积分充值
 首页
前端开发
AngularDartElectronFlutterHTML/CSSJavaScriptReactSvelteTypeScriptVue.js构建工具
后端开发
.NetC#C++C语言DenoffmpegGoIdrisJavaJuliaKotlinLeanMakefilenimNode.jsPascalPHPPythonRISC-VRubyRustSwiftUML其它语言区块链开发测试微服务敏捷开发架构设计汇编语言
数据库
Apache DorisApache HBaseCassandraClickHouseFirebirdGreenplumMongoDBMySQLPieCloudDBPostgreSQLRedisSQLSQLiteTiDBVitess数据库中间件数据库工具数据库设计
系统运维
AndroidDevOpshttpdJenkinsLinuxPrometheusTraefikZabbix存储网络与安全
云计算&大数据
Apache APISIXApache FlinkApache KarafApache KyuubiApache OzonedaprDockerHadoopHarborIstioKubernetesOpenShiftPandasrancherRocketMQServerlessService MeshVirtualBoxVMWare云原生CNCF机器学习边缘计算
综合其他
BlenderGIMPKiCadKritaWeblate产品与服务人工智能亿图数据可视化版本控制笔试面试
文库资料
前端
AngularAnt DesignBabelBootstrapChart.jsCSS3EchartsElectronHighchartsHTML/CSSHTML5JavaScriptJerryScriptJestReactSassTypeScriptVue前端工具小程序
后端
.NETApacheC/C++C#CMakeCrystalDartDenoDjangoDubboErlangFastifyFlaskGinGoGoFrameGuzzleIrisJavaJuliaLispLLVMLuaMatplotlibMicronautnimNode.jsPerlPHPPythonQtRPCRubyRustR语言ScalaShellVlangwasmYewZephirZig算法
移动端
AndroidAPP工具FlutterFramework7HarmonyHippyIoniciOSkotlinNativeObject-CPWAReactSwiftuni-appWeex
数据库
ApacheArangoDBCassandraClickHouseCouchDBCrateDBDB2DocumentDBDorisDragonflyDBEdgeDBetcdFirebirdGaussDBGraphGreenPlumHStreamDBHugeGraphimmudbIndexedDBInfluxDBIoTDBKey-ValueKitDBLevelDBM3DBMatrixOneMilvusMongoDBMySQLNavicatNebulaNewSQLNoSQLOceanBaseOpenTSDBOracleOrientDBPostgreSQLPrestoDBQuestDBRedisRocksDBSequoiaDBServerSkytableSQLSQLiteTiDBTiKVTimescaleDBYugabyteDB关系型数据库数据库数据库ORM数据库中间件数据库工具时序数据库
云计算&大数据
ActiveMQAerakiAgentAlluxioAntreaApacheApache APISIXAPISIXBFEBitBookKeeperChaosChoerodonCiliumCloudStackConsulDaprDataEaseDC/OSDockerDrillDruidElasticJobElasticSearchEnvoyErdaFlinkFluentGrafanaHadoopHarborHelmHudiInLongKafkaKnativeKongKubeCubeKubeEdgeKubeflowKubeOperatorKubernetesKubeSphereKubeVelaKumaKylinLibcloudLinkerdLonghornMeiliSearchMeshNacosNATSOKDOpenOpenEBSOpenKruiseOpenPitrixOpenSearchOpenStackOpenTracingOzonePaddlePaddlePolicyPulsarPyTorchRainbondRancherRediSearchScikit-learnServerlessShardingSphereShenYuSparkStormSupersetXuperChainZadig云原生CNCF人工智能区块链数据挖掘机器学习深度学习算法工程边缘计算
UI&美工&设计
BlenderKritaSketchUI设计
网络&系统&运维
AnsibleApacheAWKCeleryCephCI/CDCurveDevOpsGoCDHAProxyIstioJenkinsJumpServerLinuxMacNginxOpenRestyPrometheusServertraefikTrafficUnixWindowsZabbixZipkin安全防护系统内核网络运维监控
综合其它
文章资讯
 上传文档  发布文章  登录账户
IT文库
  • 综合
  • 文档
  • 文章

无数据

分类

全部后端开发(37)Go(37)

语言

全部中文(简体)(36)中文(繁体)(1)

格式

全部PDF文档 PDF(35)其他文档 其他(2)
 
本次搜索耗时 0.073 秒,为您找到相关结果约 37 个.
  • 全部
  • 后端开发
  • Go
  • 全部
  • 中文(简体)
  • 中文(繁体)
  • 全部
  • PDF文档 PDF
  • 其他文档 其他
  • 默认排序
  • 最新排序
  • 页数排序
  • 大小排序
  • 全部时间
  • 最近一天
  • 最近一周
  • 最近一个月
  • 最近三个月
  • 最近半年
  • 最近一年
  • pdf文档 Golang在接入层长连接服务中的实践-黄欣

    Golang 在接入层长连接服务中的实践 黄欣 基础平台-架构部 目录 • 背景 • 架构 • 心得 目录 • 架构 • 心得 背景—why 长连接? • 业务场景 – 大量实时计算 • 司机乘客撮合 • 实时计价 – 高频度的数据交互 • 坐标数据 • 计价数据 – App和服务端双向可达 • 上行(抢单) • 下行(派单) 背景—why golang? • 开发效率 rsp || nil So easy, So efficient 心得—coding—实现 • what’s diff? – conn svr • 常驻内存,内存中有个大连接对象map(资源问题) • 请求都是基于连接的(如果模块间存在资源的互相引用,当资源变更的情况 下,容易发生panic)(竟态问题) • 对象编程 – 封装:conn资源(包括goruntine)作为结构体封装起来,保证所有资源 statusLoop() 心得—profiling • Timer优化 • Channel使用优化 心得—timer优化 • 为什么需要优化? – 万级别的连接 – 每个连接上大量的定时任务(心跳检测,注册检测,认证检测) 实际情况:当10w左右连接,什么数据不收发,只有定时器检测心跳超时,cpu 能耗掉一个core • 怎么优化? – 特点: • 秒级别定时任务 • 范围最多60s – 方案:
    0 码力 | 31 页 | 1.67 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b2 Golang版

    . . . . . . . . . . . . . . . 81 6. 散列表 83 6.1. 哈希表 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 6.2. 哈希冲突 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. 二分查找 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 10.3. 哈希查找 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 10.4. 小结 . 数据结构与算法的关系 如果将「LEGO 乐高」类比到「数据结构与算法」,那么可以得到下表所示的对应关系。 数据结构与算法 LEGO 乐高 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 1. 引言 hello‑algo.com 11 � 约定俗成的简称 在实际讨论中,我们通常会将「数据结构与算法」直接简称为「算法」。例如,我们熟称的
    0 码力 | 202 页 | 15.73 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 Go版

    可以建模为“图”;大到一个国家,小 到一个家庭,社会的主要组织形式呈现出“树”的特征;冬天的衣服就像“栈”,最先穿上的最后才能脱下; 羽毛球筒则如同“队列”,一端放入、另一端取出;字典就像一个“哈希表”,能够快速查找目标词条。 本书旨在通过清晰易懂的动画图解和可运行的代码示例,使读者理解算法和数据结构的核心概念,并能够通 过编程来实现它们。在此基础上,本书致力于揭示算法在复杂世界中的生动体现,展现算法之美。希望本书 . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 第 6 章 哈希表 112 6.1 哈希表 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 6.2 哈希冲突 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 6.3 哈希算法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 6.4 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    0 码力 | 383 页 | 18.48 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 Golang版

    . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 第 6 章 哈希表 112 6.1 哈希表 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 6.2 哈希冲突 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 6.3 哈希算法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 6.4 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 10.3 二分查找边界 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 10.4 哈希优化策略 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 10.5 重识搜索算法 . .
    0 码力 | 382 页 | 17.60 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 Golang版

    . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 第 6 章 哈希表 106 6.1 哈希表 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 6.2 哈希冲突 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 6.3 哈希算法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 6.4 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 10.3 二分查找边界 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 10.4 哈希优化策略 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 10.5 重识搜索算法 . .
    0 码力 | 379 页 | 30.70 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 Golang版

    6.1. 哈希表 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 6.2. 哈希冲突 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 6.3. 哈希算法 . 10.2. 二分查找边界 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 10.3. 哈希优化策略 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 10.4. 重识搜索算法 . hello‑algo.com 11 Figure 1‑5. 拼装积木 两者的详细对应关系如下表所示。 数据结构与算法 LEGO 乐高 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 值得注意的是,数据结构与算法独立于编程语言。正因如此,本书得以提供多种编程语言的实现。 � 约定俗成的简称 在实际讨
    0 码力 | 347 页 | 27.40 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b1 Golang版

    . . . . . . . . . . . . . . . 79 6. 散列表 80 6.1. 哈希表 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 6.2. 哈希冲突 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. 二分查找 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 10.3. 哈希查找 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 10.4. 小结 . 数据结构与算法的关系 如果将「LEGO 乐高」类比到「数据结构与算法」,那么可以得到下表所示的对应关系。 数据结构与算法 LEGO 乐高 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 1. 引言 hello‑algo.com 11 � 约定俗成的简称 在实际讨论中,我们通常会将「数据结构与算法」直接简称为「算法」。例如,我们熟称的
    0 码力 | 190 页 | 14.71 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 Go 版

    可以建模为“图”;大到一个国家,小 到一个家庭,社会的主要组织形式呈现出“树”的特征;冬天的衣服就像“栈”,最先穿上的最后才能脱下; 羽毛球筒则如同“队列”,一端放入、另一端取出;字典就像一个“哈希表”,能够快速查找目标词条。 本书旨在通过清晰易懂的动画图解和可运行的代码示例,使读者理解算法和数据结构的核心概念,并能够通 过编程来实现它们。在此基础上,本书致力于揭示算法在复杂世界中的生动体现,展现算法之美。希望本书 . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 第 6 章 哈希表 112 6.1 哈希表 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 6.2 哈希冲突 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 6.3 哈希算法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 6.4 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    0 码力 | 384 页 | 18.49 MB | 10 月前
    3
  • pdf文档 Go Web编程

    s 转换为 []byte 类型 c[0] = 'c' s2 := string(c) // 再转换回 string 类型 fmt.Printf("%s\n", s2) Go中可以使用+操作符来连接两个字符串: s := "hello," m := " world" a := s + m fmt.Printf("%s\n", a) 修改字符串也可写为: s := "hello" s 后通过IP地址找到IP对应的服务器后,要求建立TCP连接,等浏览 器发送完HTTP Request(请求)包后,服务器接收到请求包之后才开始处理请求包,服务器调用自身服务,返回HTTP Response(响应)包;客户端收到来自服务器的响应后开始渲染这个Response包里的主体(body),等收到全部的内 容随后断开与该服务器之间的TCP连接。 图3.1 用户访问一个Web站点的过程 TTP协议与客户端通信。这个客户端通常指的是Web浏览器(其实手机端 客户端内部也是浏览器实现的)。 Web服务器的工作原理可以简单地归纳为: 客户机通过TCP/IP协议建立到服务器的TCP连接 客户端向服务器发送HTTP协议请求包,请求服务器里的资源文档 服务器向客户机发送HTTP协议应答包,如果请求的资源包含有动态语言的内容,那么服务器会调用动态语言 的解释引擎负责处理“动态内容”,并将处理得到的数据返回给客户端
    0 码力 | 295 页 | 5.91 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 大规模高性能区块链架构设计模式与测试框架-李世敬

    块链式结构 账户模型 时间戳 ⽹络层 共识层 激励层 发⾏机制 分配机制 PoW PoS DPoS 可编程货币 可编程⾦融 可编程社会 合约层 智能合约脚本 算法机制 合约执⾏引擎 哈希算法 数字签名 P2P⽹络 传播机制 验证机制 默克尔树 轮胎、悬架等 基础硬件配置 电路油路 等传导系统 引擎、动⼒系统 汽油等润滑系统 车载⾃动化功能 公路、越野等具体场景 锚节点 按需可扩展多层⼦链,基础⼦链为 扩展⼦链提供存证、互通等能⼒ 共识节点 ⾮共识节点 轻节点 轻客户端 共识节点 节点数量有限,参与交易的共识,存储全 量数据,节点间采⽤GRPC全连接⽅式互联 ⾮共识节点 节点数量较多,不参与共识,存储全量数 据,节点间使⽤gossip协议同步数据 轻节点 节点数量较多,存储部分数据, ⽤于交易的证明验证 轻客户端 节点数量较多,⼀般为物联⽹终端 Pacemaker机制保证系统活性 区块链平台关键技术-共识算法 20 趣链科技 版权所有 ©2016-2021 全连接 双向通信 • 统⼀配置 • ⾼效转发 • 并发能⼒强 全连接 双向通信 ⽹络⾃发现 ⾃适应路由 跨域转发 • 简化配置 • 动态调整 • 跨域通信 全连接转发策略 ⾃发现转发策略 区块链平台关键技术-自发现网络 21 趣链科技 版权所有 ©2016-2021
    0 码力 | 39 页 | 56.58 MB | 1 年前
    3
共 37 条
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
前往
页
相关搜索词
Golang接入层长连接服务实践黄欣Hello算法1.00b21.1Go0b50b40b11.2简体中文简体中文Web编程大规规模大规模高性性能高性能区块架构构设设计架构设计模式测试框架李世敬
IT文库
关于我们 文库协议 联系我们 意见反馈 免责声明
本站文档数据由用户上传或本站整理自互联网,不以营利为目的,供所有人免费下载和学习使用。如侵犯您的权益,请联系我们进行删除。
IT文库 ©1024 - 2025 | 站点地图
Powered By MOREDOC AI v3.3.0-beta.70
  • 关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩
    关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩