 Hello 算法 1.0.0b4 C++版手阅读。 ‧ 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了一个富有创意的名字,唤起大家写下第一行代码“Hello World!”的 美好回忆。 ‧ 感谢苏潼为本书设计了精美的封面和 LOGO,并在我的强迫症下多次耐心修改。 ‧ 感谢 @squidfunk 提供的写作排版建议,以及杰出的开源项目 Material‑for‑MkDocs 。 在写作过程中,我阅读了许多关于数据结构与算法的教材和文章。这些作品为本书提供了优秀的范本,确保 Figure 0‑5. 代码块与对应的源代码文件 0.2.4. 在提问讨论中共同成长 阅读本书时,请不要“惯着”那些没学明白的知识点。欢迎在评论区提出你的问题,我和其他小伙伴们将竭 诚为你解答,一般情况下可在两天内得到回复。 同时,也希望您能在评论区多花些时间。一方面,您可以了解大家遇到的问题,从而查漏补缺,这将有助于 激发更深入的思考。另一方面,希望您能慷慨地回答其他小伙伴的问题、分享您的见解,让大家共同学习和 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序区间抽出一张扑克牌,插入至有序区间的正确位置;完成后最左 2 张扑克已经有序。 3. 在无序区间抽出一张扑克牌,插入至有序区间的正确位置;完成后最左 3 张扑克已经有序。 4. 不断循环以上操作,直至所有扑克牌都有序后终止。 以上整理扑克牌的方法本质上就是「插入排序」算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.0.0b4 C++版手阅读。 ‧ 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了一个富有创意的名字,唤起大家写下第一行代码“Hello World!”的 美好回忆。 ‧ 感谢苏潼为本书设计了精美的封面和 LOGO,并在我的强迫症下多次耐心修改。 ‧ 感谢 @squidfunk 提供的写作排版建议,以及杰出的开源项目 Material‑for‑MkDocs 。 在写作过程中,我阅读了许多关于数据结构与算法的教材和文章。这些作品为本书提供了优秀的范本,确保 Figure 0‑5. 代码块与对应的源代码文件 0.2.4. 在提问讨论中共同成长 阅读本书时,请不要“惯着”那些没学明白的知识点。欢迎在评论区提出你的问题,我和其他小伙伴们将竭 诚为你解答,一般情况下可在两天内得到回复。 同时,也希望您能在评论区多花些时间。一方面,您可以了解大家遇到的问题,从而查漏补缺,这将有助于 激发更深入的思考。另一方面,希望您能慷慨地回答其他小伙伴的问题、分享您的见解,让大家共同学习和 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序区间抽出一张扑克牌,插入至有序区间的正确位置;完成后最左 2 张扑克已经有序。 3. 在无序区间抽出一张扑克牌,插入至有序区间的正确位置;完成后最左 3 张扑克已经有序。 4. 不断循环以上操作,直至所有扑克牌都有序后终止。 以上整理扑克牌的方法本质上就是「插入排序」算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.0.0b5 C++版手阅读。 ‧ 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了一个富有创意的名字,唤起大家写下第一行代码“Hello World!”的 美好回忆。 ‧ 感谢苏潼为本书设计了精美的封面和 LOGO,并在我的强迫症下多次耐心修改。 ‧ 感谢 @squidfunk 提供的写作排版建议,以及他开发的开源文档主题 Material‑for‑MkDocs 。 在写作过程中,我阅读了许多关于数据结构与算法的教材和文章。这些作品为本书提供了优秀的范本,确保 容。 图 0‑5 代码块与对应的源代码文件 0.2.4 在提问讨论中共同成长 在阅读本书时,请不要轻易跳过那些没学明白的知识点。欢迎在评论区提出你的问题,我和小伙伴们将竭诚 为你解答,一般情况下可在两天内回复。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 7 如图 0‑6 所示,每篇文章的底部都配有评论区。希望你能多关注评论区的内容。一方面,你可以了解大家遇 到的问题,从而查漏补缺 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序部分抽出一张扑克牌,插入至有序部分的正确位置;完成后最左 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 库函数中都存在插入排序的身影。0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.0.0b5 C++版手阅读。 ‧ 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了一个富有创意的名字,唤起大家写下第一行代码“Hello World!”的 美好回忆。 ‧ 感谢苏潼为本书设计了精美的封面和 LOGO,并在我的强迫症下多次耐心修改。 ‧ 感谢 @squidfunk 提供的写作排版建议,以及他开发的开源文档主题 Material‑for‑MkDocs 。 在写作过程中,我阅读了许多关于数据结构与算法的教材和文章。这些作品为本书提供了优秀的范本,确保 容。 图 0‑5 代码块与对应的源代码文件 0.2.4 在提问讨论中共同成长 在阅读本书时,请不要轻易跳过那些没学明白的知识点。欢迎在评论区提出你的问题,我和小伙伴们将竭诚 为你解答,一般情况下可在两天内回复。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 7 如图 0‑6 所示,每篇文章的底部都配有评论区。希望你能多关注评论区的内容。一方面,你可以了解大家遇 到的问题,从而查漏补缺 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序部分抽出一张扑克牌,插入至有序部分的正确位置;完成后最左 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 库函数中都存在插入排序的身影。0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.1.0 C++ 版“Hello World!”的 美好回忆; ‧ 感谢校铨在知识产权方面提供的专业帮助,这对本开源书的完善起到了重要作用; ‧ 感谢苏潼为本书设计了精美的封面和 logo ,并在我的强迫症的驱使下多次耐心修改; ‧ 感谢 @squidfunk 提供的排版建议,以及他开发的开源文档主题 Material‑for‑MkDocs 。 在写作过程中,我阅读了许多关于数据结构与算法的教材和文章。这些作品为本书提供了优秀的范本,确保 章 前言 hello‑algo.com 8 0.2.4 在提问讨论中共同成长 在阅读本书时,请不要轻易跳过那些没学明白的知识点。欢迎在评论区提出你的问题,我和小伙伴们将竭诚 为你解答,一般情况下可在两天内回复。 如图 0‑7 所示,网页版每个章节的底部都配有评论区。希望你能多关注评论区的内容。一方面,你可以了解 大家遇到的问题,从而查漏补缺,激发更深入的思考。另一方面,期待你能慷慨地回答其他小伙伴的问题,分 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序部分抽出一张扑克牌,插入至有序部分的正确位置;完成后最左 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 库函数中都有插入排序的身影。0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.1.0 C++ 版“Hello World!”的 美好回忆; ‧ 感谢校铨在知识产权方面提供的专业帮助,这对本开源书的完善起到了重要作用; ‧ 感谢苏潼为本书设计了精美的封面和 logo ,并在我的强迫症的驱使下多次耐心修改; ‧ 感谢 @squidfunk 提供的排版建议,以及他开发的开源文档主题 Material‑for‑MkDocs 。 在写作过程中,我阅读了许多关于数据结构与算法的教材和文章。这些作品为本书提供了优秀的范本,确保 章 前言 hello‑algo.com 8 0.2.4 在提问讨论中共同成长 在阅读本书时,请不要轻易跳过那些没学明白的知识点。欢迎在评论区提出你的问题,我和小伙伴们将竭诚 为你解答,一般情况下可在两天内回复。 如图 0‑7 所示,网页版每个章节的底部都配有评论区。希望你能多关注评论区的内容。一方面,你可以了解 大家遇到的问题,从而查漏补缺,激发更深入的思考。另一方面,期待你能慷慨地回答其他小伙伴的问题,分 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序部分抽出一张扑克牌,插入至有序部分的正确位置;完成后最左 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 库函数中都有插入排序的身影。0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.0.0 C++版“Hello World!”的 美好回忆; ‧ 感谢校铨在知识产权方面提供的专业帮助,这对本开源书的完善起到了重要作用; ‧ 感谢苏潼为本书设计了精美的封面和 logo ,并在我的强迫症的驱使下多次耐心修改; ‧ 感谢 @squidfunk 提供的排版建议,以及他开发的开源文档主题 Material‑for‑MkDocs 。 在写作过程中,我阅读了许多关于数据结构与算法的教材和文章。这些作品为本书提供了优秀的范本,确保 章 前言 hello‑algo.com 8 0.2.4 在提问讨论中共同成长 在阅读本书时,请不要轻易跳过那些没学明白的知识点。欢迎在评论区提出你的问题,我和小伙伴们将竭诚 为你解答,一般情况下可在两天内回复。 如图 0‑7 所示,网页版每个章节的底部都配有评论区。希望你能多关注评论区的内容。一方面,你可以了解 大家遇到的问题,从而查漏补缺,激发更深入的思考。另一方面,期待你能慷慨地回答其他小伙伴的问题,分 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序部分抽出一张扑克牌,插入至有序部分的正确位置;完成后最左 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 库函数中都有插入排序的身影。0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.0.0 C++版“Hello World!”的 美好回忆; ‧ 感谢校铨在知识产权方面提供的专业帮助,这对本开源书的完善起到了重要作用; ‧ 感谢苏潼为本书设计了精美的封面和 logo ,并在我的强迫症的驱使下多次耐心修改; ‧ 感谢 @squidfunk 提供的排版建议,以及他开发的开源文档主题 Material‑for‑MkDocs 。 在写作过程中,我阅读了许多关于数据结构与算法的教材和文章。这些作品为本书提供了优秀的范本,确保 章 前言 hello‑algo.com 8 0.2.4 在提问讨论中共同成长 在阅读本书时,请不要轻易跳过那些没学明白的知识点。欢迎在评论区提出你的问题,我和小伙伴们将竭诚 为你解答,一般情况下可在两天内回复。 如图 0‑7 所示,网页版每个章节的底部都配有评论区。希望你能多关注评论区的内容。一方面,你可以了解 大家遇到的问题,从而查漏补缺,激发更深入的思考。另一方面,期待你能慷慨地回答其他小伙伴的问题,分 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序部分抽出一张扑克牌,插入至有序部分的正确位置;完成后最左 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 库函数中都有插入排序的身影。0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版“Hello World!”的 美好回忆; ‧ 感谢校铨在知识产权方面提供的专业帮助,这对本开源书的完善起到了重要作用; ‧ 感谢苏潼为本书设计了精美的封面和 logo ,并在我的强迫症的驱使下多次耐心修改; ‧ 感谢 @squidfunk 提供的排版建议,以及他开发的开源文档主题 Material‑for‑MkDocs 。 在写作过程中,我阅读了许多关于数据结构与算法的教材和文章。这些作品为本书提供了优秀的范本,确保 前言 www.hello‑algo.com 8 0.2.4 在提问讨论中共同成长 在阅读本书时,请不要轻易跳过那些没学明白的知识点。欢迎在评论区提出你的问题,我和小伙伴们将竭诚 为你解答,一般情况下可在两天内回复。 如图 0‑7 所示,网页版每个章节的底部都配有评论区。希望你能多关注评论区的内容。一方面,你可以了解 大家遇到的问题,从而查漏补缺,激发更深入的思考。另一方面,期待你能慷慨地回答其他小伙伴的问题,分 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序部分抽出一张扑克牌,插入至有序部分的正确位置;完成后最左 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 库函数中都有插入排序的身影。0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前3 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版“Hello World!”的 美好回忆; ‧ 感谢校铨在知识产权方面提供的专业帮助,这对本开源书的完善起到了重要作用; ‧ 感谢苏潼为本书设计了精美的封面和 logo ,并在我的强迫症的驱使下多次耐心修改; ‧ 感谢 @squidfunk 提供的排版建议,以及他开发的开源文档主题 Material‑for‑MkDocs 。 在写作过程中,我阅读了许多关于数据结构与算法的教材和文章。这些作品为本书提供了优秀的范本,确保 前言 www.hello‑algo.com 8 0.2.4 在提问讨论中共同成长 在阅读本书时,请不要轻易跳过那些没学明白的知识点。欢迎在评论区提出你的问题,我和小伙伴们将竭诚 为你解答,一般情况下可在两天内回复。 如图 0‑7 所示,网页版每个章节的底部都配有评论区。希望你能多关注评论区的内容。一方面,你可以了解 大家遇到的问题,从而查漏补缺,激发更深入的思考。另一方面,期待你能慷慨地回答其他小伙伴的问题,分 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序部分抽出一张扑克牌,插入至有序部分的正确位置;完成后最左 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 库函数中都有插入排序的身影。0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前3
 Hello 算法 1.2.0 繁体中文 C++ 版藏著精妙的演算法思想。 同樣,資料結構無處不在:大到社會網絡,小到地鐵路線,許多系統都可以建模為“圖”;大到一個國家,小 到一個家庭,社會的主要組織形式呈現出“樹”的特徵;冬天的衣服就像“堆疊”,最先穿上的最後才能脫下; 羽毛球筒則如同“佇列”,一端放入、一端取出;字典就像一個“雜湊表”,能夠快速查找目標詞條。 本書旨在透過清晰易懂的動畫圖解與可執行的程式碼範例,使讀者理解演算法和資料結構的核心概念,並能 夠 Hello World!” 的美好回憶; ‧ 感謝校銓在智慧財產權方面提供的專業幫助,這對本開源書的完善起到了重要作用; ‧ 感謝蘇潼為本書設計了精美的封面和 logo ,並在我的強迫症的驅使下多次耐心修改; ‧ 感謝 @squidfunk 提供的排版建議,以及他開發的開源文件主題 Material‑for‑MkDocs 。 在寫作過程中,我閱讀了許多關於資料結構與演算法的教材和文章。這些作品為本書提供了優秀的範本,確 為了獲得最佳的閱讀體驗,建議你通讀本節內容。 0.2.1 行文風格約定 ‧ 標題後標註 * 的是選讀章節,內容相對困難。如果你的時間有限,可以先跳過。 ‧ 專業術語會使用黑體(紙質版和 PDF 版)或新增下劃線(網頁版),例如陣列(array)。建議記住它們, 以便閱讀文獻。 ‧ 重點內容和總結性語句會 加粗,這類文字值得特別關注。 ‧ 有特指含義的詞句會使用“引號”標註,以避免歧義。 ‧ 當涉及程式語言之間不一致的名詞時,本書均以0 码力 | 379 页 | 18.79 MB | 10 月前3 Hello 算法 1.2.0 繁体中文 C++ 版藏著精妙的演算法思想。 同樣,資料結構無處不在:大到社會網絡,小到地鐵路線,許多系統都可以建模為“圖”;大到一個國家,小 到一個家庭,社會的主要組織形式呈現出“樹”的特徵;冬天的衣服就像“堆疊”,最先穿上的最後才能脫下; 羽毛球筒則如同“佇列”,一端放入、一端取出;字典就像一個“雜湊表”,能夠快速查找目標詞條。 本書旨在透過清晰易懂的動畫圖解與可執行的程式碼範例,使讀者理解演算法和資料結構的核心概念,並能 夠 Hello World!” 的美好回憶; ‧ 感謝校銓在智慧財產權方面提供的專業幫助,這對本開源書的完善起到了重要作用; ‧ 感謝蘇潼為本書設計了精美的封面和 logo ,並在我的強迫症的驅使下多次耐心修改; ‧ 感謝 @squidfunk 提供的排版建議,以及他開發的開源文件主題 Material‑for‑MkDocs 。 在寫作過程中,我閱讀了許多關於資料結構與演算法的教材和文章。這些作品為本書提供了優秀的範本,確 為了獲得最佳的閱讀體驗,建議你通讀本節內容。 0.2.1 行文風格約定 ‧ 標題後標註 * 的是選讀章節,內容相對困難。如果你的時間有限,可以先跳過。 ‧ 專業術語會使用黑體(紙質版和 PDF 版)或新增下劃線(網頁版),例如陣列(array)。建議記住它們, 以便閱讀文獻。 ‧ 重點內容和總結性語句會 加粗,這類文字值得特別關注。 ‧ 有特指含義的詞句會使用“引號”標註,以避免歧義。 ‧ 當涉及程式語言之間不一致的名詞時,本書均以0 码力 | 379 页 | 18.79 MB | 10 月前3
 C++高性能并行编程与优化 -  课件 - 04 从汇编角度看编译器优化用户) CMake 3.12 及以上(跨平台作业) Git 2.x (作业上传到 GitHub ) CUDA Toolkit 10.0 以上( GPU 专题) 第 0 章:汇编语言 x64 架构下的寄存器模型 通用寄存器: 32 位时代 • 32 位 x86 架构中的通用寄存器有: • eax, ecx, edx, ebx, esi, edi, esp, ebp • 其中 esp 是堆栈指针寄存器,和函数的调用与返回相关。 个 float 打包到一个 xmm 寄存器里同时运算,很像数学中矢量的逐元 素加法。因此 SIMD 又被称为矢量,而原始的一次只能处理 1 个 float 的方式,则称为 标量。 • 在一定条件下,编译器能够把一个处理标量 float 的代码,转换成一个利用 SIMD 指令的 ,处理矢量 float 的代码,从而增强你程序的吞吐能力! • 通常认为利用同时处理 4 个 float 的 SIMD other 给其 他文件,而且 func 也已经内联了 other , 所以编译器干脆不定义 other 了。 inline 关键字?不需要! 编译的结果完全一致? 结论:在现代编译器的高强度优化下,加不加 inline 无所谓 编译器不是傻子,只要他看得见 other 的函数体定义,就会自动内联 内联与否和 inline 没关系,内联与否只取决于是否在同文件,且函数体够小 要性能的,定义在头文件声明为0 码力 | 108 页 | 9.47 MB | 1 年前3 C++高性能并行编程与优化 -  课件 - 04 从汇编角度看编译器优化用户) CMake 3.12 及以上(跨平台作业) Git 2.x (作业上传到 GitHub ) CUDA Toolkit 10.0 以上( GPU 专题) 第 0 章:汇编语言 x64 架构下的寄存器模型 通用寄存器: 32 位时代 • 32 位 x86 架构中的通用寄存器有: • eax, ecx, edx, ebx, esi, edi, esp, ebp • 其中 esp 是堆栈指针寄存器,和函数的调用与返回相关。 个 float 打包到一个 xmm 寄存器里同时运算,很像数学中矢量的逐元 素加法。因此 SIMD 又被称为矢量,而原始的一次只能处理 1 个 float 的方式,则称为 标量。 • 在一定条件下,编译器能够把一个处理标量 float 的代码,转换成一个利用 SIMD 指令的 ,处理矢量 float 的代码,从而增强你程序的吞吐能力! • 通常认为利用同时处理 4 个 float 的 SIMD other 给其 他文件,而且 func 也已经内联了 other , 所以编译器干脆不定义 other 了。 inline 关键字?不需要! 编译的结果完全一致? 结论:在现代编译器的高强度优化下,加不加 inline 无所谓 编译器不是傻子,只要他看得见 other 的函数体定义,就会自动内联 内联与否和 inline 没关系,内联与否只取决于是否在同文件,且函数体够小 要性能的,定义在头文件声明为0 码力 | 108 页 | 9.47 MB | 1 年前3
 现代C++ 教程:高速上手C++11/14/17/20model: posix InstalledDir: /Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin 1.1 被弃用的特性 在学习现代 C++ 之前,我们先了解一下从 C++11 开始,被弃用的主要特性: 注意:弃用并非彻底不能用,只是用于暗示程序员这些特性将从未来的标准中消失,应该尽 量避免使用。但是,已弃用的特性依然是标准库的一部分,并且出于兼容性的考虑,大部分 性外,就没有其他的看法了,甚至直接回答『差不 多』,也是大有人在。图 1.2 中的韦恩图大致上回答了 C 和 C++ 相关的兼容情况。 从现在开始,你的脑子里应该树立『C++ 不是 C 的一个超集』这个观念(而且从一开始就不是, 后面的进一步阅读的参考文献中给出了 C++98 和 C99 之间的区别)。在编写 C++ 时,也应该尽可能 的避免使用诸如 void* 之类的程序风格。而在不得不使用 来说,C++98 之前的编译器无法得知 len_foo() 在运行期实际上是返 回一个常数,这也就导致了非法的产生。 注意,现在大部分编译器其实都带有自身编译优化,很多非法行为在编译器优化的加持下会 变得合法,若需重现编译报错的现象需要使用老版本的编译器。 C++11 提供了 constexpr 让用户显式的声明函数或对象构造函数在编译期会成为常量表达式,这 个关键字明确的告诉编译器应该去验证0 码力 | 83 页 | 2.42 MB | 1 年前3 现代C++ 教程:高速上手C++11/14/17/20model: posix InstalledDir: /Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin 1.1 被弃用的特性 在学习现代 C++ 之前,我们先了解一下从 C++11 开始,被弃用的主要特性: 注意:弃用并非彻底不能用,只是用于暗示程序员这些特性将从未来的标准中消失,应该尽 量避免使用。但是,已弃用的特性依然是标准库的一部分,并且出于兼容性的考虑,大部分 性外,就没有其他的看法了,甚至直接回答『差不 多』,也是大有人在。图 1.2 中的韦恩图大致上回答了 C 和 C++ 相关的兼容情况。 从现在开始,你的脑子里应该树立『C++ 不是 C 的一个超集』这个观念(而且从一开始就不是, 后面的进一步阅读的参考文献中给出了 C++98 和 C99 之间的区别)。在编写 C++ 时,也应该尽可能 的避免使用诸如 void* 之类的程序风格。而在不得不使用 来说,C++98 之前的编译器无法得知 len_foo() 在运行期实际上是返 回一个常数,这也就导致了非法的产生。 注意,现在大部分编译器其实都带有自身编译优化,很多非法行为在编译器优化的加持下会 变得合法,若需重现编译报错的现象需要使用老版本的编译器。 C++11 提供了 constexpr 让用户显式的声明函数或对象构造函数在编译期会成为常量表达式,这 个关键字明确的告诉编译器应该去验证0 码力 | 83 页 | 2.42 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.0.0b1 C++版github.com/krahets/hello‑algo 仓库。动画在 PDF 内的展示 效果有限,可前往 hello‑algo.com 网页版获得更好的阅读体验。 致谢 本书在开源社区的群策群力下逐步成长,感谢每一位撰稿人,是他们的无私奉献让这本书变得更好,他 们是(按照 GitHub 自动生成的顺序):krahets, justin‑tse, sjinzh, Reanon, nuomi1, 者来阅读。 ‧ 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了个好听又有梗名字,直接唤起我最初敲下第一行代码“Hello World!” 的回忆。 ‧ 感谢苏潼为本书设计了封面和 LOGO ,在我的强迫症下前后多次帮忙修改,谢谢你的耐心。 ‧ 感谢 @squidfunk 给出的写作排版建议,以及优秀开源项目 Material‑for‑MkDocs 。 本书鼓励“手脑并用”的学习方式,在这点上受到了《 体使用了多少时间或占用了多少空间,而是给出一种“趋势性 分析”; 复杂度分析克服了实际测试方法的弊端。一是独立于测试环境,分析结果适用于所有运行平台。二是可以体现 不同数据量下的算法效率,尤其是可以反映大数据量下的算法性能。 如果感觉对复杂度分析的概念一知半解,无需担心,后续章节会展开介绍。 2.1.3. 复杂度分析重要性 复杂度分析给出一把评价算法效率的“标尺”,告诉我们执行某个算法需要多少时间和空间资源,也让我们可0 码力 | 187 页 | 14.71 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.0.0b1 C++版github.com/krahets/hello‑algo 仓库。动画在 PDF 内的展示 效果有限,可前往 hello‑algo.com 网页版获得更好的阅读体验。 致谢 本书在开源社区的群策群力下逐步成长,感谢每一位撰稿人,是他们的无私奉献让这本书变得更好,他 们是(按照 GitHub 自动生成的顺序):krahets, justin‑tse, sjinzh, Reanon, nuomi1, 者来阅读。 ‧ 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了个好听又有梗名字,直接唤起我最初敲下第一行代码“Hello World!” 的回忆。 ‧ 感谢苏潼为本书设计了封面和 LOGO ,在我的强迫症下前后多次帮忙修改,谢谢你的耐心。 ‧ 感谢 @squidfunk 给出的写作排版建议,以及优秀开源项目 Material‑for‑MkDocs 。 本书鼓励“手脑并用”的学习方式,在这点上受到了《 体使用了多少时间或占用了多少空间,而是给出一种“趋势性 分析”; 复杂度分析克服了实际测试方法的弊端。一是独立于测试环境,分析结果适用于所有运行平台。二是可以体现 不同数据量下的算法效率,尤其是可以反映大数据量下的算法性能。 如果感觉对复杂度分析的概念一知半解,无需担心,后续章节会展开介绍。 2.1.3. 复杂度分析重要性 复杂度分析给出一把评价算法效率的“标尺”,告诉我们执行某个算法需要多少时间和空间资源,也让我们可0 码力 | 187 页 | 14.71 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.0.0b2 C++版github.com/krahets/hello‑algo 仓库。动画在 PDF 内的展示 效果有限,可前往 hello‑algo.com 网页版获得更好的阅读体验。 致谢 本书在开源社区的群策群力下逐步成长,感谢每一位撰稿人,是他们的无私奉献让这本书变得更好,他 们是(按照 GitHub 自动生成的顺序):krahets, justin‑tse, sjinzh, Reanon, nuomi1, 者来阅读。 ‧ 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了个好听又有梗名字,直接唤起我最初敲下第一行代码“Hello World!” 的回忆。 ‧ 感谢苏潼为本书设计了封面和 LOGO ,在我的强迫症下前后多次帮忙修改,谢谢你的耐心。 ‧ 感谢 @squidfunk 给出的写作排版建议,以及优秀开源项目 Material‑for‑MkDocs 。 本书鼓励“手脑并用”的学习方式,在这点上受到了《 体使用了多少时间或占用了多少空间,而是给出一种“趋势性 分析”; 复杂度分析克服了实际测试方法的弊端。一是独立于测试环境,分析结果适用于所有运行平台。二是可以体现 不同数据量下的算法效率,尤其是可以反映大数据量下的算法性能。 如果感觉对复杂度分析的概念一知半解,无需担心,后续章节会展开介绍。 2.1.3. 复杂度分析重要性 复杂度分析给出一把评价算法效率的“标尺”,告诉我们执行某个算法需要多少时间和空间资源,也让我们可0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.0.0b2 C++版github.com/krahets/hello‑algo 仓库。动画在 PDF 内的展示 效果有限,可前往 hello‑algo.com 网页版获得更好的阅读体验。 致谢 本书在开源社区的群策群力下逐步成长,感谢每一位撰稿人,是他们的无私奉献让这本书变得更好,他 们是(按照 GitHub 自动生成的顺序):krahets, justin‑tse, sjinzh, Reanon, nuomi1, 者来阅读。 ‧ 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了个好听又有梗名字,直接唤起我最初敲下第一行代码“Hello World!” 的回忆。 ‧ 感谢苏潼为本书设计了封面和 LOGO ,在我的强迫症下前后多次帮忙修改,谢谢你的耐心。 ‧ 感谢 @squidfunk 给出的写作排版建议,以及优秀开源项目 Material‑for‑MkDocs 。 本书鼓励“手脑并用”的学习方式,在这点上受到了《 体使用了多少时间或占用了多少空间,而是给出一种“趋势性 分析”; 复杂度分析克服了实际测试方法的弊端。一是独立于测试环境,分析结果适用于所有运行平台。二是可以体现 不同数据量下的算法效率,尤其是可以反映大数据量下的算法性能。 如果感觉对复杂度分析的概念一知半解,无需担心,后续章节会展开介绍。 2.1.3. 复杂度分析重要性 复杂度分析给出一把评价算法效率的“标尺”,告诉我们执行某个算法需要多少时间和空间资源,也让我们可0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前3
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