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  • pdf文档 Nacos架构&原理

    的路由问题,解决用户环境与 Nacos 物理环境 映射问题。  CMDB:解决元数据存储,与三方 CMDB 系统对接问题,解决应用,人,资源关系。  Metrics:暴露标准 Metrics 数据,方便与三方监控系统打通。  Trace:暴露标准 Trace,方便与 SLA 系统打通,日志白平化,推送轨迹等能力,并且可以和计 量计费系统打通。  接入管理:相当于阿里云开通服务,分配身份、容量、权限过程。 五、基于长链接的⼀致性模型 1. 配置⼀致性模型 sdk-server ⼀致性 53 > Nacos 架构 server 间⼀致性 Server 间同步消息接收处理轻量级实现,重试失败时,监控告警。 断网:断网太久,重试任务队列爆满时,无剔除策略。 2. 服务⼀致性模型 Nacos 架构 < 54 sdk-server 间⼀致性 server 间⼀致性 55 > Nacos 架构 宣布停止开发,Eureka 在针对用户使用上的 优化后续应该不会再有比较大的投入,而 Nacos 目前依然在建设中,除了目前支持的易用性特性 以外,后续还会继续增强控制台的能力,增加控制台登录和权限的管控,监控体系和 Metrics 的暴 露,持续通过官网等渠道完善使用文档,多语言 SDK 的开发等。 从社区活跃度的角度来看,目前由于 Zookeeper 和 Eureka 的存量用户较多,很多教程以及问题
    0 码力 | 326 页 | 12.83 MB | 9 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b2 Java版

    效率评估方法 实际测试 假设我们现在有算法 A 和 算法 B ,都能够解决同一问题,现在需要对比两个算法之间的效率。我们能够想到 的最直接的方式,就是找一台计算机,把两个算法都完整跑一遍,并监控记录运行时间和内存占用情况。这种 评估方式能够反映真实情况,但是也存在很大的硬伤。 难以排除测试环境的干扰因素。硬件配置会影响到算法的性能表现。例如,在某台计算机中,算法 A 比算法 B 运行时 的时间增长趋势 相比直接统计算法运行时间,时间复杂度分析的做法有什么好处呢?以及有什么不足? 时间复杂度可以有效评估算法效率。算法 B 运行时间的增长是线性的,在 ? > 1 时慢于算法 A ,在 ? > 1000000 时慢于算法 C 。实质上,只要输入数据大小 ? 足够大,复杂度为「常数阶」的算法一定优于 「线性阶」的算法,这也正是时间增长趋势的含义。 时间复杂度的推算方法更加简便。在时间复 时间,再在数组中删除该元素,使用 ?(?) 时间; ‧ 获取最小 / 最大元素:数组头部和尾部元素即是最小和最大元素,使用 ?(1) 时间; 观察发现,无序数组和有序数组中的各项操作的时间复杂度是“偏科”的,即有的快有的慢;而二叉搜索树的 各项操作的时间复杂度都是对数阶,在数据量 ? 很大时有巨大优势。 无序数组 有序数组 二叉搜索树 查找指定元素 ?(?) ?(log ?) ?(log ?) 插入元素 ?(1)
    0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b1 Java版

    效率评估方法 实际测试 假设我们现在有算法 A 和 算法 B ,都能够解决同一问题,现在需要对比两个算法之间的效率。我们能够想到 的最直接的方式,就是找一台计算机,把两个算法都完整跑一遍,并监控记录运行时间和内存占用情况。这种 评估方式能够反映真实情况,但是也存在很大的硬伤。 难以排除测试环境的干扰因素。硬件配置会影响到算法的性能表现。例如,在某台计算机中,算法 A 比算法 B 运行时 的时间增长趋势 相比直接统计算法运行时间,时间复杂度分析的做法有什么好处呢?以及有什么不足? 时间复杂度可以有效评估算法效率。算法 B 运行时间的增长是线性的,在 ? > 1 时慢于算法 A ,在 ? > 1000000 时慢于算法 C 。实质上,只要输入数据大小 ? 足够大,复杂度为「常数阶」的算法一定优于 「线性阶」的算法,这也正是时间增长趋势的含义。 时间复杂度的推算方法更加简便。在时间复 时间,再在数组中删除该元素,使用 ?(?) 时间; ‧ 获取最小 / 最大元素:数组头部和尾部元素即是最小和最大元素,使用 ?(1) 时间; 观察发现,无序数组和有序数组中的各项操作的时间复杂度是“偏科”的,即有的快有的慢;而二叉搜索树的 各项操作的时间复杂度都是对数阶,在数据量 ? 很大时有巨大优势。 无序数组 有序数组 二叉搜索树 查找指定元素 ?(?) ?(log ?) ?(log ?) 插入元素 ?(1)
    0 码力 | 186 页 | 14.71 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 Java版

    化过程。 2.1.2. 效率评估方法 实际测试 假设我们现在有算法 A 和算法 B,它们都能解决同一问题,现在需要对比这两个算法的效率。我们最直接的 方法就是找一台计算机,运行这两个算法,并监控记录它们的运行时间和内存占用情况。这种评估方式能够 反映真实情况,但也存在较大局限性。 难以排除测试环境的干扰因素。硬件配置会影响算法的性能表现。例如,在某台计算机中,算法 A 的运行时 间比算法 的时间增长趋势 相较于直接统计算法运行时间,时间复杂度分析有哪些优势和局限性呢? 时间复杂度能够有效评估算法效率。例如,算法 B 的运行时间呈线性增长,在 ? > 1 时比算法 A 慢,在 ? > 1000000 时比算法 C 慢。事实上,只要输入数据大小 ? 足够大,复杂度为「常数阶」的算法一定优于 「线性阶」的算法,这正是时间增长趋势所表达的含义。 时间复杂度的推算方法更简便。显然,运行平台和计 计数排序适用于数据量大但数据范围较小的情况。比如,在上述示例中 ? 不能太大,否则会占用过多空间。 而当 ? ≪ ? 时,计数排序使用 ?(?) 时间,可能比 ?(? log ?) 的排序算法还要慢。 11.10. 基数排序 上一节我们介绍了计数排序,它适用于数据量 ? 较大但数据范围 ? 较小的情况。假设我们需要对 ? = 106 个学号进行排序,而学号是一个 8 位数字,这意味着数据范围
    0 码力 | 342 页 | 27.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 Java版

    效率评估方法主要分为两种:实际测试、理论估算。 2.1.1 实际测试 假设我们现在有算法 A 和算法 B ,它们都能解决同一问题,现在需要对比这两个算法的效率。最直接的方法 是找一台计算机,运行这两个算法,并监控记录它们的运行时间和内存占用情况。这种评估方式能够反映真 实情况,但也存在较大的局限性。 一方面,难以排除测试环境的干扰因素。硬件配置会影响算法的性能。比如在某台计算机中,算法 A 的运行 时间比算法 自的特 点,从而导致以下不同点。 1. 分配和释放效率:栈是一块较小的内存,分配由编译器自动完成;而堆内存相对更大,可以在代码中动 态分配,更容易碎片化。因此,堆上的分配和释放操作通常比栈上的慢。 2. 大小限制:栈内存相对较小,堆的大小一般受限于可用内存。因此堆更加适合存储大型数组。 3. 灵活性:栈上的数组的大小需要在编译时确定,而堆上的数组的大小可以在运行时动态确定。 Q:为什么 计数排序适用于数据量大但数据范围较小的情况。比如,在上述示例中 ? 不能太大,否则会占用过多空间。 而当 ? ≪ ? 时,计数排序使用 ?(?) 时间,可能比 ?(? log ?) 的排序算法还要慢。 11.10 基数排序 上一节介绍了计数排序,它适用于数据量 ? 较大但数据范围 ? 较小的情况。假设我们需要对 ? = 106 个学 号进行排序,而学号是一个 8 位数字,这意味着数据范围
    0 码力 | 378 页 | 18.47 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 Java版

    效率评估方法主要分为两种:实际测试、理论估算。 2.1.1 实际测试 假设我们现在有算法 A 和算法 B ,它们都能解决同一问题,现在需要对比这两个算法的效率。最直接的方法 是找一台计算机,运行这两个算法,并监控记录它们的运行时间和内存占用情况。这种评估方式能够反映真 实情况,但也存在较大的局限性。 一方面,难以排除测试环境的干扰因素。硬件配置会影响算法的性能。比如在某台计算机中,算法 A 的运行 时间比算法 自的特 点,从而导致以下不同点。 1. 分配和释放效率:栈是一块较小的内存,分配由编译器自动完成;而堆内存相对更大,可以在代码中动 态分配,更容易碎片化。因此,堆上的分配和释放操作通常比栈上的慢。 2. 大小限制:栈内存相对较小,堆的大小一般受限于可用内存。因此堆更加适合存储大型数组。 3. 灵活性:栈上的数组的大小需要在编译时确定,而堆上的数组的大小可以在运行时动态确定。 Q:为什么 计数排序适用于数据量大但数据范围较小的情况。比如,在上述示例中 ? 不能太大,否则会占用过多空间。 而当 ? ≪ ? 时,计数排序使用 ?(?) 时间,可能比 ?(? log ?) 的排序算法还要慢。 第 11 章 排序 hello‑algo.com 252 11.10 基数排序 上一节介绍了计数排序,它适用于数据量 ? 较大但数据范围 ? 较小的情况。假设我们需要对 ? = 106 个学
    0 码力 | 376 页 | 17.59 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 Java 版

    效率评估方法主要分为两种:实际测试、理论估算。 2.1.1 实际测试 假设我们现在有算法 A 和算法 B ,它们都能解决同一问题,现在需要对比这两个算法的效率。最直接的方法 是找一台计算机,运行这两个算法,并监控记录它们的运行时间和内存占用情况。这种评估方式能够反映真 实情况,但也存在较大的局限性。 一方面,难以排除测试环境的干扰因素。硬件配置会影响算法的性能表现。比如一个算法的并行度较高,那 么它就更适合在多核 自的特 点,从而导致以下不同点。 1. 分配和释放效率:栈是一块较小的内存,分配由编译器自动完成;而堆内存相对更大,可以在代码中动 态分配,更容易碎片化。因此,堆上的分配和释放操作通常比栈上的慢。 2. 大小限制:栈内存相对较小,堆的大小一般受限于可用内存。因此堆更加适合存储大型数组。 3. 灵活性:栈上的数组的大小需要在编译时确定,而堆上的数组的大小可以在运行时动态确定。 Q:为什么 计数排序适用于数据量大但数据范围较小的情况。比如,在上述示例中 ? 不能太大,否则会占用过多空间。 而当 ? ≪ ? 时,计数排序使用 ?(?) 时间,可能比 ?(? log ?) 的排序算法还要慢。 11.10 基数排序 上一节介绍了计数排序,它适用于数据量 ? 较大但数据范围 ? 较小的情况。假设我们需要对 ? = 106 个学 号进行排序,而学号是一个 8 位数字,这意味着数据范围
    0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 繁体中文 Java 版

    (n <= 1) return 0; return logRecur(n / 2) + 1; } 對數階常出現於基於分治策略的演算法中,體現了“一分為多”和“化繁為簡”的演算法思想。它增長緩慢, 是僅次於常數階的理想的時間複雜度。 ?(log ?) 的底數是多少? 準確來說,“一分為 ?”對應的時間複雜度是 ?(log? ?) 。而透過對數換底公式,我們可以得到具有 不同底數、相等的時間複雜度: 儲存經常訪問的資料和指令,減少 CPU 訪問記憶體的次數 易失 性 斷電後資料不會丟失 斷電後資料會丟失 斷電後資料會丟失 容量 較大,TB 級別 較小,GB 級別 非常小,MB 級別 速度 較慢,幾百到幾千 MB/s 較快,幾十 GB/s 非常快,幾十到幾百 GB/s 價格 較便宜,幾毛到幾元 / GB 較貴,幾十到幾百元 / GB 非常貴,隨 CPU 打包計價 第 4 章 陣列與鏈結串列 所示,在程式執行時,資料會從硬碟中被讀取到記憶體中,供 CPU 計算使用。快取可以看作 CPU 的一部分,它透過智慧地從記憶體載入資料,給 CPU 提供高速的資料讀取,從而顯著提升程式的執行效率, 減少對較慢的記憶體的依賴。 圖 4‑10 硬碟、記憶體和快取之間的資料流通 第 4 章 陣列與鏈結串列 www.hello‑algo.com 85 4.4.2 資料結構的記憶體效率 在記憶體空間利用方面,陣列和鏈結串列各自具有優勢和侷限性。
    0 码力 | 379 页 | 18.79 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 Java版

    效率评估方法主要分为两种:实际测试、理论估算。 2.1.1 实际测试 假设我们现在有算法 A 和算法 B ,它们都能解决同一问题,现在需要对比这两个算法的效率。最直接的方法 是找一台计算机,运行这两个算法,并监控记录它们的运行时间和内存占用情况。这种评估方式能够反映真 实情况,但也存在较大局限性。 一方面,难以排除测试环境的干扰因素。硬件配置会影响算法的性能表现。比如在某台计算机中,算法 A 的 运行时间比算法 计数排序适用于数据量大但数据范围较小的情况。比如,在上述示例中 ? 不能太大,否则会占用过多空间。 而当 ? ≪ ? 时,计数排序使用 ?(?) 时间,可能比 ?(? log ?) 的排序算法还要慢。 11.10 基数排序 上一节我们介绍了计数排序,它适用于数据量 ? 较大但数据范围 ? 较小的情况。假设我们需要对 ? = 106 个学号进行排序,而学号是一个 8 位数字,这意味着数据范围
    0 码力 | 376 页 | 30.69 MB | 1 年前
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  • pdf文档 基于 Java EE 的企业应用系统设计 - Spring MVC 03

    符合横切关注点的所有功能都可以放入拦截器实现。 O 常见应用场景 日志记录 记录请求信息的日志,以便进行信息监控、信息统 计、计算 PV 等。 权限检查 如登录检测,进入处理器检测是否登录,如果没有 直接返回到登录页面。 性能监控 通过拦截器在进入处理器之前记录开始时间,在处 理完后记录结束时间,从而得到该请求的处理时间, 以监控请求处理行为。 通用行为 只要是多个请求处理器都需要的即可使用拦截器实 现。如,读取 监听器 拦截器接口方法说明 preHandle 预处理回调方法。 postHandle 后处理回调方法。 afterCompletion 整个请求处理完毕回调方法。在视图渲染完毕时 回调,如性能监控中我们可以在此记录结束时间并 输出消耗时间,还可以进行一些资源清理,类似于 try-catch-finally 中的 finally,但仅调用处理器执行链 中 preHandle 返回 true 的拦截器的
    0 码力 | 40 页 | 651.07 KB | 1 年前
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