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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 11 现代 CMake 进阶指南

    // 调用本地的构建系统执行 install 这个目标,即安 装 -D 选项:指定配置变量(又称缓存变量) • 可见 CMake 项目的构建分为两步: • 第一步是 cmake -B build ,称为配置阶段( configure ),这时只检测环境并生成构建规则 • 会在 build 目录下生成本地构建系统能识别的项目文件( Makefile 则是专为性能优化的构建系统,他和 CMake 结合都是行业标准了。 Ninja 和 Makefile 简单的对比 性能上: Ninja > Makefile > MSBuild Makefile 启动时会把每个文件都检测一遍, 浪费很多时间。特别是有很多文件,但是实 际需要构建的只有一小部分,从而是 I/O Bound 的时候, Ninja 的速度提升就很明 显。 然而某些专利公司的 CUDA toolkit 在 MSBuild 构建,不能 用 Ninja (怕不是和 Bill Gates 有什么交 易) 第 1 章:添加源文件 一个 .cpp 源文件用于测试 CMake 中添加一个可执行文件作为构建目标 另一种方式:先创建目标,稍后再添加源文件 如果有多个源文件呢? 逐个添加即可 使用变量来存储 建议把头文件也加上,这样在 VS 里可以出现在“ Header Files” 一栏 使用 GLOB 自动
    0 码力 | 166 页 | 6.54 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 01 学 C++ 从 CMake 学起

    则不然。 • 只需要写一份 CMakeLists.txt ,他就能够在调用时生成当前系统所支持的构建系统。 • 需要准确地指明每个项目之间的依赖关系,有头文件时特别头疼。 • CMake 可以自动检测源文件和头文件之间的依赖关系,导出到 Makefile 里。 • make 的语法非常简单,不像 shell 或 python 可以做很多判断等。 • CMake 具有相对高级的语法,内置的函数能够处理 具有相对高级的语法,内置的函数能够处理 configure , install 等常见需求。 • 不同的编译器有不同的 flag 规则,为 g++ 准备的参数可能对 MSVC 不适用。 • CMake 可以自动检测当前的编译器,需要添加哪些 flag 。比如 OpenMP ,只需要在 CMakeLists.txt 中指明 target_link_libraries(a.out OpenMP::OpenMP_CXX) 即可。 录。 • 此外,如果不希望让引用 hellolib 的可执行文件自动添加这个路径,把 PUBLIC 改成 PRIVATE 即可。这就是他们的用途:决定一个属性要不要在被 link 的时候传播。 目标的一些其他选项 • 除了头文件搜索目录以外,还有这些选项, PUBLIC 和 PRIVATE 对他们同理: • target_include_directories(myapp PUBLIC /usr/include/eigen3)
    0 码力 | 32 页 | 11.40 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 13 C++ STL 容器全解之 vector

    为了防止不小心越界,可以用 a.at(i) 替代 a[i] , at 函数会检测索引 i 是否越界,如果他 发现索引 i >= a.size() 则会抛出异常 std::out_of_range 让程序提前终止(或者被 try-catch 捕获),配合任意一款调试器,就可 以很快速地定位到出错点。 • 不过 at 需要额外检测下标是否越界,虽然更安 全方便调试,但和 [] 相比有一定性能损失。 失效 • 当 resize 的目标长度大于原有的容量时, 就需要重新分配一段更大的连续内存,并 把原数组长度的部分移动过去,多出来的 部分则用 0 来填充。这就导致元素的地址 会有所改变,从而过去 data 返回的指针 以及所有的迭代器对象,都会失效。 vector 容器: resize 到更小尺寸不会导致 data 失效 • 当 resize 的目标长度小于原有的容量时, 不需要重新分配一段连续的内存也不会造
    0 码力 | 90 页 | 4.93 MB | 1 年前
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  • pdf文档 《深入浅出MFC》2/e

    当你的进度还在第1章的Win32 基本程序观念,我却开始讲如何设计一个MFC console 程序,是否有点时地不宜? 是有一点!所以我挑一个最单纯而无与别人攀缠纠葛的MFC 类别,写一个40 行的小 程序。目标纯粹是为了做一个导入,并与Win32 console 程序做一比较。 我所挑选的两个单纯的MFC 类别是CStdioFile 和CString: 在MFC 之中,CFile 用来处理正常的文件I/O pSales = &aSales; pWager = &aSales; // 以「基础类别之指针」指向「衍生类别之对象」 pWager->setSales(800.0); // 错误(编译器会检测出来), // 因为CWage 并没有定义setSales 函数。 pSales->setSales(800.0); // 正确,调用CSales::setSales 函数。 虽然pSales 整个MFC 4.0 多达189 个类别,源代码达252 个实作档,58 个头文件,共10 MB 之多。 MFC 4.2 又多加了29 个类别。这么庞大的对象,当然不是每一个类别每一个数据结构 都是我的仿真目标。我只挑选最神秘又最重要,与应用程序主干息息相关的题目,包括: ■ MFC 程序的初始化过程 ■ RTTI(Runtime Type Information)执行时期型别信息 ■ Dynamic
    0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 性能优化之无分支编程 Branchless Programming

    set 系列指令有 setle , setge , setl 等等。 • 冷知识: 32 位时代 cmov 系列曾经是 x86 的一个拓展特性(像 sse 一样),使用前需 要先用 cpuid 指令检测是否支持,如果在不支持 cmov 的 CPU 上使用会产生 SIGILL 错误。不过现在 64 位的 x86 CPU 都保证自带了 cmov 和 sse 拓展,所以不需要手动 开启什么开关编译器就会自动生成利用 还有一种“摆烂”的做法: • (cond ? a : b) // 方法 3 • 三目运算符通常会变成和 if-else 一样的分 支,同样会生成条件跳转指令,理应一样 低效。但是有时候编译器会检测到,可以 帮你自动优化成无分支版本的。 “ 妙用加减乘”进行无分支优化的通用公式 • 我比较喜欢方法 2 ,因为他可以很直观地同样适用于多个分支的情况,例如: • if (x < 0) return if-else ,编译器往往会自动检测到可以优化,帮你 应用“妙用加减乘”了,无法体现手动优化的意义。 不同写法的性能测试 • 我们照常编写了测试用例,禁止内联优化,同样生成 10^7 个随机数( -512 到 512 区间)。 • 至于为什么采用需要三个分支的 clamp 做测试? • 优化级别在 -O1 以上时,对于只有两个分支的 if- else ,编译器往往会自动检测到可以优化,帮你应用
    0 码力 | 47 页 | 8.45 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 15 C++ 系列课:字符与字符串

    没什么好神秘的,他就是一个普通的字符。 • 仅仅只是 printf 和 scanf 这些特定的函数会对 % 特殊处理而已。 • 而 \ 比较厉害,他是编译器内部专门为他“开了个后门”。 • 编译器检测到字符串中出现 \ 就会把下一个字符特殊处理。 • 而 % ,编译器并不会特殊处理 % ,是 printf 函数内部在运行时处理了 % 的下一个字符。 • % 就像你和同学随手“拉钩”定下的约定,这是 即可。 字符串常用操作 第 6 章 at 获取指定位置的字符 • s.at(i) 和 s[i] 都可以获取字符串中的第 i 个字符。 • 区别在于 at 如果遇到 i 越界的情况,也就是检测到 i ≥ s.size() 时,会抛出 std::out_of_range 异常终止程序。使用 gdb 等调试 器就可以在出这个异常的时候暂停,帮你调试错误 ( BV1kP4y1K7Eo )。也可以从外部函数 ,那程序的行为是未定义的,因为这个地方可能 有其他的对象,程序可能会奔溃,也可能行为异常。如果是富连网 程序,还可能会被黑客利用,窃取或篡改服务器上的数据。 • 那为什么还要 [] ?性能! at 做越界检测需要额外的开销, [] 不需 要。 • 所以 [] 更高效, at 更安全。遇到诡异 bug 时,试试把 [] 都改 成 at 。 at 获取指定位置的字符 获取字符串长度有两种写法……
    0 码力 | 162 页 | 40.20 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 03 现代 C++ 进阶:模板元编程

    ret.value() : 3 optional : value() 会检测是否为空,空则抛出异常 • 当 ret 没有值时(即 nullopt ), ret.value() 会抛出一个异 常,类型为 std::bad_optional_access 。 optional : operator*() 不检测是否为空,不会抛出异常 • 除了 ret.value() 之外还可以用 *ret *ret 获 取 optional 容器中的值,不过他不会 去检测是否 has_value() ,也不会抛出 异常,更加高效,但是要注意安全。 • 请确保在 has_value() 的分支内使用 *ret ,否则就是不安全的。 • 如果 optional 里的类型是结构体,则 也可以用 ret->xxx 来访问该结构体的 属性。 optional : operator bool()
    0 码力 | 82 页 | 12.15 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 C++ 版

    一个国家,小 到一个家庭,社会的主要组织形式呈现出“树”的特征;冬天的衣服就像“栈”,最先穿上的最后才能脱下; 羽毛球筒则如同“队列”,一端放入、另一端取出;字典就像一个“哈希表”,能够快速查找目标词条。 本书旨在通过清晰易懂的动画图解和可运行的代码示例,使读者理解算法和数据结构的核心概念,并能够通 过编程来实现它们。在此基础上,本书致力于揭示算法在复杂世界中的生动体现,展现算法之美。希望本书 具有可行性,能够在有限步骤、时间和内存空间下完成。 ‧ 各步骤都有确定的含义,在相同的输入和运行条件下,输出始终相同。 1.2.2 数据结构定义 数据结构(data structure)是计算机中组织和存储数据的方式,具有以下设计目标。 ‧ 空间占用尽量少,以节省计算机内存。 第 1 章 初识算法 hello‑algo.com 14 ‧ 数据操作尽可能快速,涵盖数据访问、添加、删除、更新等。 ‧ 提供简洁的数据表示和逻辑信息,以便算法高效运行。 两者的详细对应关系如表 1‑1 所示。 表 1‑1 将数据结构与算法类比为拼装积木 数据结构与算法 拼装积木 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 值得说明的是,数据结构与算法是独立于编程语言的。正因如此,本书得以提供基于多种编程语言的实现。 约定俗成的简称 在实际讨论时,我们通常会将“数据结构与算法”简称为“算法”。比如众所周知的
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 C++版

    间下完成。 ‧ 各步骤都有确定的含义,在相同的输入和运行条件下,输出始终相同。 1.2.2 数据结构定义 「数据结构 data structure」是计算机中组织和存储数据的方式,具有以下设计目标。 ‧ 空间占用尽量少,以节省计算机内存。 第 1 章 初识算法 hello‑algo.com 14 ‧ 数据操作尽可能快速,涵盖数据访问、添加、删除、更新等。 ‧ 提供简洁的数据表示和逻辑信息,以便算法高效运行。 两者的详细对应关系如表 1‑1 所示。 表 1‑1 将数据结构与算法类比为拼装积木 数据结构与算法 拼装积木 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 值得说明的是,数据结构与算法是独立于编程语言的。正因如此,本书得以提供基于多种编程语言的实现。 � 约定俗成的简称 在实际讨论时,我们通常会将“数 在算法设计中,我们先后追求以下两个层面的目标。 1. 找到问题解法:算法需要在规定的输入范围内可靠地求得问题的正确解。 2. 寻求最优解法:同一个问题可能存在多种解法,我们希望找到尽可能高效的算法。 也就是说,在能够解决问题的前提下,算法效率已成为衡量算法优劣的主要评价指标,它包括以下两个维 度。 ‧ 时间效率:算法运行速度的快慢。 ‧ 空间效率:算法占用内存空间的大小。 简而言之,我们的目标是设计“既快又省
    0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 C++版

    各步骤都有确定的含义,相同的输入和运行条件下,输出始终相同。 1.2.2. 数据结构定义 「数据结构 Data Structure」是计算机中组织和存储数据的方式。为了提高数据存储和操作性能,数据结构 的设计目标包括: ‧ 空间占用尽量减少,节省计算机内存。 ‧ 数据操作尽可能快速,涵盖数据访问、添加、删除、更新等。 1. 初识算法 hello‑algo.com 10 ‧ 提供简洁的数据表示和逻辑信息,以便使得算法高效运行。 Figure 1‑5. 拼装积木 两者的详细对应关系如下表所示。 数据结构与算法 LEGO 乐高 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 值得注意的是,数据结构与算法独立于编程语言。正因如此,本书得以提供多种编程语言的实现。 � 约定俗成的简称 在实际讨论时,我们通常会将「数据结构与算法」简称为「算法」。例如,众所周知的 从总体上看,算法设计追求以下两个层面的目标: 1. 找到问题解法。算法需要在规定的输入范围内,可靠地求得问题的正确解。 2. 寻求最优解法。同一个问题可能存在多种解法,我们希望找到尽可能高效的算法。 因此,在能够解决问题的前提下,算法效率成为主要的评价维度,主要包括: ‧ 时间效率,即算法运行速度的快慢。 ‧ 空间效率,即算法占用内存空间的大小。 简而言之,我们的目标是设计“既快又省”的数据结构
    0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前
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