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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 C++版

    释、内容注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2. 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,因此更易于理解。在本书中,重点和难点知识 将主要通过动画和图解形式展示,而文字则作为动画和图片的解释与补充。 在阅读本书时,如果发现某段内容提供了动画或图解 在无序区间抽出一张扑克牌,插入至有序区间的正确位置;完成后最左 3 张扑克已经有序。 4. 不断循环以上操作,直至所有扑克牌都有序后终止。 以上整理扑克牌的方法本质上就是「插入排序」算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排 序库函数中都存在插入排序的身影。 Figure 1‑2. 扑克排序步骤 例三:货币找零。假设我们在超市购买了 69 元的商品,给收银员付了 100 元,则收银员需要给我们找 表”,然后再回头理解物理结构 的含义。数组与链表是其他所有数据结构的基石,建议你投入更多时间深入了解这两种基本 数据结构。 3.2. 基本数据类型 谈及计算机中的数据,我们会想到文本、图片、视频、语音、3D 模型等各种形式。尽管这些数据的组织形式 各异,但它们都由各种基本数据类型构成。 基本数据类型是 CPU 可以直接进行运算的类型,在算法中直接被使用。它包括: ‧ 整数类型 byte
    0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b1 C++版

    释、内容 注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.3. 在动画图解中高效学习 视频和图片相比于文字的信息密度和结构化程度更高,更容易理解。在本书中,知识重难点会主要以动画、图 解的形式呈现,而文字的作用则是作为动画和图的解释与补充。 阅读本书时,若发现某段内容提供了动画或图解 ?(log ?) , ?(?) , ?(?2) , ?(2?) 。 37 3. 数据结构简介 3.1. 数据与内存 3.1.1. 基本数据类型 谈到计算机中的数据,我们能够想到文本、图片、视频、语音、3D 模型等等,这些数据虽然组织形式不同,但 都是由各种基本数据类型构成的。 「基本数据类型」是 CPU 可以直接进行运算的类型,在算法中直接被使用。 ‧「整数」根据不同的长度分为 byte 2.3. 两种实现对比 与栈的结论一致,在此不再赘述。 5.2.4. 队列典型应用 ‧ 淘宝订单。购物者下单后,订单就被加入到队列之中,随后系统再根据顺序依次处理队列中的订单。在 双十一时,在短时间内会产生海量的订单,如何处理「高并发」则是工程师们需要重点思考的问题。 ‧ 各种待办事项。任何需要实现“先来后到”的功能,例如打印机的任务队列、餐厅的出餐队列等等。 5.3. 双向队列 对
    0 码力 | 187 页 | 14.71 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 C++ 版

    “如果我当年学数据结构与算法的时候有《Hello 算法》,学起来应该会简单 10 倍!” ——李沐,亚马逊资深首席科学家 计算机的出现给世界带来了巨大变革,它凭借高速的计算能力和出色的可编程性,成为了执行算法与处理数 据的理想媒介。无论是电子游戏的逼真画面、自动驾驶的智能决策,还是 AlphaGo 的精彩棋局、ChatGPT 的自然交互,这些应用都是算法在计算机上的精妙演绎。 事实上,在计算机问世之前, hello‑algo.com 5 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 要通过动画以图解形式展示,而文字则作为解释与补充。 如果你在阅读本书时,发现某段内容提供了如图 0‑2 所示的动画图解,请以图为主、以文字为辅,综合两者 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 库函数中都有插入排序的身影。 例三:货币找零。假设我们在超市购买了 69 元的商品,给了收银员 100 元,则收银员需要找我们 31 元。他 会很自然地完成如图
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 C++版

    标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 第 0 章 前言 hello‑algo.com 5 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 要通过动画以图解形式展示,而文字则作为解释与补充。 如果你在阅读本书时,发现某段内容提供了如图 0‑2 所示的动画图解,请以图为主、以文字为辅,综合两者 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 库函数中都有插入排序的身影。 例三:货币找零。假设我们在超市购买了 69 元的商品,给了收银员 100 元,则收银员需要找我们 31 元。他 会很自然地完成如图 图 2‑5 尾递归过程 � 请注意,许多编译器或解释器并不支持尾递归优化。例如,Python 默认不支持尾递归优化, 因此即使函数是尾递归形式,仍然可能会遇到栈溢出问题。 3. 递归树 当处理与“分治”相关的算法问题时,递归往往比迭代的思路更加直观、代码更加易读。以“斐波那契数列” 为例。 � 给定一个斐波那契数列 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, … ,求该数列的第
    0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 C++版

    释、内容注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 要通过动画和图解形式展示,而文字则作为动画和图片的解释与补充。 如果你在阅读本书时,发现某段内容提供了图 0‑2 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 库函数中都存在插入排序的身影。 例三:货币找零。假设我们在超市购买了 69 元的商品,给了收银员 100 元,则收银员需要找我们 31 元。他 会很自然地完成如图 图 2‑5 尾递归过程 请注意,许多编译器或解释器并不支持尾递归优化。例如,Python 默认不支持尾递归优化,因此即使函数 是尾递归形式,但仍然可能会遇到栈溢出问题。 3. 递归树 当处理与“分治”相关的算法问题时,递归往往比迭代的思路更加直观、代码更加易读。以“斐波那契数列” 为例。 � 给定一个斐波那契数列 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, … ,求该数列的第
    0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 08 CUDA 开启的 GPU 编程

    上的编译器(通常是系统自带的编译 器比如 gcc 和 msvc )生成 CPU 部分的指令码。然后送到真 正的 GPU 编译器生成 GPU 指令码。最后再链接成同一个文件 ,看起来好像只编译了一次一样,实际上你的代码会被预处理很 多次。 • 他在 GPU 编译模式下会定义 __CUDA_ARCH__ 这个宏,利用 #ifdef 判断该宏是否定义,就可以判断当前是否处于 GPU 模式 ,从而实现一个函数针对 GPU Hello, world! 打印了三遍! • 原来,三重尖括号里的第二个参数决定着启动 kernel 时所用 GPU 的线程数量。 • GPU 是为并行而生的,可以开启很大数量的 线程,用于处理大吞吐量的数据。 获取线程编号 • 可以通过 threadIdx.x 获取当前线程的编 号,我们打印一下试试看。 • 这是 CUDA 中的特殊变量之一,只有在 核函数里才可以访问。 • 可以看到线程编号从 ),而每个板块具有的线程 数量( blockDim )则是固定的 128 。 • 因此,我们可以用 n / 128 作为 gridDim , 这样总的线程数刚好的 n ,实现了每个线程 负责处理一个元素。 边角料难题 • 但这样的话, n 只能是的 128 的整数倍 ,如果不是就会漏掉最后几个元素。 • 主要是 C 语言的整数除法 n / nthreads ,他是向下取整的,比如
    0 码力 | 142 页 | 13.52 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b2 C++版

    释、内容 注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.3. 在动画图解中高效学习 视频和图片相比于文字的信息密度和结构化程度更高,更容易理解。在本书中,知识重难点会主要以动画、图 解的形式呈现,而文字的作用则是作为动画和图的解释与补充。 阅读本书时,若发现某段内容提供了动画或图解 ?(log ?) , ?(?) , ?(?2) , ?(2?) 。 37 3. 数据结构简介 3.1. 数据与内存 3.1.1. 基本数据类型 谈到计算机中的数据,我们能够想到文本、图片、视频、语音、3D 模型等等,这些数据虽然组织形式不同,但 都是由各种基本数据类型构成的。 「基本数据类型」是 CPU 可以直接进行运算的类型,在算法中直接被使用。 ‧「整数」根据不同的长度分为 byte 与栈的结论一致,在此不再赘述。 5. 栈与队列 hello‑algo.com 72 5.2.4. 队列典型应用 ‧ 淘宝订单。购物者下单后,订单就被加入到队列之中,随后系统再根据顺序依次处理队列中的订单。在 双十一时,在短时间内会产生海量的订单,如何处理「高并发」则是工程师们需要重点思考的问题。 ‧ 各种待办事项。任何需要实现“先来后到”的功能,例如打印机的任务队列、餐厅的出餐队列等等。 5.3. 双向队列 对
    0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版

    “如果我当年学数据结构与算法的时候有《Hello 算法》,学起来应该会简单 10 倍!” ——李沐,亚马逊资深首席科学家 计算机的出现给世界带来了巨大变革,它凭借高速的计算能力和出色的可编程性,成为了执行算法与处理数 据的理想媒介。无论是电子游戏的逼真画面、自动驾驶的智能决策,还是 AlphaGo 的精彩棋局、ChatGPT 的自然交互,这些应用都是算法在计算机上的精妙演绎。 事实上,在计算机问世之前, hello‑algo.com 5 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 要通过动画以图解形式展示,而文字则作为解释与补充。 如果你在阅读本书时,发现某段内容提供了如图 0‑2 所示的动画图解,请以图为主、以文字为辅,综合两者 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 库函数中都有插入排序的身影。 例三:货币找零。假设我们在超市购买了 69 元的商品,给了收银员 100 元,则收银员需要找我们 31 元。他 会很自然地完成如图
    0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前
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  • pdf文档 《深入浅出MFC》2/e

    console programming。 ■ C++ 重要技术:类别与对象、this 指针与继承、静态成员、虚拟函数与多态、 深入淺出 MFC 28 模板(template)类别、异常处理(exception handling)。 ■ MFC 六大技术之简化仿真(Console 程序) 第二篇【欲善工事先利其器】提供给对Visual C++ 整合环境全然陌生的朋友一个导引。 这一篇当然不能取代Visual 程序的第一印象,也对类别的静态成员函 式应用于callback 函数做了一个示范。每有窗口异动(产生WM_PAINT), 就有一个"Hello MFC" 字符串从天而降。此外,也示范了空闲时间(idle time) 的处理。 ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ 深入淺出 MFC 36 Scribble Step0~Step5 : ¡ ¨ Scribble¡ ¨ 范例之于MFC M_TEXT。15寸监视器的 640 个图素换到300dpi 上才不过两英寸多一点。 我们可以在这个版本中学习以AppWizard 制作骨干,并大量运用ClassWizard 为我 们增添消息处理函数;也可以学习如何设计Document,如何改写CView::OnDraw 和 CDocument::Serialize,这是两个极端重要之虚拟函数。 Scribble Step2-修改使
    0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 06 TBB 开启的并行编程之旅

    Git 2.x (作业上传到 GitHub ) CUDA Toolkit 10.0 以上( GPU 专题) 第 0 章:从并发到并行 摩尔定律:停止增长了吗? • 晶体管的密度的确仍在指数增长,但处理器主 频却开始停止增长了,甚至有所下降。 • 很长时间之前我们就可以达到 2GHz ( 2001 年 8 月),根据 2003 年的趋势,在 2005 年 初我们就应该研发出 10GHz 的芯片。 神话与现实: 2 * 3GHz < 6GHz • 一个由双核组成的 3GHz 的 CPU 实际上提供了 6GHz 的处理能力,是吗? • 显然不是。甚至在两个处理器上同时运行两个线程也不见得可以获得两倍的性能。相似的 ,大多数多线程的应用不会比双核处理器的两倍快。他们应该比单核处理器运行的快,但 是性能毕竟不是线性增长。 • 为什么无法做到呢?首先,为了保证缓存一致性以及其他握手协议需要运行时间开销。在 • 并发:单核处理器,操作系统通过时间片调 度算法,轮换着执行着不同的线程,看起来 就好像是同时运行一样,其实每一时刻只有 一个线程在运行。目的:异步地处理多个不 同的任务,避免同步造成的阻塞。 • 并行:多核处理器,每个处理器执行一个线 程,真正的同时运行。目的:将一个任务分 派到多个核上,从而更快完成任务。 举个例子 • 并发:某互联网公司购置了一台单核处理 器的服务器,他正同时处理
    0 码力 | 116 页 | 15.85 MB | 1 年前
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