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  • pdf文档 1.2 基于 Golang 构建高可扩展的云原生 PaaS 平台

    基于 Golang 构建⾼可扩展的云原⽣ PaaS 平台 刘浩杨 端点 技术专家 个⼈简介 - 18年加⼊端点,现任微服务和监控团队负责⼈ - 端点开源 PaaS Erda 的核⼼架构师 - 开源爱好者, Apache SkyWalking PMC 成员 ⽬ 录 ⾯向云原⽣的软件交付 01 端点⼀站式 PaaS - Erda 02 Erda 架构的思考 03 模块化开发框架 release_id: ${release:id} pipeline.yml 定义 - 屏蔽掉流⽔线定义的复杂度 - 丰富的通⽤Action,开箱即⽤ - Action 扩展规范,任意扩展 Workload 管理 - Create - Update - Delete - Describe - Scale - Restart services: trade-server: 接⼝设计、以及拦截器 • 提供快速构建模块的代码⽣成⼯具 Erda Infra 如何设计 Erda Infra 有什么不同 - 不是重复造轮⼦ - 不仅是web框架 - 不仅是微服务框架 - 为扩展⽽⽣ - 以模块化的开发为核⼼ VS 模块化开发原则 - ⾯向接⼝进⾏开发,⽽不是⾯向实现 - 模块拆分的粒度尽可能⼩ - 模块内聚,模块间松耦合 - 模块间的引⽤使⽤DI⽽不是直接依赖实现包
    0 码力 | 40 页 | 8.60 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 Go版

    . . . . . . . . . . . . . . . . 301 第 14 章 动态规划 302 14.1 初探动态规划 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 14.2 动态规划问题特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309 14.3 动态规划解题思路 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 14.4 0‑1 背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 数据结构:基本数据类型和数据结构的分类方法。数组、链表、栈、队列、哈希表、树、堆、图等数据 结构的定义、优缺点、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤 和示例问题等。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 3 图 0‑1 本书主要内容 0.1.3 致谢 本书在开源社区众多贡献
    0 码力 | 383 页 | 18.48 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 Golang版

    . . . . . . . . . . . . . . . . 303 第 14 章 动态规划 304 14.1 初探动态规划 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 14.2 动态规划问题特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311 14.3 动态规划解题思路 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 14.4 0‑1 背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 数据结构:基本数据类型和数据结构的分类方法。数组、链表、栈、队列、哈希表、树、堆、图等数据 结构的定义、优缺点、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤 和示例问题等。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 3 图 0‑1 本书主要内容 0.1.3 致谢 本书在开源社区众多贡献
    0 码力 | 382 页 | 17.60 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 Go 版

    . . . . . . . . . . . . . . . . 301 第 14 章 动态规划 303 14.1 初探动态规划 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 14.2 动态规划问题特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 14.3 动态规划解题思路 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 14.4 0‑1 背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 数据结构:基本数据类型和数据结构的分类方法。数组、链表、栈、队列、哈希表、树、堆、图等数据 结构的定义、优缺点、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤 和示例问题等。 第 0 章 前言 www.hello‑algo.com 3 图 0‑1 本书主要内容 0.1.3 致谢 本书在开源社区
    0 码力 | 384 页 | 18.49 MB | 10 月前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 Golang版

    . . . . . . . . . . . . . . . . 301 第 14 章 动态规划 303 14.1 初探动态规划 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 14.2 动态规划问题特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 14.3 动态规划解题思路 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 14.4 0‑1 背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 数据结构:基本数据类型,数据结构的分类方法。数组、链表、栈、队列、哈希表、树、堆、图等数据 结构的定义、优缺点、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤、 示例题目等。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 3 图 0‑1 Hello 算法内容结构 0.1.3 致谢 在本书的创
    0 码力 | 379 页 | 30.70 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 Golang版

    . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 14. 动态规划 275 14.1. 初探动态规划 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 14.2. 动态规划问题特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 14.3. 动态规划解题思路 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 14.4. 0‑1 背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 数据结构:基本数据类型,数据结构的分类方法。数组、链表、栈、队列、散列表、树、堆、图等数据 结构的定义、优缺点、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤、 示例题目等。 0. 前言 hello‑algo.com 2 Figure 0‑1. Hello 算法内容结构 0.1.3. 致谢 在
    0 码力 | 347 页 | 27.40 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Go Web编程

    网站错误处理 12.3 应用部署 12.4 备份和恢复 12.5 小结 13.如何设计一个Web框架 13.1 项目规划 13.2 自定义路由器设计 13.3 controller设计 13.4 日志和配置设计 13.5 实现博客的增删改 13.6 小结 14.扩展Web框架 14.1 静态文件支持 14.2 Session支持 14.3 表单支持 14.4 用户认证 14.5 多语言支持 bSlice 包含 aSlice[0], aSlice[1], aSlice[2] 也就是含有: d,e,f bSlice = aSlice[0:5] // 对slice的slice可以在cap范围内扩展,此时bSlice包含:d,e,f,g,h bSlice = aSlice[:] // bSlice包含所有aSlice的元素: d,e,f,g slice是引用类型,所以当引用改变其中元素 来定义对象的一组行为。 我们前面一章最后一个例子中Student和Employee都能Sayhi,虽然他们的内部实现不一样,但是那不重要,重要的是 他们都能say hi 让我们来继续做更多的扩展,Student和Employee实现另一个方法Sing,然后Student实现方法BorrowMoney而 Employee实现SpendSalary。 这样Student实现了三个方法:Sa
    0 码力 | 295 页 | 5.91 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Golang大规模云原生应用管理实践

    云原生-程序员视角 基础设施 K8s 云原生生态(CNCF) 云原生应用 云原生是以容器技术为基础围绕着Kubernetes进行的一场技术标准化演进。通过标准可扩展的调度,网络, 存储,容器运行时接口来提供基础设施;通过标准可扩展的声明式资源和控制器来提供运维能力。两层标 准化推进了细化的社会分工,各领域进一步提升规模化和专业化,全面达到成本,效率,稳定性的优化。 4 6 7 2 3 5 1 6 7 Custom resources Scheduler extension Custom controller Network plugins Storage plugins 统筹规划, 降低成本 自动化运维, 提升稳定性 非业务逻辑剥离, 提升交付效率 Golang与云原生生态(CNCF) 项目数占比: 214/1512(14.2%) Github star数占比:1265737 认知成本高:K8s功能强大却没有统一的使用方式,不得不学习复杂的声明字段和各种奇怪的Annotation; • 稳定性不足:没有设置Pod的QoS等级,导致频繁被驱逐,没有设置反亲和性策略,导致节点流量不均; • 扩展效率低:需要负责安装,升级丰富的云原生插件,无法解决插件的依赖,冲突和资源浪费问题; • 运维成本高:Apiserver, etcd, Controller-Manager, Kubelet,等组件都具有一定复杂度,无法做到定期升
    0 码力 | 23 页 | 7.70 MB | 1 年前
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  • pdf文档 2.游戏战中陪伴助手微服务架构设计与应用

    显而易见的问题 范畴 问题 需求 - 所有策略需求都需要走开发流程 - 迭代周期长:2周开发、测试、上线 运营 - 变更困难,修改策略 = 修改代码 开发 - 代码低内聚,交接难度大 扩展 - 没有考虑扩展 功能 - 难以实现战略推荐 - 早期:先考虑有无 - 引入推荐系统 系统思考——如何评判方案的好坏? 需要定义几个维度来评判一个方案的好坏 - 响应性能: 获取事件到输出策略的延迟 - 关键帧内容:目标坐标、有资源、有敌人、无开火、无车 - 话术播报:“去小地图标注的地方搜刮,注意避开敌人” 方案探索——关键帧 / 路径推荐 针对具体场景开发 - 优势: - 战略级规划、序列化推荐 - 策略自动生成(除坐标外的特征穷举) - 主要不足: - 特征维度增加后,维度爆炸 - 启发: - 抽象:子状态(特征维度) - 子状态组合成状态,同时子状态也可以组合成策略 recall 40~70% 12~17% 400+ 1.23 + 0.849 = 2.08 Gbps - 思考: - 放弃对局缓存 - 仅按照当前玩家状态推荐 - 无法基于对局历史推荐;后续难以扩展 - 缓存功能下沉 - 由重排层也不是业务层存储缓存 - 破坏推荐系统架构,降低复用性 - 裁剪对局历史 - 最多缓存 10 分钟的对局历史 - 不是根本解决方法 - 微服务单体化 - 腾讯文
    0 码力 | 47 页 | 11.10 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b1 Golang版

    存储方式、数据结构分类方法。数组、链表、栈、队列、 散列表、树、堆、图等数据结构,内容包括定义、优劣势、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:查找算法、排序算法、搜索与回溯、动态规划、分治算法,内容包括定义、使用场景、优劣势、时 空效率、实现方法、示例题目等。 0. 写在前面 hello‑algo.com 2 Figure 0‑1. Hello 算法内容结构 0.1.3 两轮后为 4 个,⋯⋯,分裂 ? 轮后有 2? 个细胞。 指数阶增长得非常快,在实际应用中一般是不能被接受的。若一个问题使用「暴力枚举」求解的时间复杂度是 ?(2?) ,那么一般都需要使用「动态规划」或「贪心算法」等算法来求解。 // === File: time_complexity.go === /* 指数阶(循环实现)*/ func exponential(n int) int { 数组长度无法扩展。而若 希望扩容数组,则需新建一个数组,然后把原数组元素依次拷贝到新数组,在数组很大的情况下,这是非常耗 时的。 4. 数组与链表 hello‑algo.com 47 // === File: array.go === /* 扩展数组长度 */ func extend(nums []int, enlarge int) []int { // 初始化一个扩展长度后的数组
    0 码力 | 190 页 | 14.71 MB | 1 年前
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