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  • pdf文档 《深入浅出MFC》2/e

    程式開發流程/ 005 需要什麼函式庫(.LIB) / 005 需要什麼表頭檔(.H) / 006 深入淺出 MFC 14 以訊息為基礎,以事件驅動之 / 007 ㆒個具體而微的 Win32 程式 / 009 程式進入點 WinMain / 015 視窗類別之註冊與視窗之誕生 console programming。 ■ C++ 重要技术:类别与对象、this 指针与继承、静态成员、虚拟函数与多态、 深入淺出 MFC 28 模板(template)类别、异常处理(exception handling)。 ■ MFC 六大技术之简化仿真(Console 程序) 第二篇【欲善工事先利其器】提供给对Visual C++ 整合环境全然陌生的朋友一个导引。 这一篇当然不能取代Visual 程序的第一印象,也对类别的静态成员函 式应用于callback 函数做了一个示范。每有窗口异动(产生WM_PAINT), 就有一个"Hello MFC" 字符串从天而降。此外,也示范了空闲时间(idle time) 的处理。 ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ 深入淺出 MFC 36 Scribble Step0~Step5 : ¡ ¨ Scribble¡ ¨ 范例之于MFC
    0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 性能优化之无分支编程 Branchless Programming

    流水线如何应付跳转指令:分支预测 • 但是问题是烧开水被烫伤只是个小概率事件!为了这个千分之一的概率而故意等着不刷牙是 否有点因噎废食?所以现在的 CPU 都有分支预测的能力。举例来说:你每天都执行刚刚 说的那个“早间活动”的任务清单。你发现“如果烧开水被烫伤”这件事似乎从来没发生过,于 是你渐渐意识到,被烫伤是个小概率事件,所以你“预判”到今天应该也不会发生意外,不再 等待烧完开水才开始刷牙, 也和原来一样。成功了! 存在大量分支的情形 • 但是很多时候并不是单独的一个分支。那 么“妙用加减乘”计算量就会很大,而且写起 来也麻烦。 存在大量分支的情形 • 很多同学通常都会用 switch 来处理这种 大量判断的情况。可能你误以为 switch 比一堆 if-else 更高效。但是实际上在编译 器看来是一样的,不管你 if-else 还是 switch ,他都会想方设法帮你优化成查表 次判断的一堆 if-else ,复杂度是 O(n) 的。因此用查表法去优化有很多次连 续判断的 if-else 会比较赚。 查表法的确定:如果 x 有可能越界,则需要特殊判断 • 不过刚刚的写法无法处理 x 不在 0,1,2,3,4 范围内的情况,如果 x 超出范围,那么就会 触发“未定义行为”,程序可能奔溃! • 为了避免越界,或者说在越界时,能够安全 地像原来 if-else 中最后一个
    0 码力 | 47 页 | 8.45 MB | 1 年前
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  • pdf文档 现代C++ 教程:高速上手C++11/14/17/20

    std::endl; // read only } 2.5 模板 C++ 的模板一直是这门语言的一种特殊的艺术,模板甚至可以独立作为一门新的语言来进行使用。 模板的哲学在于将一切能够在编译期处理的问题丢到编译期进行处理,仅在运行时处理那些最核心的动 态服务,进而大幅优化运行期的性能。因此模板也被很多人视作 C++ 的黑魔法之一。 外部模板 传统 C++ 中,模板只有在使用时才会被编译器实例化。换句话说,只要在每个编译单元(文件)中 extern template class std::vector; // 不在该当前编译文件中实例化模板 尖括号 “>” 在传统 C++ 的编译器中,>> 一律被当做右移运算符来进行处理。但实际上我们很容易就写出了嵌 套模板的代码: std::vector> matrix; 这在传统 C++ 编译器下是不能够被编译的,而 C++11 开始,连续的右尖括号将变得合法,并且 变长参数模板也能被直接调整到到模板函数上。传统 C 中的 printf 函数,虽然也能达成不定个数 的形参的调用,但其并非类别安全。而 C++11 除了能定义类别安全的变长参数函数外,还可以使类似 printf 的函数能自然地处理非自带类别的对象。除了在模板参数中能使用 ... 表示不定长模板参数外, 函数参数也使用同样的表示法代表不定长参数,这也就为我们简单编写变长参数函数提供了便捷的手段, 例如: template
    0 码力 | 83 页 | 2.42 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 06 TBB 开启的并行编程之旅

    Git 2.x (作业上传到 GitHub ) CUDA Toolkit 10.0 以上( GPU 专题) 第 0 章:从并发到并行 摩尔定律:停止增长了吗? • 晶体管的密度的确仍在指数增长,但处理器主 频却开始停止增长了,甚至有所下降。 • 很长时间之前我们就可以达到 2GHz ( 2001 年 8 月),根据 2003 年的趋势,在 2005 年 初我们就应该研发出 10GHz 的芯片。 神话与现实: 2 * 3GHz < 6GHz • 一个由双核组成的 3GHz 的 CPU 实际上提供了 6GHz 的处理能力,是吗? • 显然不是。甚至在两个处理器上同时运行两个线程也不见得可以获得两倍的性能。相似的 ,大多数多线程的应用不会比双核处理器的两倍快。他们应该比单核处理器运行的快,但 是性能毕竟不是线性增长。 • 为什么无法做到呢?首先,为了保证缓存一致性以及其他握手协议需要运行时间开销。在 • 并发:单核处理器,操作系统通过时间片调 度算法,轮换着执行着不同的线程,看起来 就好像是同时运行一样,其实每一时刻只有 一个线程在运行。目的:异步地处理多个不 同的任务,避免同步造成的阻塞。 • 并行:多核处理器,每个处理器执行一个线 程,真正的同时运行。目的:将一个任务分 派到多个核上,从而更快完成任务。 举个例子 • 并发:某互联网公司购置了一台单核处理 器的服务器,他正同时处理
    0 码力 | 116 页 | 15.85 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 C++ 版

    “如果我当年学数据结构与算法的时候有《Hello 算法》,学起来应该会简单 10 倍!” ——李沐,亚马逊资深首席科学家 计算机的出现给世界带来了巨大变革,它凭借高速的计算能力和出色的可编程性,成为了执行算法与处理数 据的理想媒介。无论是电子游戏的逼真画面、自动驾驶的智能决策,还是 AlphaGo 的精彩棋局、ChatGPT 的自然交互,这些应用都是算法在计算机上的精妙演绎。 事实上,在计算机问世之前, 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 库函数中都有插入排序的身影。 例三:货币找零。假设我们在超市购买了 69 元的商品,给了收银员 100 元,则收银员需要找我们 31 元。他 会很自然地完成如图 2‑5 尾递归过程 Tip 请注意,许多编译器或解释器并不支持尾递归优化。例如,Python 默认不支持尾递归优化,因此即 使函数是尾递归形式,仍然可能会遇到栈溢出问题。 3. 递归树 当处理与“分治”相关的算法问题时,递归往往比迭代的思路更加直观、代码更加易读。以“斐波那契数列” 为例。 Question 给定一个斐波那契数列 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, …
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 C++版

    2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 库函数中都有插入排序的身影。 例三:货币找零。假设我们在超市购买了 69 元的商品,给了收银员 100 元,则收银员需要找我们 31 元。他 会很自然地完成如图 图 2‑5 尾递归过程 � 请注意,许多编译器或解释器并不支持尾递归优化。例如,Python 默认不支持尾递归优化, 因此即使函数是尾递归形式,仍然可能会遇到栈溢出问题。 3. 递归树 当处理与“分治”相关的算法问题时,递归往往比迭代的思路更加直观、代码更加易读。以“斐波那契数列” 为例。 � 给定一个斐波那契数列 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, … ,求该数列的第 从本质上看,递归体现了“将问题分解为更小子问题”的思维范式,这种分治策略至关重要。 ‧ 从算法角度看,搜索、排序、回溯、分治、动态规划等许多重要算法策略直接或间接地应用了这种思维 方式。 ‧ 从数据结构角度看,递归天然适合处理链表、树和图的相关问题,因为它们非常适合用分治思想进行分 析。 2.2.3 两者对比 总结以上内容,如表 2‑1 所示,迭代和递归在实现、性能和适用性上有所不同。 表 2‑1 迭代与递归特点对比
    0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版

    “如果我当年学数据结构与算法的时候有《Hello 算法》,学起来应该会简单 10 倍!” ——李沐,亚马逊资深首席科学家 计算机的出现给世界带来了巨大变革,它凭借高速的计算能力和出色的可编程性,成为了执行算法与处理数 据的理想媒介。无论是电子游戏的逼真画面、自动驾驶的智能决策,还是 AlphaGo 的精彩棋局、ChatGPT 的自然交互,这些应用都是算法在计算机上的精妙演绎。 事实上,在计算机问世之前, 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 库函数中都有插入排序的身影。 例三:货币找零。假设我们在超市购买了 69 元的商品,给了收银员 100 元,则收银员需要找我们 31 元。他 会很自然地完成如图 2‑5 尾递归过程 Tip 请注意,许多编译器或解释器并不支持尾递归优化。例如,Python 默认不支持尾递归优化,因此即 使函数是尾递归形式,仍然可能会遇到栈溢出问题。 3. 递归树 当处理与“分治”相关的算法问题时,递归往往比迭代的思路更加直观、代码更加易读。以“斐波那契数列” 为例。 Question 给定一个斐波那契数列 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, …
    0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 C++版

    2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 库函数中都存在插入排序的身影。 例三:货币找零。假设我们在超市购买了 69 元的商品,给了收银员 100 元,则收银员需要找我们 31 元。他 会很自然地完成如图 图 2‑5 尾递归过程 请注意,许多编译器或解释器并不支持尾递归优化。例如,Python 默认不支持尾递归优化,因此即使函数 是尾递归形式,但仍然可能会遇到栈溢出问题。 3. 递归树 当处理与“分治”相关的算法问题时,递归往往比迭代的思路更加直观、代码更加易读。以“斐波那契数列” 为例。 � 给定一个斐波那契数列 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, … ,求该数列的第 本质上看,递归体现“将问题分解为更小子问题”的思维范式,这种分治策略是至关重要的。 ‧ 从算法角度看,搜索、排序、回溯、分治、动态规划等许多重要算法策略都直接或间接地应用这种思维 方式。 ‧ 从数据结构角度看,递归天然适合处理链表、树和图的相关问题,因为它们非常适合用分治思想进行分 析。 2.3 时间复杂度 运行时间可以直观且准确地反映算法的效率。如果我们想要准确预估一段代码的运行时间,应该如何操作 呢? 1.
    0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 C++版

    在无序区间抽出一张扑克牌,插入至有序区间的正确位置;完成后最左 3 张扑克已经有序。 4. 不断循环以上操作,直至所有扑克牌都有序后终止。 以上整理扑克牌的方法本质上就是「插入排序」算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排 序库函数中都存在插入排序的身影。 Figure 1‑2. 扑克排序步骤 例三:货币找零。假设我们在超市购买了 69 元的商品,给收银员付了 100 元,则收银员需要给我们找 另一方面,数字零的原码有 +0 和 −0 两种表示方式。这意味着数字零对应着两个不同的二进制编码,而这 可能会带来歧义问题。例如,在条件判断中,如果没有区分正零和负零,可能会导致错误的判断结果。如果 我们想要处理正零和负零歧义,则需要引入额外的判断操作,其可能会降低计算机的运算效率。 +0 = 00000000 −0 = 10000000 与原码一样,反码也存在正负零歧义问题。为此,计算机进一步引入了「补码」。那么,补码有什么作用呢? 更简 单,更容易进行并行化处理,从而提高运算速度。 然而,这并不意味着计算机只能做加法。通过将加法与一些基本逻辑运算结合,计算机能够实现各种其他的 数学运算。例如,计算减法 ? − ? 可以转换为计算加法 ? + (−?) ;计算乘法和除法可以转换为计算多次加 法或减法。 现在,我们可以总结出计算机使用补码的原因:基于补码表示,计算机可以用同样的电路和操作来处理正数 和负数的加法,不需要
    0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 04 从汇编角度看编译器优化

    rsi, rdi, rsp, rbp, r8, r9, r10, r11, ..., r15 • 其中 r8 到 r15 是 64 位 x86 新增的寄存器,给了汇编程序员更大的空间,降低了编译 器处理寄存器翻车( register spill )的压力。 • 因此 64 位比 32 位机器相比,除了内存突破 4GB 限制外,也有一定性能优势。 8 位, 16 位, 32 位, 64 位版本 size_t 在 64 位系统上相当于 uint64_t size_t 在 32 位系统上相当于 uint32_t 从而不需要用 movslq 从 32 位符号扩展 到 64 位,更高效。而且也能处理数组大 小超过 INT_MAX 的情况,推荐始终用 size_t 表示数组大小和索引。 浮点作为参数和返回: xmm 系列寄存器 xmm0 = xmm0 + xmm1 参数分别通过 xmm0 为什么需要 SIMD ?单个指令处理四个数据 • 这种单个指令处理多个数据的技术称为 SIMD ( single-instruction multiple-data )。 • 他可以大大增加计算密集型程序的吞吐量。 • 因为 SIMD 把 4 个 float 打包到一个 xmm 寄存器里同时运算,很像数学中矢量的逐元 素加法。因此 SIMD 又被称为矢量,而原始的一次只能处理 1 个 float 的方式,则称为
    0 码力 | 108 页 | 9.47 MB | 1 年前
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