 Hello 算法 1.0.0b4 C++版14.5. 完全背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 14.6. 编辑距离问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309 14.7. 小结 . . . 够表示更多语言的字符集「EASCII」。 它在 ASCII 的 7 位基础上扩展到 8 位,能够表示 256 个不同的字符。在世界范围内,陆续出现了一批适用于 不同地区的 EASCII 字符集。这些字符集的前 128 个字符统一为 ASCII 码,后 128 个字符定义不同,以适应 不同语言的需求。 3.4.2. GBK 字符集 后来人们发现,EASCII 码仍然无法满足许多语言的字符数 hello‑algo.com 46 3.4.3. Unicode 字符集 随着计算机的蓬勃发展,字符集与编码标准百花齐放,而这带来了许多问题。一方面,这些字符集一般只定 义了特定语言的字符,无法在多语言环境下正常工作;另一方面,同一种语言也存在多种字符集标准,如果 两台电脑安装的是不同的编码标准,则在信息传递时就会出现乱码。 那个时代的人们就在想:如果推出一个足够完整的字符集,将世界范围内的所有语言和符号都收录其中,不0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.0.0b4 C++版14.5. 完全背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 14.6. 编辑距离问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309 14.7. 小结 . . . 够表示更多语言的字符集「EASCII」。 它在 ASCII 的 7 位基础上扩展到 8 位,能够表示 256 个不同的字符。在世界范围内,陆续出现了一批适用于 不同地区的 EASCII 字符集。这些字符集的前 128 个字符统一为 ASCII 码,后 128 个字符定义不同,以适应 不同语言的需求。 3.4.2. GBK 字符集 后来人们发现,EASCII 码仍然无法满足许多语言的字符数 hello‑algo.com 46 3.4.3. Unicode 字符集 随着计算机的蓬勃发展,字符集与编码标准百花齐放,而这带来了许多问题。一方面,这些字符集一般只定 义了特定语言的字符,无法在多语言环境下正常工作;另一方面,同一种语言也存在多种字符集标准,如果 两台电脑安装的是不同的编码标准,则在信息传递时就会出现乱码。 那个时代的人们就在想:如果推出一个足够完整的字符集,将世界范围内的所有语言和符号都收录其中,不0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.1.0 C++ 版320 14.5 完全背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327 14.6 编辑距离问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 14.7 小结 . . . . 能够表示更多语言的 EASCII 字符集。它 在 ASCII 的 7 位基础上扩展到 8 位,能够表示 256 个不同的字符。 在世界范围内,陆续出现了一批适用于不同地区的 EASCII 字符集。这些字符集的前 128 个字符统一为 ASCII 码,后 128 个字符定义不同,以适应不同语言的需求。 3.4.2 GBK 字符集 后来人们发现,EASCII 码仍然无法满足许多语言的字符数量 hello‑algo.com 61 3.4.3 Unicode 字符集 随着计算机技术的蓬勃发展,字符集与编码标准百花齐放,而这带来了许多问题。一方面,这些字符集一般 只定义了特定语言的字符,无法在多语言环境下正常工作。另一方面,同一种语言存在多种字符集标准,如 果两台计算机使用的是不同的编码标准,则在信息传递时就会出现乱码。 那个时代的研究人员就在想:如果推出一个足够完整的字符集,将世界范围内的所有语言和符号都收录其0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.1.0 C++ 版320 14.5 完全背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327 14.6 编辑距离问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 14.7 小结 . . . . 能够表示更多语言的 EASCII 字符集。它 在 ASCII 的 7 位基础上扩展到 8 位,能够表示 256 个不同的字符。 在世界范围内,陆续出现了一批适用于不同地区的 EASCII 字符集。这些字符集的前 128 个字符统一为 ASCII 码,后 128 个字符定义不同,以适应不同语言的需求。 3.4.2 GBK 字符集 后来人们发现,EASCII 码仍然无法满足许多语言的字符数量 hello‑algo.com 61 3.4.3 Unicode 字符集 随着计算机技术的蓬勃发展,字符集与编码标准百花齐放,而这带来了许多问题。一方面,这些字符集一般 只定义了特定语言的字符,无法在多语言环境下正常工作。另一方面,同一种语言存在多种字符集标准,如 果两台计算机使用的是不同的编码标准,则在信息传递时就会出现乱码。 那个时代的研究人员就在想:如果推出一个足够完整的字符集,将世界范围内的所有语言和符号都收录其0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.0.0 C++版322 14.5 完全背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 14.6 编辑距离问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 14.7 小结 . . . . 能够表示更多语言的「EASCII」字符 集。它在 ASCII 的 7 位基础上扩展到 8 位,能够表示 256 个不同的字符。 在世界范围内,陆续出现了一批适用于不同地区的 EASCII 字符集。这些字符集的前 128 个字符统一为 ASCII 码,后 128 个字符定义不同,以适应不同语言的需求。 3.4.2 GBK 字符集 后来人们发现,EASCII 码仍然无法满足许多语言的字符数量 hello‑algo.com 61 3.4.3 Unicode 字符集 随着计算机技术的蓬勃发展,字符集与编码标准百花齐放,而这带来了许多问题。一方面,这些字符集一般 只定义了特定语言的字符,无法在多语言环境下正常工作。另一方面,同一种语言存在多种字符集标准,如 果两台计算机使用的是不同的编码标准,则在信息传递时就会出现乱码。 那个时代的研究人员就在想:如果推出一个足够完整的字符集,将世界范围内的所有语言和符号都收录其0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.0.0 C++版322 14.5 完全背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 14.6 编辑距离问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 14.7 小结 . . . . 能够表示更多语言的「EASCII」字符 集。它在 ASCII 的 7 位基础上扩展到 8 位,能够表示 256 个不同的字符。 在世界范围内,陆续出现了一批适用于不同地区的 EASCII 字符集。这些字符集的前 128 个字符统一为 ASCII 码,后 128 个字符定义不同,以适应不同语言的需求。 3.4.2 GBK 字符集 后来人们发现,EASCII 码仍然无法满足许多语言的字符数量 hello‑algo.com 61 3.4.3 Unicode 字符集 随着计算机技术的蓬勃发展,字符集与编码标准百花齐放,而这带来了许多问题。一方面,这些字符集一般 只定义了特定语言的字符,无法在多语言环境下正常工作。另一方面,同一种语言存在多种字符集标准,如 果两台计算机使用的是不同的编码标准,则在信息传递时就会出现乱码。 那个时代的研究人员就在想:如果推出一个足够完整的字符集,将世界范围内的所有语言和符号都收录其0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.0.0b5 C++版324 14.5 完全背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 14.6 编辑距离问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 14.7 小结 . . . . 能够表示更多语言的字符集「EASCII」。 它在 ASCII 的 7 位基础上扩展到 8 位,能够表示 256 个不同的字符。 在世界范围内,陆续出现了一批适用于不同地区的 EASCII 字符集。这些字符集的前 128 个字符统一为 ASCII 码,后 128 个字符定义不同,以适应不同语言的需求。 3.4.2 GBK 字符集 后来人们发现,EASCII 码仍然无法满足许多语言的字符数量 hello‑algo.com 59 3.4.3 Unicode 字符集 随着计算机的蓬勃发展,字符集与编码标准百花齐放,而这带来了许多问题。一方面,这些字符集一般只定 义了特定语言的字符,无法在多语言环境下正常工作。另一方面,同一种语言也存在多种字符集标准,如果 两台电脑安装的是不同的编码标准,则在信息传递时就会出现乱码。 那个时代的研究人员就在想:如果推出一个足够完整的字符集,将世界范围内的所有语言和符号都收录其0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.0.0b5 C++版324 14.5 完全背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 14.6 编辑距离问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 14.7 小结 . . . . 能够表示更多语言的字符集「EASCII」。 它在 ASCII 的 7 位基础上扩展到 8 位,能够表示 256 个不同的字符。 在世界范围内,陆续出现了一批适用于不同地区的 EASCII 字符集。这些字符集的前 128 个字符统一为 ASCII 码,后 128 个字符定义不同,以适应不同语言的需求。 3.4.2 GBK 字符集 后来人们发现,EASCII 码仍然无法满足许多语言的字符数量 hello‑algo.com 59 3.4.3 Unicode 字符集 随着计算机的蓬勃发展,字符集与编码标准百花齐放,而这带来了许多问题。一方面,这些字符集一般只定 义了特定语言的字符,无法在多语言环境下正常工作。另一方面,同一种语言也存在多种字符集标准,如果 两台电脑安装的是不同的编码标准,则在信息传递时就会出现乱码。 那个时代的研究人员就在想:如果推出一个足够完整的字符集,将世界范围内的所有语言和符号都收录其0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版320 14.5 完全背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327 14.6 编辑距离问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 14.7 小结 . . . . 能够表示更多语言的 EASCII 字符集。它 在 ASCII 的 7 位基础上扩展到 8 位,能够表示 256 个不同的字符。 在世界范围内,陆续出现了一批适用于不同地区的 EASCII 字符集。这些字符集的前 128 个字符统一为 ASCII 码,后 128 个字符定义不同,以适应不同语言的需求。 3.4.2 GBK 字符集 后来人们发现,EASCII 码仍然无法满足许多语言的字符数量 hello‑algo.com 61 3.4.3 Unicode 字符集 随着计算机技术的蓬勃发展,字符集与编码标准百花齐放,而这带来了许多问题。一方面,这些字符集一般 只定义了特定语言的字符,无法在多语言环境下正常工作。另一方面,同一种语言存在多种字符集标准,如 果两台计算机使用的是不同的编码标准,则在信息传递时就会出现乱码。 那个时代的研究人员就在想:如果推出一个足够完整的字符集,将世界范围内的所有语言和符号都收录其0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前3 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版320 14.5 完全背包问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327 14.6 编辑距离问题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 14.7 小结 . . . . 能够表示更多语言的 EASCII 字符集。它 在 ASCII 的 7 位基础上扩展到 8 位,能够表示 256 个不同的字符。 在世界范围内,陆续出现了一批适用于不同地区的 EASCII 字符集。这些字符集的前 128 个字符统一为 ASCII 码,后 128 个字符定义不同,以适应不同语言的需求。 3.4.2 GBK 字符集 后来人们发现,EASCII 码仍然无法满足许多语言的字符数量 hello‑algo.com 61 3.4.3 Unicode 字符集 随着计算机技术的蓬勃发展,字符集与编码标准百花齐放,而这带来了许多问题。一方面,这些字符集一般 只定义了特定语言的字符,无法在多语言环境下正常工作。另一方面,同一种语言存在多种字符集标准,如 果两台计算机使用的是不同的编码标准,则在信息传递时就会出现乱码。 那个时代的研究人员就在想:如果推出一个足够完整的字符集,将世界范围内的所有语言和符号都收录其0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前3
 现代C++ 教程:高速上手C++11/14/17/20$(LDFLAGS_COMMON) -o $(TARGET) clean: rm -rf *.o $(TARGET) 注意:Makefile 中的缩进是制表符而不是空格符,如果你直接复制这段代码到你的编辑器中, 制表符可能会被自动替换掉,请自行确保在 Makefile 中的缩进是由制表符完成的。 如果你还不知道 Makefile 的使用也没有关系,本教程中不会构建过于复杂的代码,简单的 在命令行中使用 被释放时,返回一个指向原始对象的 std::shared_ptr 指针,进而访问原始对象的资源,否则返回 nullptr。 56 总结 第 6 章正则表达式 图 3: 图 5.2 总结 智能指针这种技术并不新奇,在很多语言中都是一种常见的技术,现代 C++ 将这项技术引进,在 一定程度上消除了 new/delete 的滥用,是一种更加成熟的编程范式。 进一步阅读的参考资料 1. stackoverflow 上关于『C++110 码力 | 83 页 | 2.42 MB | 1 年前3 现代C++ 教程:高速上手C++11/14/17/20$(LDFLAGS_COMMON) -o $(TARGET) clean: rm -rf *.o $(TARGET) 注意:Makefile 中的缩进是制表符而不是空格符,如果你直接复制这段代码到你的编辑器中, 制表符可能会被自动替换掉,请自行确保在 Makefile 中的缩进是由制表符完成的。 如果你还不知道 Makefile 的使用也没有关系,本教程中不会构建过于复杂的代码,简单的 在命令行中使用 被释放时,返回一个指向原始对象的 std::shared_ptr 指针,进而访问原始对象的资源,否则返回 nullptr。 56 总结 第 6 章正则表达式 图 3: 图 5.2 总结 智能指针这种技术并不新奇,在很多语言中都是一种常见的技术,现代 C++ 将这项技术引进,在 一定程度上消除了 new/delete 的滥用,是一种更加成熟的编程范式。 进一步阅读的参考资料 1. stackoverflow 上关于『C++110 码力 | 83 页 | 2.42 MB | 1 年前3
 《深入浅出MFC》2/eScribble Step2-修改使用者接口(第9章):这个版本变化了菜单,使程序多 了笔宽设定功能。由于菜单的变化,也带动了工具栏与状态列的变化。 从这个版本中我们可以学习如何使用资源编辑器,制作各式各样的程序资源。为了把 菜单命令处理函数放置在适当的类别之中,我们需要深入了解所谓的Message ■ ■ ■ ■ 第0章 你㆒定要知道(導讀) 37 Mapping 和Command Step3-增加「笔划宽度对话框」(第10 章):这个版本做出「画笔宽 度对话框」,使用者可以在其中设定细笔宽度和粗笔宽度。预设的细笔为两个 图素(pixel)宽,粗笔为五个图素宽。 从这个版本中可以学习如何以对话框编辑器设计对话框模板,以ClassWizard 增设对 话盒处理函数,以及如何以MFC 提供的DDX/DDV 机制做出对话框控制组件 (control)的内容传递与内容查核。DDX(Dialog Data 程序的几个重点: 1. 程序进入点仍为main 2. 需包含所使用之类别的头文件(本例为AFX.H) 3. 可直接使用与GUI 无关的MFC 类别(本例为CStdioFile 和CString) 4. 编辑时需指定/MT,表示使用多执行线程版本的C runtime 函数库。 第4点需要多做说明。在MFC console 程序中一定要指定多线程版的C runtime 函数库, 所以必须使用/MT 选0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前3 《深入浅出MFC》2/eScribble Step2-修改使用者接口(第9章):这个版本变化了菜单,使程序多 了笔宽设定功能。由于菜单的变化,也带动了工具栏与状态列的变化。 从这个版本中我们可以学习如何使用资源编辑器,制作各式各样的程序资源。为了把 菜单命令处理函数放置在适当的类别之中,我们需要深入了解所谓的Message ■ ■ ■ ■ 第0章 你㆒定要知道(導讀) 37 Mapping 和Command Step3-增加「笔划宽度对话框」(第10 章):这个版本做出「画笔宽 度对话框」,使用者可以在其中设定细笔宽度和粗笔宽度。预设的细笔为两个 图素(pixel)宽,粗笔为五个图素宽。 从这个版本中可以学习如何以对话框编辑器设计对话框模板,以ClassWizard 增设对 话盒处理函数,以及如何以MFC 提供的DDX/DDV 机制做出对话框控制组件 (control)的内容传递与内容查核。DDX(Dialog Data 程序的几个重点: 1. 程序进入点仍为main 2. 需包含所使用之类别的头文件(本例为AFX.H) 3. 可直接使用与GUI 无关的MFC 类别(本例为CStdioFile 和CString) 4. 编辑时需指定/MT,表示使用多执行线程版本的C runtime 函数库。 第4点需要多做说明。在MFC console 程序中一定要指定多线程版的C runtime 函数库, 所以必须使用/MT 选0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前3
 C++高性能并行编程与优化 -  课件 - 11 现代 CMake 进阶指南-Dmyvar=world 命令行 -D 参数太硬核了,有没有图形化的缓存编辑器? • 在 Linux 中,可以运行 ccmake -B build 来启 动基于终端的可视化缓存编辑菜单。 • 在 Windows 则可以 cmake-gui -B build 来启动 图形界面编辑各个缓存选项。 • 当然,直接用编辑器打开 build/CMakeCache.txt 修改后保存也是可以的。 修改后保存也是可以的。 • CMakeCache.txt 用文本存储数据,就是可供用 户手动编辑,或是被第三方软件打开并解析的。 缓存变量到底该如何更新?暴力解决:删 build 大法 用万能的“删 build 大法”当然是可以的。这样重新执行的时候缓存变量不存在, 从而 set 会重新设置缓存的值为 world 。建议初学者每次修改 CMakeLists.txt 时, 都删一下 build/CMakeCache0 码力 | 166 页 | 6.54 MB | 1 年前3 C++高性能并行编程与优化 -  课件 - 11 现代 CMake 进阶指南-Dmyvar=world 命令行 -D 参数太硬核了,有没有图形化的缓存编辑器? • 在 Linux 中,可以运行 ccmake -B build 来启 动基于终端的可视化缓存编辑菜单。 • 在 Windows 则可以 cmake-gui -B build 来启动 图形界面编辑各个缓存选项。 • 当然,直接用编辑器打开 build/CMakeCache.txt 修改后保存也是可以的。 修改后保存也是可以的。 • CMakeCache.txt 用文本存储数据,就是可供用 户手动编辑,或是被第三方软件打开并解析的。 缓存变量到底该如何更新?暴力解决:删 build 大法 用万能的“删 build 大法”当然是可以的。这样重新执行的时候缓存变量不存在, 从而 set 会重新设置缓存的值为 world 。建议初学者每次修改 CMakeLists.txt 时, 都删一下 build/CMakeCache0 码力 | 166 页 | 6.54 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.0.0b1 C++版,以帮助其他读者获取更优质的学习内容。所有撰稿人将被 展示在仓库与网站主页,以感谢他们对开源社区的无私奉献! 12.2.1. 内容微调 每个页面的右上角都有一个「编辑」图标,你可以按照以下步骤修改文字或代码: 1. 点击编辑按钮,如果遇到提示“需要 Fork 此仓库”,请通过; 2. 修改 Markdown 源文件内容,并检查内容正确性,尽量保持排版格式统一; 3. 在页面底部填写更改说明,然后单击“Propose file change”按钮;页面跳转后,点击“Create pull request”按钮发起拉取请求即可。 12. 附录 hello‑algo.com 182 Figure 12‑1. 页面编辑按键 图片无法直接修改,需要通过新建 Issue 或评论留言来描述图片问题,我会第一时间重新画图并替换图片。 12.2.2. 内容创作 如果您想要参与本开源项目,包括翻译代码至其他编程语言、拓展文章内容等,那么需要实施0 码力 | 187 页 | 14.71 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.0.0b1 C++版,以帮助其他读者获取更优质的学习内容。所有撰稿人将被 展示在仓库与网站主页,以感谢他们对开源社区的无私奉献! 12.2.1. 内容微调 每个页面的右上角都有一个「编辑」图标,你可以按照以下步骤修改文字或代码: 1. 点击编辑按钮,如果遇到提示“需要 Fork 此仓库”,请通过; 2. 修改 Markdown 源文件内容,并检查内容正确性,尽量保持排版格式统一; 3. 在页面底部填写更改说明,然后单击“Propose file change”按钮;页面跳转后,点击“Create pull request”按钮发起拉取请求即可。 12. 附录 hello‑algo.com 182 Figure 12‑1. 页面编辑按键 图片无法直接修改,需要通过新建 Issue 或评论留言来描述图片问题,我会第一时间重新画图并替换图片。 12.2.2. 内容创作 如果您想要参与本开源项目,包括翻译代码至其他编程语言、拓展文章内容等,那么需要实施0 码力 | 187 页 | 14.71 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.0.0b2 C++版,以帮助其他读者获取更优质的学习内容。所有撰稿人将被 展示在仓库与网站主页,以感谢他们对开源社区的无私奉献! 12.2.1. 内容微调 每个页面的右上角都有一个「编辑」图标,你可以按照以下步骤修改文字或代码: 1. 点击编辑按钮,如果遇到提示“需要 Fork 此仓库”,请通过; 2. 修改 Markdown 源文件内容,并检查内容正确性,尽量保持排版格式统一; 3. 在页面底部填写更改说明,然后单击“Propose file change”按钮;页面跳转后,点击“Create pull request”按钮发起拉取请求即可。 12. 附录 hello‑algo.com 192 Figure 12‑1. 页面编辑按键 图片无法直接修改,需要通过新建 Issue 或评论留言来描述图片问题,我会第一时间重新画图并替换图片。 12.2.2. 内容创作 如果您想要参与本开源项目,包括翻译代码至其他编程语言、拓展文章内容等,那么需要实施0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.0.0b2 C++版,以帮助其他读者获取更优质的学习内容。所有撰稿人将被 展示在仓库与网站主页,以感谢他们对开源社区的无私奉献! 12.2.1. 内容微调 每个页面的右上角都有一个「编辑」图标,你可以按照以下步骤修改文字或代码: 1. 点击编辑按钮,如果遇到提示“需要 Fork 此仓库”,请通过; 2. 修改 Markdown 源文件内容,并检查内容正确性,尽量保持排版格式统一; 3. 在页面底部填写更改说明,然后单击“Propose file change”按钮;页面跳转后,点击“Create pull request”按钮发起拉取请求即可。 12. 附录 hello‑algo.com 192 Figure 12‑1. 页面编辑按键 图片无法直接修改,需要通过新建 Issue 或评论留言来描述图片问题,我会第一时间重新画图并替换图片。 12.2.2. 内容创作 如果您想要参与本开源项目,包括翻译代码至其他编程语言、拓展文章内容等,那么需要实施0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前3
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