 在 JavaScript 中的并行语言特性-周爱民在JavaScript中的 并行语言特性 周爱民 @aimingoo https://github.io/aimingoo 上海南潮信息科技有限公司/ruff.io R/W {range} {range} {range} R W Lock Unlock 声明一个变量/标识 符,使之在确定的上 下文中占有存储位 置。 有变量 1 使存储位置中有值。 绑定值 3 await p; ... } // a new promise p2 = foo(); 1 2 创建⼀一个新的Promise px,其resolve/ reject函数对将⽤用作参数调⽤用p.then()。 即Promise.resolve(p)。 为px创建⼀一对新的onFulfilled/onRjected 响应函数,使[[asyncContext]]指向当前 栈顶执⾏行行上下⽂文。 new promise p2 = foo(); // the `px` at here 1 2 创建⼀一个新的Promise px,其resolve/ reject函数对将⽤用作参数调⽤用p.then()。 即Promise.resolve(p)。 为px创建⼀一对新的onFulfilled/onRjected 响应函数,使[[asyncContext]]指向当前 栈顶执⾏行行上下⽂文。0 码力 | 41 页 | 8.61 MB | 1 年前3 在 JavaScript 中的并行语言特性-周爱民在JavaScript中的 并行语言特性 周爱民 @aimingoo https://github.io/aimingoo 上海南潮信息科技有限公司/ruff.io R/W {range} {range} {range} R W Lock Unlock 声明一个变量/标识 符,使之在确定的上 下文中占有存储位 置。 有变量 1 使存储位置中有值。 绑定值 3 await p; ... } // a new promise p2 = foo(); 1 2 创建⼀一个新的Promise px,其resolve/ reject函数对将⽤用作参数调⽤用p.then()。 即Promise.resolve(p)。 为px创建⼀一对新的onFulfilled/onRjected 响应函数,使[[asyncContext]]指向当前 栈顶执⾏行行上下⽂文。 new promise p2 = foo(); // the `px` at here 1 2 创建⼀一个新的Promise px,其resolve/ reject函数对将⽤用作参数调⽤用p.then()。 即Promise.resolve(p)。 为px创建⼀一对新的onFulfilled/onRjected 响应函数,使[[asyncContext]]指向当前 栈顶执⾏行行上下⽂文。0 码力 | 41 页 | 8.61 MB | 1 年前3
 2019-2021 美团技术年货 前端篇635 美团外卖前端容器化演进实践 643 Bifrost 微前端框架及其在美团闪购中的实践 664 Litho 的使用及原理剖析 680 Android 兼容 Java 8 语法特性的原理分析 697 美团外卖商家端视频探索之旅 715 让 Flutter 在鸿蒙系统上跑起来 作者:杨超 前言 鸿蒙系统 (HarmonyOS)是华为推出的一款面向未来、面向全场景的分布式操作系 蒙系统大规模落地的步伐,预计 2021 年底,鸿蒙系统会覆盖包括手机、平板、智能 穿戴、智慧屏、车机在内数亿台终端设备。对移动应用而言,新的系统理念、新的交 互形式,也意味着新的机遇。如果能够利用好鸿蒙的开发生态及其特性能力,可以让 应用覆盖更多的交互场景和设备类型,从而带来新的增长点。 与面临的机遇相比,适配鸿蒙系统带来的挑战同样巨大。当前手机端,尽管鸿蒙系统 仍然支持安卓 APK 安装及运行,但长期来看,华为势必会抛弃 重开发迭代效率的环境下,所带来的开发成本也是难以估量的。因此,通过打造一套 合适的跨端框架,以相对低的成本移植应用到鸿蒙平台,并利用好该系统的特性能 力,就成为了一个非常重要的选项。 在现有的众多跨端框架当中,Flutter 以其自渲染能力带来的多端高度一致性,在新 系统的适配上有着突出的优势。虽然 Flutter 官方并没有适配鸿蒙的计划,但经过一 段时间的探索和实践,美团外卖 MTFlutter0 码力 | 738 页 | 50.29 MB | 1 年前3 2019-2021 美团技术年货 前端篇635 美团外卖前端容器化演进实践 643 Bifrost 微前端框架及其在美团闪购中的实践 664 Litho 的使用及原理剖析 680 Android 兼容 Java 8 语法特性的原理分析 697 美团外卖商家端视频探索之旅 715 让 Flutter 在鸿蒙系统上跑起来 作者:杨超 前言 鸿蒙系统 (HarmonyOS)是华为推出的一款面向未来、面向全场景的分布式操作系 蒙系统大规模落地的步伐,预计 2021 年底,鸿蒙系统会覆盖包括手机、平板、智能 穿戴、智慧屏、车机在内数亿台终端设备。对移动应用而言,新的系统理念、新的交 互形式,也意味着新的机遇。如果能够利用好鸿蒙的开发生态及其特性能力,可以让 应用覆盖更多的交互场景和设备类型,从而带来新的增长点。 与面临的机遇相比,适配鸿蒙系统带来的挑战同样巨大。当前手机端,尽管鸿蒙系统 仍然支持安卓 APK 安装及运行,但长期来看,华为势必会抛弃 重开发迭代效率的环境下,所带来的开发成本也是难以估量的。因此,通过打造一套 合适的跨端框架,以相对低的成本移植应用到鸿蒙平台,并利用好该系统的特性能 力,就成为了一个非常重要的选项。 在现有的众多跨端框架当中,Flutter 以其自渲染能力带来的多端高度一致性,在新 系统的适配上有着突出的优势。虽然 Flutter 官方并没有适配鸿蒙的计划,但经过一 段时间的探索和实践,美团外卖 MTFlutter0 码力 | 738 页 | 50.29 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.1.0 JavaScript版1 初探动态规划 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 14.2 动态规划问题特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 14.3 动态规划解题思路 . . . . . 在本书的创作过程中,我得到了许多人的帮助。 ‧ 感谢我在公司的导师李汐博士,在一次畅谈中你鼓励我“快行动起来”,坚定了我写这本书的决心; ‧ 感谢我的女朋友泡泡作为本书的首位读者,从算法小白的角度提出许多宝贵建议,使得本书更适合新 手阅读; ‧ 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了一个富有创意的名字,唤起大家写下第一行代码“Hello World!”的 美好回忆; ‧ 感谢校铨在知识产权方面提供的专业帮助,这对本开源书的完善起到了重要作用; ,请继续往下阅读,本书将引导你 迈入数据结构与算法的知识殿堂。 1.2 算法是什么 1.2.1 算法定义 算法(algorithm)是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤,它具有以下特性。 ‧ 问题是明确的,包含清晰的输入和输出定义。 ‧ 具有可行性,能够在有限步骤、时间和内存空间下完成。 ‧ 各步骤都有确定的含义,在相同的输入和运行条件下,输出始终相同。 1.2.2 数据结构定义0 码力 | 379 页 | 18.46 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.1.0 JavaScript版1 初探动态规划 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 14.2 动态规划问题特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 14.3 动态规划解题思路 . . . . . 在本书的创作过程中,我得到了许多人的帮助。 ‧ 感谢我在公司的导师李汐博士,在一次畅谈中你鼓励我“快行动起来”,坚定了我写这本书的决心; ‧ 感谢我的女朋友泡泡作为本书的首位读者,从算法小白的角度提出许多宝贵建议,使得本书更适合新 手阅读; ‧ 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了一个富有创意的名字,唤起大家写下第一行代码“Hello World!”的 美好回忆; ‧ 感谢校铨在知识产权方面提供的专业帮助,这对本开源书的完善起到了重要作用; ,请继续往下阅读,本书将引导你 迈入数据结构与算法的知识殿堂。 1.2 算法是什么 1.2.1 算法定义 算法(algorithm)是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤,它具有以下特性。 ‧ 问题是明确的,包含清晰的输入和输出定义。 ‧ 具有可行性,能够在有限步骤、时间和内存空间下完成。 ‧ 各步骤都有确定的含义,在相同的输入和运行条件下,输出始终相同。 1.2.2 数据结构定义0 码力 | 379 页 | 18.46 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.2.0 简体中文 JavaScript 版1 初探动态规划 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 14.2 动态规划问题特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 14.3 动态规划解题思路 . . . . . 在本书的创作过程中,我得到了许多人的帮助。 ‧ 感谢我在公司的导师李汐博士,在一次畅谈中你鼓励我“快行动起来”,坚定了我写这本书的决心; ‧ 感谢我的女朋友泡泡作为本书的首位读者,从算法小白的角度提出许多宝贵建议,使得本书更适合新 手阅读; ‧ 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了一个富有创意的名字,唤起大家写下第一行代码“Hello World!”的 美好回忆; ‧ 感谢校铨在知识产权方面提供的专业帮助,这对本开源书的完善起到了重要作用; ,请继续往下阅读,本书将引导你 迈入数据结构与算法的知识殿堂。 1.2 算法是什么 1.2.1 算法定义 算法(algorithm)是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤,它具有以下特性。 ‧ 问题是明确的,包含清晰的输入和输出定义。 ‧ 具有可行性,能够在有限步骤、时间和内存空间下完成。 ‧ 各步骤都有确定的含义,在相同的输入和运行条件下,输出始终相同。 1.2.2 数据结构定义0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 10 月前3 Hello 算法 1.2.0 简体中文 JavaScript 版1 初探动态规划 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 14.2 动态规划问题特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 14.3 动态规划解题思路 . . . . . 在本书的创作过程中,我得到了许多人的帮助。 ‧ 感谢我在公司的导师李汐博士,在一次畅谈中你鼓励我“快行动起来”,坚定了我写这本书的决心; ‧ 感谢我的女朋友泡泡作为本书的首位读者,从算法小白的角度提出许多宝贵建议,使得本书更适合新 手阅读; ‧ 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了一个富有创意的名字,唤起大家写下第一行代码“Hello World!”的 美好回忆; ‧ 感谢校铨在知识产权方面提供的专业帮助,这对本开源书的完善起到了重要作用; ,请继续往下阅读,本书将引导你 迈入数据结构与算法的知识殿堂。 1.2 算法是什么 1.2.1 算法定义 算法(algorithm)是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤,它具有以下特性。 ‧ 问题是明确的,包含清晰的输入和输出定义。 ‧ 具有可行性,能够在有限步骤、时间和内存空间下完成。 ‧ 各步骤都有确定的含义,在相同的输入和运行条件下,输出始终相同。 1.2.2 数据结构定义0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 10 月前3
 Hello 算法 1.0.0 JavaScript版1 初探动态规划 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 14.2 动态规划问题特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 14.3 动态规划解题思路 . . . . . 在本书的创作过程中,我得到了许多人的帮助。 ‧ 感谢我在公司的导师李汐博士,在一次畅谈中你鼓励我“快行动起来”,坚定了我写这本书的决心; ‧ 感谢我的女朋友泡泡作为本书的首位读者,从算法小白的角度提出许多宝贵建议,使得本书更适合新 手阅读; ‧ 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了一个富有创意的名字,唤起大家写下第一行代码“Hello World!”的 美好回忆; ‧ 感谢校铨在知识产权方面提供的专业帮助,这对本开源书的完善起到了重要作用; 请继续往下阅读,本书将 引导你迈入数据结构与算法的知识殿堂。 1.2 算法是什么 1.2.1 算法定义 「算法 algorithm」是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤,它具有以下特性。 ‧ 问题是明确的,包含清晰的输入和输出定义。 ‧ 具有可行性,能够在有限步骤、时间和内存空间下完成。 ‧ 各步骤都有确定的含义,在相同的输入和运行条件下,输出始终相同。 1.2.2 数据结构定义0 码力 | 376 页 | 17.57 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.0.0 JavaScript版1 初探动态规划 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 14.2 动态规划问题特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 14.3 动态规划解题思路 . . . . . 在本书的创作过程中,我得到了许多人的帮助。 ‧ 感谢我在公司的导师李汐博士,在一次畅谈中你鼓励我“快行动起来”,坚定了我写这本书的决心; ‧ 感谢我的女朋友泡泡作为本书的首位读者,从算法小白的角度提出许多宝贵建议,使得本书更适合新 手阅读; ‧ 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了一个富有创意的名字,唤起大家写下第一行代码“Hello World!”的 美好回忆; ‧ 感谢校铨在知识产权方面提供的专业帮助,这对本开源书的完善起到了重要作用; 请继续往下阅读,本书将 引导你迈入数据结构与算法的知识殿堂。 1.2 算法是什么 1.2.1 算法定义 「算法 algorithm」是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤,它具有以下特性。 ‧ 问题是明确的,包含清晰的输入和输出定义。 ‧ 具有可行性,能够在有限步骤、时间和内存空间下完成。 ‧ 各步骤都有确定的含义,在相同的输入和运行条件下,输出始终相同。 1.2.2 数据结构定义0 码力 | 376 页 | 17.57 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.0.0b5 JavaScript版1 初探动态规划 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 14.2 动态规划问题特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 14.3 动态规划解题思路 . . . . . 不限于: ‧ 感谢我在公司的导师李汐博士,在一次畅谈中您鼓励我“快行动起来”,坚定了我写这本书的决心。 ‧ 感谢我的女朋友泡泡作为本书的首位读者,从算法小白的角度提出许多宝贵建议,使得本书更适合新 手阅读。 ‧ 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了一个富有创意的名字,唤起大家写下第一行代码“Hello World!”的 美好回忆。 ‧ 感谢苏潼为本书设计了精美的封面和 LOGO,并在我的强迫症下多次耐心修改。 继续往下阅读,这本书 将引导你迈入数据结构与算法的知识殿堂。 1.2 算法是什么 1.2.1 算法定义 「算法 algorithm」是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤,它具有以下特性。 ‧ 问题是明确的,包含清晰的输入和输出定义。 ‧ 具有可行性,能够在有限步骤、时间和内存空间下完成。 ‧ 各步骤都有确定的含义,相同的输入和运行条件下,输出始终相同。 1.2.2 数据结构定义0 码力 | 375 页 | 30.68 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.0.0b5 JavaScript版1 初探动态规划 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 14.2 动态规划问题特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 14.3 动态规划解题思路 . . . . . 不限于: ‧ 感谢我在公司的导师李汐博士,在一次畅谈中您鼓励我“快行动起来”,坚定了我写这本书的决心。 ‧ 感谢我的女朋友泡泡作为本书的首位读者,从算法小白的角度提出许多宝贵建议,使得本书更适合新 手阅读。 ‧ 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了一个富有创意的名字,唤起大家写下第一行代码“Hello World!”的 美好回忆。 ‧ 感谢苏潼为本书设计了精美的封面和 LOGO,并在我的强迫症下多次耐心修改。 继续往下阅读,这本书 将引导你迈入数据结构与算法的知识殿堂。 1.2 算法是什么 1.2.1 算法定义 「算法 algorithm」是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤,它具有以下特性。 ‧ 问题是明确的,包含清晰的输入和输出定义。 ‧ 具有可行性,能够在有限步骤、时间和内存空间下完成。 ‧ 各步骤都有确定的含义,相同的输入和运行条件下,输出始终相同。 1.2.2 数据结构定义0 码力 | 375 页 | 30.68 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.2.0 繁体中文 JavaScript 版“如果我當年學資料結構與演算法時有《Hello 演算法》,學起來應該會簡單 10 倍!” ——李沐,亞馬遜資深首席科學家 電腦的出現為世界帶來了巨大的變革,它憑藉高速的運算能力與卓越的可程式化特性,成為執行演算法 與處理資料的理想媒介。無論是電玩遊戲的逼真畫面、自動駕駛的智慧決策,還是 AlphaGo 的精彩棋局、 ChatGPT 的自然互動,這些應用都是演算法在電腦上的精妙演繹。 事 1 初探動態規劃 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 14.2 動態規劃問題特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 14.3 動態規劃解題思路 . . . . . 往下閱讀,本書將引導 你邁入資料結構與演算法的知識殿堂。 1.2 演算法是什麼 1.2.1 演算法定義 演算法(algorithm)是在有限時間內解決特定問題的一組指令或操作步驟,它具有以下特性。 ‧ 問題是明確的,包含清晰的輸入和輸出定義。 ‧ 具有可行性,能夠在有限步驟、時間和記憶體空間下完成。 ‧ 各步驟都有確定的含義,在相同的輸入和執行條件下,輸出始終相同。 1.2.2 資料結構定義0 码力 | 379 页 | 18.78 MB | 10 月前3 Hello 算法 1.2.0 繁体中文 JavaScript 版“如果我當年學資料結構與演算法時有《Hello 演算法》,學起來應該會簡單 10 倍!” ——李沐,亞馬遜資深首席科學家 電腦的出現為世界帶來了巨大的變革,它憑藉高速的運算能力與卓越的可程式化特性,成為執行演算法 與處理資料的理想媒介。無論是電玩遊戲的逼真畫面、自動駕駛的智慧決策,還是 AlphaGo 的精彩棋局、 ChatGPT 的自然互動,這些應用都是演算法在電腦上的精妙演繹。 事 1 初探動態規劃 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 14.2 動態規劃問題特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 14.3 動態規劃解題思路 . . . . . 往下閱讀,本書將引導 你邁入資料結構與演算法的知識殿堂。 1.2 演算法是什麼 1.2.1 演算法定義 演算法(algorithm)是在有限時間內解決特定問題的一組指令或操作步驟,它具有以下特性。 ‧ 問題是明確的,包含清晰的輸入和輸出定義。 ‧ 具有可行性,能夠在有限步驟、時間和記憶體空間下完成。 ‧ 各步驟都有確定的含義,在相同的輸入和執行條件下,輸出始終相同。 1.2.2 資料結構定義0 码力 | 379 页 | 18.78 MB | 10 月前3
 Hello 算法 1.0.0b1 JavaScript版仓库,源代码包含详细注释,配有测试样例,可以直接运行。 ‧ 若学习时间紧张,建议至少将所有代码通读并运行一遍。 ‧ 若时间允许,强烈建议对照着代码自己敲一遍。相比于读代码,写代码的过程往往能带来新的收获。 0. 写在前面 hello‑algo.com 5 Figure 0‑4. 运行代码示例 第一步:安装本地编程环境。参照附录教程,如果已有可直接跳过。 第二步:下载代码仓。如果已经安装 了!因为这正是本书存在的价值,接下来,本书将会一步步地引导你进入数据结构与算法的知 识殿堂。 1.2. 算法是什么 1.2.1. 算法定义 「算法 Algorithm」是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤。算法具有以下特性: ‧ 问题是明确的,需要拥有明确的输入和输出定义。 ‧ 解具有确定性,即给定相同输入时,输出一定相同。 ‧ 具有可行性,可在有限步骤、有限时间、有限内存空间下完成。 ‧ 独立于编程语言,即可用多种语言实现。 「物理结构」反映了数据在计算机内存中的存储方式。从本质上看,分别是 数组的连续空间存储 和 链表的离散 空间存储。物理结构从底层上决定了数据的访问、更新、增删等操作方法,在时间效率和空间效率方面呈现出 此消彼长的特性。 3. 数据结构简介 hello‑algo.com 42 Figure 3‑4. 连续空间存储与离散空间存储 所有数据结构都是基于数组、或链表、或两者组合实现的。例如栈和队列,既可以使用数组实现、也可以使用0 码力 | 185 页 | 14.70 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.0.0b1 JavaScript版仓库,源代码包含详细注释,配有测试样例,可以直接运行。 ‧ 若学习时间紧张,建议至少将所有代码通读并运行一遍。 ‧ 若时间允许,强烈建议对照着代码自己敲一遍。相比于读代码,写代码的过程往往能带来新的收获。 0. 写在前面 hello‑algo.com 5 Figure 0‑4. 运行代码示例 第一步:安装本地编程环境。参照附录教程,如果已有可直接跳过。 第二步:下载代码仓。如果已经安装 了!因为这正是本书存在的价值,接下来,本书将会一步步地引导你进入数据结构与算法的知 识殿堂。 1.2. 算法是什么 1.2.1. 算法定义 「算法 Algorithm」是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤。算法具有以下特性: ‧ 问题是明确的,需要拥有明确的输入和输出定义。 ‧ 解具有确定性,即给定相同输入时,输出一定相同。 ‧ 具有可行性,可在有限步骤、有限时间、有限内存空间下完成。 ‧ 独立于编程语言,即可用多种语言实现。 「物理结构」反映了数据在计算机内存中的存储方式。从本质上看,分别是 数组的连续空间存储 和 链表的离散 空间存储。物理结构从底层上决定了数据的访问、更新、增删等操作方法,在时间效率和空间效率方面呈现出 此消彼长的特性。 3. 数据结构简介 hello‑algo.com 42 Figure 3‑4. 连续空间存储与离散空间存储 所有数据结构都是基于数组、或链表、或两者组合实现的。例如栈和队列,既可以使用数组实现、也可以使用0 码力 | 185 页 | 14.70 MB | 1 年前3
 廖雪峰JavaScript教程老 用户的浏览器是无法运行新版本的JavaScript代码的。 不过,JavaScript的核心语法并没有多大变化。我们的教程会先讲JavaScript最核心的用法,然 后,针对ES6讲解新增特性。 原文: https://wizardforcel.gitbooks.io/liaoxuefeng/content/js/2.html 1 JavaScript简介 - 8 - 本文档使用 书栈(BookStack 1. var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; 2. arr.length; // 6 请注意,直接给 Array 的 length 赋一个新的值会导致 Array 大小的变化: 1. var arr = [1, 2, 3]; 2. arr.length; // 3 3. arr.length = 6; 4. arr; // arr变为[1 undefined, undefined, undefined] 5. arr.length = 2; 6. arr; // arr变为[1, 2] Array 可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对 Array 的索引进行赋值会直接修改这 个 Array : 1. var arr = ['A', 'B', 'C']; 2. arr[1] = 99; 3. arr; //0 码力 | 264 页 | 2.81 MB | 10 月前3 廖雪峰JavaScript教程老 用户的浏览器是无法运行新版本的JavaScript代码的。 不过,JavaScript的核心语法并没有多大变化。我们的教程会先讲JavaScript最核心的用法,然 后,针对ES6讲解新增特性。 原文: https://wizardforcel.gitbooks.io/liaoxuefeng/content/js/2.html 1 JavaScript简介 - 8 - 本文档使用 书栈(BookStack 1. var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; 2. arr.length; // 6 请注意,直接给 Array 的 length 赋一个新的值会导致 Array 大小的变化: 1. var arr = [1, 2, 3]; 2. arr.length; // 3 3. arr.length = 6; 4. arr; // arr变为[1 undefined, undefined, undefined] 5. arr.length = 2; 6. arr; // arr变为[1, 2] Array 可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对 Array 的索引进行赋值会直接修改这 个 Array : 1. var arr = ['A', 'B', 'C']; 2. arr[1] = 99; 3. arr; //0 码力 | 264 页 | 2.81 MB | 10 月前3
 阮一峰 《ECMAScript 6入门》 第三版源码 修订历史 反馈意见 3 ECMAScript 6 入门 《ECMAScript 6 入门》是一本开源的 JavaScript 语言教程,全面介绍 ECMAScript 6 新引入的语法特性。 前言 4 本书覆盖 ES6 与上一个版本 ES5 的所有不同之处,对涉及的语法知识给予详细介 绍,并给出大量简洁易懂的示例代码。 本书为中级难度,适合已经掌握 ES5 的读者,用来了解这门语言的最新发展;也 断滚动的流程,每个月都会有变动。 标准委员会最终决定,标准在每年的6月份正式发布一次,作为当年的正式版本。 接下来的时间,就在这个版本的基础上做改动,直到下一年的6月份,草案就自然 变成了新一年的版本。这样一来,就不需要以前的版本号了,只要用年份标记就可 以了。 ES6 的第一个版本,就这样在2015年6月发布了,正式名称就是《ECMAScript 2015标准》(简称 ES201 的地方,一般是指 ES2015 标准,但有时也是泛指“下一代 JavaScript 语言”。 语法提案的批准流程 任何人都可以向标准委员会(又称 TC39 委员会)提案,要求修改语言标准。 一种新的语法从提案到变成正式标准,需要经历五个阶段。每个阶段的变动都需要 由 TC39 委员会批准。 Stage 0 - Strawman(展示阶段) Stage 1 - Proposal(征求意见阶段)0 码力 | 679 页 | 2.66 MB | 1 年前3 阮一峰 《ECMAScript 6入门》 第三版源码 修订历史 反馈意见 3 ECMAScript 6 入门 《ECMAScript 6 入门》是一本开源的 JavaScript 语言教程,全面介绍 ECMAScript 6 新引入的语法特性。 前言 4 本书覆盖 ES6 与上一个版本 ES5 的所有不同之处,对涉及的语法知识给予详细介 绍,并给出大量简洁易懂的示例代码。 本书为中级难度,适合已经掌握 ES5 的读者,用来了解这门语言的最新发展;也 断滚动的流程,每个月都会有变动。 标准委员会最终决定,标准在每年的6月份正式发布一次,作为当年的正式版本。 接下来的时间,就在这个版本的基础上做改动,直到下一年的6月份,草案就自然 变成了新一年的版本。这样一来,就不需要以前的版本号了,只要用年份标记就可 以了。 ES6 的第一个版本,就这样在2015年6月发布了,正式名称就是《ECMAScript 2015标准》(简称 ES201 的地方,一般是指 ES2015 标准,但有时也是泛指“下一代 JavaScript 语言”。 语法提案的批准流程 任何人都可以向标准委员会(又称 TC39 委员会)提案,要求修改语言标准。 一种新的语法从提案到变成正式标准,需要经历五个阶段。每个阶段的变动都需要 由 TC39 委员会批准。 Stage 0 - Strawman(展示阶段) Stage 1 - Proposal(征求意见阶段)0 码力 | 679 页 | 2.66 MB | 1 年前3
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