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ANativeWindow 创建而来。对于鸿蒙而言,虽 然我们没有从公开文档找到类似的说明,但是 鸿蒙标准库 默认支持了 OpenGL ES, 而且鸿蒙 SDK 中也附带了 EGL 相关的库及头文件,我们有理由相信在鸿蒙系统上, EGLSurface 也可以通过此方法从前一步生成的 NativeLayer 转化而来,在之后的 验证中我们也确认了这一点: // window->handle() 化和性能相关的事项做的还比较少,例如: 前端 < 17 ● Flutter Web 构建产物较简陋,只是简单的输出 main.dart.js(1.1M,未 Gzip) 和 图片等静态资源,缺少 JS 拆包、文件 Hash、资源上传 CDN 等优 化工作,极大影响了页面的加载性能。 ● 由于 Flutter Web 自身实现了一套页面滚动机制,页面滚动过程中,会频繁计 算位置信息,引起滚动区域内容被重新创建,最终导致页面滚动性能较差。 print(‘其他端’); } 文件级别分平台 针对文件级别分平台,我们利用条件导入导出,其中条件导出具体用法如下: // tool.dart export ‘src/tool_native.dart’ // 兜底导出,即没有命中条件时导出的文件 if (dart.library.html) ‘src/tool_web.dart’; // web 端导出的文件,该文件 中可以使用 dart:html,也可以通过判断
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| 1 年前 3
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6.2 操作DOM 6.2.1 更新DOM 6.2.2 插入DOM - 2 - 本文档使用 书栈(BookStack.CN) 构建 6.2.3 删除DOM 6.3 操作表单 6.4 操作文件 6.5 AJAX 6.6 Promise 6.7 Canvas 7 jQuery 7.1 选择器 7.1.1 层级选择器 7.1.2 查找和过滤 7.2 操作DOM 7.2.1 修改DOM结构 包含的代码就是JavaScript代码,它将直接被浏览器执行。 第二种方法是把JavaScript代码放到一个单独的 .js 文件,然后在HTML中通过 引入这个文件: 1. 2. 3. 4. 这样, /static/js/abc.js 就会被浏览器执行。 把JavaScript代码放入一个单独的 .js 文件中更利于维护代码,并且多个页面可以各自引用同一 份 .js 文件。 可以在同一个页面中引入多个 .js 文件,还可以在页面中多次编写 ,浏览器按照顺序依次执行。 有些时候你会看到
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| 10 月前 3
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ECMAScript 变 量 的 代 码 示 例 ( 详 见 源 代 码 ch02 目 录 中 23 第 2 章 ECMAScript 语法基础 ch02-js-variable.html 文件)。 【代码 2-1】 01