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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 C++ 版

    ”;大到一个国家,小 到一个家庭,社会的主要组织形式呈现出“树”的特征;冬天的衣服就像“栈”,最先穿上的最后才能脱下; 羽毛球筒则如同“队列”,一端放入、另一端取出;字典就像一个“哈希表”,能够快速查找目标词条。 本书旨在通过清晰易懂的动画图解和可运行的代码示例,使读者理解算法和数据结构的核心概念,并能够通 过编程来实现它们。在此基础上,本书致力于揭示算法在复杂世界中的生动体现,展现算法之美。希望本书 17 2.1 算法效率评估 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 2.2 迭代与递归 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 2.3 时间复杂度 . . 11.4 插入排序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 11.5 快速排序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 11.6 归并排序 .
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 C++版

    17 2.1 算法效率评估 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 2.2 迭代与递归 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 2.3 时间复杂度 . . 11.4 插入排序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 11.5 快速排序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 11.6 归并排序 . data structure」是计算机中组织和存储数据的方式,具有以下设计目标。 ‧ 空间占用尽量少,以节省计算机内存。 第 1 章 初识算法 hello‑algo.com 14 ‧ 数据操作尽可能快速,涵盖数据访问、添加、删除、更新等。 ‧ 提供简洁的数据表示和逻辑信息,以便算法高效运行。 数据结构设计是一个充满权衡的过程。如果想在某方面取得提升,往往需要在另一方面作出妥协。下面举两 个例子。
    0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版

    ”;大到一个国家,小 到一个家庭,社会的主要组织形式呈现出“树”的特征;冬天的衣服就像“栈”,最先穿上的最后才能脱下; 羽毛球筒则如同“队列”,一端放入、另一端取出;字典就像一个“哈希表”,能够快速查找目标词条。 本书旨在通过清晰易懂的动画图解和可运行的代码示例,使读者理解算法和数据结构的核心概念,并能够通 过编程来实现它们。在此基础上,本书致力于揭示算法在复杂世界中的生动体现,展现算法之美。希望本书 17 2.1 算法效率评估 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 2.2 迭代与递归 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 2.3 时间复杂度 . . 11.4 插入排序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 11.5 快速排序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 11.6 归并排序 .
    0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 繁体中文 C++ 版

    ”;大到一個國家,小 到一個家庭,社會的主要組織形式呈現出“樹”的特徵;冬天的衣服就像“堆疊”,最先穿上的最後才能脫下; 羽毛球筒則如同“佇列”,一端放入、一端取出;字典就像一個“雜湊表”,能夠快速查找目標詞條。 本書旨在透過清晰易懂的動畫圖解與可執行的程式碼範例,使讀者理解演算法和資料結構的核心概念,並能 夠透過程式設計來實現它們。在此基礎上,本書致力於揭示演算法在複雜世界中的生動體現,展現演算法之 複雜度分析 17 2.1 演算法效率評估 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 2.2 迭代與遞迴 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 2.3 時間複雜度 . . 11.4 插入排序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 11.5 快速排序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 11.6 合併排序 .
    0 码力 | 379 页 | 18.79 MB | 10 月前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 C++版

    16 2.1 算法效率评估 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 2.2 迭代与递归 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 2.3 时间复杂度 . . 11.4 插入排序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 11.5 快速排序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 11.6 归并排序 . data structure」是计算机中组织和存储数据的方式,具有以下设计目标。 ‧ 空间占用尽量减少,节省计算机内存。 第 1 章 初识算法 hello‑algo.com 13 ‧ 数据操作尽可能快速,涵盖数据访问、添加、删除、更新等。 ‧ 提供简洁的数据表示和逻辑信息,以便使得算法高效运行。 数据结构设计是一个充满权衡的过程。如果想要在某方面取得提升,往往需要在另一方面作出妥协。下面举 两个例子。
    0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 C++版

    11.4. 插入排序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 11.5. 快速排序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 11.6. 归并排序 . 数据结构定义 「数据结构 Data Structure」是计算机中组织和存储数据的方式。为了提高数据存储和操作性能,数据结构 的设计目标包括: ‧ 空间占用尽量减少,节省计算机内存。 ‧ 数据操作尽可能快速,涵盖数据访问、添加、删除、更新等。 1. 初识算法 hello‑algo.com 10 ‧ 提供简洁的数据表示和逻辑信息,以便使得算法高效运行。 数据结构设计是一个充满权衡的过程,这意味着要 } 线性对数阶 ?(? log ?) 线性对数阶常出现于嵌套循环中,两层循环的时间复杂度分别为 ?(log ?) 和 ?(?) 。 主流排序算法的时间复杂度通常为 ?(? log ?) ,例如快速排序、归并排序、堆排序等。 // === File: time_complexity.cpp === /* 线性对数阶 */ int linearLogRecur(float n) { if
    0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 06 TBB 开启的并行编程之旅

    4*2=8 度电 结论:并行映射的时间复杂度为 O(n/c) ,工作复杂度为 O(n) ,其中 c 是线程数量 封装好了: parallel_for 面向初学者: parallel_for 基于迭代器区间: parallel_for_each 二维区间上的 for 循环: blocked_range2d 三维区间上的 for 循环: blocked_range3d 所有区间类型 第 2 这就导致前半段的元素的地址被改变,从而导致 之前保存的指针和迭代器失效。 reserve 预留足够的 capacity • 如果预先知道 size 最后会是 n ,则可以 调用 reserve(n) 预分配一段大小为 n 的 内存,从而 capacity 一开始就等于 n 。 这样 push_back 就不需要动态扩容,从 而避免了元素被移动造成指针和迭代器失 效。 不连续的 tbb::concurrent_vector 进去的元素,扩容时不需要移动 位置,从而指针和迭代器不会失效。 • 同时他的 push_back 会额外返回一个迭代 器( iterator ),指向刚刚插入的对象。 grow_by 一次性扩容一定大小 • push_back 一次只能推入一个元素。 • 而 grow_by(n) 则可以一次扩充 n 个元素。 他同样是返回一个迭代器( iterator ),之 后可以通过迭代器的 ++ 运算符依次访问
    0 码力 | 116 页 | 15.85 MB | 1 年前
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  • pdf文档 现代C++ 教程:高速上手C++11/14/17/20

    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 区间 for 迭代 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 2.5 模板 . 的黑魔法,但这些魔法毕竟有限,不适合希望进阶学习现代 C++ 的读者,本书的定位系现代 C++ 的快速上手。当然,希望进阶学习的读者可以使用本书来 回顾并检验自己对 现代 C++ 的熟悉度。 本书目的 本书号称『高速上手』,从内容上对二十一世纪二十年代之前产生 C++ 的相关特性做了非常相对全 面的介绍,读者可以自行根据下面的目录选取感兴趣的内容进行学习,快速熟悉需要了解的内容。这些 特性并不需要全部掌握,只需针对自己的 std::endl; return 0; } 关于 auto 类型推导会在auto 类型推导一节中进行介绍。 2.3 类型推导 在传统 C 和 C++ 中,参数的类型都必须明确定义,这其实对我们快速进行编码没有任何帮助,尤 其是当我们面对一大堆复杂的模板类型时,必须明确的指出变量的类型才能进行后续的编码,这不仅拖 慢我们的开发效率,也让代码变得又臭又长。 C++11 引入了 auto 和
    0 码力 | 83 页 | 2.42 MB | 1 年前
    3
  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 13 C++ STL 容器全解之 vector

    com/video/BV1fa411r7zp 课程 PPT 和代码: https://github.com/parallel101/course C++ 标准库五大件:容器( container ) C++ 标准库五大件:迭代器( iterator ) C++ 标准库五大件:算法( algorithm ) C++ 标准库五大件:仿函数( functor ) C++ 标准库五大件:分配器( allocator ) 侯捷 是否越界,如果他 发现索引 i >= a.size() 则会抛出异常 std::out_of_range 让程序提前终止(或者被 try-catch 捕获),配合任意一款调试器,就可 以很快速地定位到出错点。 • 不过 at 需要额外检测下标是否越界,虽然更安 全方便调试,但和 [] 相比有一定性能损失。 • int &at(size_t i); • int const &at(size_t 的目标长度大于原有的容量时, 就需要重新分配一段更大的连续内存,并 把原数组长度的部分移动过去,多出来的 部分则用 0 来填充。这就导致元素的地址 会有所改变,从而过去 data 返回的指针 以及所有的迭代器对象,都会失效。 vector 容器: resize 到更小尺寸不会导致 data 失效 • 当 resize 的目标长度小于原有的容量时, 不需要重新分配一段连续的内存也不会造 成元素的移动(这个设计是为了性能考
    0 码力 | 90 页 | 4.93 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b2 C++版

    3. 插入排序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 11.4. 快速排序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 11.5. 归并排序 } 线性对数阶 ?(? log ?) 线性对数阶常出现于嵌套循环中,两层循环的时间复杂度分别为 ?(log ?) 和 ?(?) 。 主流排序算法的时间复杂度都是 ?(? log ?) ,例如快速排序、归并排序、堆排序等。 2. 复杂度分析 hello‑algo.com 24 // === File: time_complexity.cpp === /* 线性对数阶 */ int linearLogRecur(float ,因此 该方法的总体时间复杂度为 ?(? log ?) 。 基于堆化操作实现 有趣的是,存在一种更加高效的建堆方法,时间复杂度可以达到 ?(?) 。我们先将列表所有元素原封不动添加 进堆,然后迭代地对各个结点执行「从顶至底堆化」。当然,无需对叶结点执行堆化,因为其没有子结点。 // === File: my_heap.cpp === /* 构造方法,根据输入列表建堆 */ MaxHeap(vector
    0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前
    3
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