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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 C++版

    表格,其中每个单元格都可以存储 1 byte 的数据,在 算法运行时,所有数据都被存储在这些单元格中。 系统通过「内存地址 Memory Location」来访问目标内存位置的数据。计算机根据特定规则为表格中的每 个单元格分配编号,确保每个内存空间都有唯一的内存地址。有了这些地址,程序便可以访问内存中的数 据。 Figure 3‑2. 内存条、内存空间、内存地址 内存是所有程序的共享资源 来表示一个字符,根据字符的复杂性而变。ASCII 字符只需要 1 个字节,拉丁字母和希腊字母需要 2 个字节, 常用的中文字符需要 3 个字节,其他的一些生僻字符需要 4 个字节。 UTF‑8 的编码规则并不复杂,分为两种情况: ‧ 对于长度为 1 字节的字符,将最高位设置为 0 、其余 7 位设置为 Unicode 码点。值得注意的是,ASCII 字符在 Unicode 字符集中占据了前 128 ? 位设置为 1 比较容易理解,可以向系统指出字符的 长度为 ? 。那么,为什么要将其余所有字节的高 2 位都设置为 10 呢?实际上,这个 10 能够起到校验符的作 用,因为在 UTF‑8 编码规则下,不可能有字符的最高两位是 10 。这是因为长度为 1 字节的字符的最高一位 是 0 。假设系统从一个错误的字节开始解析文本,字节头部的 10 能够帮助系统快速的判断出异常。 Figure 3‑8
    0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 C++版

    一块内存空间。我们可以将内存想象成一个巨大的 Excel 表格,其中每个单元格都可以存储一定大小的数据, 在算法运行时,所有数据都被存储在这些单元格中。 系统通过内存地址来访问目标位置的数据。如图 3‑2 所示,计算机根据特定规则为表格中的每个单元格分配 编号,确保每个内存空间都有唯一的内存地址。有了这些地址,程序便可以访问内存中的数据。 图 3‑2 内存条、内存空间、内存地址 内存是所有程序的共享资源,当某块内存被某 来表示一个字符,根据字符的复杂性而变。ASCII 字符只需要 1 个字节,拉丁字母和希腊字母需要 2 个字节, 常用的中文字符需要 3 个字节,其他的一些生僻字符需要 4 个字节。 UTF‑8 的编码规则并不复杂,分为以下两种情况。 ‧ 对于长度为 1 字节的字符,将最高位设置为 0、其余 7 位设置为 Unicode 码点。值得注意的是,ASCII 字符在 Unicode 字符集中占据了前 128 10 呢?实际上,这个 10 能够起到校验符的作用。假设系统从 一个错误的字节开始解析文本,字节头部的 10 能够帮助系统快速的判断出异常。 之所以将 10 当作校验符,是因为在 UTF‑8 编码规则下,不可能有字符的最高两位是 10 。这个结论可以用 反证法来证明:假设一个字符的最高两位是 10 ,说明该字符的长度为 1 ,对应 ASCII 码。而 ASCII 码的最 高位应该是 0 ,与假设矛盾。
    0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 C++版

    Excel 表格,其中每个单元格都可以存储一定大 小的数据。 第 3 章 数据结构 hello‑algo.com 53 系统通过内存地址来访问目标位置的数据。如图 3‑2 所示,计算机根据特定规则为表格中的每个单元格分配 编号,确保每个内存空间都有唯一的内存地址。有了这些地址,程序便可以访问内存中的数据。 图 3‑2 内存条、内存空间、内存地址 � 值得说明的是,将内存比作 Excel 字符只需 1 字节,拉丁字母和希腊字母需要 2 字节,常用 第 3 章 数据结构 hello‑algo.com 62 的中文字符需要 3 字节,其他的一些生僻字符需要 4 字节。 UTF‑8 的编码规则并不复杂,分为以下两种情况。 ‧ 对于长度为 1 字节的字符,将最高位设置为 0 ,其余 7 位设置为 Unicode 码点。值得注意的是,ASCII 字符在 Unicode 字符集中占据了前 128 10 呢?实际上,这个 10 能够起到校验符的作用。假设系统从 一个错误的字节开始解析文本,字节头部的 10 能够帮助系统快速判断出异常。 之所以将 10 当作校验符,是因为在 UTF‑8 编码规则下,不可能有字符的最高两位是 10 。这个结论可以用 反证法来证明:假设一个字符的最高两位是 10 ,说明该字符的长度为 1 ,对应 ASCII 码。而 ASCII 码的最 高位应该是 0 ,与假设矛盾。
    0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 C++ 版

    Excel 表格,其中每个单元格都可以存储一定大 小的数据。 第 3 章 数据结构 hello‑algo.com 53 系统通过内存地址来访问目标位置的数据。如图 3‑2 所示,计算机根据特定规则为表格中的每个单元格分配 编号,确保每个内存空间都有唯一的内存地址。有了这些地址,程序便可以访问内存中的数据。 图 3‑2 内存条、内存空间、内存地址 Tip 值得说明的是,将内存比作 Excel 字符只需 1 字节,拉丁字母和希腊字母需要 2 字节,常用 第 3 章 数据结构 hello‑algo.com 62 的中文字符需要 3 字节,其他的一些生僻字符需要 4 字节。 UTF‑8 的编码规则并不复杂,分为以下两种情况。 ‧ 对于长度为 1 字节的字符,将最高位设置为 0 ,其余 7 位设置为 Unicode 码点。值得注意的是,ASCII 字符在 Unicode 字符集中占据了前 128 10 呢?实际上,这个 10 能够起到校验符的作用。假设系统从 一个错误的字节开始解析文本,字节头部的 10 能够帮助系统快速判断出异常。 之所以将 10 当作校验符,是因为在 UTF‑8 编码规则下,不可能有字符的最高两位是 10 。这个结论可以用 反证法来证明:假设一个字符的最高两位是 10 ,说明该字符的长度为 1 ,对应 ASCII 码。而 ASCII 码的最 高位应该是 0 ,与假设矛盾。
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版

    Excel 表格,其中每个单元格都可以存储一定大 小的数据。 第 3 章 数据结构 www.hello‑algo.com 53 系统通过内存地址来访问目标位置的数据。如图 3‑2 所示,计算机根据特定规则为表格中的每个单元格分配 编号,确保每个内存空间都有唯一的内存地址。有了这些地址,程序便可以访问内存中的数据。 图 3‑2 内存条、内存空间、内存地址 Tip 值得说明的是,将内存比作 Excel 字节,拉丁字母和希腊字母需要 2 字节,常用 第 3 章 数据结构 www.hello‑algo.com 62 的中文字符需要 3 字节,其他的一些生僻字符需要 4 字节。 UTF‑8 的编码规则并不复杂,分为以下两种情况。 ‧ 对于长度为 1 字节的字符,将最高位设置为 0 ,其余 7 位设置为 Unicode 码点。值得注意的是,ASCII 字符在 Unicode 字符集中占据了前 128 10 呢?实际上,这个 10 能够起到校验符的作用。假设系统从 一个错误的字节开始解析文本,字节头部的 10 能够帮助系统快速判断出异常。 之所以将 10 当作校验符,是因为在 UTF‑8 编码规则下,不可能有字符的最高两位是 10 。这个结论可以用 反证法来证明:假设一个字符的最高两位是 10 ,说明该字符的长度为 1 ,对应 ASCII 码。而 ASCII 码的最 高位应该是 0 ,与假设矛盾。
    0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 01 学 C++ 从 CMake 学起

    C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 与 Intel TBB 7.被忽视的访存优化:内存带宽与 cpu 缓存机制 8.GPU 专题: wrap 调度,共享内存, barrier 9.并行算法实战: reduce , scan ,矩阵乘法等 10.存储大规模三维数据的关键:稀疏数据结构 11.物理仿真实战:邻居搜索表实现 pbf 流体求解 为什么需要构建系统( Makefile ) • 文件越来越多时,一个个调用 g++ 编译链接会变得很麻烦。 • 于是,发明了 make 这个程序,你只需写出不同文件之间的依赖关系,和生成各文件的规则。 • > make a.out • 敲下这个命令,就可以构建出 a.out 这个可执行文件了。 • 和直接用一个脚本写出完整的构建过程相比, make 指明依赖关系的好处: 1. 当更新了 hello.o ,而不需要把 main.o 也重新编译一遍。 2. 能够自动并行地发起对 hello.cpp 和 main.cpp 的编译,加快编译速度( make -j )。 3. 用通配符批量生成构建规则,避免针对每个 .cpp 和 .o 重复写 g++ 命令( %.o: %.cpp )。 • 但坏处也很明显: 1. make 在 Unix 类系统上是通用的,但在 Windows 则不然。 2
    0 码力 | 32 页 | 11.40 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 02 现代 C++ 入门:RAII 内存管理

    C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 与 Intel TBB 7.被忽视的访存优化:内存带宽与 cpu 缓存机制 8.GPU 专题: wrap 调度,共享内存, barrier 9.并行算法实战: reduce , scan ,矩阵乘法等 10.存储大规模三维数据的关键:稀疏数据结构 11.物理仿真实战:邻居搜索表实现 pbf 流体求解 构造函数! 编写我们自己的 vector 类! 看来 vector 也不过如此!让我们自己实现一个 Vector 类试试看 吧 It works! 这个 Vector 类有哪些问题? 三五法则:规则类怪谈 1. 如果一个类定义了解构函数,那么您必须同时定义 或删除拷贝构造函数和拷贝赋值函数,否则出错。 2. 如果一个类定义了拷贝构造函数,那么您必须同时 定义或删除拷贝赋值函数,否则出错,删除可导致 • 常见的有 std::vector const &arr 等。 • 注:有的教材喜欢这样: const Pig &pig ,仅仅是个人喜好不同,没有实际区 别。 函数参数类型优化规则:按引用还是按值? • 如果是基础类型(比如 int , float )则按值传递: • float squareRoot(float val); • 如果是原始指针(比如 int * , Object
    0 码力 | 96 页 | 16.28 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 10 从稀疏数据结构到量化数据类型

    Concurrency in Action )不一定就是完美解决方案,要根据实际情况判断。 真正的解决: tbb::spin_mutex 其实主要的瓶颈在于 std::mutex 会切换到操作系统内核中去调度 ,非常低效。而 tbb::spin_mutex 则是基于硬件原子指令的,完全 用户态的实现。区别: std::mutex 的陷入等待会让操作系统挂起 该线程,以切换到另一个;而 tbb::spin_mutex 的代码。 • 要求:自动扩展边界,按需分配内存,垃圾回收及时释放全零的块,用量化的 bit 压缩空 间,使用 omp 或 tbb 并行,用 accessor 缓存坐标以减轻锁的压力。 • 评分规则:加速了多少倍就是多少分。 感谢观看! by 彭于斌( github@archibate ) 录播: https://space.bilibili.com/ 263032155 课件: https://github
    0 码力 | 102 页 | 9.50 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 06 TBB 开启的并行编程之旅

    C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 与 Intel TBB 7.被忽视的访存优化:内存带宽与 cpu 缓存机制 8.GPU 专题: wrap 调度,共享内存, barrier 9.并行算法实战: reduce , scan ,矩阵乘法等 10.存储大规模三维数据的关键:稀疏数据结构 11.物理仿真实战:邻居搜索表实现 pbf 流体求解 互。并在主线程中等待该任务组里的任务 全部执行完毕。 • 区别在于,一个任务不一定对应一个线程 ,如果任务数量超过 CPU 最大的线程数, 会由 TBB 在用户层负责调度任务运行在 多个预先分配好的线程,而不是由操作系 统负责调度线程运行在多个物理核心。 封装好了: parallel_invoke 更好的例子 第 1 章:并行循环 时间复杂度( time-efficiency )与工作量复杂度( 秒 0 分 30 秒 解决 1 :线程数量超过 CPU 核心数量,让系统调度保证各个核心始终饱和 • 因此,最好不是按照图像大小均匀等分,而是按照工 作量大小均匀等分。然而工作量大小我们没办法提前 知道……怎么办? • 最简单的办法:只需要让线程数量超过 CPU 核心数量 ,这时操作系统会自动启用时间片轮换调度,轮流执 行每个线程。 • 比如这里分配了 16 个线程,但是只有 4 个处理器核心。
    0 码力 | 116 页 | 15.85 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 08 CUDA 开启的 GPU 编程

    据。还有点特殊的性质,我们稍后会 讲。 • 通常板块数量总是大于 SM 的数量,这时英伟达驱动就会在多个 SM 之间调度你提交的 各个板块。正如操作系统在多个 CPU 核心之间调度线程那样…… • 不过有一点不同, GPU 不会像 CPU 那样做时间片轮换——板块一旦被调度到了一个 SM 上,就会一直执行,直到他执行完退出,这样的好处是不存在保存和切换上下文(寄 存器,共享内存等)的开销,毕竟 存器,共享内存等)的开销,毕竟 GPU 的数据量比较大,禁不起这样切换来切换去…… • 一个 SM 可同时运行多个板块,这时多个板块共用同一块共享内存(每块分到的就少了) 。 • 而板块内部的每个线程,则是被进一步调度到 SM 上的每个 SP 。 无原子的解决方案: sum 变成数组 • 刚刚的数组求和例子,其实可以不需要原子操作。 • 首先,声明 sum 为比原数组小 1024 倍的数组。 • 然后在 GPU 这样就能保证之前其他线程的 local_sum 都已经写入成功了。 线程组( warp ): 32 个线程为一组 • 其实, SM 对线程的调度是按照 32 个线程为一组 来调度的。也就是说, 0-31 号线程为一组, 32-63 号线程为一组,以此类推。 • 因此 SM 的调度无论如何都是对一整个线程组 ( warp )进行的,不可能出现一个组里只有单独 一个线程被调走,要么 32 个线程一起调走。
    0 码力 | 142 页 | 13.52 MB | 1 年前
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