C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 15 C++ 系列课:字符与字符串C++ 系列课:字符与字符串 by 小彭老师( @archibate ) 课件 & 代码: https://github.com/parallel101/course 上期回顾: https://www.bilibili.com/video/BV1m34y157wb 课程安排 1. vector 容器初体验 & 迭代器入门 (BV1qF411T7sd) 2. 你所不知道的 7. C++ 标准输入输出流 & 字符串格式化 8. traits 技术,用户自定义迭代器与算法 9. allocator ,内存管理与对象生命周期 ASCII 码 第 1 章 计算机如何表达字符 https://zh.wikipedia.org/wiki/ASCII 计算机如何表达字符 • 众所周知,计算机只能处理二进制 整数,字符要怎么办呢? • 于是就有了 ASCII 码表,他规定, 每个英文字符(包括大小写字母、 数字、特殊符号)都对应着一个整 数。在计算机里只要存储这个的整 数,就能代表这个字符了。 • 例如 32 代表空格, 48 代表 ‘ 0’ , 65 代表 ‘ A’ , 97 代表 ‘ a’…… • 32~126 这些整数就用于是表示这些 可显示字符 (printable character) 的。 计算机如何表达字符 • 除了可显示字符 (printable0 码力 | 162 页 | 40.20 MB | 1 年前3
现代C++ 教程:高速上手C++11/14/17/20. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 普通字符 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 特殊字符 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 原始字符串字面量 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 自定义字面量 . . 注意:弃用并非彻底不能用,只是用于暗示程序员这些特性将从未来的标准中消失,应该尽 量避免使用。但是,已弃用的特性依然是标准库的一部分,并且出于兼容性的考虑,大部分 特性其实会『永久』保留。 • 不再允许字符串字面值常量赋值给一个 char *。如果需要用字符串字面值常量赋值和初始化一个 char *,应该使用 const char * 或者 auto。 char *str = "hello world!"; // 将出现弃用警告0 码力 | 83 页 | 2.42 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b4 C++版3.3. 数字编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 3.4. 字符编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 3.5. 小结 . . 为准,例如使用 None 来表示“空”。 ‧ 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2. 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,因此更易于理解。在本书中,重点和难点知识 例如“归并排序”算法,输入长度为 ? 的数组,每轮递归将数组从中点划分为两半,形成高度为 log ? 的递 归树,使用 ?(log ?) 栈帧空间。 再例如“数字转化为字符串”,输入任意正整数 ? ,它的位数为 log10 ? ,即对应字符串长度为 log10 ? ,因 此空间复杂度为 ?(log10 ?) = ?(log ?) 。 2.3.4. 权衡时间与空间 理想情况下,我们希望算法的时间复0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b5 C++版52 3.3 数字编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 3.4 字符编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 3.5 小结 . . . 为准,例如使用 None 来表示“空”。 ‧ 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 对数阶常见于分治算法。例如归并排序,输入长度为 ? 的数组,每轮递归将数组从中点划分为两半,形成高 度为 log ? 的递归树,使用 ?(log ?) 栈帧空间。 再例如将数字转化为字符串,输入一个正整数 ? ,它的位数为 log10 ?+1 ,即对应字符串长度为 log10 ?+1 ,因此空间复杂度为 ?(log10 ? + 1) = ?(log ?) 。 2.4.4 权衡时间与空间 理想情况下,我们希望算法0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0 C++版54 3.3 数字编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 3.4 字符编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 3.5 小结 . . . 为准,例如使用 None 来表示“空”。 ‧ 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 第 0 章 前言 hello‑algo.com 5 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视 对数阶常见于分治算法。例如归并排序,输入长度为 ? 的数组,每轮递归将数组从中点处划分为两半,形成 高度为 log ? 的递归树,使用 ?(log ?) 栈帧空间。 再例如将数字转化为字符串,输入一个正整数 ? ,它的位数为 ⌊log10 ?⌋ + 1 ,即对应字符串长度为 ⌊log10 ?⌋ + 1 ,因此空间复杂度为 ?(log10 ? + 1) = ?(log ?) 。 2.4.4 权衡时间与空间 理想情况下,我0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.1.0 C++ 版54 3.3 数字编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 3.4 字符编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 3.5 小结 . . . 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 5 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 对数阶常见于分治算法。例如归并排序,输入长度为 ? 的数组,每轮递归将数组从中点处划分为两半,形成 高度为 log ? 的递归树,使用 ?(log ?) 栈帧空间。 再例如将数字转化为字符串,输入一个正整数 ? ,它的位数为 ⌊log10 ?⌋ + 1 ,即对应字符串长度为 ⌊log10 ?⌋ + 1 ,因此空间复杂度为 ?(log10 ? + 1) = ?(log ?) 。 2.4.4 权衡时间与空间 理想情况下,我0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版54 3.3 数字编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 3.4 字符编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 3.5 小结 . . . 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 第 0 章 前言 www.hello‑algo.com 5 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 对数阶常见于分治算法。例如归并排序,输入长度为 ? 的数组,每轮递归将数组从中点处划分为两半,形成 高度为 log ? 的递归树,使用 ?(log ?) 栈帧空间。 再例如将数字转化为字符串,输入一个正整数 ? ,它的位数为 ⌊log10 ?⌋ + 1 ,即对应字符串长度为 ⌊log10 ?⌋ + 1 ,因此空间复杂度为 ?(log10 ? + 1) = ?(log ?) 。 2.4.4 权衡时间与空间 理想情况下,我0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.0.0b1 C++版写在前面 hello‑algo.com 4 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注释、内容 注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.3. 在动画图解中高效学习 视频和图片相比于文字的信息密度和结构化程度更高,更容易理解。在本书中,知识重难点会主要以动画、图 对数阶常见于分治算法、数据类型转换等。 例如「归并排序」,长度为 ? 的数组可以形成高度为 log ? 的递归树,因此空间复杂度为 ?(log ?) 。 再例如「数字转化为字符串」,输入任意正整数 ? ,它的位数为 log10 ? ,即对应字符串长度为 log10 ? ,因 此空间复杂度为 ?(log10 ?) = ?(log ?) 。 2.4. 权衡时间与空间 理想情况下,我们希望算法的时间复杂度 况下尽 量减小内存空间占用; ‧「浮点数」代表小数,根据长度分为 float, double ,同样根据算法的实际需求选用; ‧「字符」在计算机中是以字符集的形式保存的,char 的值实际上是数字,代表字符集中的编号,计算机 通过字符集查表来完成编号到字符的转换。占用空间与具体编程语言有关,通常为 2 bytes 或 1 byte ; ‧「布尔」代表逻辑中的“是”与“否”,其占用空间需要具体根据编程语言确定,通常为0 码力 | 187 页 | 14.71 MB | 1 年前3
C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 14 C++ 标准库系列课 - 你所不知道的 set 容器* 的爱恨纠葛 4. 万能的 map 容器全家桶及其妙用举例 5. 函子 functor 与 lambda 表达式知多少 6. 通过实战案例来学习 STL 算法库 7. C++ 标准输入输出流 & 字符串格式化 8. traits 技术,用户自定义迭代器与算法 9. allocator ,内存管理与对象生命周期 set 和 vector 的区别 • 都是能存储一连串数据的容器 。 • 区别 说就是数值的大小比较。那么对 字符串类型 string 要怎么排序 呢? • 其实 string 类定义了运算符重 载 < ,他会按字典序比较两个 字符串。所谓字典序就是优先比 较两者第一个字符(按 ASCII 码比较),如果相等则继续比较 下一个,不相等则直接以这个比 较的结果返回。如果比到末尾都 相等且字符串长度一样,则视为 相等。 警告:千万别用 set做字符串集合。 这样只会按字符串指针的地址去判断相等, 这样只会按字符串指针的地址去判断相等, 而不是所指向字符串的内容。 set 的排序:自定义排序函数 • set 作为模板类,其实有两 个模板参数: set • 第一个 T 是容器内元素的类 型,例如 int 或 string 等。 • 第二个 CompT 定义了你想 要的比较函子, set 内部会 调用这个函数来决定怎么排 序。 • 如果 CompT 不指定,默认 会直接用运算符 0 码力 | 83 页 | 10.23 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b2 C++版写在前面 hello‑algo.com 4 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注释、内容 注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.3. 在动画图解中高效学习 视频和图片相比于文字的信息密度和结构化程度更高,更容易理解。在本书中,知识重难点会主要以动画、图 对数阶常见于分治算法、数据类型转换等。 例如「归并排序」,长度为 ? 的数组可以形成高度为 log ? 的递归树,因此空间复杂度为 ?(log ?) 。 再例如「数字转化为字符串」,输入任意正整数 ? ,它的位数为 log10 ? ,即对应字符串长度为 log10 ? ,因 此空间复杂度为 ?(log10 ?) = ?(log ?) 。 2.4. 权衡时间与空间 理想情况下,我们希望算法的时间复杂度 况下尽 量减小内存空间占用; ‧「浮点数」代表小数,根据长度分为 float, double ,同样根据算法的实际需求选用; ‧「字符」在计算机中是以字符集的形式保存的,char 的值实际上是数字,代表字符集中的编号,计算机 通过字符集查表来完成编号到字符的转换。占用空间通常为 2 bytes 或 1 byte ; ‧「布尔」代表逻辑中的“是”与“否”,其占用空间需根据编程语言确定,通常为0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前3
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