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  • pdf文档 Leveraging a Functional Approach for More Testable and Maintainable ROS 2 Code

    are 2 nodes in the system ○ Node 1 acts as a service client and sends requests to Node 2What is ROS 2? ● In this ROS 2 example, there are 2 nodes in the system ○ Node 1 acts as a service client and requests to Node 2 ○ Node 2 acts as a service server, receives requests from Node 1, and sends back responsesWhat is ROS 2? ● In this ROS 2 example, there are 2 nodes in the system ○ Node 1 acts as as a service client and sends requests to Node 2 ○ Node 2 acts as a service server, receives requests from Node 1, and sends back responses ■ Node 2 also uses parameters at run-time to change its behaviorWhat
    0 码力 | 200 页 | 1.77 MB | 6 月前
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  • pdf文档 Rethinking Task Based Concurrency and Parallelism for Low Latency C++

    Setting a Signal Order of updates: ● Begin at the leaf node ● Set node to one (on) ● Traverse tree upward from leaf to the root and increment each node by one0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Setting a Signal Signal Order of updates: ● Begin at the leaf node ● Set node to one (on) ● Traverse tree upward from leaf to the root and increment each node by one Signal to set0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 Setting a Signal Order of updates: ● Begin at the leaf node ● Set node to one (on) ● Traverse tree upward from leaf to the root and increment each node by one0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 Setting a Signal
    0 码力 | 142 页 | 2.80 MB | 6 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b1 C++版

    ‧「指令空间」用于保存编译后的程序指令,在实际统计中一般忽略不计。 Figure 2‑9. 算法使用的相关空间 /* 结构体 */ struct Node { 2. 复杂度分析 hello‑algo.com 28 int val; Node *next; Node(int x) : val(x), next(nullptr) {} }; /* 函数 */ int func() { // do } int algorithm(int n) { // 输入数据 const int a = 0; // 暂存数据(常量) int b = 0; // 暂存数据(变量) Node* node = new Node(0); // 暂存数据(对象) int c = func(); // 栈帧空间(调用函数) return a + b + c; // 输出数据 } 2.3.2. 推算方法 constant(int n) { // 常量、变量、对象占用 O(1) 空间 const int a = 0; int b = 0; vector nums(10000); ListNode node(0); // 循环中的变量占用 O(1) 空间 for (int i = 0; i < n; i++) { int c = 0; } // 循环中的函数占用 O(1) 空间 for (int
    0 码力 | 187 页 | 14.71 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b2 C++版

    ‧「指令空间」用于保存编译后的程序指令,在实际统计中一般忽略不计。 Figure 2‑9. 算法使用的相关空间 /* 结构体 */ struct Node { 2. 复杂度分析 hello‑algo.com 28 int val; Node *next; Node(int x) : val(x), next(nullptr) {} }; /* 函数 */ int func() { // do } int algorithm(int n) { // 输入数据 const int a = 0; // 暂存数据(常量) int b = 0; // 暂存数据(变量) Node* node = new Node(0); // 暂存数据(对象) int c = func(); // 栈帧空间(调用函数) return a + b + c; // 输出数据 } 2.3.2. 推算方法 constant(int n) { // 常量、变量、对象占用 O(1) 空间 const int a = 0; int b = 0; vector nums(10000); ListNode node(0); // 循环中的变量占用 O(1) 空间 for (int i = 0; i < n; i++) { int c = 0; } // 循环中的函数占用 O(1) 空间 for (int
    0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前
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  • pdf文档 POCOAS in C++: A Portable Abstraction for Distributed Data Structures

    send and receive calls Node 0 Node 1 Send MSG(1) Receive MSG(0)How do I program one? - Message Passing - processes issue matching send and receive calls Node 0 Node 1 Send MSG(1) Receive 1How do I program one? - Message Passing - processes issue matching send and receive calls Node 0 Node 1 Send MSG(1) Receive MSG(0) // Calculate data auto values = algorithm(1.0f, 3, data); 1How do I program one? - Message Passing - processes issue matching send and receive calls Node 0 Node 1 Send MSG(1) Receive MSG(0) // Calculate data auto values = algorithm(1.0f, 3, data);
    0 码力 | 128 页 | 2.03 MB | 6 月前
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  • pdf文档 Data Structures That Make Video Games Go Round

    level starts of as the root node. ● A node in the tree can represent a game entity or a quadrant itself. ● Any time a quadrant has more than 4 entities, the node subdivides into 4 more nodes multiple quadrants, include them as a child node in each quadrant. How to construct a quadtree for a level?● Our level starts of as the root node. ● A node in the tree can represent a game entity quadrant has more than 4 entities, the node subdivides into 4 more nodes. ● If an entity intersects with multiple quadrants, include them as a child node in each quadrant. How to construct a quadtree
    0 码力 | 196 页 | 3.03 MB | 6 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 C++ 版

    在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分,如图 2‑15 所示。 图 2‑15 算法使用的相关空间 相关代码如下: /* 结构体 */ struct Node { int val; Node *next; Node(int x) : val(x), next(nullptr) {} }; /* 函数 */ int func() { // 执行某些操作... return } int algorithm(int n) { // 输入数据 const int a = 0; // 暂存数据(常量) int b = 0; // 暂存数据(变量) Node* node = new Node(0); // 暂存数据(对象) int c = func(); // 栈帧空间(调用函数) return a + b + c; // 输出数据 } 第 2 章 复杂度分析 constant(int n) { // 常量、变量、对象占用 O(1) 空间 const int a = 0; int b = 0; vector nums(10000); ListNode node(0); // 循环中的变量占用 O(1) 空间 for (int i = 0; i < n; i++) { 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 45 int c = 0;
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 C++版

    在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分,如图 2‑15 所示。 图 2‑15 算法使用的相关空间 相关代码如下: /* 结构体 */ struct Node { int val; Node *next; Node(int x) : val(x), next(nullptr) {} }; /* 函数 */ int func() { // 执行某些操作... return } int algorithm(int n) { // 输入数据 const int a = 0; // 暂存数据(常量) int b = 0; // 暂存数据(变量) Node* node = new Node(0); // 暂存数据(对象) int c = func(); // 栈帧空间(调用函数) 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 43 return a + constant(int n) { // 常量、变量、对象占用 O(1) 空间 const int a = 0; int b = 0; vector nums(10000); ListNode node(0); // 循环中的变量占用 O(1) 空间 for (int i = 0; i < n; i++) { 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 45 int c = 0;
    0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 C++版

    因此,在分析一段程序的空间复杂度时,我们一般统计 暂存数据、输出数据、栈帧空间 三部分。 Figure 2‑9. 算法使用的相关空间 /* 结构体 */ struct Node { int val; Node *next; Node(int x) : val(x), next(nullptr) {} }; /* 函数 */ int func() { // do something... } int algorithm(int n) { // 输入数据 const int a = 0; // 暂存数据(常量) int b = 0; // 暂存数据(变量) Node* node = new Node(0); // 暂存数据(对象) int c = func(); // 栈帧空间(调用函数) return a + b + c; // 输出数据 } 2.3.2. 推算方法 constant(int n) { // 常量、变量、对象占用 O(1) 空间 const int a = 0; int b = 0; vector nums(10000); ListNode node(0); // 循环中的变量占用 O(1) 空间 for (int i = 0; i < n; i++) { int c = 0; } // 循环中的函数占用 O(1) 空间 for (int
    0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版

    在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分,如图 2‑15 所示。 图 2‑15 算法使用的相关空间 相关代码如下: /* 结构体 */ struct Node { int val; Node *next; Node(int x) : val(x), next(nullptr) {} }; /* 函数 */ int func() { // 执行某些操作... return } int algorithm(int n) { // 输入数据 const int a = 0; // 暂存数据(常量) int b = 0; // 暂存数据(变量) Node* node = new Node(0); // 暂存数据(对象) int c = func(); // 栈帧空间(调用函数) return a + b + c; // 输出数据 } 第 2 章 复杂度分析 constant(int n) { // 常量、变量、对象占用 O(1) 空间 const int a = 0; int b = 0; vector nums(10000); ListNode node(0); // 循环中的变量占用 O(1) 空间 for (int i = 0; i < n; i++) { 第 2 章 复杂度分析 www.hello‑algo.com 45 int c
    0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前
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