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  • pdf文档 面向亿行 C/C++ 代码的静态分析系统设计及实践-肖枭

    面向亿行C/C++代码的 静态分析系统设计及实践 肖枭 自我介绍 2016年香港科技大学取得博士学位 过去10年一直以极高的热情从事静态 分析技术的学术用研究 合作创办源伞科技,致力于推动静态 分析技术在企业中的应用 目录 代码质量管理是个大问题 静态分析+代码评审的实践  学习和强调,红线和惩罚,100%的测试 覆盖率,和事后复盘并不够  有经验的程序员也会犯错  对代码提要求很难监督落实  投入大  KPI不痛不痒  使用主体和责任主体不一致  一步登天想要终极AI 代码质量改进工具、流程落地难 Bug! No Thx! DevOps: 代码质量责任应该左移 设计 代码 开发 代码 评审 入库 测试 发布 1. 非研发人员主导,沟通成本高,推动修复周期长 2. 很难形成标准推动研发实施 3. 形成技术债,偿债成本高 1. 代码签入前,研发人员有义务修复问题
    0 码力 | 39 页 | 6.88 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 C++版

    hpstory, justin‐tse, krahets, nuomi1, Reanon, sjinzh 完 成(按照首字母顺序排列)。感谢他们付出的时间与精力,正是他们确保了各语言代码的规范与统一。 推荐语 “一本通俗易懂的数据结构与算法入门书,引导读者手脑并用地学习,强烈推荐算法初学者阅读。” ——邓俊辉,清华大学计算机系教授 “如果我当年学数据结构与算法的时候有《Hello 算法》,学起来应该会简单 的角度提出许多宝贵建议,使得本书更适合新 手阅读。 ‧ 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了一个富有创意的名字,唤起大家写下第一行代码“Hello World!”的 美好回忆。 ‧ 感谢苏潼为本书设计了精美的封面和 LOGO,并在我的强迫症下多次耐心修改。 ‧ 感谢 @squidfunk 提供的写作排版建议,以及杰出的开源项目 Material‑for‑MkDocs 。 在写作过程中,我阅读了 是一个挑战,但请放心,这是很正常的。我们可以按 照“艾宾浩斯遗忘曲线”来复习题目,通常在进行 3‑5 轮的重复后,就能将其牢记在心。 3. 搭建知识体系。在学习方面,我们可以阅读算法专栏文章、解题框架和算法教材,以不断丰富知识体 系。在刷题方面,可以尝试采用进阶刷题策略,如按专题分类、一题多解、一解多题等,相关的刷题心 得可以在各个社区找到。 作为一本入门教程,本书内容主要涵盖“第一阶段”
    0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 C++ 版

    tory、justin‑tse、krahets、 night‑cruise、nuomi1 和 Reanon 完成(按照首字母顺序排列)。感谢他们付出的时间与精力,正是他们确 保了各语言代码的规范与统一。 在本书的创作过程中,我得到了许多人的帮助。 ‧ 感谢我在公司的导师李汐博士,在一次畅谈中你鼓励我“快行动起来”,坚定了我写这本书的决心; ‧ 感谢我的女朋友泡泡作为本书的首位读者,从算法小 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了一个富有创意的名字,唤起大家写下第一行代码“Hello World!”的 美好回忆; ‧ 感谢校铨在知识产权方面提供的专业帮助,这对本开源书的完善起到了重要作用; ‧ 感谢苏潼为本书设计了精美的封面和 logo ,并在我的强迫症的驱使下多次耐心修改; ‧ 感谢 @squidfunk 提供的排版建议,以及他开发的开源文档主题 Material‑for‑MkDocs 。 在写作过程 忘曲线”来 复习题目,通常在进行 3~5 轮的重复后,就能将其牢记在心。推荐的题单和刷题计划请见此 GitHub 仓库。 3. 阶段三:搭建知识体系。在学习方面,我们可以阅读算法专栏文章、解题框架和算法教材,以不断丰富 知识体系。在刷题方面,可以尝试采用进阶刷题策略,如按专题分类、一题多解、一解多题等,相关的 刷题心得可以在各个社区找到。 如图 0‑8 所示,本书内容主要涵盖“阶段一”
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 C++版

    hpstory, justin‐tse, krahets, nuomi1, Reanon, sjinzh 完 成(按照首字母顺序排列)。感谢他们付出的时间与精力,正是他们确保了各语言代码的规范与统一。 i 目 录 第 0 章 前言 1 0.1 关于本书 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 的角度提出许多宝贵建议,使得本书更适合新 手阅读。 ‧ 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了一个富有创意的名字,唤起大家写下第一行代码“Hello World!”的 美好回忆。 ‧ 感谢苏潼为本书设计了精美的封面和 LOGO,并在我的强迫症下多次耐心修改。 ‧ 感谢 @squidfunk 提供的写作排版建议,以及他开发的开源文档主题 Material‑for‑MkDocs 。 在写作过程中, 一个挑战,但请放心,这是很正常的。我们可以按 照“艾宾浩斯遗忘曲线”来复习题目,通常在进行 3‑5 轮的重复后,就能将其牢记在心。 3. 搭建知识体系。在学习方面,我们可以阅读算法专栏文章、解题框架和算法教材,以不断丰富知识体 系。在刷题方面,可以尝试采用进阶刷题策略,如按专题分类、一题多解、一解多题等,相关的刷题心 得可以在各个社区找到。 如图 0‑7 所示,本书内容主要涵盖“第一阶段
    0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版

    axuantu、 krahets、night‑cruise、nuomi1、Reanon 和 rongyi 完成(按照首字母顺序排列)。感谢他们付出的时间 与精力,正是他们确保了各语言代码的规范与统一。 在本书的创作过程中,我得到了许多人的帮助。 ‧ 感谢我在公司的导师李汐博士,在一次畅谈中你鼓励我“快行动起来”,坚定了我写这本书的决心; ‧ 感谢我的女朋友泡泡作为本书的首位读者,从算法小 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了一个富有创意的名字,唤起大家写下第一行代码“Hello World!”的 美好回忆; ‧ 感谢校铨在知识产权方面提供的专业帮助,这对本开源书的完善起到了重要作用; ‧ 感谢苏潼为本书设计了精美的封面和 logo ,并在我的强迫症的驱使下多次耐心修改; ‧ 感谢 @squidfunk 提供的排版建议,以及他开发的开源文档主题 Material‑for‑MkDocs 。 在写作过程 忘曲线”来 复习题目,通常在进行 3~5 轮的重复后,就能将其牢记在心。推荐的题单和刷题计划请见此 GitHub 仓库。 3. 阶段三:搭建知识体系。在学习方面,我们可以阅读算法专栏文章、解题框架和算法教材,以不断丰富 知识体系。在刷题方面,可以尝试采用进阶刷题策略,如按专题分类、一题多解、一解多题等,相关的 刷题心得可以在各个社区找到。 如图 0‑8 所示,本书内容主要涵盖“阶段一”
    0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 C++版

    ory、justin‑tse、krahets、night‑cruise、 nuomi1 和 Reanon 完成(按照首字母顺序排列)。感谢他们付出的时间与精力,正是他们确保了各语言代 码的规范与统一。 在本书的创作过程中,我得到了许多人的帮助。 ‧ 感谢我在公司的导师李汐博士,在一次畅谈中你鼓励我“快行动起来”,坚定了我写这本书的决心; ‧ 感谢我的女朋友泡泡作为本书的首位读者,从算法小 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了一个富有创意的名字,唤起大家写下第一行代码“Hello World!”的 美好回忆; ‧ 感谢校铨在知识产权方面提供的专业帮助,这对本开源书的完善起到了重要作用; ‧ 感谢苏潼为本书设计了精美的封面和 logo ,并在我的强迫症的驱使下多次耐心修改; ‧ 感谢 @squidfunk 提供的排版建议,以及他开发的开源文档主题 Material‑for‑MkDocs 。 在写作过程 ,但请放心,这是很正常的。 我们可以按照“艾宾浩斯遗忘曲线”来复习题目,通常在进行 3~5 轮的重复后,就能将其牢记在心。 3. 阶段三:搭建知识体系。在学习方面,我们可以阅读算法专栏文章、解题框架和算法教材,以不断丰富 知识体系。在刷题方面,可以尝试采用进阶刷题策略,如按专题分类、一题多解、一解多题等,相关的 刷题心得可以在各个社区找到。 如图 0‑8 所示,本书内容主要涵盖“阶段一”
    0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b1 C++版

    角提出了许多建议,使这本书更加适合初学 者来阅读。 ‧ 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了个好听又有梗名字,直接唤起我最初敲下第一行代码“Hello World!” 的回忆。 ‧ 感谢苏潼为本书设计了封面和 LOGO ,在我的强迫症下前后多次帮忙修改,谢谢你的耐心。 ‧ 感谢 @squidfunk 给出的写作排版建议,以及优秀开源项目 Material‑for‑MkDocs 。 本书鼓励“ 点,但这是很正常的,请不要担心。学习中 有一种概念叫“周期性回顾”,同一道题隔段时间做一次,在重复 3 轮以上后,往往就能牢记于心了。 3. 搭建知识体系。在学习方面,可以阅读算法专栏文章、解题框架、算法教材,不断地丰富知识体系。在 刷题方面,可以开始采用进阶刷题方案,例如按专题分类、一题多解、一解多题等,相关刷题心得可以 在各个社区中找到。 作为一本入门教程,本书内容主要对应“第一阶段 Structure」是在计算机中组织与存储数据的方式。为了提高数据存储和操作性能,数据结构 的设计原则有: ‧ 空间占用尽可能小,节省计算机内存。 ‧ 数据操作尽量快,包括数据访问、添加、删除、更新等。 1. 引言 hello‑algo.com 10 ‧ 提供简洁的数据表示和逻辑信息,以便算法高效运行。 数据结构的设计是一个充满权衡的过程,这意味着如果获得某方面的优势,则往往需要在另一方面做出妥协。
    0 码力 | 187 页 | 14.71 MB | 1 年前
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  • pdf文档 《深入浅出MFC》2/e

    《深入浅出MFC》2/e 电子书开放自由下载 声明 致亲爱的大陆读者 我是侯捷(侯俊杰)。自从华中理工大学于1998/04 出版了我的《深入浅出MFC》 1/e 简体版(易名《深入浅出Windows MFC 程序设计》)之后,陆陆续续我 收到了许多许多的大陆读者来函。其中对我的赞美、感谢、关怀、殷殷垂询, 让我非常感动。 《深入浅出MFC》2/e 早已于1998/05 于台湾出版。之所以迟迟没有授权给大 道这本书是一定要买下的。适巧我工作上的项目进度也到了一个即将完成的阶度,所以我便 一口气将这本书给读完了,而且是彻彻底底读了两遍。 我个人特别喜欢第3章:MFC 六大关键技术之仿真。这章内容的设计的确在MFC 丛林中, 大刀阔斧地披露出最重要的筋络,我相信这正是所有学习MFC 的人所需要的一种表明方 式。对我而言,以往遗留的许多疑惑,在此都一一得到了解答。最重要的是,您曾经说过, 学习MFC 来产生一个程序的书, 而不是一本教我如何设计一套MFC 的书。但是在我又读了30~40 页之后,我想这本书真是 棒,它告诉了我许多过去我不甚清楚的事情,像是virtual function、template、exception...。 Lung Feng 我是您的忠实读友,从您1992 年出版的「Windows 程序设计」到现在的深入浅出MFC, 我
    0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b2 C++版

    角提出了许多建议,使这本书更加适合初学 者来阅读。 ‧ 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了个好听又有梗名字,直接唤起我最初敲下第一行代码“Hello World!” 的回忆。 ‧ 感谢苏潼为本书设计了封面和 LOGO ,在我的强迫症下前后多次帮忙修改,谢谢你的耐心。 ‧ 感谢 @squidfunk 给出的写作排版建议,以及优秀开源项目 Material‑for‑MkDocs 。 本书鼓励“ 点,但这是很正常的,请不要担心。学习中 有一种概念叫“周期性回顾”,同一道题隔段时间做一次,在重复 3 轮以上后,往往就能牢记于心了。 3. 搭建知识体系。在学习方面,可以阅读算法专栏文章、解题框架、算法教材,不断地丰富知识体系。在 刷题方面,可以开始采用进阶刷题方案,例如按专题分类、一题多解、一解多题等,相关刷题心得可以 在各个社区中找到。 作为一本入门教程,本书内容主要对应“第一阶段 Structure」是在计算机中组织与存储数据的方式。为了提高数据存储和操作性能,数据结构 的设计原则有: ‧ 空间占用尽可能小,节省计算机内存。 ‧ 数据操作尽量快,包括数据访问、添加、删除、更新等。 1. 引言 hello‑algo.com 10 ‧ 提供简洁的数据表示和逻辑信息,以便算法高效运行。 数据结构的设计是一个充满权衡的过程,这意味着如果获得某方面的优势,则往往需要在另一方面做出妥协。
    0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 02 现代 C++ 入门:RAII 内存管理

    RAII 内存管理 3.现代 C++ 进阶:模板元编程与函数式编程 4.编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 与 Intel TBB 7.被忽视的访存优化:内存带宽与 cpu 缓存机制 8.GPU 专题: wrap 调度,共享内存, barrier 9.并行算法实战: reduce , • 因为如果用到了自定义解构函数,往往意味着你的类 成员中,包含有不安全的类型。 • 一般无外乎两种情况: 1. 你的类管理着资源。 2. 你的类是数据结构。 管理着资源:删除拷贝函数,然后统一用智能指针管理 • 这个类管理着某种资源,资源往往不能被“复制”。比如 一个 OpenGL 的着色器,或是一个 Qt 的窗口。 • 如果你允许 GLShader 拷贝,就相当于把 glCreateShader ,还不 如用 shared_ptr 来管理,省的每个类实 现一遍原子引用计数器。 管理资源的类, 请删除他的拷贝 是数据结构:如果可以,定义拷贝和移动 • 这个类是你精心设计的数据结构,包括我们刚 刚发明的 Vector ,还有链表,红黑树等。如 果这些数据结构是可以支持拷贝的(比如 Vector 就可以),你可能需要自己一个个定义。 如果不支持,那就删除( =
    0 码力 | 96 页 | 16.28 MB | 1 年前
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