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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 09 CUDA C++ 流体仿真实战

    数组,不过是只读的。好处是他可以通过浮点坐标来访 问,且提供了线性滤波的能力。 • 在核函数中可以通过 tex3D 来读取纹理中的值。 • 之所以纹理是因为 GPU 一开始是渲染图形的专用硬件 ,会用到一些贴图等,这就是二维的纹理。 • 当输入的浮点坐标不是整数时,由 GPU 硬件提供双线 性插值( bilerp ),比手写的高效许多。 • 当然如果是三维数组,那就是三维纹理对象,访问时是 提供三线性插值(
    0 码力 | 58 页 | 14.90 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 10 从稀疏数据结构到量化数据类型

    注意到我们的值始终是正数,因此可以用无符号的 uint8_t (可以容纳 0 到 255 ),然后把刚刚的系数 100 改小到 2 ,成功算对结果了,代价是精度损失了 不少。 • 其实 GPU 存储贴图一般也是用的定点数 uint8_t (范围从 0 到 255 ),着色器在读取的时候才会把他 转换成 float (范围从 0.0 到 1.0 )。这就是浮点数的 量化,存储时转换成低精度的定点数,读取时再转换
    0 码力 | 102 页 | 9.50 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 15 C++ 系列课:字符与字符串

    3 字节才能存储。好处是这能完全兼容以前 const char * 的那套代码 ,包括 ‘ \0’ 结尾字符串都可以继续正常使用,不用全换到 wchar_t 里来。 小彭老师懒得讲了,直接粘贴图片好了 https://zhuanlan.zhihu.com/p/427488961 读写双方编码格式不同:会导致乱码 • 然而不同的编码格式之间并不兼容。 • 例如 GBK 规定“我”这个字对应的整数是
    0 码力 | 162 页 | 40.20 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 generic graph libraries

    graph algorithms 。 Given avertex岂find allthe neighbors of (all verticesv st. (WUV) E 古, ie st.edge (uv) is in the graph) 。Then foreach neighbor find its neighbors (and so on) G = {有了 7 = {0,Vdd,n0,nl 10 if (d[u] + weight(u,v) < d[v]) { | 1 人) dv] = d[u] + weight(uv); 了 了 CO Adjacency-List Algorithms, | DIJKSTRA(G, ww, 5) Vertices for each vertex ET(G) 1 2
    0 码力 | 76 页 | 6.59 MB | 6 月前
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  • pdf文档 Linear Algebra with The Eigen Cpp Library

    u, v... VectorXd w = A * u + B * v; MatrixXd M = A * B + u.dot(v) * C; // u.dot(v): dot product uv Evaluating Matrix Expressions Daniel Hanson CppCon 2024 17• One can also iterate through an Eigen
    0 码力 | 35 页 | 1.10 MB | 6 月前
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