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  • pdf文档 《深入浅出MFC》2/e

    的书都将重点放在如何使用 Microsoft Developer Studio,很少有对MFC 进行深入而有系统的讲解。而将C++ 与VC++ 相联系,从C++ 的角度来剖析MFC 的运作,深入其设计原理与内部机制的书,更是凤毛 麟角。本人在市面上找了将近四个月,才发现这样的一本,这就是由蜚声海峡两岸的著名电 脑专家侯俊杰先生所着之《深入浅出WINDOWS MFC 程序设计》(按:深入浅出MFC 简体版)。 解MFC 里的Document/View/Frame,以及Dynamic Creation, Message mapping 等等。 深入浅出MFC 第二版对这些部份都有很深入的探讨,把MFC 里的一些机制直接trace code 加以说明。 xv News / BBS 论坛(CompBook and/or programming) 我想请问以下宏的意义及其使用时机和作用: DECLARE_DYNCREATE 时,我对Windows 操作系统以及SDK 程序设计技术的掌握,实已处在众 人金字塔的顶端,困顿犹复如斯。实在是因为,对传统程序员而言,application framework 和 MFC 的运作机制太让人陌生了。 目前市面上有不少讲解MFC 程序设计观念的书籍,其中不乏很好的作品,包括Programming Windows 95 with MFC(Jeff Prosise 着,Microsoft
    0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 C++版

    如果感觉以下内容理解困难,可以在读完“栈”章节后再来复习。 那么,迭代和递归具有什么内在联系呢?以上述递归函数为例,求和操作在递归的“归”阶段进行。这意味 着最初被调用的函数实际上是最后完成其求和操作的,这种工作机制与栈的“先入后出”原则异曲同工。 事实上,“调用栈”和“栈帧空间”这类递归术语已经暗示了递归与栈之间的密切关系。 1. 递:当函数被调用时,系统会在“调用栈”上为该函数分配新的栈帧,用于存储函数的局部变量、参数、 编号,确保每个内存空间都有唯一的内存地址。有了这些地址,程序便可以访问内存中的数据。 图 3‑2 内存条、内存空间、内存地址 � 值得说明的是,将内存比作 Excel 表格是一个简化的类比,实际内存的工作机制比较复杂,涉 及地址空间、内存管理、缓存机制、虚拟内存和物理内存等概念。 内存是所有程序的共享资源,当某块内存被某个程序占用时,则无法被其他程序同时使用了。因此在数据结 构与算法的设计中,内存资源是一个重要的考虑因素 选择 10 作为初始容量。 ‧ 数量记录:声明一个变量 size ,用于记录列表当前元素数量,并随着元素插入和删除实时更新。根据 此变量,我们可以定位列表尾部,以及判断是否需要扩容。 ‧ 扩容机制:若插入元素时列表容量已满,则需要进行扩容。先根据扩容倍数创建一个更大的数组,再将 当前数组的所有元素依次移动至新数组。在本示例中,我们规定每次将数组扩容至之前的 2 倍。 // === File:
    0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 C++ 版

    如果感觉以下内容理解困难,可以在读完“栈”章节后再来复习。 那么,迭代和递归具有什么内在联系呢?以上述递归函数为例,求和操作在递归的“归”阶段进行。这意味 着最初被调用的函数实际上是最后完成其求和操作的,这种工作机制与栈的“先入后出”原则异曲同工。 事实上,“调用栈”和“栈帧空间”这类递归术语已经暗示了递归与栈之间的密切关系。 1. 递:当函数被调用时,系统会在“调用栈”上为该函数分配新的栈帧,用于存储函数的局部变量、参数、 。有了这些地址,程序便可以访问内存中的数据。 图 3‑2 内存条、内存空间、内存地址 Tip 值得说明的是,将内存比作 Excel 表格是一个简化的类比,实际内存的工作机制比较复杂,涉及地址 空间、内存管理、缓存机制、虚拟内存和物理内存等概念。 内存是所有程序的共享资源,当某块内存被某个程序占用时,则无法被其他程序同时使用了。因此在数据结 构与算法的设计中,内存资源是一个重要的考虑因素 选择 10 作为初始容量。 ‧ 数量记录:声明一个变量 size ,用于记录列表当前元素数量,并随着元素插入和删除实时更新。根据 此变量,我们可以定位列表尾部,以及判断是否需要扩容。 ‧ 扩容机制:若插入元素时列表容量已满,则需要进行扩容。先根据扩容倍数创建一个更大的数组,再将 当前数组的所有元素依次移动至新数组。在本示例中,我们规定每次将数组扩容至之前的 2 倍。 // === File:
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版

    如果感觉以下内容理解困难,可以在读完“栈”章节后再来复习。 那么,迭代和递归具有什么内在联系呢?以上述递归函数为例,求和操作在递归的“归”阶段进行。这意味 着最初被调用的函数实际上是最后完成其求和操作的,这种工作机制与栈的“先入后出”原则异曲同工。 事实上,“调用栈”和“栈帧空间”这类递归术语已经暗示了递归与栈之间的密切关系。 1. 递:当函数被调用时,系统会在“调用栈”上为该函数分配新的栈帧,用于存储函数的局部变量、参数、 。有了这些地址,程序便可以访问内存中的数据。 图 3‑2 内存条、内存空间、内存地址 Tip 值得说明的是,将内存比作 Excel 表格是一个简化的类比,实际内存的工作机制比较复杂,涉及地址 空间、内存管理、缓存机制、虚拟内存和物理内存等概念。 内存是所有程序的共享资源,当某块内存被某个程序占用时,则通常无法被其他程序同时使用了。因此在数 据结构与算法的设计中,内存资源是一个重要的考虑 选择 10 作为初始容量。 ‧ 数量记录:声明一个变量 size ,用于记录列表当前元素数量,并随着元素插入和删除实时更新。根据 此变量,我们可以定位列表尾部,以及判断是否需要扩容。 ‧ 扩容机制:若插入元素时列表容量已满,则需要进行扩容。先根据扩容倍数创建一个更大的数组,再将 当前数组的所有元素依次移动至新数组。在本示例中,我们规定每次将数组扩容至之前的 2 倍。 // === File:
    0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 07 深入浅出访存优化

    宽。三级缓存也装不下,那就取决于主内存 的带宽了。 • 结论:要避免 mem-bound ,数据量尽量足 够小,如果能装的进缓存就高效了。 L2: 256 KB L3: 12 MB 缓存的工作机制:读 • 缓存中存储的数据结构: • struct CacheEntry { • bool valid; • uint64_t address; • char data[64]; 个字节时,实际会导致 0x0040~0x0080 的 64 字节数据整个被读取到缓存中。 • 这就是为什么我们喜欢把数据结构的起始地址和大小对齐到 64 字节,为的是不要浪费缓存行的存储空间。 缓存的工作机制:写 • 缓存中存储的数据结构: • struct CacheEntry { • bool valid, dirty; • uint64_t address; • char )才能最高效,原因稍后会说明。 AOSOA :注意,内部 SOA 的尺寸不宜太小 如果内部 SOA 太小,内部循环只有 16 次连续的读 取, 16 次结束后就会跳跃一段,然后继续连续的 读取。这会导致 CPU 预取机制失效,无法预测下 一次要读哪里,等发现跳跃时已经来不及了,从而 计算的延迟无法隐藏。 如果每个属性都要访问到,那还是 AOS 比较好( AOSOA 也不赖哦) 这是因为使用 SOA 会让 CPU
    0 码力 | 147 页 | 18.88 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b1 C++版

    10 作为初始容量。 ‧ 数量记录:需要声明一个变量 size ,用来记录列表当前有多少个元素,并随着元素插入与删除实时更 新。根据此变量,可以定位列表的尾部,以及判断是否需要扩容。 ‧ 扩容机制:插入元素有可能导致超出列表容量,此时需要扩容列表,方法是建立一个更大的数组来替换 当前数组。需要给定一个扩容倍数 extendRatio ,在本示例中,我们规定每次将数组扩容至之前的 2 倍。 out_of_range(" 索引越界"); nums[index] = num; } /* 尾部添加元素 */ void add(int num) { // 元素数量超出容量时,触发扩容机制 if (size() == capacity()) extendCapacity(); nums[size()] = num; // 更新元素数量 numsSize++; } /* 中间插入元素 index, int num) { if (index < 0 || index >= size()) throw out_of_range(" 索引越界"); // 元素数量超出容量时,触发扩容机制 if (size() == capacity()) extendCapacity(); // 索引 i 以及之后的元素都向后移动一位 for (int j = size() - 1; j >=
    0 码力 | 187 页 | 14.71 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b2 C++版

    10 作为初始容量。 ‧ 数量记录:需要声明一个变量 size ,用来记录列表当前有多少个元素,并随着元素插入与删除实时更 新。根据此变量,可以定位列表的尾部,以及判断是否需要扩容。 ‧ 扩容机制:插入元素有可能导致超出列表容量,此时需要扩容列表,方法是建立一个更大的数组来替换 当前数组。需要给定一个扩容倍数 extendRatio ,在本示例中,我们规定每次将数组扩容至之前的 2 倍。 out_of_range(" 索引越界"); nums[index] = num; } /* 尾部添加元素 */ void add(int num) { // 元素数量超出容量时,触发扩容机制 if (size() == capacity()) extendCapacity(); nums[size()] = num; // 更新元素数量 numsSize++; } /* 中间插入元素 index, int num) { if (index < 0 || index >= size()) throw out_of_range(" 索引越界"); // 元素数量超出容量时,触发扩容机制 if (size() == capacity()) extendCapacity(); // 索引 i 以及之后的元素都向后移动一位 for (int j = size() - 1; j >=
    0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 02 现代 C++ 入门:RAII 内存管理

    编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 与 Intel TBB 7.被忽视的访存优化:内存带宽与 cpu 缓存机制 8.GPU 专题: wrap 调度,共享内存, barrier 9.并行算法实战: reduce , scan ,矩阵乘法等 10.存储大规模三维数据的关键:稀疏数据结构 11.物理仿真实战:邻居搜索表实现 管理的对象生命周期长度,取决于他所属的唯一一个引用的寿命 。 那是不是只要 shared_ptr 就行,不用 unique_ptr 了? • 可以适当使用减轻初学者的压力,因为他的行为和 Python 等 GC 语言的引用计数机制很像。但从长远 来看是不行的,因为: 1. shared_ptr 需要维护一个 atomic 的引用计数器, 效率低,需要额外的一块管理内存,访问实际对象 需要二级指针,而且 deleter 除拷贝函数的那一类,解 决这种需求,几乎总是在用 shared_ptr 的模式,于是 Java 和 Python 干 脆简化:一切非基础类型的对象都是浅拷贝,引用计数由垃圾回收机制自动管理。 • 因此,以系统级编程、算法数据结构、高性能计算为主要业务的 C++ ,才发展出了这些思 想,并将拷贝 / 移动 / 指针 / 可变性 / 多线程等概念作为语言基本元素存在。这些在我们的
    0 码力 | 96 页 | 16.28 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 C++版

    实时更新。根据此 变量,我们可以定位列表尾部,以及判断是否需要扩容。 ‧ 扩容机制:插入元素时可能超出列表容量,此时需要扩容列表。扩容方法是根据扩容倍数创建一个更大 的数组,并将当前数组的所有元素依次移动至新数组。在本示例中,我们规定每次将数组扩容至之前的 2 倍。 本示例旨在帮助读者直观理解列表的工作机制。实际编程语言中,列表实现更加标准和复杂,各个参数的设 定也非常有考究,例如初始 out_of_range(" 索引越界"); nums[index] = num; } /* 尾部添加元素 */ void add(int num) { // 元素数量超出容量时,触发扩容机制 if (size() == capacity()) extendCapacity(); nums[size()] = num; // 更新元素数量 numsSize++; } /* 中间插入元素 index, int num) { if (index < 0 || index >= size()) throw out_of_range(" 索引越界"); // 元素数量超出容量时,触发扩容机制 if (size() == capacity()) extendCapacity(); // 将索引 index 以及之后的元素都向后移动一位 for (int j = size() - 1;
    0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 现代C++ 教程:高速上手C++11/14/17/20

    rd(v) 和 static_cast(v) 是完全一样的。 读者可能会好奇,为何一条语句能够针对两种类型的返回对应的值,我们再简单看一看 std::forward 的具体实现机制,std::forward 包含两个重载: template constexpr _Tp&& forward(typename std::remove_reference<_Tp>::type& 9.2 noexcept 的修饰和操作 C++ 相比于 C 的一大优势就在于 C++ 本身就定义了一套完整的异常处理机制。然而在 C++11 之前,几乎没有人去使用在函数名后书写异常声明表达式,从 C++11 开始,这套机制被弃用,所以我们 不去讨论也不去介绍以前这套机制是如何工作如何使用,你更不应该主动去了解它。 C++11 将异常的声明简化为以下两种情况: 1. 函数可能抛出任何异常
    0 码力 | 83 页 | 2.42 MB | 1 年前
    3
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