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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 02 现代 C++ 入门:RAII 内存管理

    区分两种拷贝可以提高性能。 • int x = 1; // 拷贝构造函数 • x = 2; // 拷贝赋值函数 • 拷贝赋值函数≈解构函数 + 拷贝构造函数 • 拷贝构造:直接未初始化的内存上构造 2 • 拷贝赋值:先销毁现有的 1 ,再重新构造 2 • 因此若对提高性能不感兴趣,可以这样写: 拷贝赋值函数:提高性能 • 区分两种拷贝可以提高性能。 • 内存的销毁重新分配可以通过 这解释了“如果一个类定义或删除了拷贝构 造函数,那么您必须同时定义或删除拷贝 赋值函数,否则出错。” C++11 :为什么区分拷贝和移动? • 有时候,我们需要把一个对象 v2 移动到 v1 上。而不需要涉及实际数据的拷贝。 • 时间复杂度:移动是 O(1) ,拷贝是 O(n) 。 • 我们可以用 std::move 实现移动。 • v2 被移动到 v1 后,原来的 v2 会被清 Vector 那样重复释放( double free )的问题。 解决方案 1 :获取原始指针( C * 这种类型的指针) • 解决这个问题需要分两种情况讨论。 • 第一种是,你的 func() 实际上并不需要 “夺走”资源的占有权( ownership )。比如 刚才这个例子, func() 只是调用了 p 的 某个成员函数而已,并没有接过掌管对象 生命周期的大权。 解决方案 2 : unique_ptr
    0 码力 | 96 页 | 16.28 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 06 TBB 开启的并行编程之旅

    要我们动动手为多核优化一下老的 程序,才能搭上摩尔定律的顺风车 。 神话与现实: 2 * 3GHz < 6GHz • 一个由双核组成的 3GHz 的 CPU 实际上提供了 6GHz 的处理能力,是吗? • 显然不是。甚至在两个处理器上同时运行两个线程也不见得可以获得两倍的性能。相似的 ,大多数多线程的应用不会比双核处理器的两倍快。他们应该比单核处理器运行的快,但 是性能毕竟不是线性增长。 • 就好像是同时运行一样,其实每一时刻只有 一个线程在运行。目的:异步地处理多个不 同的任务,避免同步造成的阻塞。 • 并行:多核处理器,每个处理器执行一个线 程,真正的同时运行。目的:将一个任务分 派到多个核上,从而更快完成任务。 举个例子 • 并发:某互联网公司购置了一台单核处理 器的服务器,他正同时处理 4 个 HTTP 请求,如果是单线程的 listen-accept 循环 ,则在处理完 A 用户的同时还可以继续监听 B 用户发 来的请求,及时响应,改善用户体验。 • 并行:某图形学爱好者购置了一台 4 核处理 器的电脑,他正在渲染 cornell box 的图像, 这个图像在单核上渲染需要 4 分钟。 • 他把图像切成 4 份,每个是原来的 1/4 大小 ,这样每个小块渲染只需要 1 分钟。 • 然后他把 4 个小块发给 4 个处理器核心, 1 分钟后 4 个处理器都渲染完毕得到结果。
    0 码力 | 116 页 | 15.85 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 08 CUDA 开启的 GPU 编程

    做不到的。 编写一段在 GPU 上运行的代码 • 定义函数 kernel ,前面加上 __global__ 修 饰符,即可让他在 GPU 上执行。 • 不过调用 kernel 时,不能直接 kernel() ,而 是要用 kernel<<<1, 1>>>() 这样的三重尖括 号语法。为什么?这里面的两个 1 有什么用 ?稍后会说明。 • 运行以后,就会在 GPU 上执行 printf 了。 函数在 GPU 上执行,称为核 函数,用 __global__ 修饰的就是核函数。 没有反应?同步一下! • 然而如果直接编译运行刚刚那段代码,是不会打印出 Hello, world! 的。 • 这是因为 GPU 和 CPU 之间的通信,为了高效,是异 步的。也就是 CPU 调用 kernel<<<1, 1>>>() 后,并不 会立即在 GPU 上执行完毕,再返回。实际上只是把 kernel 完成队列的所有任务后再返回。从而 能够在 main 退出前等到 kernel 在 GPU 上执行完。 定义在 GPU 上的设备函数 • __global__ 用于定义核函数,他在 GPU 上执行,从 CPU 端通过三重尖括号语法调 用,可以有参数,不可以有返回值。 • 而 __device__ 则用于定义设备函数,他在 GPU 上执行,但是从 GPU 上调用的,而 且不需要三重尖括号,和普通函数用起来一
    0 码力 | 142 页 | 13.52 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 15 C++ 系列课:字符与字符串

    char 类型,是个 8 位整数。 • 这是因为 ASCII 码只有 0~127 这些整数,而 8 位整数的表示范围是 2^8 也就是 0~255 ,足以表示所有 ASCII 字符了(多余的部分实际上被用于表示 中文)。 • char 和整数无异,例如 ‘ a’ 实际上会被编译器翻译成他对应的 ASCII 码: 97 。写 ‘ a’ 和写 (char)97 是完全一样的,方便阅读的语法糖而已。 是无符号,任凭编译器决定( C 标准委员会传统异能, khronos 直呼内行) 。 • 以 GCC 为例,他规定 char 在 x86 架构是有符号的 (char = signed char) ,而在 arm 架构上则认为是无符号的 (char = unsigned char) ,因为他 认为“ arm 的指令集处理无符号 8 位整数更高效”,所以擅自把 char 魔改成无 符号的…… • 顺便一提, C++ 标准保证 ,来提前结束字符串。例如在第 n 个字符写入 0 ,就会只保留前 n 个字符作为一个子字 符串,删除后半部分。 “0 结尾字符串”知识点应用举例 • C 语言所谓的字符串类型 char * 实际上就是个首地址指 针,如果让首地址指针向前移动 n 位,那就实现删除前 n 个字符的效果,而不用实际修改数组本身(更高效)。 C 语言转义符 • 常见的转义符: • ‘\n’ 换行符:另起一行(光标移到下一行行首)
    0 码力 | 162 页 | 40.20 MB | 1 年前
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  • pdf文档 面向亿行 C/C++ 代码的静态分析系统设计及实践-肖枭

    没有问题,允许合入 开发者 代码仓库 静态代码评审的样子 为何代码评审阶段? 2K Bugs 12K Warnings 225K Code Smell “找到几万个问题,没法修” “这是以前的业务逻辑,不用修” “这别人写的代码,不关我事” 大量报告引起不适 刚写的代码立即自动扫描,程序员强迫使用 只体现新增代码问题,责任边界清晰 评审流程多人督促 渐进式开启更多检查器 增量分析减少不适 如何做到10分钟反馈分析结果 系统地改进分析时间 编译流程 分析流程 依赖关系分析 分布式 编译 分布式 分析 分布式链接 跨模块分析 报告整合 缓存 缓存 缓存 缓存 硬核玩家:从理论上改进静态分析能力 PLDI 2018: 去掉路径 遍历分析中的冗余 ICSE 2019:路径遍历内 存泄漏分析的多项式算法 需求2:误报率要低 方法1: 数据驱动的改进循环 降低 误报率
    0 码力 | 39 页 | 6.88 MB | 1 年前
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  • pdf文档 《深入浅出MFC》2/e

    所以遇到问题大家可以对照原文比较一下。 3. 附录、无责任书评那个文件没有转(估计看到那个地方的时候,你手里也该有一本纸板的了)。 2 因此,此书虽已出版两年,鉴于仍具阅读与技术上的价值,鉴于繁简转译制作 上的费时费工,鉴于我对同胞的感情,我决定开放此书内容,供各位免费阅读。 我已为《深入浅出MFC 》2/e 制作了PDF 格式之电子文件, 放在 http://www.jjhou.com 月,我在书店看到了深入浅出MFC 这本书,让我想起自己曾经暗暗告诉过自 己:Application Framework 真是一个好东西。我在书店驻足察看这本书五分钟之后,我便知 道这本书是一定要买下的。适巧我工作上的项目进度也到了一个即将完成的阶度,所以我便 一口气将这本书给读完了,而且是彻彻底底读了两遍。 我个人特别喜欢第3章:MFC 六大关键技术之仿真。这章内容的设计的确在MFC 丛林中, 大刀阔斧地 不论英文能力,看原文书总是没有看中文书来得直接啊!您也知晓的,许多翻译书中的每个 中文字都看得懂,但是整段落就是不知他到底在说啥!因此看到书的作者是您,感觉上就是 一个品质上的保证,必定二话不说,抱回家啰!虽然眼前用不到,但是翻翻看,大致了解一 下,待有空时或是工作上需要时再好好细读。 网络书局的盛行,让我也开始上网买些书。但是我只敢买像您的书!有品质嘛!其它的可就 不敢直接买啰,总是必須到书局翻翻看,确定一下內容,才可能考虑。
    0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 12 从计算机组成原理看 C 语言指针

    *)malloc(size); • 如果你没看出来(哪怕是其中一个),那就要好好上小彭老师的课哦! 字节( byte ) 和位( bit )有什么区别 • 众所周知,计算机是二进制的,存储的实际上是一个个 0 和 1 。 • 每个存储 0 或 1 的空间称为一个位( bit ),一位可以存储 0 或 1 两个可能的值。 • 现在的计算机都会把 8 个位打包成一个字节( byte ),也就是说: 6 00000111 表示 7 • ...... • 11111100 表示 252 11111101 表示 253 11111110 表示 254 11111111 表示 255 • 字节实际上就是 C 语言中的 unsigned char 类型。 表示更大范围的整数:字( word ) • 但是单单一个字节表示的范围还是太有限了,只能表示 0 到 255 的值。 • 如何扩大表示范围?简单,用两个字节合在一起即可,例如: 11111111-11111111 表示 65535 • 这就是两个字节合成了一个字( word ),实际上就是 C 语言里的 unsigned short 类型 。 不同位数的计算机,字( word )的大小也不一样 • 刚刚说把 2 个字节( byte )拼成一个字( word ),实际上是 16 位计算机的做法。 • 16 位计算机得名就是因为他的字由 16 个位组成,早期的 8086 系列
    0 码力 | 128 页 | 2.95 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 繁体中文 C++ 版

    領,相信你可以更加自如地刷題與閱讀文獻,逐步構建起完整的知識體系。 我深深認同費曼教授所言:“Knowledge isn’t free. You have to pay attention.”從這個意義上看,這本 書並非完全“免費”。為了不辜負你為本書所付出的寶貴“注意力”,我會竭盡所能,投入最大的“注意力” 來完成本書的創作。 本人自知學疏才淺,書中內容雖然已經過一段時間的打磨,但一定仍有許多錯誤,懇請各位老師與同學批評 程式化特性,成為執行演算法 與處理資料的理想媒介。無論是電玩遊戲的逼真畫面、自動駕駛的智慧決策,還是 AlphaGo 的精彩棋局、 ChatGPT 的自然互動,這些應用都是演算法在電腦上的精妙演繹。 事實上,在電腦問世之前,演算法和資料結構就已經存在於世界的各個角落。早期的演算法相對簡單,例如 古代的計數方法與工具製作步驟等。隨著文明的進步,演算法逐漸變得更加精細和複雜。從巧奪天工的匠人 羽毛球筒則如同“佇列”,一端放入、一端取出;字典就像一個“雜湊表”,能夠快速查找目標詞條。 本書旨在透過清晰易懂的動畫圖解與可執行的程式碼範例,使讀者理解演算法和資料結構的核心概念,並能 夠透過程式設計來實現它們。在此基礎上,本書致力於揭示演算法在複雜世界中的生動體現,展現演算法之 美。希望本書能夠幫助到你! i 目 錄 第 0 章 前言 1 0.1 關於本書 . . . . . . . . . . . . .
    0 码力 | 379 页 | 18.79 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 C++ 版

    相信你可以更加自如地刷题和阅读文献,逐步构建起完整的知识体系。 我深深赞同费曼教授所言:“Knowledge isn’t free. You have to pay attention.”从这个意义上看,这本 书并非完全“免费”。为了不辜负你为本书所付出的宝贵“注意力”,我会竭尽所能,投入最大的“注意力” 来完成本书的创作。 本人自知学疏才浅,书中内容虽然已经过一段时间的打磨,但一定仍有许多错误,恳请各位老师和同学批评 ,成为了执行算法与处理数 据的理想媒介。无论是电子游戏的逼真画面、自动驾驶的智能决策,还是 AlphaGo 的精彩棋局、ChatGPT 的自然交互,这些应用都是算法在计算机上的精妙演绎。 事实上,在计算机问世之前,算法和数据结构就已经存在于世界的各个角落。早期的算法相对简单,例如古 代的计数方法和工具制作步骤等。随着文明的进步,算法逐渐变得更加精细和复杂。从巧夺天工的匠人技艺、 到解放生 羽毛球筒则如同“队列”,一端放入、另一端取出;字典就像一个“哈希表”,能够快速查找目标词条。 本书旨在通过清晰易懂的动画图解和可运行的代码示例,使读者理解算法和数据结构的核心概念,并能够通 过编程来实现它们。在此基础上,本书致力于揭示算法在复杂世界中的生动体现,展现算法之美。希望本书 能够帮助到你! i 目 录 第 0 章 前言 1 0.1 关于本书 . . . . . . . . . . . . . .
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版

    相信你可以更加自如地刷题和阅读文献,逐步构建起完整的知识体系。 我深深赞同费曼教授所言:“Knowledge isn’t free. You have to pay attention.”从这个意义上看,这本 书并非完全“免费”。为了不辜负你为本书所付出的宝贵“注意力”,我会竭尽所能,投入最大的“注意力” 来完成本书的创作。 本人自知学疏才浅,书中内容虽然已经过一段时间的打磨,但一定仍有许多错误,恳请各位老师和同学批评 ,成为了执行算法与处理数 据的理想媒介。无论是电子游戏的逼真画面、自动驾驶的智能决策,还是 AlphaGo 的精彩棋局、ChatGPT 的自然交互,这些应用都是算法在计算机上的精妙演绎。 事实上,在计算机问世之前,算法和数据结构就已经存在于世界的各个角落。早期的算法相对简单,例如古 代的计数方法和工具制作步骤等。随着文明的进步,算法逐渐变得更加精细和复杂。从巧夺天工的匠人技艺、 到解放生 羽毛球筒则如同“队列”,一端放入、另一端取出;字典就像一个“哈希表”,能够快速查找目标词条。 本书旨在通过清晰易懂的动画图解和可运行的代码示例,使读者理解算法和数据结构的核心概念,并能够通 过编程来实现它们。在此基础上,本书致力于揭示算法在复杂世界中的生动体现,展现算法之美。希望本书 能够帮助到你! i 目 录 第 0 章 前言 1 0.1 关于本书 . . . . . . . . . . . . . .
    0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前
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