《深入浅出MFC》2/e1 《深入浅出MFC》2/e 电子书开放自由下载 声明 致亲爱的大陆读者 我是侯捷(侯俊杰)。自从华中理工大学于1998/04 出版了我的《深入浅出MFC》 1/e 简体版(易名《深入浅出Windows MFC 程序设计》)之后,陆陆续续我 收到了许多许多的大陆读者来函。其中对我的赞美、感谢、关怀、殷殷垂询, 让我非常感动。 《深入浅出MFC》2/e 早已于1998/05 于台湾出版。之所以迟迟没有授权给大 体版之授权,直接等3/e 出版后再动作。没想到一拖经年,我的3/e 写作计划 并没有如期完成,致使大陆读者反而没有《深入浅出MFC》2/e 简体版可看。 《深入浅出MFC》3/e 没有如期完成的原因是,MFC 本体架构并没有什么大改 变。《深入浅出MFC》2/e 书中所论之工具及程序代码虽采用VC5+MFC42,仍 适用于目前的VC6+MFC421(唯,工具之画面或功能可能有些微变化)。 由于《深入浅出MFC》2/e 并无简体版,因此我时时收到大陆读者来信询问购 买繁体版之管道。一来我不知道是否台湾出版公司有提供海外邮购或电购,二 来即使有,想必带给大家很大的麻烦,三来两岸消费水平之差异带给大陆读者 的负担,亦令我深感不安。 1. 这个文档是从侯捷网站提供的繁体板简体化过来的。 2. 由于排版问题,有些繁体说法在换行时候没有被替换,所以遇到问题大家可以对照原文比较一下。 3. 附录、无责任书评那个文件没有转(估计看到那个地方的时候,你手里也该有一本纸板的了)。0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前3
现代C++ 教程:高速上手C++11/14/17/20. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 显式虚函数重载 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 显式禁用默认函数 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lambda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 3.2 函数对象包装器 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 std::function . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 6 序言 序言 引言 C++ 是一个用户群体相当大的语言。从 C++98 的出现到 C++11 的正式定稿经历了长达十年多之 久的积累。C++14/17 则是作为对 C++11 的重要补充和优化,C++20 则将这门语言领进了现代化的大0 码力 | 83 页 | 2.42 MB | 1 年前3
C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 08 CUDA 开启的 GPU 编程https://github.com/parallel101/course 前置条件 • 学过 C/C++ 语言编程。 • 理解 malloc/free 之类的概念。 • 熟悉 STL 中的容器、函数模板等。 • 英伟达 GTX900 及以上显卡。 • CUDA 11 及以上。 • CMake 3.18 及以上。 我负责监督你学习 第 0 章: Hello, world! CMake 头文件等。 • host 代码和 device 代码写在同一个文件内,这 是 OpenCL 做不到的。 编写一段在 GPU 上运行的代码 • 定义函数 kernel ,前面加上 __global__ 修 饰符,即可让他在 GPU 上执行。 • 不过调用 kernel 时,不能直接 kernel() ,而 是要用 kernel<<<1, 1>>>() 这样的三重尖括 号语法。为什么?这里面的两个 运行以后,就会在 GPU 上执行 printf 了。 • 这里的 kernel 函数在 GPU 上执行,称为核 函数,用 __global__ 修饰的就是核函数。 没有反应?同步一下! • 然而如果直接编译运行刚刚那段代码,是不会打印出 Hello, world! 的。 • 这是因为 GPU 和 CPU 之间的通信,为了高效,是异 步的。也就是 CPU 调用 kernel<<<1, 1>>>()0 码力 | 142 页 | 13.52 MB | 1 年前3
C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 02 现代 C++ 入门:RAII 内存管理,后半段主要介绍并行编程与优化。 1.课程安排与开发环境搭建: cmake 与 git 入门 2.现代 C++ 入门:常用 STL 容器, RAII 内存管理 3.现代 C++ 进阶:模板元编程与函数式编程 4.编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 与 Intel TBB 7.被忽视的访存优化:内存带宽与 zhihu.com/p/350068132 未来: C++20 引入模块( module ) https://zhuanlan.zhihu.com/p/350136757 未来: C++20 允许函数参数为自动推断( auto ) 未来: C++20 引入协程( coroutine )和生成器( generator ) 未来: C++20 标准库加入 format 支持 跑远了! • 鉴于 这种情况出现时,就意味着你需要把成员变量的读写封装为成员函数 不变性:请勿滥用封装 • 仅当出现“修改一个成员时,其他也成员要 被修改,否则出错”的现象时,才需要 getter/setter 封装。 • 各个成员之间相互正交,比如数学矢量类 Vec3 ,就没必要去搞封装,只会让程序员 变得痛苦,同时还有一定性能损失:特别 是如果 getter/setter 函数分离了声明和定 义,实现在另一个文件时!0 码力 | 96 页 | 16.28 MB | 1 年前3
C++高性能并行编程与优化 - 课件 - Zeno 中的现代 C++ 最佳实践 INode 一切节点的公共基类。 多态的经典案例 • IObject 具有一个 eatFood 纯虚函数,而 CatObject 和 DogObject 继承自 IObject ,他 们实现了 eatFood 这个虚函数,实现了多态。 • 注意这里解构函数( ~IObject )也需要是虚函数 ,否则以 IObject * 存储的指针在 delete 时只 会释放 IObject 里的成员,而不会释放 m_catFood 。所以 这里的解构函数也是多态的,他根据类型的不同 调用不同派生类的解构函数。 多态用于设计模式之“模板模式” • 这样之后如果有一个任务是要基于 eatFood 做文章,比如要重复 eatFood 两遍。 • 就可以封装到一个函数 eatTwice 里,这个函数只需接受他们共同的基类 IObject 作为参数,然后调 用 eatFood 这个虚函数来做事(而不是直接操作具体的猫和狗本身)。 dont-repeat-yourself ), 也让函数的作者不必去关注点从猫和狗的其他具体细节,只需把握住他们统一具有的“吃”这个接口。 小知识: shared_ptr 如何深拷贝? 浅拷贝: 深拷贝: 思考:能不能把拷贝构造函数也作为虚函数? • 现在我们的需求有变,不是去对同一个对象调用两次 eatTwice ,而是先把对象复制一份 拷贝,然后对对象本身和他的拷贝都调用一次 eatFood 虚函数。 • 代码如下0 码力 | 54 页 | 3.94 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.1.0 C++ 版Offer”系列题解,受到了许多读者的鼓励和支持。在与读者交流期间,我 最常被问的一个问题是“如何入门算法”。逐渐地,我对这个问题产生了浓厚的兴趣。 两眼一抹黑地刷题似乎是最受欢迎的方法,简单、直接且有效。然而刷题就如同玩“扫雷”游戏,自学能力 强的人能够顺利将地雷逐个排掉,而基础不足的人很可能被炸得满头是包,并在挫折中步步退缩。通读教材 也是一种常见做法,但对于面向求职的人来说,毕业论文、投 递简历、准备笔试和面试已经消耗了大部分精 力,啃厚重的书往往变成了一项艰巨的挑战。 如果你也面临类似的困扰,那么很幸运这本书“找”到了你。本书是我对这个问题给出的答案,即使不是最 优解,也至少是一次积极的尝试。本书虽然不足以让你直接拿到 Offer,但会引导你探索数据结构与算法的 “知识地图”,带你了解不同“地雷”的形状、大小和分布位置,让你掌握各种“排雷方法”。有了这些本领, 相信你可 lo 算法》,学起来应该会简单 10 倍!” ——李沐,亚马逊资深首席科学家 计算机的出现给世界带来了巨大变革,它凭借高速的计算能力和出色的可编程性,成为了执行算法与处理数 据的理想媒介。无论是电子游戏的逼真画面、自动驾驶的智能决策,还是 AlphaGo 的精彩棋局、ChatGPT 的自然交互,这些应用都是算法在计算机上的精妙演绎。 事实上,在计算机问世之前,算法和数据结构就已经存在于世0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前3
C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 13 C++ STL 容器全解之 vectorC++ 标准库五大件:仿函数( functor ) C++ 标准库五大件:分配器( allocator ) 侯捷 STL 侯捷 STL vector 容器 vector 容器:构造函数 • vector 的功能是长度可变的数组,他里面的数据 存储在堆上。 • vector 是一个模板类,第一个模板参数是数组里 元素的类型。 • 例如,声明一个元素是 int 类型的动态数组 a a : • vectora; vector 容器:构造函数和 size • vector 可以在构造时指定初始长度。 • explicit vector(size_t n); • 例如,要创建一个长度为 4 的 int 型数组 : • vector a(4); • 之后可以通过 a.size() 获得数组的长度。 • 比如右边这段代码会得到 4 。 • size_t &operator[](size_t i) noexcept; • int const &operator[](size_t i) const noexcept; vector 容器: operator[] • 值得注意的是, [] 运算符在索引超出数组大 小时并不会直接报错,这是为了性能的考虑。 • 如果你不小心用 [] 访问了越界的索引,可能 会覆盖掉别的变量导致程序行为异常,或是访 问到操作系统未映射的区域导致奔溃。 0 码力 | 90 页 | 4.93 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0 C++版Offer”系列题解,受到了许多读者的鼓励和支持。在与读者交流期间,我 最常被问的一个问题是“如何入门算法”。逐渐地,我对这个问题产生了浓厚的兴趣。 两眼一抹黑地刷题似乎是最受欢迎的方法,简单、直接且有效。然而刷题就如同玩“扫雷”游戏,自学能力 强的人能够顺利将地雷逐个排掉,而基础不足的人很可能被炸得满头是包,并在挫折中步步退缩。通读教材 也是一种常见做法,但对于面向求职的人来说,毕业论文、投 递简历、准备笔试和面试已经消耗了大部分精 力,啃厚重的书往往变成了一项艰巨的挑战。 如果你也面临类似的困扰,那么很幸运这本书“找”到了你。本书是我对这个问题给出的答案,即使不是最 优解,也至少是一次积极的尝试。本书虽然不足以让你直接拿到 Offer,但会引导你探索数据结构与算法的 “知识地图”,带你了解不同“地雷”的形状、大小和分布位置,让你掌握各种“排雷方法”。有了这些本领, 相信你可 可在两日内得到回复。 0.1.1 读者对象 若你是算法初学者,从未接触过算法,或者已经有一些刷题经验,对数据结构与算法有模糊的认识,在会与 不会之间反复横跳,那么本书正是为你量身定制的! 如果你已经积累一定的刷题量,熟悉大部分题型,那么本书可助你回顾与梳理算法知识体系,仓库源代码可 以当作“刷题工具库”或“算法字典”来使用。 若你是算法“大神”,我们期待收到你的宝贵建议,或者一起参与创作。0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前3
C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 12 从计算机组成原理看 C 语言指针(int *)malloc(size); • 如果你没看出来(哪怕是其中一个),那就要好好上小彭老师的课哦! 字节( byte ) 和位( bit )有什么区别 • 众所周知,计算机是二进制的,存储的实际上是一个个 0 和 1 。 • 每个存储 0 或 1 的空间称为一个位( bit ),一位可以存储 0 或 1 两个可能的值。 • 现在的计算机都会把 8 个位打包成一个字节( byte ),也就是说: ),实际上就是 C 语言里的 unsigned short 类型 。 不同位数的计算机,字( word )的大小也不一样 • 刚刚说把 2 个字节( byte )拼成一个字( word ),实际上是 16 位计算机的做法。 • 16 位计算机得名就是因为他的字由 16 个位组成,早期的 8086 系列 CPU 就是 16 位 的。 • 在 32 位计算机上会把 4 个字节拼成一个字,字由 32 整数的表示范围受位数限制 • 8 位长的整数能表示的范围是 0 到 2^8-1 ,也就是 0 到 255 。 • 16 位长的整数能表示的范围是 0 到 2^16-1 ,也就是 0 到 65535 。 • 32 位长的整数能表示的范围是 0 到 2^32-1 ,也就是 0 到 4294967295 。 • 64 位长的整数能表示的范围是 0 到 2^64-1 ,也就是 0 到 [ 数据删除 ]0 码力 | 128 页 | 2.95 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版Offer”系列题解,受到了许多读者的鼓励和支持。在与读者交流期间,我 最常被问的一个问题是“如何入门算法”。逐渐地,我对这个问题产生了浓厚的兴趣。 两眼一抹黑地刷题似乎是最受欢迎的方法,简单、直接且有效。然而刷题就如同玩“扫雷”游戏,自学能力 强的人能够顺利将地雷逐个排掉,而基础不足的人很可能被炸得满头是包,并在挫折中步步退缩。通读教材 也是一种常见做法,但对于面向求职的人来说,毕业论文、投 递简历、准备笔试和面试已经消耗了大部分精 力,啃厚重的书往往变成了一项艰巨的挑战。 如果你也面临类似的困扰,那么很幸运这本书“找”到了你。本书是我对这个问题给出的答案,即使不是最 优解,也至少是一次积极的尝试。本书虽然不足以让你直接拿到 Offer,但会引导你探索数据结构与算法的 “知识地图”,带你了解不同“地雷”的形状、大小和分布位置,让你掌握各种“排雷方法”。有了这些本领, 相信你可 lo 算法》,学起来应该会简单 10 倍!” ——李沐,亚马逊资深首席科学家 计算机的出现给世界带来了巨大变革,它凭借高速的计算能力和出色的可编程性,成为了执行算法与处理数 据的理想媒介。无论是电子游戏的逼真画面、自动驾驶的智能决策,还是 AlphaGo 的精彩棋局、ChatGPT 的自然交互,这些应用都是算法在计算机上的精妙演绎。 事实上,在计算机问世之前,算法和数据结构就已经存在于世0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前3
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