Nacos架构&原理
注册中心的设计原理 63 Nacos 注册中心服务数据模型 80 Nacos 健康检查机制 89 Nacos 配置管理模块 97 配置⼀致性模型 97 Nacos ⾼可⽤设计 100 Nacos 高可用设计 100 Nacos 鉴权插件 103 Nacos 账号权限体系 103 Nacos 认证机制 110 Nacos 前端设计 117 Nacos 前端设计 117 Nacos 性能报告 作为核心引擎 孵化于 2008 年的阿里五彩石项目,自主研发完全可控,经历十多年双 11 洪峰考验,沉淀了高性能、 高可用、可扩展的核心能力,2018 年开源后引起了开发者的广泛关注和大量使用。本书也将介绍 Nacos 偏 AP 分布式系统的设计、全异步事件驱动的高性能架构和面向失败设计的高可用设计理念 等。相信开发者阅读后不仅可以更深入了解 Nacos,也有助于提高分布式系统的设计研发能力。 阿里巴巴中间件负责人 & 创始人 & PMC Chair - 王小瑞(誓嘉) 服务发现,配置中心这两个领域在淘宝 2007 年做分布式系统改造时开始建设,特殊之处在于它是整 个分布式系统的协调者和全局入口,也意味着它的可用性,可靠性,可观测性等分布式系统指标影 响整个分布式系统的运行。历史上,这个系统在阿里也触发过大故障,经历过数次血与火的考验。 在阿里数次架构升级中,Nacos 都做了大量的功能迭代,用来支持阿里的异地多活,容灾演练,容0 码力 | 326 页 | 12.83 MB | 9 月前3
Hello 算法 1.2.0 繁体中文 Java 版的方法是找一臺計算機,執行這兩個演算法,並監控記錄它們的執行時間和記憶體佔用情況。這種評估方式 能夠反映真實情況,但也存在較大的侷限性。 一方面,難以排除測試環境的干擾因素。硬體配置會影響演算法的效能表現。比如一個演算法的並行度較高, 那麼它就更適合在多核 CPU 上執行,一個演算法的記憶體操作密集,那麼它在高效能記憶體上的表現就會 更好。也就是說,演算法在不同的機器上的測試結果可能是不一致的。這意味著我們需要在各種機器上進行 複雜度分析為我們提供了一把評估演算法效率的“標尺”,使我們可以衡量執行某個演算法所需的時間和空 間資源,對比不同演算法之間的效率。 複雜度是個數學概念,對於初學者可能比較抽象,學習難度相對較高。從這個角度看,複雜度分析可能不太 適合作為最先介紹的內容。然而,當我們討論某個資料結構或演算法的特點時,難以避免要分析其執行速度 和空間使用情況。 綜上所述,建議你在深入學習資料結構與演算法之 所不同。 表 2‑1 迭代與遞迴特點對比 第 2 章 複雜度分析 www.hello‑algo.com 27 迭代 遞迴 實現方 式 迴圈結構 函式呼叫自身 時間效 率 效率通常較高,無函式呼叫開銷 每次函式呼叫都會產生開銷 記憶體 使用 通常使用固定大小的記憶體空間 累積函式呼叫可能使用大量的堆疊幀空間 適用問 題 適用於簡單迴圈任務,程式碼直觀、可讀 性好 適0 码力 | 379 页 | 18.79 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.0.0 Java版“计算操作运行时间统计”简化为“计算操作数量统计”,这样一来估算难度就大大降低了。 ‧ 时间复杂度也存在一定的局限性。例如,尽管算法 A 和 C 的时间复杂度相同,但实际运行时间差别很 大。同样,尽管算法 B 的时间复杂度比 C 高,但在输入数据大小 ? 较小时,算法 B 明显优于算法 C 。在 这些情况下,我们很难仅凭时间复杂度判断算法效率的高低。当然,尽管存在上述问题,复杂度分析仍 然是评判算法效率最有效且常用的方法。 (?2) ?3 + 10000?2 ?(?3) 2? + 10000?10000 ?(2?) 2.3.4 常见类型 设输入数据大小为 ? ,常见的时间复杂度类型如图 2‑9 所示(按照从低到高的顺序排列)。 ?(1) < ?(log ?) < ?(?) < ?(? log ?) < ?(?2) < ?(2?) < ?(?!) 常数阶 < 对数阶 < 线性阶 < 线性对数阶 < 平方阶 < recur() 在运行过程中会同时存在 ? 个未返回的 recur() ,从而占用 ?(?) 的栈帧空间。 2.4.3 常见类型 设输入数据大小为 ? ,图 2‑16 展示了常见的空间复杂度类型(从低到高排列)。 ?(1) < ?(log ?) < ?(?) < ?(?2) < ?(2?) 常数阶 < 对数阶 < 线性阶 < 平方阶 < 指数阶 图 2‑16 常见的空间复杂度类型 1. 常数阶0 码力 | 376 页 | 17.59 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.1.0 Java版“计算操作运行时间统计”简化为“计算操作数量统计”,这样一来估算难度就大大降低了。 ‧ 时间复杂度也存在一定的局限性。例如,尽管算法 A 和 C 的时间复杂度相同,但实际运行时间差别很 大。同样,尽管算法 B 的时间复杂度比 C 高,但在输入数据大小 ? 较小时,算法 B 明显优于算法 C 。在 这些情况下,我们很难仅凭时间复杂度判断算法效率的高低。当然,尽管存在上述问题,复杂度分析仍 然是评判算法效率最有效且常用的方法。 (?2) ?3 + 10000?2 ?(?3) 2? + 10000?10000 ?(2?) 2.3.4 常见类型 设输入数据大小为 ? ,常见的时间复杂度类型如图 2‑9 所示(按照从低到高的顺序排列)。 ?(1) < ?(log ?) < ?(?) < ?(? log ?) < ?(?2) < ?(2?) < ?(?!) 常数阶 < 对数阶 < 线性阶 < 线性对数阶 < 平方阶 < recur() 在运行过程中会同时存在 ? 个未返回的 recur() ,从而占用 ?(?) 的栈帧空间。 2.4.3 常见类型 设输入数据大小为 ? ,图 2‑16 展示了常见的空间复杂度类型(从低到高排列)。 ?(1) < ?(log ?) < ?(?) < ?(?2) < ?(2?) 常数阶 < 对数阶 < 线性阶 < 平方阶 < 指数阶 图 2‑16 常见的空间复杂度类型 1. 常数阶0 码力 | 378 页 | 18.47 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 简体中文 Java 版“计算操作运行时间统计”简化为“计算操作数量统计”,这样一来估算难度就大大降低了。 ‧ 时间复杂度也存在一定的局限性。例如,尽管算法 A 和 C 的时间复杂度相同,但实际运行时间差别很 大。同样,尽管算法 B 的时间复杂度比 C 高,但在输入数据大小 ? 较小时,算法 B 明显优于算法 C 。对 于此类情况,我们时常难以仅凭时间复杂度判断算法效率的高低。当然,尽管存在上述问题,复杂度分 析仍然是评判算法效率最有效且常用的方法。 (?2) ?3 + 10000?2 ?(?3) 2? + 10000?10000 ?(2?) 2.3.4 常见类型 设输入数据大小为 ? ,常见的时间复杂度类型如图 2‑9 所示(按照从低到高的顺序排列)。 ?(1) < ?(log ?) < ?(?) < ?(? log ?) < ?(?2) < ?(2?) < ?(?!) 常数阶 < 对数阶 < 线性阶 < 线性对数阶 < 平方阶 < recur() 在运行过程中会同时存在 ? 个未返回的 recur() ,从而占用 ?(?) 的栈帧空间。 2.4.3 常见类型 设输入数据大小为 ? ,图 2‑16 展示了常见的空间复杂度类型(从低到高排列)。 ?(1) < ?(log ?) < ?(?) < ?(?2) < ?(2?) 常数阶 < 对数阶 < 线性阶 < 平方阶 < 指数阶 图 2‑16 常见的空间复杂度类型 1. 常数阶0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.0.0b5 Java版的数量的统计”,这样以来估算难度就大大降低了。 ‧ 时间复杂度也存在一定的局限性。例如,尽管算法 A 和 C 的时间复杂度相同,但实际运行时间差别很 大。同样,尽管算法 B 的时间复杂度比 C 高,但在输入数据大小 ? 较小时,算法 B 明显优于算法 C 。在 这些情况下,我们很难仅凭时间复杂度判断算法效率的高低。当然,尽管存在上述问题,复杂度分析仍 然是评判算法效率最有效且常用的方法。 (?2) ?3 + 10000?2 ?(?3) 2? + 10000?10000 ?(2?) 2.3.4 常见类型 设输入数据大小为 ? ,常见的时间复杂度类型如图 2‑9 所示(按照从低到高的顺序排列)。 ?(1) < ?(log ?) < ?(?) < ?(? log ?) < ?(?2) < ?(2?) < ?(?!) 常数阶 < 对数阶 < 线性阶 < 线性对数阶 < 平方阶 < n) { if (n == 1) return; return recur(n - 1); } 2.4.3 常见类型 设输入数据大小为 ? ,图 2‑16 展示了常见的空间复杂度类型(从低到高排列)。 ?(1) < ?(log ?) < ?(?) < ?(?2) < ?(2?) 常数阶 < 对数阶 < 线性阶 < 平方阶 < 指数阶 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com0 码力 | 376 页 | 30.69 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b4 Java版我们按照说明书一步步操作,就能组装出精美的积木模型。 1. 初识算法 hello‑algo.com 11 Figure 1‑5. 拼装积木 两者的详细对应关系如下表所示。 数据结构与算法 LEGO 乐高 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 值得注意的是,数据结构与算法独立于编程语言。正因如此,本书得以提供多种编程语言的实现。 而数据结构是计算机中组织和存储数据的 方式。 1. 初识算法 hello‑algo.com 12 ‧ 数据结构与算法紧密相连。数据结构是算法的基石,而算法则是发挥数据结构作用的舞台。 ‧ 乐高积木对应于数据,积木形状和连接方式代表数据结构,拼装积木的步骤则对应算法。 13 2. 复杂度 2.1. 算法效率评估 2.1.1. 算法评价维度 从总体上看,算法设计追求以下两个层面的目标: 的运行时间的统计”简化为“计算操作的数量的统计”,这样的简化方法大大降低了估算难度。 时间复杂度也存在一定的局限性。例如,尽管算法 A 和 C 的时间复杂度相同,但实际运行时间差别很大。同 样,尽管算法 B 的时间复杂度比 C 高,但在输入数据大小 ? 较小时,算法 B 明显优于算法 C 。在这些情况下, 我们很难仅凭时间复杂度判断算法效率高低。当然,尽管存在上述问题,复杂度分析仍然是评判算法效率最 有效且常用的方法。 20 码力 | 342 页 | 27.39 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b1 Java版: ‧ 问题是明确的,需要拥有明确的输入和输出定义。 ‧ 解具有确定性,即给定相同输入时,输出一定相同。 ‧ 具有可行性,可在有限步骤、有限时间、有限内存空间下完成。 ‧ 独立于编程语言,即可用多种语言实现。 1.2.2. 数据结构定义 「数据结构 Data Structure」是在计算机中组织与存储数据的方式。为了提高数据存储和操作性能,数据结构 的设计原则有: ‧ 空间占用尽可能小,节省计算机内存。 算法有对应最优的数据结构。给定算法,一般可基于不同的数据结构实现,而最终执行效率往往相差很 大。 Figure 1‑2. 数据结构与算法的关系 如果将「LEGO 乐高」类比到「数据结构与算法」,那么可以得到下表所示的对应关系。 数据结构与算法 LEGO 乐高 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 1 ‧ 算法是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤,数据结构是在计算机中组织与存储数据的方 式。 ‧ 数据结构与算法两者紧密联系。数据结构是算法的底座,算法是发挥数据结构的舞台。 ‧ 乐高积木对应数据,积木形状和连接形式对应数据结构,拼装积木的流程步骤对应算法。 12 2. 复杂度分析 2.1. 算法效率评估 2.1.1. 算法评价维度 在开始学习算法之前,我们首先要想清楚算0 码力 | 186 页 | 14.71 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b2 Java版: ‧ 问题是明确的,需要拥有明确的输入和输出定义。 ‧ 解具有确定性,即给定相同输入时,输出一定相同。 ‧ 具有可行性,可在有限步骤、有限时间、有限内存空间下完成。 ‧ 独立于编程语言,即可用多种语言实现。 1.2.2. 数据结构定义 「数据结构 Data Structure」是在计算机中组织与存储数据的方式。为了提高数据存储和操作性能,数据结构 的设计原则有: ‧ 空间占用尽可能小,节省计算机内存。 算法有对应最优的数据结构。给定算法,一般可基于不同的数据结构实现,而最终执行效率往往相差很 大。 Figure 1‑2. 数据结构与算法的关系 如果将「LEGO 乐高」类比到「数据结构与算法」,那么可以得到下表所示的对应关系。 数据结构与算法 LEGO 乐高 输入数据 未拼装的积木 数据结构 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 算法 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 输出数据 积木模型 1 ‧ 算法是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤,数据结构是在计算机中组织与存储数据的方 式。 ‧ 数据结构与算法两者紧密联系。数据结构是算法的底座,算法是发挥数据结构的舞台。 ‧ 乐高积木对应数据,积木形状和连接形式对应数据结构,拼装积木的流程步骤对应算法。 12 2. 复杂度分析 2.1. 算法效率评估 2.1.1. 算法评价维度 在开始学习算法之前,我们首先要想清楚算0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前3
《Java 应用与开发》课程讲义 - 王晓东306 页 1.3. JAVA 开发环境 � 1 � • JIT, Just-In-Time 传统解释器的解释执行是转换一条,运行完后就将其扔掉;JIT 会自动检测指令的运行情况,并将使用频率高(如循环运行)的指令解释后保存 下来,下次调用时就无需再解释(相当于局部的编译执行),显著提高了 Java 的 运行效率。 Java应用程序 Java API Java 虚拟机 操作系统(Windows myNumber = ”1234.56”; 2 float myFloat = Float.parseFloat(MyNumber); 字符串可用加号“+”来实现连接操作。若其中某个操作数不是字符串,该操作在 连接之前会自动将其转换成字符串。所以可用加号来实现自动的转换。 示例代码:数值型数据转换成字符串数据示例 1 int myInt = 1234; //定义整形变量MyInt 2 String in); 6 double num; 7 num = reader.nextDouble(); //按照 double 类型读取键盘输入 8 ... 9 } 10 } Scanner 对象其他可用的数据读取方法包括:nextByte()、nextDouble()、nextFloat()、 nextInt()、nextLong()、nextShort()、next()、nextLine()。0 码力 | 330 页 | 6.54 MB | 1 年前3
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