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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 Golang版

    . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 14. 动态规划 275 14.1. 初探动态规划 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 14.2. 动态规划问题特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 14.3. 动态规划解题思路 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 14.4. 0‑1 背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 数据结构:基本数据类型,数据结构的分类方法。数组、链表、栈、队列、散列表、树、堆、图等数据 结构的定义、优缺点、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤、 示例题目等。 0. 前言 hello‑algo.com 2 Figure 0‑1. Hello 算法内容结构 0.1.3. 致谢 在
    0 码力 | 347 页 | 27.40 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 Golang版

    . . . . . . . . . . . . . . . . 301 第 14 章 动态规划 303 14.1 初探动态规划 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 14.2 动态规划问题特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 14.3 动态规划解题思路 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 14.4 0‑1 背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 数据结构:基本数据类型,数据结构的分类方法。数组、链表、栈、队列、哈希表、树、堆、图等数据 结构的定义、优缺点、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤、 示例题目等。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 3 图 0‑1 Hello 算法内容结构 0.1.3 致谢 在本书的创
    0 码力 | 379 页 | 30.70 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 Go版

    . . . . . . . . . . . . . . . . 301 第 14 章 动态规划 302 14.1 初探动态规划 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 14.2 动态规划问题特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309 14.3 动态规划解题思路 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 14.4 0‑1 背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 数据结构:基本数据类型和数据结构的分类方法。数组、链表、栈、队列、哈希表、树、堆、图等数据 结构的定义、优缺点、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤 和示例问题等。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 3 图 0‑1 本书主要内容 0.1.3 致谢 本书在开源社区众多贡献
    0 码力 | 383 页 | 18.48 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 Golang版

    . . . . . . . . . . . . . . . . 303 第 14 章 动态规划 304 14.1 初探动态规划 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 14.2 动态规划问题特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311 14.3 动态规划解题思路 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 14.4 0‑1 背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 数据结构:基本数据类型和数据结构的分类方法。数组、链表、栈、队列、哈希表、树、堆、图等数据 结构的定义、优缺点、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤 和示例问题等。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 3 图 0‑1 本书主要内容 0.1.3 致谢 本书在开源社区众多贡献
    0 码力 | 382 页 | 17.60 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 Go 版

    . . . . . . . . . . . . . . . . 301 第 14 章 动态规划 303 14.1 初探动态规划 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 14.2 动态规划问题特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 14.3 动态规划解题思路 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 14.4 0‑1 背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 数据结构:基本数据类型和数据结构的分类方法。数组、链表、栈、队列、哈希表、树、堆、图等数据 结构的定义、优缺点、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤 和示例问题等。 第 0 章 前言 www.hello‑algo.com 3 图 0‑1 本书主要内容 0.1.3 致谢 本书在开源社区
    0 码力 | 384 页 | 18.49 MB | 10 月前
    3
  • pdf文档 GoFrame框架介绍及设计

    GoFrame框架介绍及设计 郭强 成都医联科技 架构师 目 录 框架介绍 01 模块化设计 02 统一框架设计 03 代码分层设计 04 对象封装设计 05 DAO封装设计 06 未来发展规划 07 框架介绍 第一部分 • 框架介绍 • 框架架构 • 项目初心 框架介绍 GoFrame是一款模块化、高性能、企业级的Go基础开发框架。 • 模块化、松耦合 • 模块丰富、开箱即用 模块化设计 什么是模块? 模块化的目标? 模块也称作组件,是软件系统中可复用的功能逻辑封装单位。 在不同的软件架构层次,模块的概念会有些不太一样。 在开发框架层面,模块是某一类功能逻辑的最小封装单位。 在Golang代码层面中,我们也可以将package称作模块。 软件进行模块化设计的目的, 是为了使得软件功能逻辑尽可能的解耦和复用, 终极目标也是为了保证软件开发维护的效率和质量。 模块化设计-复用原则 本都会上升。 CRP 共同复用原则 (Common Reuse Principle) 不要强迫一个模块依赖它不需要的东西。 模块复用原则竞争关系张力图 模块化设计-单仓包设计 痛点: • 实现相同功能逻辑的模块百花齐放,选择成本过高 • 项目依赖的模块过多,项目整体的稳定性会受到影响 • 项目依赖的模块过多,无从下手是否应当升级模块版本 • 各个模块孤立设计,单独看待每个模块可替换性很高,
    0 码力 | 37 页 | 8.84 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Go Web编程

    Go怎么写测试用例 11.4 小结 12.部署与维护 12.1 应用日志 12.2 网站错误处理 12.3 应用部署 12.4 备份和恢复 12.5 小结 13.如何设计一个Web框架 13.1 项目规划 13.2 自定义路由器设计 13.3 controller设计 13.4 日志和配置设计 13.5 实现博客的增删改 13.6 小结 14.扩展Web框架 14.1 静态文件支持 14.2 o fmt <文件名>.go,你的代码就被修改成 了标准格式,但是我平常很少用到这个命令,因为开发工具里面一般都带了保存时候自动格式化功能,这个功能其实 在底层就是调用了go fmt。接下来的一节我将讲述两个工具,这两个工具都自带了保存文件时自动化go fmt功能。 使用go fmt命令,更多时候是用gofmt,而且需要参数-w,否则格式化结果不会写入文件。gofmt -w src,可以格式 化整个项目。 Subversion) Launchpad (Bazaar) 所以为了go get 能正常工作,你必须确保安装了合适的源码管理工具,并同时把这些命令加入你的PATH中。其实 go get支持自定义域名的功能,具体参见go help remote。 go install go install 这个命令在内部实际上分成了两步操作:第一步是生成结果文件(可执行文件或者.a包),第二步会把编译好的结果移
    0 码力 | 295 页 | 5.91 MB | 1 年前
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  • pdf文档 6.从 0 到 1 搭建十亿级包裹 API Versioning

    的差异 国内 SaaS 和国际 SaaS 的技术规划的差异 - 专注和极致 - 规范和标准 - 安全合规 - 全球化 1.2 API 的重要性 API 也是产品的一部分,而不仅仅是技术。对于 SaaS 产品,提供 API 服务几乎是与企业级用户合作的必须项,特别是在海外。 - 自动化 - 通过 API,企业可以利用 SaaS 产品的功能来构建自动 化流程和工作流程。 - 定制化 - 保持对现有功能的支持,以防止影响已部署的应用程序或客户端。 1.3 API 变更面临的挑战 挑战二、新功能缺少调试环境 What Part 2/4 1. 本质 2. 实现效果 2.1 本质 我们以为的 API Versioning v1, v2, v3 就是版本化.. 2.1 本质 向后兼容 - API 的稳定性要求避免破坏性的更改。在进行更新或修改时,应保 持对现有功能的支持,以防止影响已部署的应用程序或客户端。 API 是必 需项。在一开始就应该以高标准、高要求规划我们的 API。 2. API Versioning 的本质是最大化解决向后兼容问题,已存在的 API 不会 出现向后不兼容的变更,不能向后兼容的功能只会在新版本中发布。 3. 根据我们业务迭代的速度,决定是按固定周期发布版本还是按需发布新 版本。比如我们平均每三个月发布一个新功能,可以考虑以 3 个月为周 期发布版本,每个版本保留 12
    0 码力 | 28 页 | 2.26 MB | 1 年前
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  • pdf文档 go-zero开源项目的成长史

    代码质量 功能评估 & 代码合并 • 功能评估 • 如⾮必要,勿增实体 • MVP,最⼩化接⼝ • 社区需求驱动 • PR要求 • CI检测,格式、安全、单测 • 修改或新增代码必须单测覆盖 go-zero 发展阶段 • ⼀年⼀万星 • 两年两万星 • 第三个年头 go-zero 开源伊始 • 开源 ≠ 代码提交到 GitHub • 规划发展路线 群⾥冲突怎么解决? go-zero 社区发展 • 壮⼤社区 • 核⼼成员 • 热⼼成员 • 如何成就⼤家(技术和机会) • 极个别极端成员如何应对? go-zero 的未来 • 功能规划 • 开源和商业化的思考 https://github.com/zeromicro/go-zero 欢迎 star, fork, issue, PR! ? https://github
    0 码力 | 31 页 | 4.83 MB | 9 月前
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  • pdf文档 2.游戏战中陪伴助手微服务架构设计与应用

    游戏战中陪伴助手微服务架构设计与应用 张敏 - AndruZhang 腾讯 - 高级后台工程师 目 录 功能介绍 01 早期探索 02 方案设计和工程实现 03 性能和成本优化 04 DevOps 建设 05 总结 & QA 06 功能介绍 第一部分 战中陪伴助手介绍——和平精英最佳第五人 战中陪伴助手介绍——和平精英最佳第五人 • 游戏战斗中指导 / 建议 • 敌人在附近 代码低内聚,交接难度大 扩展 - 没有考虑扩展 功能 - 难以实现战略推荐 - 早期:先考虑有无 - 引入推荐系统 系统思考——如何评判方案的好坏? 需要定义几个维度来评判一个方案的好坏 - 响应性能: 获取事件到输出策略的延迟 - 服务器成本: 每服务千人成本越低越好 - 运营简易度: 设计新运营策略的难度 - 开发迭代: 如需开发介入,那么功能迭代的速度 - 可解释性: 理由是否能否说服玩家遵从建议 - 关键帧内容:目标坐标、有资源、有敌人、无开火、无车 - 话术播报:“去小地图标注的地方搜刮,注意避开敌人” 方案探索——关键帧 / 路径推荐 针对具体场景开发 - 优势: - 战略级规划、序列化推荐 - 策略自动生成(除坐标外的特征穷举) - 主要不足: - 特征维度增加后,维度爆炸 - 启发: - 抽象:子状态(特征维度) - 子状态组合成状态,同时子状态也可以组合成策略
    0 码力 | 47 页 | 11.10 MB | 1 年前
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