Go Web编程Float64) fmt.Println("value:", v.Float()) 最后,反射的话,那么反射的字段必须是可修改的,我们前面学习过传值和传引用,这个里面也是一样的道理,反射 的字段必须是可读写的意思是,如果下面这样写,那么会发生错误 var x float64 = 3.4 v := reflect.ValueOf(x) v.SetFloat(7.1) 如果要修改相应的值,必须这样写 Go的http有两个核心功能:Conn、ServeMux Conn的goroutine Conn的goroutine 与我们一般编写的http服务器不同, Go为了实现高并发和高性能, 使用了goroutines来处理Conn的读写事件, 这样每 个请求都能保持独立,相互不会阻塞,可以高效的响应网络事件。这是Go高效的保证。 Go在等待客户端请求里面是这样写的: c, err := srv.newConn(rw) if T的数据、PUT的数据,所有当你在URL的query- string字段和POST冲突时,会保存成一个slice,里面存储了多个值,Go官方文档中说在接下来的版本里面将会把 POST、GET这些数据分离开来。 现在我们修改一下login.gtpl里面form的action值http://127.0.0.1:9090/login修改为 http://127.0.0.1:9090/login?us0 码力 | 295 页 | 5.91 MB | 1 年前3
1.1 Go语言游戏项目应用情况汇报2015年,仙侠道⺴⽹网⻚页版,使⽤用Go语⾔言替代神仙 道时期的Erlang,开发流程和主要架构不变 • 2014年 - 2015年,仙侠道⼿手机版,在原有架构基础上拆分 游戏逻辑服务器,分离互动功能 游戏服务端的挑战 • 请求频繁 • 实时性要求⾼高(百毫秒的延迟便可被感知) • 开发效率要求⾼高(每周⼀一更) • 运维效率要求⾼高(最好是别运维。。。) 我们做了哪些事情 XML、JSON • Protobuf • ⾃自定义语法 • 可视化编辑 通讯协议描述⽂文档⽚片段 通讯协议解包封包代码⽚片段 业务层 • 从结构上屏蔽所有可能发⽣生的阻塞 • ⽂文件读写 • RPC调⽤用 • chan阻塞 • 尽可能提⾼高响应速度 • 数据离CPU越近越好 • 避免数据复制和⼤大集合遍历 • 通过注册接⼝口防⽌止循环引⽤用 业务模块公共接⼝口声明0 码力 | 21 页 | 1.63 MB | 1 年前3
Go在数据库中间件的应用dbmointer • 系统框架图 整套系统致力于提供一套mysql分布式解决方案,上层应用就跟使用单机mysql 一样接入本系统(部分SQL语句不支持)。 6 系统整体方案 • 系统功能 • 读写分离。 • 平滑上下线Mysql。 • 主备自动切换(主-主模式)。 • 分表设计——按照Hash分表 • 分表设计——按照范围分表(年、月、日、整形) • 数据库表在多个mysql实例间平滑扩容0 码力 | 17 页 | 4.02 MB | 1 年前3
Go 入门指南(The way to Go)13 总结:Go 中的面向对象 11.14 结构体、集合和高阶函数 第12章:读写数据 12.1 读取用户的输入 12.2 文件读写 12.3 文件拷贝 12.4 从命令行读取参数 12.5 用 buffer 读取文件 - 4 - 本文档使用 书栈(BookStack.CN) 构建 12.6 用切片读写文件 12.7 用 defer 关闭文件 12.8 使用接口的实际例子:fmt "bytes" 2. 3. type Buffer struct { 4. ... 5. } 这是一个长度可变的 bytes 的 buffer,提供 Read 和 Write 方法,因为读写长度未知的 bytes 最好使用 buffer。 Buffer 可以这样定义: var buffer bytes.Buffer 。 或者使用 new 获得一个指针: var r *bytes not v 7. } Print 函数就是如此检测类型是否可以打印自身的。 接口是一种契约,实现类型必须满足它,它描述了类型的行为,规定类型可以做什么。接口彻底将类型能做什么,以 及如何做分离开来,使得相同接口的变量在不同的时刻表现出不同的行为,这就是多态的本质。 编写参数是接口变量的函数,这使得它们更具有一般性。 使用接口使代码更具有普适性。 标准库里到处都使用了这个原则,如果对0 码力 | 466 页 | 4.44 MB | 1 年前3
Go 入门指南(The way to Go)Buffer: import "bytes" type Buffer struct { ... } 这是一个长度可变的 bytes 的 buffer,提供 Read 和 Write 方法,因为读写长度未知的 bytes 最好使用 buffer。 Buffer 可以这样定义: var buffer bytes.Buffer 。 或者使用 new 获得一个指针: var r *bytes.Buffer sv, not v } Print 函数就是如此检测类型是否可以打印自身的。 接口是一种契约,实现类型必须满足它,它描述了类型的行为,规定类型可以做什么。接口彻底将类型能 做什么,以及如何做分离开来,使得相同接口的变量在不同的时刻表现出不同的行为,这就是多态的本 质。 编写参数是接口变量的函数,这使得它们更具有一般性。 使用接口使代码更具有普适性。 标准库里到处都使用了这个原则,如 实现 Sorter 接口并进行测试。 11.8 第二个例子:读和写 读和写是软件中很普遍的行为,提起它们会立即想到读写文件、缓存(比如字节或字符串切片)、标准输 入输出、标准错误以及网络连接、管道等等,或者读写我们的自定义类型。为了是代码尽可能通用,Go 采取了一致的方式来读写数据。 io 包提供了用于读和写的接口 io.Reader 和 io.Writer : type Reader0 码力 | 380 页 | 2.97 MB | 1 年前3
如何消除程序中的数据竞争-周光远且至少其中一次访问是写操作。 data Thread1 Thread2 data goroutine1 goroutine2 从微观看数据竞争 时间上:多个并发的读写操作被观察到的顺序无法预知。 空间上:并发读写时观察到非预期的数据。 a:1 b:2 a:2 b:1 a:1 b:2 a:2 b:1 a:1 b:1 a:2 b:2 Thread 1 Thread 2 X=100 race检测数据竞争 race只记录最后一次的写访问,因此可能不能一次检测到所有的数据竞争,消除当前已知问题后,需 要再次检测。 race检测数据竞争 消除数据竞争实践 消除数据竞争 • 互斥锁/读写锁 • 原子操作 • 通道 可用的happens : 以map为例: • Sync包中的其他能力(sync.Map, sync.WaitGroup, sync.Cond,sync.Once) 对于int,float,bool,指针系列的数据类型,这些数据类型上出现的数据竞争意味着什么? 示意代码,复现需要增加额外处理。 这些数据类型的大小小于等于寄存器的宽度,并且go语言 能够保证按相应字节对齐,读写时使用一条指令即可完成, 所以能够保证不出现部分修改的问题; 但不能保证修改后立即能被其他协程观察到。 是否需要消除取决于应用代码是否能够容忍读到旧数据 来源:https://stackoverflow0 码力 | 30 页 | 1.92 MB | 1 年前3
IPC性能极致优化方案-RPAL落地实践方案诞生的背景 基于以上问题,我们最终引入了 RPAL(Run Process As Library) 方案,基于跨进程虚拟地址 共享,复用 epoll 网络模型,实现了纯用户态的事件轮询和无拷贝的指针读写接口。 从性能瓶颈的两点分析: 1. 异步线程唤醒: 关键在于如何最低限度降低线程唤醒的开销,非必要不通知事件。 2. 数据序列化/反序列化 需要做到跨进程的虚拟地址空间共享,通过传递指针来传递一切数据。 框架 Kitex 集成 第五部分 RPC 框架 Kitex 集成 指针读写抽象接口: 对象指针ACK RPC 框架 Kitex 集成 新增 Transport:绕过 Kernel 传递指针 重写 Codec:绕过序列化/反序列化 RPC 框架 Kitex 集成 传统 uds/tcp 读写 RPAL 读写 多次 syscall:epoll_wait/readv/writev 仅在必要时调用0 码力 | 39 页 | 2.98 MB | 1 年前3
大规模高性能区块链架构设计模式与测试框架-李世敬趣链科技 版权所有 ©2016-2021 10 区块链组织形态 全球范围可以访问,不依赖于单 个公司或辖区,匿名性强,任何 参与者都可在其中写入、读取、 参与交易验证。 仅在机构内使用,读写权,记账 权由组织内自由定制。中心控制 者制定可参与和进行交易验证成 员范围。 联盟链仅限于联盟成员参与,系 统内交易确认节点为事先设定, 并通过共识机制确认。 『非许可链』公有链 私有链『许可链』 leveldb leveldb leveldb 只读 读写 元数据 索引数据 区块数据库 索引数据库 区块链平台底层采用Filelog+IndexDB混合存储模型,以应对当前业务场景对高磁盘I/O频率和吞吐量的高要求。数据随区块 存储在区块链专用存储引擎Filelog,索引数据存储在由多个LevelDB构成的IndexDB中,保证数据读写性能不受存量数据增加 的影响。 混合存储模型 区块链平台关键技术-混合存储模型0 码力 | 39 页 | 56.58 MB | 1 年前3
如何用GO支撑海外电商的快速发展-吕梦楼新增GO商城服务,迁移下单流程中的订单结算、收银台等功能 PC和M站相关功能,请求下发到GO商城服务,页面仍通过PHP服务端渲染 架构演变 06. 前后端分离 核心流程全部迁移到GO商城服务,包括购物车、订单、商品和地址等 页面渲染逻辑全部由前端处理,实现前后端分离 架构演变 07. 微服务化 目前已有部分电商服务接入网关,后续会持续推动电商服务的微服务接入 通过微服务网关,便于电商服务的接入、监控和管理0 码力 | 33 页 | 3.80 MB | 1 年前3
2.1.3 如何用Go模拟CPUfor fun • 小结 • 早期电脑都是直接读写内存/硬件 • 操作系统仅仅是帮助处理IO • 进程?不存在的 • 用户?不存在的 • 虚拟内存?不存在的 • 都是用汇编编写程序 Go模拟Apple II • ZHUOS = Zhuo’s Hardly Usable Operating System for fun • 小结 • 早期电脑都是直接读写内存/硬件 • 操作系统仅仅是帮助处理IO0 码力 | 42 页 | 7.10 MB | 1 年前3
共 29 条
- 1
- 2
- 3













