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  • pdf文档 Go 入门指南(The way to Go)

    目 录 致谢 阅前必读 内容介绍 前言 第1章:Go 语言的起源,发展与普及 1.1 起源与发展 1.2 语言的主要特性与发展的环境和影响因素 第2章:安装与运行环境 2.1 平台与架构 2.2 Go 环境变量 2.3 在 Linux 上安装 Go 2.4 在 Mac OS X 上安装 Go 2.5 在 Windows 上安装 Go 2.6 安装目录清单 2.7 致谢 当前文档 《Go入门指南》 由 进击的皇虫 使用 书栈(BookStack.CN) 进行构建,生成于 2018-02-08。 书栈(BookStack.CN) 仅提供文档编写、整理、归类等功能,以及对文档内容的生成和导出工具。 文档内容由网友们编写和整理,书栈(BookStack.CN) 难以确认文档内容知识点是否错漏。如果您在阅读文档 获取知识的时候,发现文档内容有不恰当的地方,请 的宗旨,就是将一切没有必要的东西都去掉,不能去掉的就无底线地简化,同 时追求最大程度的自动化。他完美地诠释了敏捷编程的 KISS 秘诀:短小精悍! Go 语言通过改善或去除在 C、C++ 或 Java 中的一些所谓“开放”特性来让开发者们的工作更加便利。这里只举例 其中的几个,比如对于变量的默认初始化,内存分配与自动回收,以及更简洁却不失健壮的控制结构。同时我们也会 发现 Go 语言旨在减少不必要的编码工作,这使得 Go
    0 码力 | 466 页 | 4.44 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Go 入门指南(The way to Go)

    的宗旨,就是将一切没有必要的东西都去掉,不能去掉的就无底线 地简化,同时追求最大程度的自动化。他完美地诠释了敏捷编程的 KISS 秘诀:短小精悍! Go 语言通过改善或去除在 C、C++ 或 Java 中的一些所谓“开放”特性来让开发者们的工作更加便利。 这里只举例其中的几个,比如对于变量的默认初始化,内存分配与自动回收,以及更简洁却不失健壮的控 制结构。同时我们也会发现 Go 语言旨在减少不必要的编码工作,这使得 Go GUI(用户界面)框架并不是一个简单的任务。有许多由第三方发起的 GUI 框架项目正在如火如荼地进行中,或许我们会在不久的将来看到一些可用的 Go 语言 GUI 框架。不过 现阶段的 Go 语言已经提供了大量有关 Web 方面的功能,我们可以通过它强大的 http 和 template 包来 达到 Web 应用的 GUI 实现。 我们会经常涉及到一些关于 Go 语言的编码规范,了解和使用这些已经被广泛认同的规范应该是你学习阶 Web 服务器提供文本内容。在官网的首页有一个功能叫做 Go Playground,是一个 Go 代码的简单编辑器的沙盒,它可以在没有安装 Go 语言的情况下在你的浏览 器中编译并运行 Go,它提供了一些示例,其中包括国际惯例 “Hello, World!”。 更多的信息详见 github.com/golang/go,Go 项目 Bug 追踪和功能预期详 见 github.com/golang/go/issues。
    0 码力 | 380 页 | 2.97 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 繁体中文 Go 版

    “如果我當年學資料結構與演算法時有《Hello 演算法》,學起來應該會簡單 10 倍!” ——李沐,亞馬遜資深首席科學家 電腦的出現為世界帶來了巨大的變革,它憑藉高速的運算能力與卓越的可程式化特性,成為執行演算法 與處理資料的理想媒介。無論是電玩遊戲的逼真畫面、自動駕駛的智慧決策,還是 AlphaGo 的精彩棋局、 ChatGPT 的自然互動,這些應用都是演算法在電腦上的精妙演繹。 事 1 初探動態規劃 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 14.2 動態規劃問題特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311 14.3 動態規劃解題思路 . . . . . 往下閱讀,本書將引導 你邁入資料結構與演算法的知識殿堂。 1.2 演算法是什麼 1.2.1 演算法定義 演算法(algorithm)是在有限時間內解決特定問題的一組指令或操作步驟,它具有以下特性。 ‧ 問題是明確的,包含清晰的輸入和輸出定義。 ‧ 具有可行性,能夠在有限步驟、時間和記憶體空間下完成。 ‧ 各步驟都有確定的含義,在相同的輸入和執行條件下,輸出始終相同。 1.2.2 資料結構定義
    0 码力 | 385 页 | 18.80 MB | 10 月前
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  • pdf文档 使用Go与redis构建有趣的应用

    表、集合、有序集合、位图 (bitmap)、HyperLogLog、地理理坐标(GEO) • 内存存储和基于多路路复⽤用的事件响应系统,确保了了命令请求的执⾏行行速度和效率 • 丰富的附加功能:事务、Lua 脚本、键过期机制、键淘汰机制、多种持久化⽅方式(AOF、RDB、 RDB+AOF 混合) 特点 • 具有多种不不同的数据结构可⽤用,其中包括:字符串串、散列列、列列表、集合、有序集合、位图 (bitmap)、HyperLogLog、地理理坐标(GEO) • 内存存储和基于多路路复⽤用的事件响应系统,确保了了命令请求的执⾏行行速度和效率 • 丰富的附加功能:事务、Lua 脚本、键过期机制、键淘汰机制、多种持久化⽅方式(AOF、RDB、 RDB+AOF 混合) • 强⼤大的多机功能⽀支持:主从复制(单主多从)、Sentinel(⾼高可⽤用)、集群(基于 Raft 算法,多 主多从,内建⾼高可⽤用) 特点 • (bitmap)、HyperLogLog、地理理坐标(GEO) • 内存存储和基于多路路复⽤用的事件响应系统,确保了了命令请求的执⾏行行速度和效率 • 丰富的附加功能:事务、Lua 脚本、键过期机制、键淘汰机制、多种持久化⽅方式(AOF、RDB、 RDB+AOF 混合) • 强⼤大的多机功能⽀支持:主从复制(单主多从)、Sentinel(⾼高可⽤用)、集群(基于 Raft 算法,多 主多从,内建⾼高可⽤用) • 拥
    0 码力 | 176 页 | 2.34 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Go Web编程

    o fmt <文件名>.go,你的代码就被修改成 了标准格式,但是我平常很少用到这个命令,因为开发工具里面一般都带了保存时候自动格式化功能,这个功能其实 在底层就是调用了go fmt。接下来的一节我将讲述两个工具,这两个工具都自带了保存文件时自动化go fmt功能。 使用go fmt命令,更多时候是用gofmt,而且需要参数-w,否则格式化结果不会写入文件。gofmt -w src,可以格式 化整个项目。 Subversion) Launchpad (Bazaar) 所以为了go get 能正常工作,你必须确保安装了合适的源码管理工具,并同时把这些命令加入你的PATH中。其实 go get支持自定义域名的功能,具体参见go help remote。 go install go install 这个命令在内部实际上分成了两步操作:第一步是生成结果文件(可执行文件或者.a包),第二步会把编译好的结果移 links 目录 上一节: GOPATH与工作空间 下一节: Go开发工具 17 1.4 Go开发工具 1.4 Go开发工具 本节我将介绍几个开发工具,它们都具有自动化提示,自动化fmt功能。因为它们都是跨平台的,所以安装步骤之类 的都是通用的。 LiteIDE LiteIDE LiteIDE是一款专门为Go语言开发的跨平台轻量级集成开发环境(IDE),由visualfc编写。
    0 码力 | 295 页 | 5.91 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 Golang版

    初探动态规划 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 14.2. 动态规划问题特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 14.3. 动态规划解题思路 . . . . 因为这正是本书存在的意义。接下来,这本书将一步步引导你深入数据结构与算法的知识殿 堂。 1.2. 算法是什么 1.2.1. 算法定义 「算法 Algorithm」是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤。算法具有以下特性: ‧ 问题是明确的,包含清晰的输入和输出定义。 ‧ 具有可行性,能够在有限步骤、时间和内存空间下完成。 ‧ 各步骤都有确定的含义,相同的输入和运行条件下,输出始终相同。 1.2.2. 数据结构定义 2.5. 链表典型应用 单向链表通常用于实现栈、队列、散列表和图等数据结构。 ‧ 栈与队列:当插入和删除操作都在链表的一端进行时,它表现出先进后出的的特性,对应栈;当插入操 作在链表的一端进行,删除操作在链表的另一端进行,它表现出先进先出的特性,对应队列。 ‧ 散列表:链地址法是解决哈希冲突的主流方案之一,在该方案中,所有冲突的元素都会被放到一个链表 中。 ‧ 图:邻接表是表示图的一种常
    0 码力 | 347 页 | 27.40 MB | 1 年前
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  • pdf文档 3.云原生边云协同AI框架实践

    LocalController ⚫ 特性本地流程控制 ⚫ 本地通用管理: 模型, 数据集等 3. Worker ⚫ 执行训练或推理任务, 训练/推理程序, 基于现有AI框 架开 ⚫ 按需启动, docker容器或function ⚫ 不同特性对应不同的worker组, 可部署在边上或云 上, 进行协同 4. Lib ⚫ 面向AI开发者和应用开发者, 暴露边云协同AI功能给 应用 Cloud Incremental-Learning Service API ③ APP运行,识别难例,上传到云上标注服务中 ① 业务APP开发者:开发时使用边云AI Lib库, 集成边云协同增量学习功能 ② 部署业务APP,启动增量学习 ④ 人工定期介入,对样本进行标注。 ⑤ 系统基于任务知识库,自动增量训练产生新模型 ⑥ 更新边缘模型 边云协同增量学习: 小样本和非同分布下,模型越用越聪明 operator’s programming language, such as Go. “Kubernetes Operator 是一种特定于应用的控制器,可扩展 Kubernetes API 的功能,来代表 Kubernetes 用 户创建、配置和管理复杂应用的实例。” https://www.redhat.com/zh/topics/containers/what-is-a-kubernetes-operator
    0 码力 | 37 页 | 2.36 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Go 2 Generics? A (P)review

    Generics 2020 © Changkun Ou · Go 夜读 · Go 2 Generics? A (P)review 当我们谈论泛型时,我们在谈论什么? 4 多态是同一形式表现出不同行为的一种特性。在 编程语言理论中被分为两类: 临时性多态(Ad hoc Polymorphism)根据实参类型调用对应的版本,仅支持数量有限的 调用。也被翻译为特设多态。例如:函数重载 func Add(a b) { 9 return a 10 } 11 return b 12 } 关键设计 ● 通过 //go:generate 编译器指示来自动生成代码 ● 利用这一特性比较优秀的实现是 cheekybits/genny 评述 ● 维护成本 ● 需要重新生成代 码 ● 没有类型检查,需要程序员自行判断 2020 © Changkun Ou · Go 夜读 · 15 } 16 return b 17 } 18 } 关键设计 ● 引入 gotype 内建类型 ● 扩展 .(type) 的编译期特性 ● const 前缀强化函数的编译期特性 ● 灵感来源 C++ SFINAE 评述 ● 设计上需要额外思考 SFINAE ● 只有泛型函数的支持,泛型 结构需要通过函数来构造 ● 接口二义性 interface
    0 码力 | 41 页 | 770.62 KB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 Golang版

    1 初探动态规划 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 14.2 动态规划问题特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 14.3 动态规划解题思路 . . . . . 继续往下阅读,这本书 将引导你迈入数据结构与算法的知识殿堂。 1.2 算法是什么 1.2.1 算法定义 「算法 algorithm」是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤,它具有以下特性。 ‧ 问题是明确的,包含清晰的输入和输出定义。 ‧ 具有可行性,能够在有限步骤、时间和内存空间下完成。 ‧ 各步骤都有确定的含义,相同的输入和运行条件下,输出始终相同。 1.2.2 数据结构定义 2.4 链表典型应用 单向链表通常用于实现栈、队列、哈希表和图等数据结构。 ‧ 栈与队列:当插入和删除操作都在链表的一端进行时,它表现出先进后出的的特性,对应栈;当插入操 作在链表的一端进行,删除操作在链表的另一端进行,它表现出先进先出的特性,对应队列。 ‧ 哈希表:链地址法是解决哈希冲突的主流方案之一,在该方案中,所有冲突的元素都会被放到一个链表 中。 ‧ 图:邻接表是表示图的一种常
    0 码力 | 379 页 | 30.70 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 Go版

    1 初探动态规划 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 14.2 动态规划问题特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309 14.3 动态规划解题思路 . . . . . ,请继续往下阅读,本书将引导你 迈入数据结构与算法的知识殿堂。 1.2 算法是什么 1.2.1 算法定义 算法(algorithm)是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤,它具有以下特性。 ‧ 问题是明确的,包含清晰的输入和输出定义。 ‧ 具有可行性,能够在有限步骤、时间和内存空间下完成。 ‧ 各步骤都有确定的含义,在相同的输入和运行条件下,输出始终相同。 1.2.2 数据结构定义 4.2.4 链表典型应用 单向链表通常用于实现栈、队列、哈希表和图等数据结构。 ‧ 栈与队列:当插入和删除操作都在链表的一端进行时,它表现出先进后出的特性,对应栈;当插入操作 在链表的一端进行,删除操作在链表的另一端进行,它表现出先进先出的特性,对应队列。 ‧ 哈希表:链式地址是解决哈希冲突的主流方案之一,在该方案中,所有冲突的元素都会被放到一个链表 中。 ‧ 图:邻接表是表示图的一种常
    0 码力 | 383 页 | 18.48 MB | 1 年前
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