Hello 算法 1.1.0 C++ 版2.1 算法效率评估 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 2.2 迭代与递归 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 2.3 时间复杂度 . . . 综上所述,建议你在深入学习数据结构与算法之前,先对复杂度分析建立初步的了解,以便能够完成简单算 法的复杂度分析。 2.2 迭代与递归 在算法中,重复执行某个任务是很常见的,它与复杂度分析息息相关。因此,在介绍时间复杂度和空间复杂 度之前,我们先来了解如何在程序中实现重复执行任务,即两种基本的程序控制结构:迭代、递归。 2.2.1 迭代 迭代(iteration)是一种重复执行某个任务的控制结构。在迭代中,程序会在满足一定的条件下重复执行某段 系”“四次方 关系”,以此类推。 2.2.2 递归 递归(recursion)是一种算法策略,通过函数调用自身来解决问题。它主要包含两个阶段。 1. 递:程序不断深入地调用自身,通常传入更小或更简化的参数,直到达到“终止条件”。 2. 归:触发“终止条件”后,程序从最深层的递归函数开始逐层返回,汇聚每一层的结果。 而从实现的角度看,递归代码主要包含三个要素。 1. 终止条件:用于决定什么时候由“递”转“归”。0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0 C++版2.1 算法效率评估 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 2.2 迭代与递归 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 2.3 时间复杂度 . . . 综上所述,建议你在深入学习数据结构与算法之前,先对复杂度分析建立初步的了解,以便能够完成简单算 法的复杂度分析。 2.2 迭代与递归 在算法中,重复执行某个任务是很常见的,它与复杂度分析息息相关。因此,在介绍时间复杂度和空间复杂 度之前,我们先来了解如何在程序中实现重复执行任务,即两种基本的程序控制结构:迭代、递归。 2.2.1 迭代 「迭代 iteration」是一种重复执行某个任务的控制结构。在迭代中,程序会在满足一定的条件下重复执行某 ”“四次方 关系”,以此类推。 2.2.2 递归 「递归 recursion」是一种算法策略,通过函数调用自身来解决问题。它主要包含两个阶段。 1. 递:程序不断深入地调用自身,通常传入更小或更简化的参数,直到达到“终止条件”。 2. 归:触发“终止条件”后,程序从最深层的递归函数开始逐层返回,汇聚每一层的结果。 而从实现的角度看,递归代码主要包含三个要素。 1. 终止条件:用于决定什么时候由“递”转“归”。0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版2.1 算法效率评估 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 2.2 迭代与递归 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 2.3 时间复杂度 . . . 综上所述,建议你在深入学习数据结构与算法之前,先对复杂度分析建立初步的了解,以便能够完成简单算 法的复杂度分析。 2.2 迭代与递归 在算法中,重复执行某个任务是很常见的,它与复杂度分析息息相关。因此,在介绍时间复杂度和空间复杂 度之前,我们先来了解如何在程序中实现重复执行任务,即两种基本的程序控制结构:迭代、递归。 2.2.1 迭代 迭代(iteration)是一种重复执行某个任务的控制结构。在迭代中,程序会在满足一定的条件下重复执行某段 系”“四次方 关系”,以此类推。 2.2.2 递归 递归(recursion)是一种算法策略,通过函数调用自身来解决问题。它主要包含两个阶段。 1. 递:程序不断深入地调用自身,通常传入更小或更简化的参数,直到达到“终止条件”。 2. 归:触发“终止条件”后,程序从最深层的递归函数开始逐层返回,汇聚每一层的结果。 而从实现的角度看,递归代码主要包含三个要素。 1. 终止条件:用于决定什么时候由“递”转“归”。0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.0.0b5 C++版2.1 算法效率评估 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 2.2 迭代与递归 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 2.3 时间复杂度 . . . 综上所述,建议你在深入学习数据结构与算法之前,先对复杂度分析建立初步的了解,以便能够完成简单算 法的复杂度分析。 2.2 迭代与递归 在数据结构与算法中,重复执行某个任务是很常见的,其与算法的复杂度密切相关。而要重复执行某个任务, 我们通常会选用两种基本的程序结构:迭代和递归。 2.2.1 迭代 「迭代 iteration」是一种重复执行某个任务的控制结构。在迭代中,程序会在满足一定的条件下重复执行某 、“四次方 关系”、以此类推。 2.2.2 递归 「递归 recursion」是一种算法策略,通过函数调用自身来解决问题。它主要包含两个阶段。 1. 递:程序不断深入地调用自身,通常传入更小或更简化的参数,直到达到“终止条件”。 2. 归:触发“终止条件”后,程序从最深层的递归函数开始逐层返回,汇聚每一层的结果。 而从实现的角度看,递归代码主要包含三个要素。 1. 终止条件:用于决定什么时候由“递”转“归”。0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b1 C++版线性对数阶 < 平方阶 < 指数阶 < 阶乘阶 Figure 2‑3. 时间复杂度的常见类型 2. 复杂度分析 hello‑algo.com 19 � 部分示例代码需要一些前置知识,包括数组、递归算法等。如果遇到看不懂的地方无需担心, 可以在学习完后面章节后再来复习,现阶段先聚焦在理解时间复杂度含义和推算方法上。 常数阶 ?(1) 常数阶的操作数量与输入数据大小 ? 无关,即不随着 ? - 1 return count; } Figure 2‑5. 指数阶的时间复杂度 在实际算法中,指数阶常出现于递归函数。例如以下代码,不断地一分为二,分裂 ? 次后停止。 // === File: time_complexity.cpp === /* 指数阶(递归实现) */ int expRecur(int n) { if (n == 1) return 1; return expRecur(n } return count; } Figure 2‑6. 对数阶的时间复杂度 与指数阶类似,对数阶也常出现于递归函数。以下代码形成了一个高度为 log2 ? 的递归树。 // === File: time_complexity.cpp === /* 对数阶(递归实现) */ int logRecur(float n) { if (n <= 1) return 0; return0 码力 | 187 页 | 14.71 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b2 C++版线性对数阶 < 平方阶 < 指数阶 < 阶乘阶 Figure 2‑3. 时间复杂度的常见类型 2. 复杂度分析 hello‑algo.com 19 � 部分示例代码需要一些前置知识,包括数组、递归算法等。如果遇到看不懂的地方无需担心, 可以在学习完后面章节后再来复习,现阶段先聚焦在理解时间复杂度含义和推算方法上。 常数阶 ?(1) 常数阶的操作数量与输入数据大小 ? 无关,即不随着 ? - 1 return count; } Figure 2‑5. 指数阶的时间复杂度 在实际算法中,指数阶常出现于递归函数。例如以下代码,不断地一分为二,分裂 ? 次后停止。 // === File: time_complexity.cpp === /* 指数阶(递归实现) */ int expRecur(int n) { if (n == 1) return 1; return expRecur(n } return count; } Figure 2‑6. 对数阶的时间复杂度 与指数阶类似,对数阶也常出现于递归函数。以下代码形成了一个高度为 log2 ? 的递归树。 // === File: time_complexity.cpp === /* 对数阶(递归实现) */ int logRecur(float n) { if (n <= 1) return 0; return0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b4 C++版< ?(?!) 常数阶 < 对数阶 < 线性阶 < 线性对数阶 < 平方阶 < 指数阶 < 阶乘阶 Figure 2‑3. 时间复杂度的常见类型 � 部分示例代码需要一些预备知识,包括数组、递归算法等。如果遇到不理解的部分,请不要担 心,可以在学习完后面章节后再回顾。现阶段,请先专注于理解时间复杂度的含义和推算方法。 常数阶 ?(1) 常数阶的操作数量与输入数据大小 ? 无关,即不随着 复杂度 hello‑algo.com 23 Figure 2‑5. 指数阶的时间复杂度 在实际算法中,指数阶常出现于递归函数。例如以下代码,不断地一分为二,经过 ? 次分裂后停止。 // === File: time_complexity.cpp === /* 指数阶(递归实现) */ int expRecur(int n) { if (n == 1) return 1; return } return count; } Figure 2‑6. 对数阶的时间复杂度 与指数阶类似,对数阶也常出现于递归函数。以下代码形成了一个高度为 log2 ? 的递归树。 // === File: time_complexity.cpp === /* 对数阶(递归实现) */ int logRecur(float n) { if (n <= 1) return 0; return0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前3
现代C++ 教程:高速上手C++11/14/17/20decltype . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 尾返回类型推导 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 decltype(auto) 让用户显式的声明函数或对象构造函数在编译期会成为常量表达式,这 个关键字明确的告诉编译器应该去验证 len_foo 在编译期就应该是一个常量表达式。 此外,constexpr 修饰的函数可以使用递归: constexpr int fibonacci(const int n) { return n == 1 || n == 2 ? 1 : fibonacci(n-1)+fibonacci(n-2); 其中,std::is_same用于判断 T 和 U 这两个类型是否相等。输出结果为: type x == int type z == type x 20 2.3 类型推导 第 2 章语言可用性的强化 尾返回类型推导 你可能会思考,在介绍 auto 时,我们已经提过 auto 不能用于函数形参进行类型推导,那么 auto 能不能用于推导函数的返回类型呢?还是考虑一个加法函数的例子,在传统 C++ 中我们必须这么写: 0 码力 | 83 页 | 2.42 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 繁体中文 C++ 版限的,過深的遞迴可能導致堆疊溢位錯誤。 2. 尾遞迴 有趣的是,如果函式在返回前的最後一步才進行遞迴呼叫,則該函式可以被編譯器或直譯器最佳化,使其在 空間效率上與迭代相當。這種情況被稱為尾遞迴(tail recursion)。 ‧ 普通遞迴:當函式返回到上一層級的函式後,需要繼續執行程式碼,因此系統需要儲存上一層呼叫的上 下文。 ‧ 尾遞迴:遞迴呼叫是函式返回前的最後一個操作,這意味著函式返回到上一層級後,無須繼續執行其他 設為函式參數,從而實現尾遞迴: // === File: recursion.cpp === /* 尾遞迴 */ int tailRecur(int n, int res) { // 終止條件 if (n == 0) return res; // 尾遞迴呼叫 return tailRecur(n - 1, res + n); } 尾遞迴的執行過程如圖 2‑5 所示。對比普通遞迴和尾遞迴,兩者的求和操作的執行點是不同的。 ‧ 普通遞迴:求和操作是在“迴”的過程中執行的,每層返回後都要再執行一次求和操作。 ‧ 尾遞迴:求和操作是在“遞”的過程中執行的,“迴”的過程只需層層返回。 圖 2‑5 尾遞迴過程 Tip 請注意,許多編譯器或直譯器並不支持尾遞迴最佳化。例如,Python 預設不支持尾遞迴最佳化,因 此即使函式是尾遞迴形式,仍然可能會遇到堆疊溢位問題。 3. 遞迴樹 當處理與“分治”相關的演算法問題0 码力 | 379 页 | 18.79 MB | 10 月前3
《深入浅出MFC》2/eGDI 繪圖工具 / 687 尺寸與方向:關於映像模式(座標系統) / 688 分頁 / 693 表頭(Header)與表尾(Footer)/ 695 動態計算頁碼 / 696 列印預覽(Print Preview) / 697 本章回顧 / 698 第 13 Step5-打印与预视(第12 章):Step1 已有打印和预视能力,这当然 归功于CScribbleView::OnDraw。现在要加强的是更细致的打印能力,包括表 ■ ■ ■ 深入淺出 MFC 38 头、表尾、页码、映射模式等等。坐标系统(也就是映射模式,Mapping Mode) 的选择,关系到是否能够「所见即所得」。为了这个目的,必须使用能够反应 真实世界之尺寸(如英寸、公分)的映像模式,本例使用 完全拷贝动作,为的是节省拷贝时间(做为备份装置, 通常是软盘或磁带或可擦写光盘MO,读写速度并不快)。 JBACKUP 没有能力处理SrcDir 底下的子目录文件。如果要处理子目录,漂亮的作法是 使用递归(recursive),但是有点伤脑筋,这一部份留给你了。我的打字速度还算快,多 切换几次磁盘目录不是问题,呵呵呵。 JBACKUP 使用以下数个Win32 APIs: GetCurrentDirectory0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前3
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