 ECMAScript规范 第三版 中文版束。记法 Result(n) 被用作"第 n 步的结果" 的缩写。Type(x) 被用作"x 的类型"的缩写。 加法、减法、取负、乘法、除法这些数学运算,以及这一节稍后定义的数学函数应被理解 为总是使用实数做精确的数学计算,这不包括无穷大或 负零。本标准中的算法在适当的地方会 建模浮点数运算,描述其步骤,处理无穷大和有符号零并进行舍入。如果数学运算或函数应用 于一个浮点数,应被理解为应用 于此浮点数所 如果一个有限的数值非零且用来表达它(上文两种形式之一)的整数 m 是奇数,则该数值 有 奇数标记(odd significand)。否则,它有 偶数标记(even significand)。 在本规范中,当 x 表示一个精确的非零实数数学量(甚至可以是无理数,比如 π)时,短 语"the number value for x"意为,以下面的方式选择一个数字 值。考虑数值类型的所有有限值的 集合(不包括 -0 和两个被加入在数值类型中但不可呈现的值,即0 码力 | 58 页 | 563.06 KB | 1 年前3 ECMAScript规范 第三版 中文版束。记法 Result(n) 被用作"第 n 步的结果" 的缩写。Type(x) 被用作"x 的类型"的缩写。 加法、减法、取负、乘法、除法这些数学运算,以及这一节稍后定义的数学函数应被理解 为总是使用实数做精确的数学计算,这不包括无穷大或 负零。本标准中的算法在适当的地方会 建模浮点数运算,描述其步骤,处理无穷大和有符号零并进行舍入。如果数学运算或函数应用 于一个浮点数,应被理解为应用 于此浮点数所 如果一个有限的数值非零且用来表达它(上文两种形式之一)的整数 m 是奇数,则该数值 有 奇数标记(odd significand)。否则,它有 偶数标记(even significand)。 在本规范中,当 x 表示一个精确的非零实数数学量(甚至可以是无理数,比如 π)时,短 语"the number value for x"意为,以下面的方式选择一个数字 值。考虑数值类型的所有有限值的 集合(不包括 -0 和两个被加入在数值类型中但不可呈现的值,即0 码力 | 58 页 | 563.06 KB | 1 年前3
 Hello 算法 1.0.0b1 JavaScript版asymptotic upper bound」。 我们要推算时间复杂度,本质上是在计算「操作数量函数 ?(?) 」的渐近上界。下面我们先来看看函数渐近上 界的数学定义。 � 函数渐近上界 若存在正实数 ? 和实数 ?0 ,使得对于所有的 ? > ?0 ,均有 ?(?) ≤ ? ⋅ ?(?) 则可认为 ?(?) 给出了 ?(?) 的一个渐近上界,记为 ?(?) = ?(?(?)) Figure 2‑20 码力 | 185 页 | 14.70 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.0.0b1 JavaScript版asymptotic upper bound」。 我们要推算时间复杂度,本质上是在计算「操作数量函数 ?(?) 」的渐近上界。下面我们先来看看函数渐近上 界的数学定义。 � 函数渐近上界 若存在正实数 ? 和实数 ?0 ,使得对于所有的 ? > ?0 ,均有 ?(?) ≤ ? ⋅ ?(?) 则可认为 ?(?) 给出了 ?(?) 的一个渐近上界,记为 ?(?) = ?(?(?)) Figure 2‑20 码力 | 185 页 | 14.70 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.1.0 JavaScript版notation),表示函数 ?(?) 的 渐近上界(asymptotic upper bound)。 时间复杂度分析本质上是计算“操作数量 ?(?)”的渐近上界,它具有明确的数学定义。 函数渐近上界 若存在正实数 ? 和实数 ?0 ,使得对于所有的 ? > ?0 ,均有 ?(?) ≤ ? ⋅ ?(?) ,则可认为 ?(?) 给 出了 ?(?) 的一个渐近上界,记为 ?(?) = ?(?(?)) 。 如图 2‑80 码力 | 379 页 | 18.46 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.1.0 JavaScript版notation),表示函数 ?(?) 的 渐近上界(asymptotic upper bound)。 时间复杂度分析本质上是计算“操作数量 ?(?)”的渐近上界,它具有明确的数学定义。 函数渐近上界 若存在正实数 ? 和实数 ?0 ,使得对于所有的 ? > ?0 ,均有 ?(?) ≤ ? ⋅ ?(?) ,则可认为 ?(?) 给 出了 ?(?) 的一个渐近上界,记为 ?(?) = ?(?(?)) 。 如图 2‑80 码力 | 379 页 | 18.46 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.2.0 简体中文 JavaScript 版notation),表示函数 ?(?) 的 渐近上界(asymptotic upper bound)。 时间复杂度分析本质上是计算“操作数量 ?(?)”的渐近上界,它具有明确的数学定义。 函数渐近上界 若存在正实数 ? 和实数 ?0 ,使得对于所有的 ? > ?0 ,均有 ?(?) ≤ ? ⋅ ?(?) ,则可认为 ?(?) 给 出了 ?(?) 的一个渐近上界,记为 ?(?) = ?(?(?)) 。 如图 2‑80 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 10 月前3 Hello 算法 1.2.0 简体中文 JavaScript 版notation),表示函数 ?(?) 的 渐近上界(asymptotic upper bound)。 时间复杂度分析本质上是计算“操作数量 ?(?)”的渐近上界,它具有明确的数学定义。 函数渐近上界 若存在正实数 ? 和实数 ?0 ,使得对于所有的 ? > ?0 ,均有 ?(?) ≤ ? ⋅ ?(?) ,则可认为 ?(?) 给 出了 ?(?) 的一个渐近上界,记为 ?(?) = ?(?(?)) 。 如图 2‑80 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 10 月前3
 Hello 算法 1.0.0b5 JavaScript版) 的「渐近上界 asymptotic upper bound」。 时间复杂度分析本质上是计算“操作数量函数 ?(?)”的渐近上界,其具有明确的数学定义。 � 函数渐近上界 若存在正实数 ? 和实数 ?0 ,使得对于所有的 ? > ?0 ,均有 ?(?) ≤ ? ⋅ ?(?) ,则可认为 ?(?) 给出了 ?(?) 的一个渐近上界,记为 ?(?) = ?(?(?)) 。 如图 2‑8 所示,计算渐近上界就是寻找一个函数0 码力 | 375 页 | 30.68 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.0.0b5 JavaScript版) 的「渐近上界 asymptotic upper bound」。 时间复杂度分析本质上是计算“操作数量函数 ?(?)”的渐近上界,其具有明确的数学定义。 � 函数渐近上界 若存在正实数 ? 和实数 ?0 ,使得对于所有的 ? > ?0 ,均有 ?(?) ≤ ? ⋅ ?(?) ,则可认为 ?(?) 给出了 ?(?) 的一个渐近上界,记为 ?(?) = ?(?(?)) 。 如图 2‑8 所示,计算渐近上界就是寻找一个函数0 码力 | 375 页 | 30.68 MB | 1 年前3
 Hello 算法 1.0.0 JavaScript版(?) 的「渐近上界 asymptotic upper bound」。 时间复杂度分析本质上是计算“操作数量 ?(?)”的渐近上界,它具有明确的数学定义。 � 函数渐近上界 若存在正实数 ? 和实数 ?0 ,使得对于所有的 ? > ?0 ,均有 ?(?) ≤ ? ⋅ ?(?) ,则可认为 ?(?) 给出了 ?(?) 的一个渐近上界,记为 ?(?) = ?(?(?)) 。 如图 2‑8 所示,计算渐近上界就是寻找一个函数0 码力 | 376 页 | 17.57 MB | 1 年前3 Hello 算法 1.0.0 JavaScript版(?) 的「渐近上界 asymptotic upper bound」。 时间复杂度分析本质上是计算“操作数量 ?(?)”的渐近上界,它具有明确的数学定义。 � 函数渐近上界 若存在正实数 ? 和实数 ?0 ,使得对于所有的 ? > ?0 ,均有 ?(?) ≤ ? ⋅ ?(?) ,则可认为 ?(?) 给出了 ?(?) 的一个渐近上界,记为 ?(?) = ?(?(?)) 。 如图 2‑8 所示,计算渐近上界就是寻找一个函数0 码力 | 376 页 | 17.57 MB | 1 年前3
 2019-2021 美团技术年货 前端篇使用范围,确 保设计稿中的颜色均符合设计规范;组件库中包含从外卖业务抽离的基本控件与通用 组件,具有可复用和标准化的特点,并与不同开发语言组件库中的代码一一对应;数 据填充库可以使设计师采用真实数据进行填充,使设计稿更贴近线上环境;文字模 板中内置了字体样式的使用规范,根据设计稿中文字的位置,点击文字图层即可直 接应用。 积木 Sketch Plugin 功能演示 4.1.2 物料市场 Symbol 组件,实现设计资源的共享和版本管理,从此告别“final-final-final-1”;其版本迭 代速度非常快,且能不断添加新功能,满足用户的需求,更符合互联网时代;Sketch 可以使用真实数据进行设计。目前,我们设计团队已经全面使用 Sketch 进行设计。 设计语言包括 Iconfont、色板、文字规范、话术、插画、动画、组件等。其实它并 不是一个抽象的概念,比如大家提到“美团”就会想起“美团黄”,想到可爱的“袋 进行 设计,可以提升 UI 的设计效率、开发效率以及走查效率;数据填充库可以实现图片 填充和文本填充,图片包含了商品及商家素材,文字则包含了菜品、商铺名等信息, 通过数据填充可以使设计师采用真实数据进行填充,让设计稿更为直观,也更贴近线 上环境;文字模板中内置了 Head、SubTitle、Body、Caption 的使用规范,根据设 计稿中文字的位置,点击文字图层即可直接应用字体、行高、字距等属性。0 码力 | 738 页 | 50.29 MB | 1 年前3 2019-2021 美团技术年货 前端篇使用范围,确 保设计稿中的颜色均符合设计规范;组件库中包含从外卖业务抽离的基本控件与通用 组件,具有可复用和标准化的特点,并与不同开发语言组件库中的代码一一对应;数 据填充库可以使设计师采用真实数据进行填充,使设计稿更贴近线上环境;文字模 板中内置了字体样式的使用规范,根据设计稿中文字的位置,点击文字图层即可直 接应用。 积木 Sketch Plugin 功能演示 4.1.2 物料市场 Symbol 组件,实现设计资源的共享和版本管理,从此告别“final-final-final-1”;其版本迭 代速度非常快,且能不断添加新功能,满足用户的需求,更符合互联网时代;Sketch 可以使用真实数据进行设计。目前,我们设计团队已经全面使用 Sketch 进行设计。 设计语言包括 Iconfont、色板、文字规范、话术、插画、动画、组件等。其实它并 不是一个抽象的概念,比如大家提到“美团”就会想起“美团黄”,想到可爱的“袋 进行 设计,可以提升 UI 的设计效率、开发效率以及走查效率;数据填充库可以实现图片 填充和文本填充,图片包含了商品及商家素材,文字则包含了菜品、商铺名等信息, 通过数据填充可以使设计师采用真实数据进行填充,让设计稿更为直观,也更贴近线 上环境;文字模板中内置了 Head、SubTitle、Body、Caption 的使用规范,根据设 计稿中文字的位置,点击文字图层即可直接应用字体、行高、字距等属性。0 码力 | 738 页 | 50.29 MB | 1 年前3
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