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  • pdf文档 Hidden Overhead of a Function API

    performance, we typically think about the function logic. We’ll see that a well designed function API can have an even larger impact.How will we compare performance? ● Benchmarks at this low level are advance(RandIter& iter, Diff n, random_access_iterator_tag) { iter += n; } ● Access token to make some API available only inside the library (like the default “package private” access modifier in Java) Empty
    0 码力 | 158 页 | 2.46 MB | 6 月前
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  • pdf文档 GraphBLAS: Building a C++ Matrix API for Graph Algorithms

    the important data structures and concepts? Prior work in the GraphBLAS community, C API Overview of our draft C++ API How might this interoperate with standard C++, graph library proposal? 4[DISTRIBUTION the important data structures and concepts? Prior work in the GraphBLAS community, C API Overview of our draft C++ API How might this interoperate with standard C++, graph library proposal? 5[DISTRIBUTION the important data structures and concepts? Prior work in the GraphBLAS community, C API Overview of our draft C++ API How might this interoperate with standard C++, graph library proposal? 6[DISTRIBUTION
    0 码力 | 172 页 | 7.40 MB | 6 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 C++ 版

    ‧“时间和空间的增长趋势”表示复杂度分析关注的不是运行时间或占用空间的具体值,而是时间或空间 增长的“快慢”。 复杂度分析克服了实际测试方法的弊端,体现在以下两个方面。 ‧ 它独立于测试环境,分析结果适用于所有运行平台。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 19 ‧ 它可以体现不同数据量下的算法效率,尤其是在大数据量下的算法性能。 Tip 如果你仍对复杂度的概念感到困惑,无须担心,我们会在后续章节中详细介绍。 确定运行平台,包括硬件配置、编程语言、系统环境等,这些因素都会影响代码的运行效率。 2. 评估各种计算操作所需的运行时间,例如加法操作 + 需要 1 ns ,乘法操作 * 需要 10 ns ,打印操作 print() 需要 5 ns 等。 3. 统计代码中所有的计算操作,并将所有操作的执行时间求和,从而得到运行时间。 例如在以下代码中,输入数据大小为 ? : // 在某运行平台下 void (6? + 12) ns : 1 + 1 + 10 + (1 + 5) × ? = 6? + 12 但实际上,统计算法的运行时间既不合理也不现实。首先,我们不希望将预估时间和运行平台绑定,因为算 法需要在各种不同的平台上运行。其次,我们很难获知每种操作的运行时间,这给预估过程带来了极大的难 度。 2.3.1 统计时间增长趋势 时间复杂度分析统计的不是算法运行时间,而是算法运行时间随着数据量变大时的增长趋势。
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 C++版

    ‧“时间和空间的增长趋势”表示复杂度分析关注的不是运行时间或占用空间的具体值,而是时间或空间 增长的“快慢”。 复杂度分析克服了实际测试方法的弊端,体现在以下两个方面。 ‧ 它独立于测试环境,分析结果适用于所有运行平台。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 19 ‧ 它可以体现不同数据量下的算法效率,尤其是在大数据量下的算法性能。 � 如果你仍对复杂度的概念感到困惑,无须担心,我们会在后续章节中详细介绍。 确定运行平台,包括硬件配置、编程语言、系统环境等,这些因素都会影响代码的运行效率。 2. 评估各种计算操作所需的运行时间,例如加法操作 + 需要 1 ns ,乘法操作 * 需要 10 ns ,打印操作 print() 需要 5 ns 等。 3. 统计代码中所有的计算操作,并将所有操作的执行时间求和,从而得到运行时间。 例如在以下代码中,输入数据大小为 ? : // 在某运行平台下 void (6? + 12) ns : 1 + 1 + 10 + (1 + 5) × ? = 6? + 12 但实际上,统计算法的运行时间既不合理也不现实。首先,我们不希望将预估时间和运行平台绑定,因为算 法需要在各种不同的平台上运行。其次,我们很难获知每种操作的运行时间,这给预估过程带来了极大的难 度。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 29 2.3.1 统计时间增长趋势 时
    0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版

    复杂度分析克服了实际测试方法的弊端,体现在以下几个方面。 第 2 章 复杂度分析 www.hello‑algo.com 19 ‧ 它无需实际运行代码,更加绿色节能。 ‧ 它独立于测试环境,分析结果适用于所有运行平台。 ‧ 它可以体现不同数据量下的算法效率,尤其是在大数据量下的算法性能。 Tip 如果你仍对复杂度的概念感到困惑,无须担心,我们会在后续章节中详细介绍。 复杂度分析为我们提供了一把评估算法效 确定运行平台,包括硬件配置、编程语言、系统环境等,这些因素都会影响代码的运行效率。 2. 评估各种计算操作所需的运行时间,例如加法操作 + 需要 1 ns ,乘法操作 * 需要 10 ns ,打印操作 print() 需要 5 ns 等。 3. 统计代码中所有的计算操作,并将所有操作的执行时间求和,从而得到运行时间。 例如在以下代码中,输入数据大小为 ? : // 在某运行平台下 void (6? + 12) ns : 1 + 1 + 10 + (1 + 5) × ? = 6? + 12 但实际上,统计算法的运行时间既不合理也不现实。首先,我们不希望将预估时间和运行平台绑定,因为算 法需要在各种不同的平台上运行。其次,我们很难获知每种操作的运行时间,这给预估过程带来了极大的难 度。 2.3.1 统计时间增长趋势 时间复杂度分析统计的不是算法运行时间,而是算法运行时间随着数据量变大时的增长趋势。
    0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 12 从计算机组成原理看 C 语言指针

    位。 Windows 认为 long 不论 32 位系统还是 64 位系统都一样应该为 32 位,认为这样安全。 因此我们在编写 C 语言程序时,应该避免使用 long 类型,他会导致你的程序难以跨平台。 除了 long 之外的其他类型则没有区别,可以放心使用。 无符号整数: unsigned 修饰 有符号版本 无符号版本 char unsigned char short unsigned typedef int int32_t; • typedef long long int64_t; • 这样不论操作系统对类型的定义如何混乱,这些标准化的类型都是确定的大小。 • 这就避免了跨平台的麻烦,而且直接他们在类型名字中直接写明了类型的大小,更直观。 标准化的类型: stdint.h • 除了有符号的 int32_t 系列外,也提供了无符号 uint32_t 系列: • typedef • 而 32 位平台上的指针是 32 位, 64 位平台上的指针是 64 位。 • 所以是不是需要根据当前平台来判断要使用哪一种代码了? • 不需要,可以用自动随系统位数变化的 intptr_t 和 uintptr_t ! • intptr_t 在 32 位平台上等价于 int32_t ;在 64 位平台上等价于 int64_t • uintptr_t 在 32 位平台上等价于 uint32_t
    0 码力 | 128 页 | 2.95 MB | 1 年前
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  • pdf文档 现代C++ 教程:高速上手C++11/14/17/20

    C++ 中的编程范式。 现代 C++ 还为自身的标准库增加了非常多的工具和方法,诸如在语言自身标准的层面上制定了 std::thread,从而支持了并发编程,在不同平台上不再依赖于系统底层的 API,实现了语言层面的跨 平台支持;std::regex 提供了完整的正则表达式支持等等。C++98 已经被实践证明了是一种非常成功 的『范型』,而现代 C++ 的出现,则进一步推动这种范型,让 C++ 比较交换原语(Compare-and-swap primitive), 它有一个更弱的版本,即 compare_exchange_weak,它允许即便交换成功,也仍然返回 false 失败。其原因是因为在某些平台上虚假故障导致的,具体而言,当 CPU 进行上下文切换时,另 一线程加载同一地址产生的不一致。除此之外,compare_exchange_strong 的性能可能稍差于 compare_exch 这几种类型。 9.4 内存对齐 C++ 11 引入了两个新的关键字 alignof 和 alignas 来支持对内存对齐进行控制。alignof 关键字 能够获得一个与平台相关的 std::size_t 类型的值,用于查询该平台的对齐方式。当然我们有时候并不 满足于此,甚至希望自定定义结构的对齐方式,同样,C++ 11 还引入了 alignas 来重新修饰某个结构 的对齐方式。我们来看两个例子:
    0 码力 | 83 页 | 2.42 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 16 现代 CMake 模块化项目管理指南

    /*/(lib/|lib*|share)/*/cmake/ • 其中 是变量 ${CMAKE_PREFIX_PATH} , Windows 平台默认为 C:/Program Files 。 • 是你在 find_package( REQUIRED) 命令中指定的包名。 • 是系统的架构名。 https://zhuanlan /*/(lib/|lib*|share)/*/cmake/ • 其中 是变量 ${CMAKE_PREFIX_PATH} , Unix 平台默认为 /usr 。 • 是你在 find_package( REQUIRED) 命令中指定的包名。 • 是系统的架构,例如 x86_64-linux-gnu . • 例如: 1.2.0 , 0.6.8 , 18.11.0 • major 称为主版本号,出现功能重大变更,以至于和旧 API 不兼容的时候会增加该号。 • minor 称为次版本号,功能有所变更或增加,但依然和旧的 API 兼容时会增加该号。 • patch 称为补丁版号,功能没有改变,只是修复了一些 bug 就重新发布时会增加该号。 • 也有的软件不拘一格(例如我们的
    0 码力 | 56 页 | 6.87 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 05 C++11 开始的多线程编程

    线程(并行课…) 英伟达家显卡( GPU 专题) 软件要求: Visual Studio 2019 ( Windows 用户) GCC 9 及以上( Linux 用户) CMake 3.12 及以上(跨平台作业) Git 2.x (作业上传到 GitHub ) CUDA Toolkit 10.0 以上( GPU 专题) 温馨提示: 1. 会用到第二讲( RAII 与智能指针)里的知识 2. 课件中一部分代码是基于 t0 + 3; // 当前时间的三秒后 • usleep(3000000); // 让程序休眠 3000000 微秒,也就是 3 秒 • C 语言原始的 API ,没有类型区分,导致很容易弄错单位,混淆时间点和时间段。 • 比如 t0 * 3 ,乘法对时间点而言根本是个无意义的计算,然而 C 语言把他们看做一样的 long 类型,从而容易让程序员犯错。 milliseconds 是 duration 的类型别名 这里我们创建了 double_ms 作为 duration 的别名 跨平台的 sleep : std::this_thread::sleep_for • 可以用 std::this_thread::sleep_for 替代 Unix 类操作系统专有的的 usleep
    0 码力 | 79 页 | 14.11 MB | 1 年前
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  • pdf文档 《深入浅出MFC》2/e

    框架十分了解,但在编程过程中仍然 感到生疏,主要是函数的运用和函数的参数十分复杂。我对WINDOWS SDK 编程较少,是 否应该要熟悉WINDOWS API 函数后,结合MFC 框架编程? 侯俊杰回复:的确如此。MFC 其实就是把Windows API 做了一层薄薄包装,包装于各个设 计良好的classes 而已。所以,掌握了MFC framework 架构组织之后,接下来在programming 與 MFC / 327 縱覽 MFC / 329 General Purpose classes / 330 Windows API classes / 333 深入淺出 MFC 18 Application framework classes / 334 High level 虽然许多名词已经耳熟能详,我想我还是有必要把它们界定一下: API - Application Programming Interface。系统开放出来,给程序员使用的接口,就是 API。一般人的观念中API 是指像C 函数那样的东西,不尽然!DOS 的中断向量 (interrupt vector)也可以说是一种API,OLE Interface(以C++ 类别的形式呈现)也可 以说是一种API。不是有人这么说吗:MFC 势将成为Windows
    0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前
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