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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 C++版

    是找一台计算机,运行这两个算法,并监控记录它们的运行时间和内存占用情况。这种评估方式能够反映真 实情况,但也存在较大局限性。 一方面,难以排除测试环境的干扰因素。硬件配置会影响算法的性能表现。比如在某台计算机中,算法 A 的 运行时间比算法 B 短;但在另一台配置不同的计算机中,我们可能得到相反的测试结果。这意味着我们需要 在各种机器上进行测试,统计平均效率,而这是不现实的。 另一方面,展开完整测试非常耗 ,因为它们非常适合用分治思想进行分 析。 2.3 时间复杂度 运行时间可以直观且准确地反映算法的效率。如果我们想要准确预估一段代码的运行时间,应该如何操作 呢? 1. 确定运行平台,包括硬件配置、编程语言、系统环境等,这些因素都会影响代码的运行效率。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 26 2. 评估各种计算操作所需的运行时间,例如加法操作 + 需要 1 ns,乘法操作 对一的顺序关系。 ‧ 树形结构:树、堆、哈希表,元素之间是一对多的关系。 ‧ 网状结构:图,元素之间是多对多的关系。 3.1.2 物理结构:连续与离散 在计算机中,内存和硬盘是两种主要的存储硬件设备。硬盘主要用于长期存储数据,容量较大(通常可达到 TB 级别)、速度较慢。内存用于运行程序时暂存数据,速度较快,但容量较小(通常为 GB 级别)。 第 3 章 数据结构 hello‑algo
    0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 C++版

    方法就是找一台计算机,运行这两个算法,并监控记录它们的运行时间和内存占用情况。这种评估方式能够 反映真实情况,但也存在较大局限性。 难以排除测试环境的干扰因素。硬件配置会影响算法的性能表现。例如,在某台计算机中,算法 A 的运行时 间比算法 B 短;但在另一台配置不同的计算机中,我们可能得到相反的测试结果。这意味着我们需要在各种 机器上进行测试,而这是不现实的。 展开完整测试非常耗费资源。随着输入数据量的 成简单案例的复杂度分析。 2.2. 时间复杂度 2.2.1. 统计算法运行时间 运行时间可以直观且准确地反映算法的效率。然而,如果我们想要准确预估一段代码的运行时间,应该如何 操作呢? 1. 确定运行平台,包括硬件配置、编程语言、系统环境等,这些因素都会影响代码的运行效率。 2. 评估各种计算操作所需的运行时间,例如加法操作 + 需要 1 ns,乘法操作 * 需要 10 ns,打印操作需要 5 ns 等。 树形结构:树、堆、哈希表,元素存在一对多的关系。 ‧ 网状结构:图,元素存在多对多的关系。 3. 数据结构 hello‑algo.com 38 3.1.2. 物理结构:连续与离散 在计算机中,内存和硬盘是两种主要的存储硬件设备。硬盘主要用于长期存储数据,容量较大(通常可达到 TB 级别)、速度较慢。内存用于运行程序时暂存数据,速度较快,但容量较小(通常为 GB 级别)。 在算法运行过程中,相关数据都存储在内存中。
    0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 C++ 版

    是找一台计算机,运行这两个算法,并监控记录它们的运行时间和内存占用情况。这种评估方式能够反映真 实情况,但也存在较大的局限性。 一方面,难以排除测试环境的干扰因素。硬件配置会影响算法的性能。比如在某台计算机中,算法 A 的运行 时间比算法 B 短;但在另一台配置不同的计算机中,可能得到相反的测试结果。这意味着我们需要在各种机 器上进行测试,统计平均效率,而这是不现实的。 另一方面,展开完整测试非常耗费资源 两者的优劣并根据情境选择合适的方 法至关重要。 2.3 时间复杂度 运行时间可以直观且准确地反映算法的效率。如果我们想准确预估一段代码的运行时间,应该如何操作呢? 1. 确定运行平台,包括硬件配置、编程语言、系统环境等,这些因素都会影响代码的运行效率。 2. 评估各种计算操作所需的运行时间,例如加法操作 + 需要 1 ns ,乘法操作 * 需要 10 ns ,打印操作 print() 需要 1111 (补码) = 1000 0000 (补码) → −128 你可能已经发现了,上述所有计算都是加法运算。这暗示着一个重要事实:计算机内部的硬件电路主要是基 于加法运算设计的。这是因为加法运算相对于其他运算(比如乘法、除法和减法)来说,硬件实现起来更简 第 3 章 数据结构 hello‑algo.com 58 单,更容易进行并行化处理,运算速度更快。 请注意,这并不意味着计算机只能
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 C++版

    是找一台计算机,运行这两个算法,并监控记录它们的运行时间和内存占用情况。这种评估方式能够反映真 实情况,但也存在较大的局限性。 一方面,难以排除测试环境的干扰因素。硬件配置会影响算法的性能。比如在某台计算机中,算法 A 的运行 时间比算法 B 短;但在另一台配置不同的计算机中,可能得到相反的测试结果。这意味着我们需要在各种机 器上进行测试,统计平均效率,而这是不现实的。 另一方面,展开完整测试非常耗费资源 两者的优劣并根据情境选择合适的方 法至关重要。 2.3 时间复杂度 运行时间可以直观且准确地反映算法的效率。如果我们想准确预估一段代码的运行时间,应该如何操作呢? 1. 确定运行平台,包括硬件配置、编程语言、系统环境等,这些因素都会影响代码的运行效率。 2. 评估各种计算操作所需的运行时间,例如加法操作 + 需要 1 ns ,乘法操作 * 需要 10 ns ,打印操作 print() 需要 1111 (补码) = 1000 0000 (补码) → −128 你可能已经发现了,上述所有计算都是加法运算。这暗示着一个重要事实:计算机内部的硬件电路主要是基 于加法运算设计的。这是因为加法运算相对于其他运算(比如乘法、除法和减法)来说,硬件实现起来更简 第 3 章 数据结构 hello‑algo.com 58 单,更容易进行并行化处理,运算速度更快。 请注意,这并不意味着计算机只能
    0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b1 C++版

    的最直接的方式,就是找一台计算机,把两个算法都完整跑一遍,并监控记录运行时间和内存占用情况。这种 评估方式能够反映真实情况,但是也存在很大的硬伤。 难以排除测试环境的干扰因素。硬件配置会影响到算法的性能表现。例如,在某台计算机中,算法 A 比算法 B 运行时间更短;但换到另一台配置不同的计算机中,可能会得到相反的测试结果。这意味着我们需要在各种机 器上展开测试,而这是不现实的。 展开完整测试非常耗费资源。随着输入数据量的大 2. 时间复杂度 2.2.1. 统计算法运行时间 运行时间能够直观且准确地体现出算法的效率水平。如果我们想要 准确预估一段代码的运行时间,该如何做 呢? 1. 首先需要 确定运行平台,包括硬件配置、编程语言、系统环境等,这些都会影响到代码的运行效率。 2. 评估 各种计算操作的所需运行时间,例如加法操作 + 需要 1 ns ,乘法操作 * 需要 10 ns ,打印操作需要 5 ns 等。 numbers[5]; float decimals[5]; char characters[5]; bool booleans[5]; 3.1.2. 计算机内存 在计算机中,内存和硬盘是两种主要的存储硬件设备。「硬盘」主要用于长期存储数据,容量较大(通常可达 到 TB 级别)、速度较慢。「内存」用于运行程序时暂存数据,速度较快,但容量较小(通常为 GB 级别)。 算法运行中,相关数据都被存储在内
    0 码力 | 187 页 | 14.71 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b2 C++版

    的最直接的方式,就是找一台计算机,把两个算法都完整跑一遍,并监控记录运行时间和内存占用情况。这种 评估方式能够反映真实情况,但是也存在很大的硬伤。 难以排除测试环境的干扰因素。硬件配置会影响到算法的性能表现。例如,在某台计算机中,算法 A 比算法 B 运行时间更短;但换到另一台配置不同的计算机中,可能会得到相反的测试结果。这意味着我们需要在各种机 器上展开测试,而这是不现实的。 展开完整测试非常耗费资源。随着输入数据量的大 2. 时间复杂度 2.2.1. 统计算法运行时间 运行时间能够直观且准确地体现出算法的效率水平。如果我们想要 准确预估一段代码的运行时间,该如何做 呢? 1. 首先需要 确定运行平台,包括硬件配置、编程语言、系统环境等,这些都会影响到代码的运行效率。 2. 评估 各种计算操作的所需运行时间,例如加法操作 + 需要 1 ns ,乘法操作 * 需要 10 ns ,打印操作需要 5 ns 等。 numbers[5]; float decimals[5]; char characters[5]; bool booleans[5]; 3.1.2. 计算机内存 在计算机中,内存和硬盘是两种主要的存储硬件设备。「硬盘」主要用于长期存储数据,容量较大(通常可达 到 TB 级别)、速度较慢。「内存」用于运行程序时暂存数据,速度较快,但容量较小(通常为 GB 级别)。 算法运行中,相关数据都被存储在内
    0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前
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  • pdf文档 《深入浅出MFC》2/e

    MFC 預設的印表機制 / 669 Scribble 列印機制的補強 / 685 印表機的頁和文件的頁 / 685 配置 GDI 繪圖工具 / 687 尺寸與方向:關於映像模式(座標系統) / 688 分頁 / 693 表頭(Header)與表尾(Footer)/ C++ 或Borland C++ 或VisualAge C++。 你需要什么软硬件环境 一套Windows 95(或Windows NT)操作系统当然是必须的,中英文皆可。此外,你需 要一套Visual C++ 32 位版。目前的最新版本是Visual C++ 5.0,也是我使用的版本。 深入淺出 MFC 30 硬件方面,只要能跑上述两种操作系统就算过关。内存(RAM)是影响运作速度的主 因,多多益善。厂商宣称16MB 因,多多益善。厂商宣称16MB RAM 是一个能够使你工作舒适的数字,但我因此怀疑 「舒适」这个字眼的定义。写作本书时我的软硬件环境是: ■ Pentium 133 ■ 96M RAM ■ 2GB 硬盘 ■ 17 寸显示器。别以为显示器和程序设计没有关系。大尺寸屏幕使我们一次看多 一点东西,不必在Visual C++ 整合环境所提供的密密麻麻的画面上卷来卷去。 ■ Windows
    0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版

    算法的效率。最直接的方法 是找一台计算机,运行这两个算法,并监控记录它们的运行时间和内存占用情况。这种评估方式能够反映真 实情况,但也存在较大的局限性。 一方面,难以排除测试环境的干扰因素。硬件配置会影响算法的性能表现。比如一个算法的并行度较高,那 么它就更适合在多核 CPU 上运行,一个算法的内存操作密集,那么它在高性能内存上的表现就会更好。也 就是说,算法在不同的机器上的测试结果可能 两者的优劣并根据情境选择合适的方 法至关重要。 2.3 时间复杂度 运行时间可以直观且准确地反映算法的效率。如果我们想准确预估一段代码的运行时间,应该如何操作呢? 1. 确定运行平台,包括硬件配置、编程语言、系统环境等,这些因素都会影响代码的运行效率。 2. 评估各种计算操作所需的运行时间,例如加法操作 + 需要 1 ns ,乘法操作 * 需要 10 ns ,打印操作 print() 需要 1111 (补码) = 1000 0000 (补码) → −128 你可能已经发现了,上述所有计算都是加法运算。这暗示着一个重要事实:计算机内部的硬件电路主要是基 于加法运算设计的。这是因为加法运算相对于其他运算(比如乘法、除法和减法)来说,硬件实现起来更简 第 3 章 数据结构 www.hello‑algo.com 58 单,更容易进行并行化处理,运算速度更快。 请注意,这并不意味着计
    0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 07 深入浅出访存优化

    处理完以后,缓存也刚好读取完 a[2] 了,从而 CPU 不用等待,就可以直接开始处理 a[2] ,避免等待数据的 时候 CPU 空转浪费时间。 • 这种策略称之为预取( prefetch ),由硬件自动识别你程序的访存规律 ,决定要预取的地址。一般来说只有线性的地址访问规律(包括顺序、 逆序;连续、跨步)能被识别出来,而如果你的访存是随机的,那就没 办法预测。遇到这种突如其来的访存时, CPU ?原来现在操作系统管理内存是用分页 ( page ),程序的内存是一页一页贴在地址空间中的, 有些地方可能不可访问,或者还没有分配,则把这个页设 为不可用状态,访问他就会出错,进入内核模式。 • 因此硬件出于安全,预取不能跨越页边界,否则可能会触 发不必要的 page fault 。所以我们选用页的大小,因为本 来就不能跨页顺序预取,所以被我们切断掉也无所谓。 • 另外,我们可以用 _mm_alloc 的计算,从而只要计 算的延迟小于内存的延迟,延迟就被隐藏起来了,而不必等内存抵达了再算。这就是为什么有些运算量不足 32 次的程序还是会无法达到 mem-bound ,手动预取以后才能达到,就是因为硬件预取预测失败,导致不得不等 内存抵达了才能算,导致延迟隐藏失败。隐藏成功: a[0] a[1] a[2] 重新理解 mem-bound :延迟隐藏 • 之前提到, 1 次浮点读写必须伴随着
    0 码力 | 147 页 | 18.88 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 10 从稀疏数据结构到量化数据类型

    )不一定就是完美解决方案,要根据实际情况判断。 真正的解决: tbb::spin_mutex 其实主要的瓶颈在于 std::mutex 会切换到操作系统内核中去调度 ,非常低效。而 tbb::spin_mutex 则是基于硬件原子指令的,完全 用户态的实现。区别: std::mutex 的陷入等待会让操作系统挂起 该线程,以切换到另一个;而 tbb::spin_mutex 的陷入等待是通过 不断地 while (locked); SPGrid 操作系统管理内存的最小单位:页( 4KB ) • 当调用 malloc 时,操作系统并不会实际分配那一块内存,而是将这一段内存标记为“不可 用”。当用户试图访问(写入)这一片内存时,硬件就会触发所谓的缺页中断( page fault ),进入操作系统内核,内核会查找当前进程的 malloc 历史记录。如果发现用户写 入的地址是他曾经 malloc 过的地址区间,则执行实际的内存分配,并标记该段内存为“可 的,读写访问其 中偏移地址时,会按页的粒度自动分配和释放内存,从而满 足稀疏数据结构“按需分配”的需求。且由于分页是硬件自动 来做的,比我们软件哈希和指针数组的稀疏更高效,写起来 就和普通的二维数组没什么两样,就好像顺序访问。也用不 着什么访问者缓存坐标和块指针了,硬件的 TLB 就是我们 的访问者缓存,而且超快不需要用户自己写。 • 垃圾回收可用 madvice 提前释放一段页面。
    0 码力 | 102 页 | 9.50 MB | 1 年前
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