 Hello 算法 1.0.0b1 C++版数据结构与算法的关系 如果将「LEGO 乐高」类比到「数据结构与算法」,那么可以得到下表所示的对应关系。 数据结构与算法 LEGO 乐高 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 1. 引言 hello‑algo.com 11 � 约定俗成的简称 在实际讨论中,我们通常会将「数据结构与算法」直接简称为「算法」。例如,我们熟称的 算法是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤,数据结构是在计算机中组织与存储数据的方 式。 ‧ 数据结构与算法两者紧密联系。数据结构是算法的底座,算法是发挥数据结构的舞台。 ‧ 乐高积木对应数据,积木形状和连接形式对应数据结构,拼装积木的流程步骤对应算法。 12 2. 复杂度分析 2.1. 算法效率评估 2.1.1. 算法评价维度 在开始学习算法之前,我们首先要想清楚算法的设计目标是什么,或者说,如何来评判算法的好与坏。整体上 即可。 4. 数组与链表 hello‑algo.com 49 「链表 Linked List」是一种线性数据结构,其中每个元素都是单独的对象,各个元素(一般称为结点)之间通 过指针连接。由于结点中记录了连接关系,因此链表的存储方式相比于数组更加灵活,系统不必保证内存地址 的连续性。 链表的「结点 Node」包含两项数据,一是结点「值 Value」,二是指向下一结点的「指针 Pointer」(或称「引0 码力 | 187 页 | 14.71 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.0.0b1 C++版数据结构与算法的关系 如果将「LEGO 乐高」类比到「数据结构与算法」,那么可以得到下表所示的对应关系。 数据结构与算法 LEGO 乐高 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 1. 引言 hello‑algo.com 11 � 约定俗成的简称 在实际讨论中,我们通常会将「数据结构与算法」直接简称为「算法」。例如,我们熟称的 算法是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤,数据结构是在计算机中组织与存储数据的方 式。 ‧ 数据结构与算法两者紧密联系。数据结构是算法的底座,算法是发挥数据结构的舞台。 ‧ 乐高积木对应数据,积木形状和连接形式对应数据结构,拼装积木的流程步骤对应算法。 12 2. 复杂度分析 2.1. 算法效率评估 2.1.1. 算法评价维度 在开始学习算法之前,我们首先要想清楚算法的设计目标是什么,或者说,如何来评判算法的好与坏。整体上 即可。 4. 数组与链表 hello‑algo.com 49 「链表 Linked List」是一种线性数据结构,其中每个元素都是单独的对象,各个元素(一般称为结点)之间通 过指针连接。由于结点中记录了连接关系,因此链表的存储方式相比于数组更加灵活,系统不必保证内存地址 的连续性。 链表的「结点 Node」包含两项数据,一是结点「值 Value」,二是指向下一结点的「指针 Pointer」(或称「引0 码力 | 187 页 | 14.71 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.0.0b2 C++版数据结构与算法的关系 如果将「LEGO 乐高」类比到「数据结构与算法」,那么可以得到下表所示的对应关系。 数据结构与算法 LEGO 乐高 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 1. 引言 hello‑algo.com 11 � 约定俗成的简称 在实际讨论中,我们通常会将「数据结构与算法」直接简称为「算法」。例如,我们熟称的 算法是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤,数据结构是在计算机中组织与存储数据的方 式。 ‧ 数据结构与算法两者紧密联系。数据结构是算法的底座,算法是发挥数据结构的舞台。 ‧ 乐高积木对应数据,积木形状和连接形式对应数据结构,拼装积木的流程步骤对应算法。 12 2. 复杂度分析 2.1. 算法效率评估 2.1.1. 算法评价维度 在开始学习算法之前,我们首先要想清楚算法的设计目标是什么,或者说,如何来评判算法的好与坏。整体上 即可。 4. 数组与链表 hello‑algo.com 49 「链表 Linked List」是一种线性数据结构,其中每个元素都是单独的对象,各个元素(一般称为结点)之间通 过指针连接。由于结点中记录了连接关系,因此链表的存储方式相比于数组更加灵活,系统不必保证内存地址 的连续性。 链表的「结点 Node」包含两项数据,一是结点「值 Value」,二是指向下一结点的「指针 Pointer」(或称「引0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.0.0b2 C++版数据结构与算法的关系 如果将「LEGO 乐高」类比到「数据结构与算法」,那么可以得到下表所示的对应关系。 数据结构与算法 LEGO 乐高 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 1. 引言 hello‑algo.com 11 � 约定俗成的简称 在实际讨论中,我们通常会将「数据结构与算法」直接简称为「算法」。例如,我们熟称的 算法是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤,数据结构是在计算机中组织与存储数据的方 式。 ‧ 数据结构与算法两者紧密联系。数据结构是算法的底座,算法是发挥数据结构的舞台。 ‧ 乐高积木对应数据,积木形状和连接形式对应数据结构,拼装积木的流程步骤对应算法。 12 2. 复杂度分析 2.1. 算法效率评估 2.1.1. 算法评价维度 在开始学习算法之前,我们首先要想清楚算法的设计目标是什么,或者说,如何来评判算法的好与坏。整体上 即可。 4. 数组与链表 hello‑algo.com 49 「链表 Linked List」是一种线性数据结构,其中每个元素都是单独的对象,各个元素(一般称为结点)之间通 过指针连接。由于结点中记录了连接关系,因此链表的存储方式相比于数组更加灵活,系统不必保证内存地址 的连续性。 链表的「结点 Node」包含两项数据,一是结点「值 Value」,二是指向下一结点的「指针 Pointer」(或称「引0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.0.0b4 C++版hello‑algo.com 11 Figure 1‑5. 拼装积木 两者的详细对应关系如下表所示。 数据结构与算法 LEGO 乐高 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 值得注意的是,数据结构与算法独立于编程语言。正因如此,本书得以提供多种编程语言的实现。 � 约定俗成的简称 在实际讨 储数据的 方式。 1. 初识算法 hello‑algo.com 12 ‧ 数据结构与算法紧密相连。数据结构是算法的基石,而算法则是发挥数据结构作用的舞台。 ‧ 乐高积木对应于数据,积木形状和连接方式代表数据结构,拼装积木的步骤则对应算法。 13 2. 复杂度 2.1. 算法效率评估 2.1.1. 算法评价维度 从总体上看,算法设计追求以下两个层面的目标: 1. 找到问题解法。算 与随机访问类似,计算 UTF‑16 字符串的长度也是 ?(1) 的操作。但是,计算 UTF‑8 编码的 字符串的长度需要遍历整个字符串。 ‧ 字符串操作: 在 UTF‑16 编码的字符串中,很多字符串操作(如分割、连接、插入、删除等)都更容易进 行。在 UTF‑8 编码的字符串上进行这些操作通常需要额外的计算,以确保不会产生无效的 UTF‑8 编码。 编程语言的字符编码方案设计是一个很有趣的话题,涉及到许多因素:0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.0.0b4 C++版hello‑algo.com 11 Figure 1‑5. 拼装积木 两者的详细对应关系如下表所示。 数据结构与算法 LEGO 乐高 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 值得注意的是,数据结构与算法独立于编程语言。正因如此,本书得以提供多种编程语言的实现。 � 约定俗成的简称 在实际讨 储数据的 方式。 1. 初识算法 hello‑algo.com 12 ‧ 数据结构与算法紧密相连。数据结构是算法的基石,而算法则是发挥数据结构作用的舞台。 ‧ 乐高积木对应于数据,积木形状和连接方式代表数据结构,拼装积木的步骤则对应算法。 13 2. 复杂度 2.1. 算法效率评估 2.1.1. 算法评价维度 从总体上看,算法设计追求以下两个层面的目标: 1. 找到问题解法。算 与随机访问类似,计算 UTF‑16 字符串的长度也是 ?(1) 的操作。但是,计算 UTF‑8 编码的 字符串的长度需要遍历整个字符串。 ‧ 字符串操作: 在 UTF‑16 编码的字符串中,很多字符串操作(如分割、连接、插入、删除等)都更容易进 行。在 UTF‑8 编码的字符串上进行这些操作通常需要额外的计算,以确保不会产生无效的 UTF‑8 编码。 编程语言的字符编码方案设计是一个很有趣的话题,涉及到许多因素:0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.0.0b5 C++版1‑5 拼装积木 两者的详细对应关系如表 1‑1 所示。 表 1‑1 将数据结构与算法类比为积木 数据结构与算法 拼装积木 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 值得说明的是,数据结构与算法是独立于编程语言的。正因如此,本书得以提供多种编程语言的实现。 � 约定俗成的简称 在实 是计算机中组织和存储数据的 方式。 ‧ 数据结构与算法紧密相连。数据结构是算法的基石,而算法则是发挥数据结构作用的舞台。 ‧ 我们可以将数据结构与算法类比为拼装积木,积木代表数据,积木的形状和连接方式代表数据结构,拼 装积木的步骤则对应算法。 16 第 2 章 复杂度分析 � 复杂度分析犹如浩瀚的算法宇宙中的时空向导。 它带领我们在时间与空间这两个维度上深入探索,寻找更优雅的解决方案。 与随机访问类似,计算 UTF‑16 字符串的长度也是 ?(1) 的操作。但是,计算 UTF‑8 编码的 字符串的长度需要遍历整个字符串。 ‧ 字符串操作: 在 UTF‑16 编码的字符串中,很多字符串操作(如分割、连接、插入、删除等)都更容易进 行。在 UTF‑8 编码的字符串上进行这些操作通常需要额外的计算,以确保不会产生无效的 UTF‑8 编码。 实际上,编程语言的字符编码方案设计是一个很有趣的话题,其涉及到许多因素。0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.0.0b5 C++版1‑5 拼装积木 两者的详细对应关系如表 1‑1 所示。 表 1‑1 将数据结构与算法类比为积木 数据结构与算法 拼装积木 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 值得说明的是,数据结构与算法是独立于编程语言的。正因如此,本书得以提供多种编程语言的实现。 � 约定俗成的简称 在实 是计算机中组织和存储数据的 方式。 ‧ 数据结构与算法紧密相连。数据结构是算法的基石,而算法则是发挥数据结构作用的舞台。 ‧ 我们可以将数据结构与算法类比为拼装积木,积木代表数据,积木的形状和连接方式代表数据结构,拼 装积木的步骤则对应算法。 16 第 2 章 复杂度分析 � 复杂度分析犹如浩瀚的算法宇宙中的时空向导。 它带领我们在时间与空间这两个维度上深入探索,寻找更优雅的解决方案。 与随机访问类似,计算 UTF‑16 字符串的长度也是 ?(1) 的操作。但是,计算 UTF‑8 编码的 字符串的长度需要遍历整个字符串。 ‧ 字符串操作: 在 UTF‑16 编码的字符串中,很多字符串操作(如分割、连接、插入、删除等)都更容易进 行。在 UTF‑8 编码的字符串上进行这些操作通常需要额外的计算,以确保不会产生无效的 UTF‑8 编码。 实际上,编程语言的字符编码方案设计是一个很有趣的话题,其涉及到许多因素。0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.1.0 C++ 版1‑5 拼装积木 两者的详细对应关系如表 1‑1 所示。 表 1‑1 将数据结构与算法类比为拼装积木 数据结构与算法 拼装积木 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 值得说明的是,数据结构与算法是独立于编程语言的。正因如此,本书得以提供基于多种编程语言的实现。 约定俗成的简称 在实际 构是计算机中组织和存储数据的 方式。 ‧ 数据结构与算法紧密相连。数据结构是算法的基石,而算法是数据结构发挥作用的舞台。 ‧ 我们可以将数据结构与算法类比为拼装积木,积木代表数据,积木的形状和连接方式等代表数据结构, 拼装积木的步骤则对应算法。 17 第 2 章 复杂度分析 Abstract 复杂度分析犹如浩瀚的算法宇宙中的时空向导。 它带领我们在时间与空间这两个维度上深入探索,寻找更优雅的解决方案。 UTF‑16 编码的字符串的长度也是 ?(1) 的操作。但是,计算 UTF‑8 编码的字符串的长度需要遍历整个字符串。 ‧ 字符串操作:在 UTF‑16 编码的字符串上,很多字符串操作(如分割、连接、插入、删除等)更容易进行。 在 UTF‑8 编码的字符串上,进行这些操作通常需要额外的计算,以确保不会产生无效的 UTF‑8 编码。 实际上,编程语言的字符编码方案设计是一个很有趣的话题,涉及许多因素。0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.1.0 C++ 版1‑5 拼装积木 两者的详细对应关系如表 1‑1 所示。 表 1‑1 将数据结构与算法类比为拼装积木 数据结构与算法 拼装积木 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 值得说明的是,数据结构与算法是独立于编程语言的。正因如此,本书得以提供基于多种编程语言的实现。 约定俗成的简称 在实际 构是计算机中组织和存储数据的 方式。 ‧ 数据结构与算法紧密相连。数据结构是算法的基石,而算法是数据结构发挥作用的舞台。 ‧ 我们可以将数据结构与算法类比为拼装积木,积木代表数据,积木的形状和连接方式等代表数据结构, 拼装积木的步骤则对应算法。 17 第 2 章 复杂度分析 Abstract 复杂度分析犹如浩瀚的算法宇宙中的时空向导。 它带领我们在时间与空间这两个维度上深入探索,寻找更优雅的解决方案。 UTF‑16 编码的字符串的长度也是 ?(1) 的操作。但是,计算 UTF‑8 编码的字符串的长度需要遍历整个字符串。 ‧ 字符串操作:在 UTF‑16 编码的字符串上,很多字符串操作(如分割、连接、插入、删除等)更容易进行。 在 UTF‑8 编码的字符串上,进行这些操作通常需要额外的计算,以确保不会产生无效的 UTF‑8 编码。 实际上,编程语言的字符编码方案设计是一个很有趣的话题,涉及许多因素。0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.0.0 C++版1‑5 拼装积木 两者的详细对应关系如表 1‑1 所示。 表 1‑1 将数据结构与算法类比为拼装积木 数据结构与算法 拼装积木 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 值得说明的是,数据结构与算法是独立于编程语言的。正因如此,本书得以提供基于多种编程语言的实现。 � 约定俗成的简称 构是计算机中组织和存储数据的 方式。 ‧ 数据结构与算法紧密相连。数据结构是算法的基石,而算法是数据结构发挥作用的舞台。 ‧ 我们可以将数据结构与算法类比为拼装积木,积木代表数据,积木的形状和连接方式等代表数据结构, 拼装积木的步骤则对应算法。 17 第 2 章 复杂度分析 � 复杂度分析犹如浩瀚的算法宇宙中的时空向导。 它带领我们在时间与空间这两个维度上深入探索,寻找更优雅的解决方案。 UTF‑16 编码的字符串的长度也是 ?(1) 的操作。但是,计算 UTF‑8 编码的字符串的长度需要遍历整个字符串。 ‧ 字符串操作:在 UTF‑16 编码的字符串上,很多字符串操作(如分割、连接、插入、删除等)更容易进行。 在 UTF‑8 编码的字符串上,进行这些操作通常需要额外的计算,以确保不会产生无效的 UTF‑8 编码。 实际上,编程语言的字符编码方案设计是一个很有趣的话题,涉及许多因素。0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.0.0 C++版1‑5 拼装积木 两者的详细对应关系如表 1‑1 所示。 表 1‑1 将数据结构与算法类比为拼装积木 数据结构与算法 拼装积木 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 值得说明的是,数据结构与算法是独立于编程语言的。正因如此,本书得以提供基于多种编程语言的实现。 � 约定俗成的简称 构是计算机中组织和存储数据的 方式。 ‧ 数据结构与算法紧密相连。数据结构是算法的基石,而算法是数据结构发挥作用的舞台。 ‧ 我们可以将数据结构与算法类比为拼装积木,积木代表数据,积木的形状和连接方式等代表数据结构, 拼装积木的步骤则对应算法。 17 第 2 章 复杂度分析 � 复杂度分析犹如浩瀚的算法宇宙中的时空向导。 它带领我们在时间与空间这两个维度上深入探索,寻找更优雅的解决方案。 UTF‑16 编码的字符串的长度也是 ?(1) 的操作。但是,计算 UTF‑8 编码的字符串的长度需要遍历整个字符串。 ‧ 字符串操作:在 UTF‑16 编码的字符串上,很多字符串操作(如分割、连接、插入、删除等)更容易进行。 在 UTF‑8 编码的字符串上,进行这些操作通常需要额外的计算,以确保不会产生无效的 UTF‑8 编码。 实际上,编程语言的字符编码方案设计是一个很有趣的话题,涉及许多因素。0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版1‑5 拼装积木 两者的详细对应关系如表 1‑1 所示。 表 1‑1 将数据结构与算法类比为拼装积木 数据结构与算法 拼装积木 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 值得说明的是,数据结构与算法是独立于编程语言的。正因如此,本书得以提供基于多种编程语言的实现。 约定俗成的简称 在实际 据结构是计算机中组织和存储数据的 方式。 ‧ 数据结构与算法紧密相连。数据结构是算法的基石,而算法为数据结构注入生命力。 ‧ 我们可以将数据结构与算法类比为拼装积木,积木代表数据,积木的形状和连接方式等代表数据结构, 拼装积木的步骤则对应算法。 1. Q & A Q:作为一名程序员,我在日常工作中从未用算法解决过问题,常用算法都被编程语言封装好了,直接用就 可以了;这是否意味着我们工作中的问题还没有到达需要算法的程度? UTF‑16 编码的字符串的长度也是 ?(1) 的操作。但是,计算 UTF‑8 编码的字符串的长度需要遍历整个字符串。 ‧ 字符串操作:在 UTF‑16 编码的字符串上,很多字符串操作(如分割、连接、插入、删除等)更容易进行。 在 UTF‑8 编码的字符串上,进行这些操作通常需要额外的计算,以确保不会产生无效的 UTF‑8 编码。 实际上,编程语言的字符编码方案设计是一个很有趣的话题,涉及许多因素。0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前3 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版1‑5 拼装积木 两者的详细对应关系如表 1‑1 所示。 表 1‑1 将数据结构与算法类比为拼装积木 数据结构与算法 拼装积木 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 值得说明的是,数据结构与算法是独立于编程语言的。正因如此,本书得以提供基于多种编程语言的实现。 约定俗成的简称 在实际 据结构是计算机中组织和存储数据的 方式。 ‧ 数据结构与算法紧密相连。数据结构是算法的基石,而算法为数据结构注入生命力。 ‧ 我们可以将数据结构与算法类比为拼装积木,积木代表数据,积木的形状和连接方式等代表数据结构, 拼装积木的步骤则对应算法。 1. Q & A Q:作为一名程序员,我在日常工作中从未用算法解决过问题,常用算法都被编程语言封装好了,直接用就 可以了;这是否意味着我们工作中的问题还没有到达需要算法的程度? UTF‑16 编码的字符串的长度也是 ?(1) 的操作。但是,计算 UTF‑8 编码的字符串的长度需要遍历整个字符串。 ‧ 字符串操作:在 UTF‑16 编码的字符串上,很多字符串操作(如分割、连接、插入、删除等)更容易进行。 在 UTF‑8 编码的字符串上,进行这些操作通常需要额外的计算,以确保不会产生无效的 UTF‑8 编码。 实际上,编程语言的字符编码方案设计是一个很有趣的话题,涉及许多因素。0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前3
 现代C++ 教程:高速上手C++11/14/17/20运行期索引 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 元组合并与遍历 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 总结 . . 进一步阅读的参考资料 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 第 7 章并行与并发 63 7.1 并行基础 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 绑定), 这些特性的出现再一次修正了我们在 C++ 中的编程范式。 现代 C++ 还为自身的标准库增加了非常多的工具和方法,诸如在语言自身标准的层面上制定了 std::thread,从而支持了并发编程,在不同平台上不再依赖于系统底层的 API,实现了语言层面的跨 平台支持;std::regex 提供了完整的正则表达式支持等等。C++98 已经被实践证明了是一种非常成功 的『范型』,而现代0 码力 | 83 页 | 2.42 MB | 1 年前3 现代C++ 教程:高速上手C++11/14/17/20运行期索引 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 元组合并与遍历 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 总结 . . 进一步阅读的参考资料 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 第 7 章并行与并发 63 7.1 并行基础 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 绑定), 这些特性的出现再一次修正了我们在 C++ 中的编程范式。 现代 C++ 还为自身的标准库增加了非常多的工具和方法,诸如在语言自身标准的层面上制定了 std::thread,从而支持了并发编程,在不同平台上不再依赖于系统底层的 API,实现了语言层面的跨 平台支持;std::regex 提供了完整的正则表达式支持等等。C++98 已经被实践证明了是一种非常成功 的『范型』,而现代0 码力 | 83 页 | 2.42 MB | 1 年前3
 C++高性能并行编程与优化 -  课件 - 06  TBB 开启的并行编程之旅及以上( Linux 用户) CMake 3.12 及以上(跨平台作业) Git 2.x (作业上传到 GitHub ) CUDA Toolkit 10.0 以上( GPU 专题) 第 0 章:从并发到并行 摩尔定律:停止增长了吗? • 晶体管的密度的确仍在指数增长,但处理器主 频却开始停止增长了,甚至有所下降。 • 很长时间之前我们就可以达到 2GHz ( 2001 年 8 月),根据 以及其他握手协议需要运行时间开销。在 今天,双核或者四核机器在多线程应用方面,其性能不见得的是单核机器的两倍或者四倍。 这一问题一直伴随 CPU 发展至今。 并发和并行的区别 • 运用多线程的方式和动机,一般分为两种。 • 并发:单核处理器,操作系统通过时间片调 度算法,轮换着执行着不同的线程,看起来 就好像是同时运行一样,其实每一时刻只有 一个线程在运行。目的:异步地处理多个不 同的任务,避免同步造成的阻塞。 同的任务,避免同步造成的阻塞。 • 并行:多核处理器,每个处理器执行一个线 程,真正的同时运行。目的:将一个任务分 派到多个核上,从而更快完成任务。 举个例子 • 并发:某互联网公司购置了一台单核处理 器的服务器,他正同时处理 4 个 HTTP 请求,如果是单线程的 listen-accept 循环 ,则在处理完 A 的请求之前, B 的请求 就无法处理,造成“无响应”现象。 C0 码力 | 116 页 | 15.85 MB | 1 年前3 C++高性能并行编程与优化 -  课件 - 06  TBB 开启的并行编程之旅及以上( Linux 用户) CMake 3.12 及以上(跨平台作业) Git 2.x (作业上传到 GitHub ) CUDA Toolkit 10.0 以上( GPU 专题) 第 0 章:从并发到并行 摩尔定律:停止增长了吗? • 晶体管的密度的确仍在指数增长,但处理器主 频却开始停止增长了,甚至有所下降。 • 很长时间之前我们就可以达到 2GHz ( 2001 年 8 月),根据 以及其他握手协议需要运行时间开销。在 今天,双核或者四核机器在多线程应用方面,其性能不见得的是单核机器的两倍或者四倍。 这一问题一直伴随 CPU 发展至今。 并发和并行的区别 • 运用多线程的方式和动机,一般分为两种。 • 并发:单核处理器,操作系统通过时间片调 度算法,轮换着执行着不同的线程,看起来 就好像是同时运行一样,其实每一时刻只有 一个线程在运行。目的:异步地处理多个不 同的任务,避免同步造成的阻塞。 同的任务,避免同步造成的阻塞。 • 并行:多核处理器,每个处理器执行一个线 程,真正的同时运行。目的:将一个任务分 派到多个核上,从而更快完成任务。 举个例子 • 并发:某互联网公司购置了一台单核处理 器的服务器,他正同时处理 4 个 HTTP 请求,如果是单线程的 listen-accept 循环 ,则在处理完 A 的请求之前, B 的请求 就无法处理,造成“无响应”现象。 C0 码力 | 116 页 | 15.85 MB | 1 年前3
 《深入浅出MFC》2/echap8~chap16 5,171,266 dissecting MFC 2/e part5.pdf appendix A,B,C,D 1,527,111 每个档案都可个别阅读。每个档案都有书签(亦即目录连接)。每个档案都不 需密码即可打开、选择文字、打印。 请告诉我您的资料 每 一 位 下 载 此 份 电 子 书 的 朋 友 , 我 希 望 您 写 一 封 emai l 給 我 (j j 不管这个规则是怎么定下来的,现在我要设计一个推动引擎,把它仿真出来。以下这些 函数名称以及函数内容,完全仿真MFC 内部。有些函数似乎赘余,那是因为我删掉了 许多主题以外的动作。不把看似赘余的函数拿掉或合并,是为了留下MFC 的足迹。此 外,为了追踪调用过程(call stack),我在各函数的第一行输出一串识别文字。 首先我把新增加的一些成员函数做个列表: 类别 与消息绕行有关的成员函数 的registry(登录数据库)中。 在传统的Windows 程序中,对Registry 的注册动作不外乎两种作法,一是准 备一个.reg 档,由使用者利用Windows 提供的一个小工具regedit.exe,将.reg 合并到系统的Registry 中。第二种方法是利用::RegCreateKey、::RegSetValue 等Win32 函数,直接编辑Registry。MFC 程序的作法最简单,只要调用 CWin0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前3 《深入浅出MFC》2/echap8~chap16 5,171,266 dissecting MFC 2/e part5.pdf appendix A,B,C,D 1,527,111 每个档案都可个别阅读。每个档案都有书签(亦即目录连接)。每个档案都不 需密码即可打开、选择文字、打印。 请告诉我您的资料 每 一 位 下 载 此 份 电 子 书 的 朋 友 , 我 希 望 您 写 一 封 emai l 給 我 (j j 不管这个规则是怎么定下来的,现在我要设计一个推动引擎,把它仿真出来。以下这些 函数名称以及函数内容,完全仿真MFC 内部。有些函数似乎赘余,那是因为我删掉了 许多主题以外的动作。不把看似赘余的函数拿掉或合并,是为了留下MFC 的足迹。此 外,为了追踪调用过程(call stack),我在各函数的第一行输出一串识别文字。 首先我把新增加的一些成员函数做个列表: 类别 与消息绕行有关的成员函数 的registry(登录数据库)中。 在传统的Windows 程序中,对Registry 的注册动作不外乎两种作法,一是准 备一个.reg 档,由使用者利用Windows 提供的一个小工具regedit.exe,将.reg 合并到系统的Registry 中。第二种方法是利用::RegCreateKey、::RegSetValue 等Win32 函数,直接编辑Registry。MFC 程序的作法最简单,只要调用 CWin0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前3
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