Nacos架构&原理
Nacos 寻址机制 56 Nacos 服务发现模块 63 Nacos 注册中心的设计原理 63 Nacos 注册中心服务数据模型 80 Nacos 健康检查机制 89 Nacos 配置管理模块 97 配置⼀致性模型 97 Nacos ⾼可⽤设计 100 Nacos 高可用设计 100 Nacos 鉴权插件 103 Nacos 账号权限体系 103 Nacos 认证机制 110 281 Eureka 平滑迁移 Nacos 方案 281 Nacos 打通 CMDB 实现就近访问 288 跨注册中心服务同步实践 298 配置管理最佳实践 310 Nacos 限流最佳实践 310 Nacos 无缝支持 confd 配置管理 320 结语 326 结语 326 作者 < 6 作者 李艳林(彦林) 李晓双 孙立(涌月) 柳遵飞(翼严) 廖春涛(春少) 杨翊(席翁) 的架构设计、功能使用和最佳实践,推荐分布式应用的开发人员、运维人员和 对该领域感兴趣的技术爱好者阅读。 推荐序 < 8 Facebook 工程师 & CNCF 前 TOC 成员 - 李响 服务注册、发现与配置管理是构成大型分布式系统的基石。Nacos 是集成了这三种能力的现代化、 开源开放的代表系统。本书系统化的介绍了 Nacos 诞生的历史背景以及其在阿里集团内部孕育的过 程,阐述了打造⼀款实用、易用0 码力 | 326 页 | 12.83 MB | 9 月前3
《Java 应用与开发》课程讲义 - 王晓东. . . . . . . 62 6.2.3 Java 程序运行内存分析小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 6.3 Java 内存管理建议 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 6.3.1 Java 垃圾回收机制 . . . . . . . 65 6.3.3 内存优化的小示例 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 6.3.4 对象其他生命周期阶段内存管理 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 6.4 课后习题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 11.1.5 Panel 类 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 11.1.6 布局管理器 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 11.1.7 容器的嵌套使用 . . . . . . . .0 码力 | 330 页 | 6.54 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b4 Java版化过程。 2.1.2. 效率评估方法 实际测试 假设我们现在有算法 A 和算法 B,它们都能解决同一问题,现在需要对比这两个算法的效率。我们最直接的 方法就是找一台计算机,运行这两个算法,并监控记录它们的运行时间和内存占用情况。这种评估方式能够 反映真实情况,但也存在较大局限性。 难以排除测试环境的干扰因素。硬件配置会影响算法的性能表现。例如,在某台计算机中,算法 A 的运行时 间比算法 结构中的栈和堆不是同一概念)。 1. 栈不灵活,分配的内存大小不可更改;堆相对灵活,可以动态分配内存。 2. 栈是一块比较小的内存,容易出现内存不足;堆内存很大,但是由于是动态分配,容易 碎片化,管理堆内存的难度更大、成本更高。 3. 访问栈比访问堆更快,因为栈内存较小、对缓存友好,堆帧分散在很大的空间内,会出 现更多的缓存未命中。 � 为什么数组会强调要求相同类型的元素,而在链表中却没有强调同类型呢? 我们打开新的网页,浏览器就会将上一个网页执 行入栈,这样我们就可以通过「后退」操作回到上一页面。后退操作实际上是在执行出栈。如果要同时 支持后退和前进,那么需要两个栈来配合实现。 ‧ 程序内存管理。每次调用函数时,系统都会在栈顶添加一个栈帧,用于记录函数的上下文信息。在递归 函数中,向下递推阶段会不断执行入栈操作,而向上回溯阶段则会执行出栈操作。 5.2. 队列 「队列 Queue」是一种遵循先入先出(First0 码力 | 342 页 | 27.39 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.1.0 Java版效率评估方法主要分为两种:实际测试、理论估算。 2.1.1 实际测试 假设我们现在有算法 A 和算法 B ,它们都能解决同一问题,现在需要对比这两个算法的效率。最直接的方法 是找一台计算机,运行这两个算法,并监控记录它们的运行时间和内存占用情况。这种评估方式能够反映真 实情况,但也存在较大的局限性。 一方面,难以排除测试环境的干扰因素。硬件配置会影响算法的性能。比如在某台计算机中,算法 A 的运行 时间比算法 址,程序便可以访问内存中的数据。 图 3‑2 内存条、内存空间、内存地址 Tip 值得说明的是,将内存比作 Excel 表格是一个简化的类比,实际内存的工作机制比较复杂,涉及地址 空间、内存管理、缓存机制、虚拟内存和物理内存等概念。 内存是所有程序的共享资源,当某块内存被某个程序占用时,则无法被其他程序同时使用了。因此在数据结 构与算法的设计中,内存资源是一个重要的考虑因素。比如,算法所占用的内存峰值不应超过系统剩余空闲 行入栈,这样我们就可以通过后退操作回到上一个网页。后退操作实际上是在执行出栈。如果要同时支 持后退和前进,那么需要两个栈来配合实现。 第 5 章 栈与队列 hello‑algo.com 96 ‧ 程序内存管理。每次调用函数时,系统都会在栈顶添加一个栈帧,用于记录函数的上下文信息。在递归 函数中,向下递推阶段会不断执行入栈操作,而向上回溯阶段则会不断执行出栈操作。 5.2 队列 队列(queue)是0 码力 | 378 页 | 18.47 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b5 Java版效率评估方法主要分为两种:实际测试、理论估算。 2.1.1 实际测试 假设我们现在有算法 A 和算法 B ,它们都能解决同一问题,现在需要对比这两个算法的效率。最直接的方法 是找一台计算机,运行这两个算法,并监控记录它们的运行时间和内存占用情况。这种评估方式能够反映真 实情况,但也存在较大局限性。 一方面,难以排除测试环境的干扰因素。硬件配置会影响算法的性能表现。比如在某台计算机中,算法 A 的 运行时间比算法 结构中的栈和堆不是同一概念)。 1. 栈不灵活,分配的内存大小不可更改;堆相对灵活,可以动态分配内存。 2. 栈是一块比较小的内存,容易出现内存不足;堆内存很大,但是由于是动态分配,容易 碎片化,管理堆内存的难度更大、成本更高。 3. 访问栈比访问堆更快,因为栈内存较小、对缓存友好,堆帧分散在很大的空间内,会出 现更多的缓存未命中。 � 为什么数组要求相同类型的元素,而在链表中却没有强调同类型呢? 每当我们打开新的网页,浏览器就会将上一个网页执 行入栈,这样我们就可以通过后退操作回到上一页面。后退操作实际上是在执行出栈。如果要同时支持 后退和前进,那么需要两个栈来配合实现。 ‧ 程序内存管理。每次调用函数时,系统都会在栈顶添加一个栈帧,用于记录函数的上下文信息。在递归 函数中,向下递推阶段会不断执行入栈操作,而向上回溯阶段则会执行出栈操作。 5.2 队列 「队列 queue」是一0 码力 | 376 页 | 30.69 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0 Java版效率评估方法主要分为两种:实际测试、理论估算。 2.1.1 实际测试 假设我们现在有算法 A 和算法 B ,它们都能解决同一问题,现在需要对比这两个算法的效率。最直接的方法 是找一台计算机,运行这两个算法,并监控记录它们的运行时间和内存占用情况。这种评估方式能够反映真 实情况,但也存在较大的局限性。 一方面,难以排除测试环境的干扰因素。硬件配置会影响算法的性能。比如在某台计算机中,算法 A 的运行 时间比算法 些地址,程序便可以访问内存中的数据。 图 3‑2 内存条、内存空间、内存地址 � 值得说明的是,将内存比作 Excel 表格是一个简化的类比,实际内存的工作机制比较复杂,涉 及地址空间、内存管理、缓存机制、虚拟内存和物理内存等概念。 内存是所有程序的共享资源,当某块内存被某个程序占用时,则无法被其他程序同时使用了。因此在数据结 构与算法的设计中,内存资源是一个重要的考虑因素。比如,算法所占用的内存峰值不应超过系统剩余空闲 行入栈,这样我们就可以通过后退操作回到上一个网页。后退操作实际上是在执行出栈。如果要同时支 持后退和前进,那么需要两个栈来配合实现。 第 5 章 栈与队列 hello‑algo.com 96 ‧ 程序内存管理。每次调用函数时,系统都会在栈顶添加一个栈帧,用于记录函数的上下文信息。在递归 函数中,向下递推阶段会不断执行入栈操作,而向上回溯阶段则会不断执行出栈操作。 5.2 队列 「队列 queue」0 码力 | 376 页 | 17.59 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b1 Java版效率评估方法 实际测试 假设我们现在有算法 A 和 算法 B ,都能够解决同一问题,现在需要对比两个算法之间的效率。我们能够想到 的最直接的方式,就是找一台计算机,把两个算法都完整跑一遍,并监控记录运行时间和内存占用情况。这种 评估方式能够反映真实情况,但是也存在很大的硬伤。 难以排除测试环境的干扰因素。硬件配置会影响到算法的性能表现。例如,在某台计算机中,算法 A 比算法 B 运行时 们打开新的网页,浏览器就将上一个网页执行 入栈,这样我们就可以通过「后退」操作来回到上一页面,后退操作实际上是在执行出栈。如果要同时 支持后退和前进,那么则需要两个栈来配合实现。 ‧ 程序内存管理。每当调用函数时,系统就会在栈顶添加一个栈帧,用来记录函数的上下文信息。在递归 函数中,向下递推会不断执行入栈,向上回溯阶段时出栈。 5.2. 队列 「队列 Queue」是一种遵循「先入先出 first0 码力 | 186 页 | 14.71 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 简体中文 Java 版效率评估方法主要分为两种:实际测试、理论估算。 2.1.1 实际测试 假设我们现在有算法 A 和算法 B ,它们都能解决同一问题,现在需要对比这两个算法的效率。最直接的方法 是找一台计算机,运行这两个算法,并监控记录它们的运行时间和内存占用情况。这种评估方式能够反映真 实情况,但也存在较大的局限性。 一方面,难以排除测试环境的干扰因素。硬件配置会影响算法的性能表现。比如一个算法的并行度较高,那 么它就更适合在多核 址,程序便可以访问内存中的数据。 图 3‑2 内存条、内存空间、内存地址 Tip 值得说明的是,将内存比作 Excel 表格是一个简化的类比,实际内存的工作机制比较复杂,涉及地址 空间、内存管理、缓存机制、虚拟内存和物理内存等概念。 内存是所有程序的共享资源,当某块内存被某个程序占用时,则通常无法被其他程序同时使用了。因此在数 据结构与算法的设计中,内存资源是一个重要的考虑因素。比如,算法所占用的内存峰值不应超过系统剩余 行入栈,这样我们就可以通过后退操作回到上一个网页。后退操作实际上是在执行出栈。如果要同时支 持后退和前进,那么需要两个栈来配合实现。 第 5 章 栈与队列 www.hello‑algo.com 96 ‧ 程序内存管理。每次调用函数时,系统都会在栈顶添加一个栈帧,用于记录函数的上下文信息。在递归 函数中,向下递推阶段会不断执行入栈操作,而向上回溯阶段则会不断执行出栈操作。 5.2 队列 队列(queue)是0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.0.0b2 Java版效率评估方法 实际测试 假设我们现在有算法 A 和 算法 B ,都能够解决同一问题,现在需要对比两个算法之间的效率。我们能够想到 的最直接的方式,就是找一台计算机,把两个算法都完整跑一遍,并监控记录运行时间和内存占用情况。这种 评估方式能够反映真实情况,但是也存在很大的硬伤。 难以排除测试环境的干扰因素。硬件配置会影响到算法的性能表现。例如,在某台计算机中,算法 A 比算法 B 运行时 们打开新的网页,浏览器就将上一个网页执行 入栈,这样我们就可以通过「后退」操作来回到上一页面,后退操作实际上是在执行出栈。如果要同时 支持后退和前进,那么则需要两个栈来配合实现。 ‧ 程序内存管理。每当调用函数时,系统就会在栈顶添加一个栈帧,用来记录函数的上下文信息。在递归 函数中,向下递推会不断执行入栈,向上回溯阶段时出栈。 5.2. 队列 「队列 Queue」是一种遵循「先入先出 first0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前3
基于 Java EE 的企业应用系统设计 - Spring MVC 03符合横切关注点的所有功能都可以放入拦截器实现。 O 常见应用场景 日志记录 记录请求信息的日志,以便进行信息监控、信息统 计、计算 PV 等。 权限检查 如登录检测,进入处理器检测是否登录,如果没有 直接返回到登录页面。 性能监控 通过拦截器在进入处理器之前记录开始时间,在处 理完后记录结束时间,从而得到该请求的处理时间, 以监控请求处理行为。 通用行为 只要是多个请求处理器都需要的即可使用拦截器实 现。如,读取 监听器 拦截器接口方法说明 preHandle 预处理回调方法。 postHandle 后处理回调方法。 afterCompletion 整个请求处理完毕回调方法。在视图渲染完毕时 回调,如性能监控中我们可以在此记录结束时间并 输出消耗时间,还可以进行一些资源清理,类似于 try-catch-finally 中的 finally,但仅调用处理器执行链 中 preHandle 返回 true 的拦截器的0 码力 | 40 页 | 651.07 KB | 1 年前3
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