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  • pdf文档 云原生时代分布式链路追踪实践-曲赛

    采样策略 9 1. Head-based coherent sampling 2. Tail-based coherent sampling 3. Unitary sampling 4. 多维度染色采样:指定某用户或指定某文章采样 Trace 传递与采集 Grpc Instrumentation gin Instrumentation ApplicationA Opentelemetry-go 组件 trace基础属性自动采集 一次网络调用的经过的拦截器数据流 天机阁2.0 简介 12 天机阁2.0是遵循OpenTelemetry标准的,为各业务或平台提供分布式追踪,监控,日志, 多维染色,容量评估,架构治理等能力的云原生可观测性系统。 愿景:让开发一切尽在掌握 - 分布式追踪 - 日志 - 服务监控 - 火焰图 - 存储监控 - SDK监控 - CI/CD监控
    0 码力 | 17 页 | 2.47 MB | 1 年前
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  • pdf文档 2.1.1 Golang主动式内存缓存的优化探索之路

    为什么能有极致的性能? 01. 如何优化? 解决了哪些技术难题? 主动式内存缓存 如何优化? 极致的性能 除了网络IO,与Redis有什么区别? 复杂的查询怎么办? 02. 传统的Cache很难实现多维度的查询,无法具备像SQL一样的灵活的查询模式  支持多种维度的查询  提供类似SQL的查询模式  支持灵活的信息过滤条件 内存不够用怎么办? 03. 冷热可交换、策略可定制、内存可扩展,多种冷数据淘汰组件,自由组合 Maxwell是一个能实时读取MySQL二进 制日志binlog,并生成JSON格式的消 息,作为生产者发送给Kafka、 RabbitMQ、Redis、文件或其它平台的 应用程序 数据管理 如何像SQL一样灵活? 多维度查询 03. 业务数据的查询条件复杂,数据在内存中该如何组织 Q1:已开始的公益直播,且公开显示 直播1 Q2:2021-06-27 10:00:00之后 Q1 无数据 数据模型管理 04
    0 码力 | 48 页 | 6.06 MB | 1 年前
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  • pdf文档 大规模高性能区块链架构设计模式与测试框架-李世敬

    区块链平台关键技术-自发现网络 21 趣链科技 版权所有 ©2016-2021 区块链平台关键技术-网络流控 提供交易拦截、消息分发、带宽限流等多维度⽹络流量控制服务,在请求激增场景下保证系统的稳定运⾏, 提⾼系统可⽤性 功 能 特 性 多维⽹络流控 节点⼊⼝ (JSON-RPC层) 核⼼模块 (共识、执⾏等) 节点出⼝ 交易拦截 消息分发 带宽限流 客户端 其他节点
    0 码力 | 39 页 | 56.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Go 入门指南(The way to Go)

    Go 语 言的代码里并不是特别常见。相对的,切片确实随处可见的。它们构建在数组之上并且提供更强大的能力 和便捷。 7.1 声明和初始化 7.1.1 概念 7.1.2 数组常量 7.1.3 多维数组 7.1.4 将数组传递给函数 7.1.1 概念 数组是具有相同 唯一类型 的一组已编号且长度固定的数据项序列(这是一种同构的数据结构);这种类型 可以是任意的原始类型例如整形、字符串或 用一个别名: type Vector3D [3]float32 var vec Vector3D 7.1.3 多维数组 数组通常是一维的,但是可以用来组装成多维数组,例如: [3][5]int , [2][2][2]float64 。 内部数组总是长度相同的。Go 语言的多维数组是矩形式的(唯一的例外是切片的数组,参见第 7.2.5 节)。 示例 7.5 multidim_array.go 第 7.2 节)。 7.2 切片 7.2.1 概念 7.2.2 将切片传递给函数 7.2.3 用 make() 创建一个切片 7.2.4 new() 和 make() 的区别 7.2.5 多维 切片 7.2.6 bytes 包 Go入门指南 - 137 - 本文档使用 看云 构建 7.2.1 概念 切片(slice)是对数组一个连续片段的引用(该数组我们称之为相关数组,通常是匿名的),所以切片是
    0 码力 | 380 页 | 2.97 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Go 入门指南(The way to Go)

    1. type Vector3D [3]float32 2. var vec Vector3D 数组通常是一维的,但是可以用来组装成多维数组,例如: [3][5]int , [2][2][2]float64 。 内部数组总是长度相同的。Go 语言的多维数组是矩形式的(唯一的例外是切片的数组,参见第 7.2.5 节)。 示例 7.5 multidim_array.go 1. package package main 2. const ( 3. WIDTH = 1920 4. HEIGHT = 1080 7.1.3 多维数组 7.1 声明和初始化 - 170 - 本文档使用 书栈(BookStack.CN) 构建 5. ) 6. 7. type pixel int 8. var screen [WIDTH][HEIGHT]pixel 9. 10. func s2[1] = 't' ,s1 和 s2 现在的值又分别是多少? 和数组一样,切片通常也是一维的,但是也可以由一维组合成高维。通过分片的分片(或者切片的数组),长度可以 任意动态变化,所以 Go 语言的多维切片可以任意切分。而且,内层的切片必须单独分配(通过 make 函数)。 类型 []byte 的切片十分常见,Go 语言有一个 bytes 包专门用来解决这种类型的操作方法。 bytes 包和字符串包十分类似(参见第
    0 码力 | 466 页 | 4.44 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Go语言基础 Golang Fundaments

    可表示一个动态数组如 slice := []int{1,2,3} – 切片拥有长度 len(s),容量 cap(s) – 引用有 nil 值 (指针有吗?) – 使用内建函数 make 创建切片 – 切片的切片(多维数组?) – 使用内建函数 append 添加元素 – 使用 for … range 遍历切片 Map数据类型 • 映射(map)是 key:value 集合 – 申明 map[keyType]valueType
    0 码力 | 21 页 | 851.30 KB | 1 年前
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  • pdf文档 2.游戏战中陪伴助手微服务架构设计与应用

    方案探索——聚类统计 模仿大多数玩家的选择 - 实现方法: - 为玩家生成 [0, 1] 特征向量 - 聚类统计,存入 Faiss - 实时 Faiss 匹配召回 - 问题: - 特征过多(600多维),无法分析 - 聚类结果趋同 方案探索——关键帧 / 路径推荐 模仿某一个玩家的选择 - 专利:《一种在实时游戏对局中,模仿历史胜利玩家打法,并对当前玩家进行打法推荐的方案》 - 发明点:序列截断、偏移算法、帧前进、……
    0 码力 | 47 页 | 11.10 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Golang 入门笔记

    [SIZE] variable_type 初始化数组 var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0} 案例:数组打印和初始化 多维数组 案例 指针 定义 Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。 Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。 什么是指针?
    0 码力 | 2 页 | 511.29 KB | 1 年前
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  • pdf文档 Go基础语法宝典

    之间的赋值是值的赋值,即当把一个数组作为参数传入函数的时候,传入的其实是该数组的副本,而不 是它的指针。如果要使用指针,那么就需要用到后面介绍的 slice 类型了。 数组可以使用另一种 := 来声明 Go支持嵌套数组,即多维数组。比如下面的代码就声明了一个二维数组: slice 在很多应用场景中,数组并不能满足需求。在初始定义数组时,并不知道需要多大的数组,因此就需要 “动态数组”。在Go里面这种数据结构叫 slice
    0 码力 | 47 页 | 1020.34 KB | 1 年前
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  • pdf文档 Go Web编程

    := [...]int{4, 5, 6} // 可以省略长度而采用`...`的方式,Go会自动根据元素个数来计算长度 也许你会说,我想数组里面的值还是数组,能实现吗?当然咯,Go支持嵌套数组,即多维数组。比如下面的代码就声 明了一个二维数组: 46 // 声明了一个二维数组,该数组以两个数组作为元素,其中每个数组中又有4个int类型的元素 doubleArray := [2][4]int{[4]int{1 如果内部的元素和外部的一样,那么上面的声明可以简化,直接忽略内部的类型 easyArray := [2][4]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}} 数组的分配如下所示: 图2.2 多维数组的映射关系 slice slice 在很多应用场景中,数组并不能满足我们的需求。在初始定义数组时,我们并不知道需要多大的数组,因此我们就需 要“动态数组”。在Go里面这种数据结构叫slice
    0 码力 | 295 页 | 5.91 MB | 1 年前
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原生时代分布布式分布式链路追踪实践曲赛2.1Golang主动动式主动式内存缓存优化探索大规规模大规模高性性能高性能区块架构构设设计架构设计模式测试框架李世敬Go入门指南Thewayto语言基础Fundaments游戏战中陪伴助手服务应用笔记语法宝典Web编程
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