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  • pdf文档 面向亿行 C/C++ 代码的静态分析系统设计及实践-肖枭

    面向亿行C/C++代码的 静态分析系统设计及实践 肖枭 自我介绍 2016年香港科技大学取得博士学位 过去10年一直以极高的热情从事静态 分析技术的学术用研究 合作创办源伞科技,致力于推动静态 分析技术在企业中的应用 目录 代码质量管理是个大问题 静态分析+代码评审的实践  学习和强调,红线和惩罚,100%的测试 覆盖率,和事后复盘并不够  有经验的程序员也会犯错  对代码提要求很难监督落实  代码的快速变化使质量更难管 生产质量是责任 靠运维和事后复盘善后够吗?  静态分析工具:半智能的代码分析机器人  静态分析辅助代码评审 自动化工具+流程才是未来 Bug! Thx! Bug!  投入大  KPI不痛不痒  使用主体和责任主体不一致  一步登天想要终极AI 代码质量改进工具、流程落地难 Bug! No Thx! DevOps: 代码质量责任应该左移 代码质量责任应该左移 设计 代码 开发 代码 评审 入库 测试 发布 1. 非研发人员主导,沟通成本高,推动修复周期长 2. 很难形成标准推动研发实施 3. 形成技术债,偿债成本高 1. 代码签入前,研发人员有义务修复问题 2. 测试人员早期加入,更懂项目研发的情况,沟通成本低,加快上线 3. 能逐步形成好的编码规范和最佳实践 检查代码风格问题挺准,但是 我warning都不看,还看这个?
    0 码力 | 39 页 | 6.88 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 性能优化之无分支编程 Branchless Programming

    性能优化 之 无分支编程 Branchless Programming by 彭于斌( @archibate ) 两种代码写法:分支 vs 三目运算符 两种使用方式:排序 vs 不排序 测试结果(均为 gcc -O3 ) 测试结果可视化 图表比较:分支 vs 无分支 分支 无分支 0 0.01 0.02 0.03 耗时(越低越好) 乱序 有序 • 传统的分支方法实现的 上使用会产生 SIGILL 错误。不过现在 64 位的 x86 CPU 都保证自带了 cmov 和 sse 拓展,所以不需要手动 开启什么开关编译器就会自动生成利用 cmov 和 sse 指令的高效代码,这也是 x86-64 的优点之一。 https://www.felixcloutier.com/x86/cmovcc https://www.felixcloutier.com/x86/setcc 优化级别在 -O1 以上时,对于只有两个分支的 if- else ,编译器往往会自动检测到可以优化,帮你应用 “妙用加减乘”了,无法体现手动优化的意义。 • 注:此处采用函数指针不仅是为了重用代码,也可以 避免 clamp 被编译器自动内联到 test 函数体内。 • 微软编译器的同学,要把 __attribute__((noinline)) 换成 __declspec(noinline)
    0 码力 | 47 页 | 8.45 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 16 现代 CMake 模块化项目管理指南

    中的所有路径下查找 XXX.cmake 这个文件。 • 这样你可以在 XXX.cmake 里写一些你常用的函数,宏,变量等。 macro 和 function 的区别 • macro 相当于直接把代码粘贴过去,直接访问调用者的作用域。这里写的相对路径 include 和 src ,是基于调用者所在路径。 • function 则是会创建一个闭包,优先访问定义者的作用域。这里写的相对路径 include https://cmake.org/cmake/help/latest/command/macro.html include 和 add_subdirectory 的区别 • include 相当于直接把代码粘贴过去,直接访问调用者的作用域。这里创建的变量和外面共 享,直接 set(key val) 则调用者也有 ${key} 这个变量了。 • function 中则是基于定义者所在路径,优先访问定义者的作用域。这里需要 境变量 Qt5_DIR=/opt/Qt5.12.1 ,后来又搞了个 B 项目依赖 Qt5.10.3 ,但是你忘了你设置过全 局的环境变量指向 5.12.1 了,导致版本冲突。 • 单项目有效(写死在 CMakeLists.txt )虽然方便了你,但是你的 CMakeLists.txt 拿到别人电脑 上(例如你通过 GitHub 开源的),可能你 set(Qt5_DIR D:/Qt5) ,而人家却需要
    0 码力 | 56 页 | 6.87 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 17 由浅入深学习 map 容器

    乍看之下好像没错,运行结果也是正确的,但 这只是碰巧你的 items 里存在 “ hello” 而已, 如果哪天 “ hello” 不存在了他也不会报错而是 默默创建然后返回 0 ,后患无穷! • 这种代码就像被抽空的叠叠乐一样危险重重, 稍有一根稻草就能压垮骆驼,而且都不知道是 这根稻草压垮的,难以溯源。 错误示范 • 假如我这里不小心手一滑,把 “ hello” 打错成了 “ hell” } • } • 封装成函数方便使用: • auto val = map_get(m, “key”, “default”); • ss map 常用函数不同情况下的行为分析 类型 C++ 代码 key 已存在 key 不存在 读取 val = m.at(key) 读取这个值 抛出 out_of_range 异常 val = m[key] 读取这个值 创建并零初始化(默认构造函数) 写入 默默放弃 小彭老师四定律: 读取,要用 at 。 写入,要用 [] 。 判断存在,用 count 。 删除,用 erase 。 这四个已经够用了。 map 常用函数不同情况下的行为分析 类型 C++ 代码 key 已存在 key 不存在 读取 val = m.at(key) 读取这个值 抛出 out_of_range 异常 val = m[key] 读取这个值 创建并零初始化(默认构造函数) 写入
    0 码力 | 90 页 | 8.76 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 05 C++11 开始的多线程编程

    C++11 开始的多线程编 程 by 彭于斌( @archibate ) 往期录播: https://www.bilibili.com/video/BV1fa411r7zp 课程 PPT 和代码: https://github.com/parallel101/course 高性能并行编程与优化 - 课程大纲 • 分为前半段和后半段,前半段主要介绍现代 C++ ,后半段主要介绍并行编程与优化。 及以上(跨平台作业) Git 2.x (作业上传到 GitHub ) CUDA Toolkit 10.0 以上( GPU 专题) 温馨提示: 1. 会用到第二讲( RAII 与智能指针)里的知识 2. 课件中一部分代码是基于 C++17 的 个人认为, C++11 中很多特性, 其实可以看做是为了支持多线程而 顺带引入的……如 chrono 、移动 、 lambda 、 RAII…… 第 0 章:时间 C 语言如何处理时间: 当那个线程启动时,就会执行这个 lambda 里的内容。 • 这样就可以一边和用户交互,一边在另一 个线程里慢吞吞下载文件了。 错误:找不到符号 pthread_create • 但当我们直接尝试编译刚才的代码,却在链接时发生了错误。 • 原来 std::thread 的实现背后是基于 pthread 的。 • 解决: CMakeLists.txt 里链接 Threads::Threads 即可: 有了多线程:异步处理请求
    0 码力 | 79 页 | 14.11 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - Zeno 中的现代 C++ 最佳实践

    里,这个函数只需接受他们共同的基类 IObject 作为参数,然后调 用 eatFood 这个虚函数来做事(而不是直接操作具体的猫和狗本身)。 • 这样只需要写一遍 eatTwice ,就可以对猫和狗都适用,实现代码的复用( dont-repeat-yourself ), 也让函数的作者不必去关注点从猫和狗的其他具体细节,只需把握住他们统一具有的“吃”这个接口。 小知识: shared_ptr 如何深拷贝? 思考:能不能把拷贝构造函数也作为虚函数? • 现在我们的需求有变,不是去对同一个对象调用两次 eatTwice ,而是先把对象复制一份 拷贝,然后对对象本身和他的拷贝都调用一次 eatFood 虚函数。 • 代码如下,这要怎么个封装法呢?你可能会想,是不是可以把拷贝构造函数也声明为虚函 数,这样就能实现了拷贝的多态?不行,因为 C++ 规定“构造函数不能是虚函数”。 模板函数?未免有些差强人意 • 索性把 • 如何在不知道 OpenVDB 每个类具体继承关系的情况下,实现我们想要的继承关系,从而 实现封装和代码重用?简单,只需用一种被小彭老师称为类型擦除 (type-erasure) 的大法 。 类型擦除:还是以猫和狗为例 • 例如右边的猫和狗类,假设这两个类是某个第 三方库里写死的,这个第三方库的作者可能没 上过《面向对象程序设计》,居然没有定义一 个公用的 Animal 基类并设一个
    0 码力 | 54 页 | 3.94 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 15 C++ 系列课:字符与字符串

    C++ 系列课:字符与字符串 by 小彭老师( @archibate ) 课件 & 代码: https://github.com/parallel101/course 上期回顾: https://www.bilibili.com/video/BV1m34y157wb 课程安排 1. vector 容器初体验 & 迭代器入门 (BV1qF411T7sd) 2. 你所不知道的 cihou_array(char *ptr, size_t len); • 可以把这描述同一个东西的两个参数,打包进一个结构体( struct )里,这样 就可以作为一个参数了!虽然本质上是一样的,但是代码变得更易读了。 • struct FatPtr { • char *ptr; • size_t len; }; • void cihou_array(FatPtr fptr); • 吃饭。那么这时 候张心欣来这里一拉,就会拉到别人碗里,臭烘烘的(释放后,这块内存又被用来存储其他 对象,不慎写入这个弱引用,就写入到其他对象里了)。 3. 星巴克把厕所这块地腾空后,从彼岸花丛中的死之结界里跳出一个外星人(操作系统)把这 块“时空”给拆掉了,那么这时候张心欣来这里一拉,他就掉进“时空裂隙”里再也出不来了(释 放后,这块内存被操作系统收回,不慎写入这个弱引用,就会触发 segfault
    0 码力 | 162 页 | 40.20 MB | 1 年前
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  • pdf文档 《深入浅出MFC》2/e

    并没有如期完成,致使大陆读者反而没有《深入浅出MFC》2/e 简体版可看。 《深入浅出MFC》3/e 没有如期完成的原因是,MFC 本体架构并没有什么大改 变。《深入浅出MFC》2/e 书中所论之工具及程序代码虽采用VC5+MFC42,仍 适用于目前的VC6+MFC421(唯,工具之画面或功能可能有些微变化)。 由于《深入浅出MFC》2/e 并无简体版,因此我时时收到大陆读者来信询问购 买繁体版之管 的人所需要的一种表明方 式。对我而言,以往遗留的许多疑惑,在此都一一得到了解答。最重要的是,您曾经说过, 学习MFC 的过程中最重要的莫过于自我审视MFC 程序代码的能力。很高兴地,在我看完本书 之后,我确实比以前更有能力来看MFC 源代码了。总之,我为自己能够更深入了解MFC 而 要向您说声谢谢。谢谢您为我们写了深入浅出MFC 这本书。我受益匪浅。 加拿大. 温哥华. 陈宗泰 阁下之书 系列及Motorola 68000 系列的assembly 语言比较熟悉,而对framework 这样的软件 制造思想和手段一直并不熟悉。近来偶有机会加入一个project,要生成在Win95 下运行的 代码,因此,想尝试一下使用framework 构造软件。很幸运,我找到了您的书。讲VC++ MFC 的书很多,但能像您这样做到「深入浅出」的,实在很少。看您的书,是享受。我手里这本 是简体版,华中理工大学出版社出版。
    0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 繁体中文 C++ 版

    位元,可以表示 28 個數字。 ‧ 整數型別 int 佔用 4 位元組 = 32 位元,可以表示 232 個數字。 表 3‑1 列舉了 Java 中各種基本資料型別的佔用空間、取值範圍和預設值。此表格無須死記硬背,大致理解即 可,需要時可以透過查表來回憶。 表 3‑1 基本資料型別的佔用空間和取值範圍 型別 符號 佔用空間 最小值 最大值 預設值 整數 byte 1 位元組 −27 (−128) 部分名詞在簡體中文和繁體中文下的叫法不同。 表 16‑1 資料結構與演算法的重要名詞 English 簡體中文 繁體中文 algorithm 算法 演算法 data structure 数据结构 資料結構 code 代码 程式碼 file 文件 檔案 function 函数 函式 method 方法 方法 variable 变量 變數 asymptotic complexity analysis 渐近复杂度分析
    0 码力 | 379 页 | 18.79 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 C++ 版

    Hello 算法 C++ 语言版 作者:靳宇栋(@krahets) 代码审阅:宫兰景(@Gonglja) Release 1.1.0 2024‑04‑15 序 两年前,我在力扣上分享了“剑指 Offer”系列题解,受到了许多读者的鼓励和支持。在与读者交流期间,我 最常被问的一个问题是“如何入门算法”。逐渐地,我对这个问题产生了浓厚的兴趣。 两眼一抹黑地刷题似乎是最受欢迎的方法,简单、 书并非完全“免费”。为了不辜负你为本书所付出的宝贵“注意力”,我会竭尽所能,投入最大的“注意力” 来完成本书的创作。 本人自知学疏才浅,书中内容虽然已经过一段时间的打磨,但一定仍有许多错误,恳请各位老师和同学批评 指正。 本书中的代码附有可一键运行的源文件,托管于 github.com/krahets/hello‑algo 仓库。 动画在 PDF 内的展示效果受限,可访问 hello‑algo.com 网页版以获得更优的阅读体验。 到一个家庭,社会的主要组织形式呈现出“树”的特征;冬天的衣服就像“栈”,最先穿上的最后才能脱下; 羽毛球筒则如同“队列”,一端放入、另一端取出;字典就像一个“哈希表”,能够快速查找目标词条。 本书旨在通过清晰易懂的动画图解和可运行的代码示例,使读者理解算法和数据结构的核心概念,并能够通 过编程来实现它们。在此基础上,本书致力于揭示算法在复杂世界中的生动体现,展现算法之美。希望本书 能够帮助到你! i 目 录 第 0 章 前言
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前
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