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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 07 深入浅出访存优化

    字节)随机访问 • 解决方案就是,把分块的大小调的更大一些,比 如 4KB 那么大,即 64 个缓存行,而不是一个。 • 这样一次随机访问之后会伴随着 64 次顺序访问, 能被 CPU 检测到,从而启动缓存行预取,避免了 等待数据抵达前空转浪费时间。 页对齐的重要性 • 为什么要 4KB ?原来现在操作系统管理内存是用分页 ( page ),程序的内存是一页一页贴在地址空间中的, 有些地 实际上,如果你认为 C++ 中用 a[j][i] 来访问矩阵元素的话,那 C++ 就是行 主序了,索引出现的先后顺序并不是重点,索引的意义才重点。为了方便,我 们统称 IJ 序和 JI 序了。主流程序都采用的 IJ 序。 列主序 (C/C++) 行主序 (Fortran) 更高维数组的扁平化 • float a[nz][ny][nx]; • a[z][y][x]; • 等价于: • XY 序,列主序其实是 YX 序。 如果你和盆友在电话里实在说不清楚,直接把扁 平化用的公式 (z * ny + y) * nx + x 通过文本信 息发给他也可,他看完就知道是 ZYX 序了。 主流程序都会用 YX 序, ZYX 序。 二维数组的遍历 • 二维数组在内存中的布局有 YX 序, XY 序。 • 二维数组的循环遍历也有 YX 序, XY 序之分。 • 循环遍历,比如 YX 序:表示外层循环是以
    0 码力 | 147 页 | 18.88 MB | 1 年前
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  • pdf文档 现代C++ 教程:高速上手C++11/14/17/20

    GCC/Clang 等编译器中的支持情况 • C++98 与 C99 之间的区别 11 第 2 章语言可用性的强化 第 2 章语言可用性的强化 当我们声明、定义一个变量或者常量,对代码进行流程控制、面向对象的功能、模板编程等这些都 是运行时之前,可能发生在编写代码或编译器编译代码时的行为。为此,我们通常谈及语言可用性,是 指那些发生在运行时之前的语言行为。 2.1 常量 nullptr 解决这个问题的办法就是使用弱引用指针 std::weak_ptr,std::weak_ptr 是一种弱引用(相比较 而言 std::shared_ptr 就是一种强引用)。弱引用不会引起引用计数增加,当换用弱引用时候,最终的 释放流程如图 5.2 所示: 在上图中,最后一步只剩下 B,而 B 并没有任何智能指针引用它,因此这块内存资源也会被释放。 std::weak_ptr 没有 * 运算符和 -> 运算符,所以不能够对资源进行操作,它可以用于检查 的 std::future 被引入之前,通常的做法是:创建一个线程 A,在线程 A 里启动任务 B,当准备完毕后发送一个事件,并将结果保存在全局变量中。而主函数线程 A 里正在做其他的事情,当 需要结果的时候,调用一个线程等待函数来获得执行的结果。 而 C++11 提供的 std::future 简化了这个流程,可以用来获取异步任务的结果。自然地,我们很 容易能够想象到把它作为一种简单的线程同步手段,即屏障(barrier)。
    0 码力 | 83 页 | 2.42 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 11 现代 CMake 进阶指南

    则是专为性能优化的构建系统,他和 CMake 结合都是行业标准了。 Ninja 和 Makefile 简单的对比 性能上: Ninja > Makefile > MSBuild Makefile 启动时会把每个文件都检测一遍, 浪费很多时间。特别是有很多文件,但是实 际需要构建的只有一小部分,从而是 I/O Bound 的时候, Ninja 的速度提升就很明 显。 然而某些专利公司的 CUDA 参数太硬核了,有没有图形化的缓存编辑器? • 在 Linux 中,可以运行 ccmake -B build 来启 动基于终端的可视化缓存编辑菜单。 • 在 Windows 则可以 cmake-gui -B build 来启动 图形界面编辑各个缓存选项。 • 当然,直接用编辑器打开 build/CMakeCache.txt 修改后保存也是可以的。 • CMakeCache.txt 用文本存储数据,就是可供用 (就是给每个编译和链接命令前面加上 ccache ) : • CCache 官方网站: https://ccache.dev/ (不过好像不支持 MSVC 的样子……) 添加一个 run 伪目标,用于启动主程序(可执行文件) • 创建一个 run 伪目标,其执行 main 的可执行文件。 • 这里用了生成器表达式 $ ,会自动让 run 依赖于 main 。
    0 码力 | 166 页 | 6.54 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 C++ 版

    0‑7 评论区示例 0.2.5 算法学习路线 从总体上看,我们可以将学习数据结构与算法的过程划分为三个阶段。 1. 阶段一:算法入门。我们需要熟悉各种数据结构的特点和用法,学习不同算法的原理、流程、用途和效 率等方面的内容。 2. 阶段二:刷算法题。建议从热门题目开刷,先积累至少 100 道题目,熟悉主流的算法问题。初次刷题 时,“知识遗忘”可能是一个挑战,但请放心,这是很正常的。我们可以按照“艾宾浩斯遗忘曲线”来 角度,我们可以把字典视 为一个已排序的“数组”;从算法的角度,我们可以将上述查字典的一系列操作看作“二分查找”。 例二:整理扑克。我们在打牌时,每局都需要整理手中的扑克牌,使其从小到大排列,实现流程如图 1‑2 所 示。 第 1 章 初识算法 hello‑algo.com 12 1. 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序部分 for (int i = 1; i <= n; ++i) { res += i; } return res; } 图 2‑1 是该求和函数的流程框图。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 20 图 2‑1 求和函数的流程框图 此求和函数的操作数量与输入数据大小 ? 成正比,或者说成“线性关系”。实际上,时间复杂度描述的就是 这个“线性关系”。相关内容将会在下一节中详细介绍。
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 C++版

    的见解,帮助他人进步。 图 0‑6 评论区示例 0.2.5 算法学习路线 从总体上看,我们可以将学习数据结构与算法的过程划分为三个阶段。 1. 算法入门。我们需要熟悉各种数据结构的特点和用法,学习不同算法的原理、流程、用途和效率等方面 内容。 2. 刷算法题。建议从热门题目开刷,如剑指 Offer和LeetCode Hot 100,先积累至少 100 道题目,熟悉 主流的算法问题。初次刷题时,“知识遗忘” 构的角度,我们可以把字典视为 一个已排序的“数组”;从算法的角度,我们可以将上述查字典的一系列操作看作是“二分查找”。 例二:整理扑克。我们在打牌时,每局都需要整理扑克牌,使其从小到大排列,实现流程如图 1‑2 所示。 1. 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序部分抽出一张扑克牌,插入至有序部分的正确位置;完成后最左 2 张扑克已经有序。 <= n; ++i) { res += i; } return res; } 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 19 图 2‑1 展示了该求和函数的流程框图。 图 2‑1 求和函数的流程框图 此求和函数的操作数量与输入数据大小 ? 成正比,或者说成“线性关系”。实际上,时间复杂度描述的就是 这个“线性关系”。相关内容将会在下一节中详细介绍。 2. while
    0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 C++版

    0‑7 评论区示例 0.2.5 算法学习路线 从总体上看,我们可以将学习数据结构与算法的过程划分为三个阶段。 1. 阶段一:算法入门。我们需要熟悉各种数据结构的特点和用法,学习不同算法的原理、流程、用途和效 率等方面的内容。 2. 阶段二:刷算法题。建议从热门题目开刷,如“剑指 Offer”和“LeetCode Hot 100”,先积累至少 100 道题目,熟悉主流的算法问题。初次刷题 角度,我们可以把字典视 为一个已排序的“数组”;从算法的角度,我们可以将上述查字典的一系列操作看作“二分查找”。 例二:整理扑克。我们在打牌时,每局都需要整理手中的扑克牌,使其从小到大排列,实现流程如图 1‑2 所 示。 第 1 章 初识算法 hello‑algo.com 12 1. 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序部分 i <= n; ++i) { res += i; } return res; } 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 20 图 2‑1 是该求和函数的流程框图。 图 2‑1 求和函数的流程框图 此求和函数的操作数量与输入数据大小 ? 成正比,或者说成“线性关系”。实际上,时间复杂度描述的就是 这个“线性关系”。相关内容将会在下一节中详细介绍。 2. while
    0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版

    0‑7 评论区示例 0.2.5 算法学习路线 从总体上看,我们可以将学习数据结构与算法的过程划分为三个阶段。 1. 阶段一:算法入门。我们需要熟悉各种数据结构的特点和用法,学习不同算法的原理、流程、用途和效 率等方面的内容。 2. 阶段二:刷算法题。建议从热门题目开刷,先积累至少 100 道题目,熟悉主流的算法问题。初次刷题 时,“知识遗忘”可能是一个挑战,但请放心,这是很正常的。我们可以按照“艾宾浩斯遗忘曲线”来 角度,我们可以把字典视 为一个已排序的“数组”;从算法的角度,我们可以将上述查字典的一系列操作看作“二分查找”。 例二:整理扑克。我们在打牌时,每局都需要整理手中的扑克牌,使其从小到大排列,实现流程如图 1‑2 所 示。 第 1 章 初识算法 www.hello‑algo.com 12 1. 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在 <= n; ++i) { res += i; } return res; } 第 2 章 复杂度分析 www.hello‑algo.com 20 图 2‑1 是该求和函数的流程框图。 图 2‑1 求和函数的流程框图 此求和函数的操作数量与输入数据大小 ? 成正比,或者说成“线性关系”。实际上,时间复杂度描述的就是 这个“线性关系”。相关内容将会在下一节中详细介绍。 2. while
    0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b2 C++版

    建议通读本节内容,以获取最佳阅读体验。 0.2.1. 算法学习路线 总体上看,我认为可将学习数据结构与算法的过程分为三个阶段。 1. 算法入门。熟悉各种数据结构的特点、用法,学习各种算法的原理、流程、用途、效率等。 2. 刷算法题。可以先从热门题单开刷,推荐剑指 Offer、LeetCode Hot 100,先积累至少 100 道题量,熟 悉大多数的算法问题。刚开始刷题时,“遗忘”是最大的 数据结构是在计算机中组织与存储数据的方 式。 ‧ 数据结构与算法两者紧密联系。数据结构是算法的底座,算法是发挥数据结构的舞台。 ‧ 乐高积木对应数据,积木形状和连接形式对应数据结构,拼装积木的流程步骤对应算法。 12 2. 复杂度分析 2.1. 算法效率评估 2.1.1. 算法评价维度 在开始学习算法之前,我们首先要想清楚算法的设计目标是什么,或者说,如何来评判算法的好与坏。整体上 哈希表,用于记录已被访问过的顶点 unordered_set visited; dfs(graph, visited, res, startVet); return res; } 深度优先遍历的算法流程如下图所示,其中 ‧ 直虚线代表向下递推,代表开启了一个新的递归方法来访问新顶点; ‧ 曲虚线代表向上回溯,代表此递归方法已经返回,回溯到了开启此递归方法的位置; 为了加深理解,请你将图示与代
    0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 繁体中文 C++ 版

    評論區示例 0.2.5 演算法學習路線 從總體上看,我們可以將學習資料結構與演算法的過程劃分為三個階段。 1. 階段一:演算法入門。我們需要熟悉各種資料結構的特點和用法,學習不同演算法的原理、流程、用途 和效率等方面的內容。 2. 階段二:刷演算法題。建議從熱門題目開刷,先積累至少 100 道題目,熟悉主流的演算法問題。初次刷 題時,“知識遺忘”可能是一個挑戰,但請放心,這是很正常的。我們可以按照“艾賓浩斯遺忘曲線”來 度,我們可以把字典 視為一個已排序的“陣列”;從演算法的角度,我們可以將上述查字典的一系列操作看作“二分搜尋”。 例二:整理撲克。我們在打牌時,每局都需要整理手中的撲克牌,使其從小到大排列,實現流程如圖 1‑2 所 示。 第 1 章 初識演算法 www.hello‑algo.com 12 1. 將撲克牌劃分為“有序”和“無序”兩部分,並假設初始狀態下最左 1 張撲克牌已經有序。 2. <= n; ++i) { res += i; } return res; } 第 2 章 複雜度分析 www.hello‑algo.com 20 圖 2‑1 是該求和函式的流程框圖。 圖 2‑1 求和函式的流程框圖 此求和函式的操作數量與輸入資料大小 ? 成正比,或者說成“線性關係”。實際上,時間複雜度描述的就是 這個“線性關係”。相關內容將會在下一節中詳細介紹。 2. while
    0 码力 | 379 页 | 18.79 MB | 10 月前
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  • pdf文档 面向亿行 C/C++ 代码的静态分析系统设计及实践-肖枭

    靠运维和事后复盘善后够吗?  静态分析工具:半智能的代码分析机器人  静态分析辅助代码评审 自动化工具+流程才是未来 Bug! Thx! Bug!  投入大  KPI不痛不痒  使用主体和责任主体不一致  一步登天想要终极AI 代码质量改进工具、流程落地难 Bug! No Thx! DevOps: 代码质量责任应该左移 设计 代码 开发 代码 评审 “找到几万个问题,没法修” “这是以前的业务逻辑,不用修” “这别人写的代码,不关我事” 大量报告引起不适 刚写的代码立即自动扫描,程序员强迫使用 只体现新增代码问题,责任边界清晰 评审流程多人督促 渐进式开启更多检查器 增量分析减少不适 • 软件工程师一天被邀请进行多次 代码评审,这些都不是他们自身 的KPI • 一旦工期紧996,人工评审容易 变成走形式 • 任务挂着还容易造成工程师焦虑 111 280 0 50 100 150 200 250 300 不编译 编译 报告数  编译流程融合静态分析  分布式编译与分析  大量使用缓存  提升静态分析的理论速度 如何做到10分钟反馈分析结果 系统地改进分析时间 编译流程 分析流程 依赖关系分析 分布式 编译 分布式 分析 分布式链接 跨模块分析 报告整合 缓存 缓存 缓存
    0 码力 | 39 页 | 6.88 MB | 1 年前
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