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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 02 现代 C++ 入门:RAII 内存管理

    的存在是出于兼容性和性能的考虑。 << 取决于内存的随机值 编译器默认生成的构造函数:无参数( POD 陷阱解决方案) • 不过我们可以手动指定初始化 weight 为 0 。 • 通过 {} 语法指定的初始化值,会在编译器自 动生成的构造函数里执行。 编译器默认生成的构造函数:无参数( POD 陷阱解决方案,续) • 不过我们可以手动指定初始化 weight 为 0 。 • 通过 {} 语法指定的初始化值,不仅会在编译 您必须同时定义或删除拷贝构造函数和拷贝赋值函 数,否则出错。” 解决方案:要么删除 • 最简单的办法是,直接禁止用户拷贝这个 类的对象,在 C++11 中可以用 = delete 表示这个函数被删除,让编译器不要自动 生成一个默认的(会导致指针浅拷贝的) 拷贝构造函数了。 • 这样就可以在编译期提前发现错误: 解决方案:要么定义 • 如果需要允许用户拷贝你的 Vector 类对象 double free )的问题。 解决方案 1 :获取原始指针( C * 这种类型的指针) • 解决这个问题需要分两种情况讨论。 • 第一种是,你的 func() 实际上并不需要 “夺走”资源的占有权( ownership )。比如 刚才这个例子, func() 只是调用了 p 的 某个成员函数而已,并没有接过掌管对象 生命周期的大权。 解决方案 2 : unique_ptr 不能拷贝,但可以移动
    0 码力 | 96 页 | 16.28 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 04 从汇编角度看编译器优化

    么手动提取不变量到循环体外。 调用不在另一个文件的函数: SIMD 优化失败 因为编译器看不到那个文件的 other 函数里是什么,哪怕 other 在定义他的文件里是个空函数,他也不敢优化掉。 解决方案:放在同一个文件里 结论:避免在 for 循环体里调用外部函数,把他们移到 同一个文件里,或者放在头文件声明为 static 函数。 将 other 放到 和 func 同一个 .cpp 文件里,这样编译器看得到 SOA 是针对这个案例最高效的数据排布格式 第 7 章: STL 容器 std::vector :也有指针别名问题 __restrict :能否用于 std::vector ? 没用! 解决方案: pragma omp simd 或 pragma GCC ivdep C/C++ 的缺点:指针的自由度过高,允许多个 immutable reference 指向同一个对象,而 Rust 章:数学运算 数学优化:除法变乘法 相当于变成了 a * 0.5f 编译器放弃的优化:分离公共除数 为什么放弃优化?因为编译器害怕 b = 0 。 解决方案 1 :手动优化 乘法比除法更快!提前计算好 b 的 倒数避免重复求除法。 解决方案 2 : -ffast-math -ffast-math 选项让 GCC 更大胆地尝试浮点 运算的优化,有时能带来 2 倍左右的提升。 作为代价,他对
    0 码力 | 108 页 | 9.47 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 C++ 版

    结构, 拼装积木的步骤则对应算法。 17 第 2 章 复杂度分析 Abstract 复杂度分析犹如浩瀚的算法宇宙中的时空向导。 它带领我们在时间与空间这两个维度上深入探索,寻找更优雅的解决方案。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 18 2.1 算法效率评估 在算法设计中,我们先后追求以下两个层面的目标。 1. 找到问题解法:算法需要在规定的输入范围内可靠地求得问题的正确解。 Unicode 码点同时出现在一个文本中时,系统如 何解析字符?例如给定一个长度为 2 字节的编码,系统如何确认它是一个 2 字节的字符还是两个 1 字节的字 符? 对于以上问题,一种直接的解决方案是将所有字符存储为等长的编码。如图 3‑7 所示,“Hello”中的每个字 符占用 1 字节,“算法”中的每个字符占用 2 字节。我们可以通过高位填 0 将“Hello 算法”中的所有字符都 编码为 4 章 数组与链表 hello‑algo.com 69 图 4‑3 数组插入元素示例 值得注意的是,由于数组的长度是固定的,因此插入一个元素必定会导致数组尾部元素“丢失”。我们将这个 问题的解决方案留在“列表”章节中讨论。 // === File: array.cpp === /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */ void insert(int *nums, int
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 C++版

    方式等代表数据结构, 拼装积木的步骤则对应算法。 17 第 2 章 复杂度分析 � 复杂度分析犹如浩瀚的算法宇宙中的时空向导。 它带领我们在时间与空间这两个维度上深入探索,寻找更优雅的解决方案。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 18 2.1 算法效率评估 在算法设计中,我们先后追求以下两个层面的目标。 1. 找到问题解法:算法需要在规定的输入范围内可靠地求得问题的正确解。 Unicode 码点同时出现在一个文本中时,系统如 何解析字符?例如给定一个长度为 2 字节的编码,系统如何确认它是一个 2 字节的字符还是两个 1 字节的字 符? 对于以上问题,一种直接的解决方案是将所有字符存储为等长的编码。如图 3‑7 所示,“Hello”中的每个字 符占用 1 字节,“算法”中的每个字符占用 2 字节。我们可以通过高位填 0 将“Hello 算法”中的所有字符都 编码为 4 章 数组与链表 hello‑algo.com 69 图 4‑3 数组插入元素示例 值得注意的是,由于数组的长度是固定的,因此插入一个元素必定会导致数组尾部元素“丢失”。我们将这个 问题的解决方案留在“列表”章节中讨论。 // === File: array.cpp === /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */ void insert(int *nums, int
    0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版

    问题就会越深入,问题就能被解决得更优雅。 17 第 2 章 复杂度分析 Abstract 复杂度分析犹如浩瀚的算法宇宙中的时空向导。 它带领我们在时间与空间这两个维度上深入探索,寻找更优雅的解决方案。 第 2 章 复杂度分析 www.hello‑algo.com 18 2.1 算法效率评估 在算法设计中,我们先后追求以下两个层面的目标。 1. 找到问题解法:算法需要在规定的输入范围内可靠地求得问题的正确解。 Unicode 码点同时出现在一个文本中时,系统如 何解析字符?例如给定一个长度为 2 字节的编码,系统如何确认它是一个 2 字节的字符还是两个 1 字节的字 符? 对于以上问题,一种直接的解决方案是将所有字符存储为等长的编码。如图 3‑7 所示,“Hello”中的每个字 符占用 1 字节,“算法”中的每个字符占用 2 字节。我们可以通过高位填 0 将“Hello 算法”中的所有字符都 编码为 数组与链表 www.hello‑algo.com 69 图 4‑3 数组插入元素示例 值得注意的是,由于数组的长度是固定的,因此插入一个元素必定会导致数组尾部元素“丢失”。我们将这个 问题的解决方案留在“列表”章节中讨论。 // === File: array.cpp === /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */ void insert(int *nums, int
    0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 C++版

    接方式代表数据结构,拼 装积木的步骤则对应算法。 16 第 2 章 复杂度分析 � 复杂度分析犹如浩瀚的算法宇宙中的时空向导。 它带领我们在时间与空间这两个维度上深入探索,寻找更优雅的解决方案。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 17 2.1 算法效率评估 在算法设计中,我们先后追求以下两个层面的目标。 1. 找到问题解法:算法需要在规定的输入范围内,可靠地求得问题的正确解。 Unicode 码点同时出现在同一个文本中时,系统 如何解析字符?例如给定一个长度为 2 字节的编码,系统如何确认它是一个 2 字节的字符还是两个 1 字节的 字符? 对于以上问题,一种直接的解决方案是将所有字符存储为等长的编码。如图 3‑7 所示,“Hello”中的每个字 符占用 1 字节,“算法”中的每个字符占用 2 字节。我们可以通过高位填 0 ,将“Hello 算法”中的所有字符 都编码为 4 章 数组与链表 hello‑algo.com 66 图 4‑3 数组插入元素示例 值得注意的是,由于数组的长度是固定的,因此插入一个元素必定会导致数组尾部元素的“丢失”。我们将这 个问题的解决方案留在列表章节中讨论。 // === File: array.cpp === /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */ void insert(int *nums, int size
    0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 C++版

    Unicode 码点同时出现在同一个文本中时,系统 如何解析字符?例如,给定一个长度为 2 字节的编码,系统如何确认它是一个 2 字节的字符还是两个 1 字节 的字符? 对于以上问题,一种直接的解决方案是将所有字符存储为等长的编码。如下图所示,“Hello”中的每个字符 占用 1 字节,“算法”中的每个字符占用 2 字节。我们可以通过高位填 0 ,将“Hello 算法”中的所有字符都 编码为 245 13. 回溯 13.1. 回溯算法 「回溯算法 Backtracking Algorithm」是一种通过穷举来解决问题的方法,它的核心思想是从一个初始状态 出发,暴力搜索所有可能的解决方案,当遇到正确的解则将其记录,直到找到解或者尝试了所有可能的选择 都无法找到解为止。 回溯算法通常采用「深度优先搜索」来遍历解空间。在二叉树章节中,我们提到前序、中序和后序遍历都属 于深度优先 问题、解、状态等概念是通用的,在分治、回溯、动态规划、贪心等算法中都有涉及。 13.1.5. 优势与局限性 回溯算法本质上是一种深度优先搜索算法,它尝试所有可能的解决方案直到找到满足条件的解。这种方法的 优势在于它能够找到所有可能的解决方案,而且在合理的剪枝操作下,具有很高的效率。 然而,在处理大规模或者复杂问题时,回溯算法的运行效率可能难以接受。 ‧ 时间:回溯算法通常需要遍历状态空间的所有可能,时间复杂度可以达到指数阶或阶乘阶。
    0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 10 从稀疏数据结构到量化数据类型

    m_block ,造成数据竞争。所 以有的指针被重复分配了两遍,写入了那个地址却没有实际被存到 m_data 这个指针数组里。因此结果不对,还造成了内存泄露。 解决:使用互斥量和原子变量 暴力解决方案就是用 std::mutex 避免多个线程同时访问。 然而这样会严重影响性能,锁和原子多了,就根本并行不起来。 教科书式的解决:二次判断法 这样如果 block 已经非空,则可以不用上锁,减少上锁次数。 为空,则上锁;再次检测是否为空,空则分配内存, 非空说明其他线程已经帮我分配好了,直接退出。 结果反而还变慢了……所以有时候教科书(如 Concurrency in Action )不一定就是完美解决方案,要根据实际情况判断。 真正的解决: tbb::spin_mutex 其实主要的瓶颈在于 std::mutex 会切换到操作系统内核中去调度 ,非常低效。而 tbb::spin_mutex 则是基于硬件原子指令的,完全
    0 码力 | 102 页 | 9.50 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 11 现代 CMake 进阶指南

    ,自动搜集需要的文件后缀名 进一步: GLOB_RECURSE 了解一下!能自动包含所有子文件夹下的文件 GLOB_RECURSE 的问题:会把 build 目录里生成的临时 .cpp 文件也 加进来 解决方案:要么把源码统一放到 src 目录下,要么要求使用者不要把 build 放到和源码同一个目录里,我个人的建议是把源码放到 src 目录下 。 第 2 章:项目配置变量 CMAKE_BUILD_TYPE RPATH , CMake 会让生成出来可执行文件的 RPATH 字段指向他链 接了的 .so 文件所在目录,运行时会优先从 RPATH 里找链接库,所以即使不在同目录也 能找到。 • 所以还有第三种解决方案:微软,我卸卸你全家(指卸载)。然后安装 Arch Linux 系统 。 • 需要手动修改或查看一个 ELF 文件的 RPATH ,可以用 chrpath 或 patchelf 命令。 yyds
    0 码力 | 166 页 | 6.54 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 08 CUDA 开启的 GPU 编程

    的数据量比较大,禁不起这样切换来切换去…… • 一个 SM 可同时运行多个板块,这时多个板块共用同一块共享内存(每块分到的就少了) 。 • 而板块内部的每个线程,则是被进一步调度到 SM 上的每个 SP 。 无原子的解决方案: sum 变成数组 • 刚刚的数组求和例子,其实可以不需要原子操作。 • 首先,声明 sum 为比原数组小 1024 倍的数组。 • 然后在 GPU 上启动 n / 1024 个线程,每个负责原数组 以切换到另一个线程继续执行计算任务,等这个线程陷入内存等 待时,原来那个线程说不定就好了呢?(记得上节课说过内存延 迟是阻碍 CPU 性能提升的一大瓶颈, GPU 也是如此。 CPU 解决方案是超线程技术,一个物理核提供两个逻辑核,当一个逻 辑核陷入内存等待时切换到另一个逻辑核上执行,避免空 转。 GPU 的解决方法就是单个 SM 执行很多个线程,然后在遇 到内存等待时,就自动切换到另一个线程)
    0 码力 | 142 页 | 13.52 MB | 1 年前
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