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  • pdf文档 IPC性能极致优化方案-RPAL落地实践

    IPC性能极致优化方案-RPAL落地实践 谢正尧 字节跳动 研发工程师 目 录 方案诞生的背景 01 全进程地址空间共享与保护 02 用户态进程切换 03 高效的Go Event Poller 04 RPC框架Kitex集成 05 性能收益与业务展望 06 方案诞生的背景 第一部分 方案诞生的背景 几种常见的同机通信场景: 1. 微服务合并部署(亲和性部署、sidecar .. 方案诞生的背景 微服务化拆分: 1. 序列化 2. 网络开销 3. 服务治理 微服务合并部署 function call remote call 方案诞生的背景 微服务合并形态:sidecar 进程通信 方案诞生的背景 微服务合并形态:亲和性部署 方案诞生的背景 怎么放大本地通信的优势? 低延迟 提升用户体验 低开销 降低计算成本 常见的本地通信方案:回环 IP、UDS、共享内存IPC IP、UDS、共享内存IPC 方案诞生的背景 以性能较优的 IPC 方案 share memory ipc 为例分析性能瓶颈: 注:方案 github 地址:https://github.com/cloudwego/shmipc-go 方案诞生的背景 方案诞生的背景 IPC 的性能瓶颈有哪些: 1. 系统特权级切换; 2. 异步线程唤醒/休眠(事件通知); 3. 数据拷贝(序列化/反序列化);
    0 码力 | 39 页 | 2.98 MB | 1 年前
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  • pdf文档 2.2.6 字节跳动在 Go 网络库上的实践

    字节跳动在 Go 网络库上的实践 何晨 字节跳动 基础架构 – 研发 应用层 Netpoll – 面向 RPC 场景的网络库 Go net Netpoll 网络层 RPC 框架 HTTP 框架 KiteX Hertz Netpoll – 性能表现 Environment CPU: 4 cores Memory: 8GB Go: 1.15.4 Netpoll
    0 码力 | 42 页 | 3.19 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Go Web编程

    支持。 按照其设计,Go打算为多核机器上系统软件的构造提供一种方法。 Go是一种编译型语言,它结合了解释型语言的游刃有余,动态类型语言的开发效率,以及静态类型的安全性。它也打 算成为现代的,支持网络与多核计算的语言。要满足这些目标,需要解决一些语言上的问题:一个富有表达能力但轻 量级的类型系统,并发与垃圾回收机制,严格的依赖规范等等。这些无法通过库或工具解决好,因此Go也就应运而生 了。 代码表达式信息显示F1 源代码定义跳转支持F2 Gdb断点和调试支持 gofmt自动格式化支持 其他特征 支持多国语言界面显示 完全插件体系结构 支持编辑器配色方案 基于Kate的语法显示支持 基于全文的单词自动完成 支持键盘快捷键绑定方案 Markdown文档编辑支持 实时预览和同步显示 自定义CSS显示 可导出HTML和PDF文档 批量转换/合并为HTML/PDF文档 LiteIDE安装配置 URL和DNS解析 85 我们浏览网页都是通过URL访问的,那么URL到底是怎么样的呢? URL(Uniform Resource Locator)是“统一资源定位符”的英文缩写,用于描述一个网络上的资源, 基本格式如下 schema://host[:port#]/path/.../[?query-string][#anchor] scheme 指定低层使用的协议(例如:http
    0 码力 | 295 页 | 5.91 MB | 1 年前
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  • pdf文档 2.游戏战中陪伴助手微服务架构设计与应用

    游戏战中陪伴助手微服务架构设计与应用 张敏 - AndruZhang 腾讯 - 高级后台工程师 目 录 功能介绍 01 早期探索 02 方案设计和工程实现 03 性能和成本优化 04 DevOps 建设 05 总结 & QA 06 功能介绍 第一部分 战中陪伴助手介绍——和平精英最佳第五人 战中陪伴助手介绍——和平精英最佳第五人 • 游戏战斗中指导 / 建议 • 敌人在附近 • 指导:我们去资源点搜刮吧 • 有理有据: • 去哪里 • 做什么 • 为什么 黑盒系统,输入输出 初始方案——Lua 脚本 符合直觉的第一个方案 初始方案——Lua 脚本 如何新增策略 初始方案——Lua 脚本 如何修改策略 初始方案——Lua 方案 显而易见的问题 范畴 问题 需求 - 所有策略需求都需要走开发流程 - 迭代周期长:2周开发、测试、上线 变更困难,修改策略 = 修改代码 开发 - 代码低内聚,交接难度大 扩展 - 没有考虑扩展 功能 - 难以实现战略推荐 - 早期:先考虑有无 - 引入推荐系统 系统思考——如何评判方案的好坏? 需要定义几个维度来评判一个方案的好坏 - 响应性能: 获取事件到输出策略的延迟 - 服务器成本: 每服务千人成本越低越好 - 运营简易度: 设计新运营策略的难度 - 开发迭代: 如需开发介入,那么功能迭代的速度
    0 码力 | 47 页 | 11.10 MB | 1 年前
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  • pdf文档 2.7 Golang与高性能DSP竞价系统

    专业DSP解决⽅方案供应商 Golang与⾼高性能DSP竞价系统 By @QLeelulu 专业DSP解决⽅方案 © ⼲⼴广州舜⻜飞信息科技有限公司 All Right ReservedAll Right Reserved • RTB: Real-time Bidding,实时竞价,允许⼲⼴广告买家根据 活动⺫⽬目标、⺫⽬目标⼈人群以及费⽤用⻔门槛等因素对每⼀一个⼲⼴广告 及每次⼲⼴广告展⽰示的费⽤用进⾏行竞价。 什么是RTB与DSP 专业DSP解决⽅方案 © ⼲⼴广州舜⻜飞信息科技有限公司 All Right ReservedAll Right Reserved 什么是RTB与DSP 专业DSP解决⽅方案 © ⼲⼴广州舜⻜飞信息科技有限公司 All Right ReservedAll Right Reserved 什么是RTB与DSP 专业DSP解决⽅方案 © ⼲⼴广州舜⻜飞信息科技有限公司 Right Reserved • ⾼高并发量请求处理(峰值QPS 20万) • 每天上百亿竞价请求 • 每个竞价请求要在100毫秒内响应(包含⺴⽹网络延迟) • 复杂的出价算法与逻辑 DSP竞价系统的挑战 专业DSP解决⽅方案 © ⼲⼴广州舜⻜飞信息科技有限公司 All Right ReservedAll Right Reserved • 竞价请求解析(JSON 或 Google
    0 码力 | 51 页 | 5.09 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 Go版

    逐渐变得更加精细和复杂。从巧夺天工的匠人技艺、 到解放生产力的工业产品、再到宇宙运行的科学规律,几乎每一件平凡或令人惊叹的事物背后,都隐藏着精 妙的算法思想。 同样,数据结构无处不在:大到社会网络,小到地铁线路,许多系统都可以建模为“图”;大到一个国家,小 到一个家庭,社会的主要组织形式呈现出“树”的特征;冬天的衣服就像“栈”,最先穿上的最后才能脱下; 羽毛球筒则如同“队列”,一端放入、 − 20 = 11 元。 3. 从剩余可选项中拿出最大的 10 元,剩余 11 − 10 = 1 元。 4. 从剩余可选项中拿出最大的 1 元,剩余 1 − 1 = 0 元。 5. 完成找零,方案为 20 + 10 + 1 = 31 元。 第 1 章 初识算法 hello‑algo.com 13 图 1‑3 货币找零过程 在以上步骤中,我们每一步都采取当前看来最好的选择(尽可能用大面额的货币),最终得到了可行的找零方 构, 拼装积木的步骤则对应算法。 17 第 2 章 复杂度分析 Abstract 复杂度分析犹如浩瀚的算法宇宙中的时空向导。 它带领我们在时间与空间这两个维度上深入探索,寻找更优雅的解决方案。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 18 2.1 算法效率评估 在算法设计中,我们先后追求以下两个层面的目标。 1. 找到问题解法:算法需要在规定的输入范围内可靠地求得问题的正确解。
    0 码力 | 383 页 | 18.48 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 Golang版

    − 20 = 11 元。 3. 从剩余可选项中拿出最大的 10 元,剩余 11 − 10 = 1 元。 4. 从剩余可选项中拿出最大的 1 元,剩余 1 − 1 = 0 元。 5. 完成找零,方案为 20 + 10 + 1 = 31 元。 第 1 章 初识算法 hello‑algo.com 13 图 1‑3 货币找零过程 在以上步骤中,我们每一步都采取当前看来最好的选择(尽可能用大面额的货币),最终得到了可行的找零方 式等代表数据结构, 拼装积木的步骤则对应算法。 17 第 2 章 复杂度分析 � 复杂度分析犹如浩瀚的算法宇宙中的时空向导。 它带领我们在时间与空间这两个维度上深入探索,寻找更优雅的解决方案。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 18 2.1 算法效率评估 在算法设计中,我们先后追求以下两个层面的目标。 1. 找到问题解法:算法需要在规定的输入范围内可靠地求得问题的正确解。 主流排序算法的时间复杂度通常为 ?(? log ?) ,例如快速排序、归并排序、堆排序等。 7. 阶乘阶 ?(?!) 阶乘阶对应数学上的“全排列”问题。给定 ? 个互不重复的元素,求其所有可能的排列方案,方案数量为: ?! = ? × (? − 1) × (? − 2) × ⋯ × 2 × 1 阶乘通常使用递归实现。如图 2‑14 和以下代码所示,第一层分裂出 ? 个,第二层分裂出 ? − 1 个,以此类
    0 码力 | 382 页 | 17.60 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 Go 版

    逐渐变得更加精细和复杂。从巧夺天工的匠人技艺、 到解放生产力的工业产品、再到宇宙运行的科学规律,几乎每一件平凡或令人惊叹的事物背后,都隐藏着精 妙的算法思想。 同样,数据结构无处不在:大到社会网络,小到地铁线路,许多系统都可以建模为“图”;大到一个国家,小 到一个家庭,社会的主要组织形式呈现出“树”的特征;冬天的衣服就像“栈”,最先穿上的最后才能脱下; 羽毛球筒则如同“队列”,一端放入、 − 20 = 11 元。 3. 从剩余可选项中拿出最大的 10 元,剩余 11 − 10 = 1 元。 4. 从剩余可选项中拿出最大的 1 元,剩余 1 − 1 = 0 元。 5. 完成找零,方案为 20 + 10 + 1 = 31 元。 第 1 章 初识算法 www.hello‑algo.com 13 图 1‑3 货币找零过程 在以上步骤中,我们每一步都采取当前看来最好的选择(尽可能 问题就会越深入,问题就能被解决得更优雅。 17 第 2 章 复杂度分析 Abstract 复杂度分析犹如浩瀚的算法宇宙中的时空向导。 它带领我们在时间与空间这两个维度上深入探索,寻找更优雅的解决方案。 第 2 章 复杂度分析 www.hello‑algo.com 18 2.1 算法效率评估 在算法设计中,我们先后追求以下两个层面的目标。 1. 找到问题解法:算法需要在规定的输入范围内可靠地求得问题的正确解。
    0 码力 | 384 页 | 18.49 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Go 入门指南(The way to Go)

    些零碎的知识点组织成系统化的概念和技术分类 来进行讲解。 随着软件规模的不断扩大,诸多的学者和谷歌的开发者们在公司内部的软件开发过程中开始经历大量的挫 折,在诸多问题上都不能给出令人满意的解决方案,尤其是在使用 C++ 来开发大型的服务端软件时,情 况更是不容乐观。由于二进制文件一般都是非常巨大的,因此需要耗费大量的时间在编译这些文件上,同 时编程语言的设计思想也已经非常陈旧,这些情况都 产环境与软件开发之间的主要矛盾,并尝试设计一门全新的编程语言来解决这些问题。 以下就是他们讨论得出的对编程语言的设计要求: 能够以更快的速度开发软件 开发出的软件能够很好地在现代的多核计算机上工作 开发出的软件能够很好地在网络环境下工作 使人们能够享受软件开发的过程 Go 语言就在这样的环境下诞生了,它让人感觉像是 Python 或 Ruby 这样的动态语言,但却又拥有像 C 或者 Java 这类语言的高性能和安全性。 Go 语言中最值得称赞的设计 goroutine 和 channel 进行并发 和多核应用的基本技巧的讲解(第 14 章)。最后,我们会讨论如何将 Go 语言应用到分布式和 Web 应用 中的相关网络技巧(第 15 章)。 我们会在本书的第四部分向你展示许多 Go 语言的开发模式和一些编码规范,以及一些非常有用的代码片 段(第 18 章)。在前面章节完成对所有的 Go 语言技巧的学习之后,你将会学习如何构造一个完整
    0 码力 | 380 页 | 2.97 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 Golang版

    − 20 = 11 元。 3. 从剩余可选项中拿出最大的 10 元,剩余 11 − 10 = 1 元。 4. 从剩余可选项中拿出最大的 1 元,剩余 1 − 1 = 0 元。 5. 完成找零,方案为 20 + 10 + 1 = 31 元。 第 1 章 初识算法 hello‑algo.com 12 图 1‑3 货币找零过程 在以上步骤中,我们每一步都采取当前看来最好的选择(尽可能用大面额的货币),最终得到了可行的找零方 方式代表数据结构,拼 装积木的步骤则对应算法。 16 第 2 章 复杂度分析 � 复杂度分析犹如浩瀚的算法宇宙中的时空向导。 它带领我们在时间与空间这两个维度上深入探索,寻找更优雅的解决方案。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 17 2.1 算法效率评估 在算法设计中,我们先后追求以下两个层面的目标。 1. 找到问题解法:算法需要在规定的输入范围内,可靠地求得问题的正确解。 主流排序算法的时间复杂度通常为 ?(? log ?) ,例如快速排序、归并排序、堆排序等。 7. 阶乘阶 ?(?!) 阶乘阶对应数学上的“全排列”问题。给定 ? 个互不重复的元素,求其所有可能的排列方案,方案数量为: ?! = ? × (? − 1) × (? − 2) × ⋯ × 2 × 1 阶乘通常使用递归实现。如图 2‑14 和以下代码所示,第一层分裂出 ? 个,第二层分裂出 ? − 1 个,以此类
    0 码力 | 379 页 | 30.70 MB | 1 年前
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