Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A吸附到矢量对象的节点所在的水平或者垂直线。你可以使用此功能在水平 或者垂直方向上对齐对象,如漫画画格等。 节点 (仅矢量) 把一个对象或者节点吸附到其他路径的节点上面。 延长线 (仅矢量) 如果我们绘制了一条开放的路径,该路径的端点可以按数学原理画出一根 延长线。此吸附功能可以吸附到这种延长线上。节点的延长方向取决于在 编辑路径模式下它的调整点位置。 交点 (仅矢量) 吸附到两个矢量图形的交点上。 边框 (仅矢量) 吸附到一个矢量形状的外框上。 类模型通过色相和饱和度来描述颜色,而 Lab 模型则是通过红、绿、 蓝、黄的纯度来描述颜色。对人类的大脑而言,红和绿、蓝和黄是两组相反的 颜色。纯红色里面一定不会含有任何绿,反之亦然。这个特性让它们非常适合 被用作颜色滑动条的两个端点。由于此模型的原理基于人类的色彩感知特点而 非色彩本身的产生机理,我们将其称作 可感知模型 。 我们使用色彩模型来描述色彩空间。不同的色彩空间具有不同的体积和形状。 Krita 可以在各种色彩模型 失误直到流程末尾才被发觉,所以你在设计阶段的选色就已经受到了不必要的限制,这是 很可惜的。 另外一个同色异谱造现象成负面影响的例子是屏幕投影。 我们在下面这个演示文稿里插入了一个含有红、黄、紫的饼状图,在电脑屏幕上不同颜色 切片之间反差相当明显。 可到了投影的时候,房间的灯光没有关掉,这一方面导致投影画面的颜色范围遭到挤压, 另一方面黄色的灯光染黄了幕布,导致黄和白之间难以分辨,而紫色也变成了红色,导致 红和紫之间也难以0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A吸附到矢量对象的节点所在的水平或者垂直线。你可以使用此 功能在水平或者垂直方向上对齐对象,如漫画画格等。 节点 (仅矢量) 把一个对象或者节点吸附到其他路径的节点上面。 延长线 (仅矢量) 如果我们绘制了一条开放的路径,该路径的端点可以按数学原 理画出一根延长线。此吸附功能可以吸附到这种延长线上。节 点的延长方向取决于在编辑路径模式下它的调整点位置。 交点 (仅矢量) 吸附到两个矢量图形的交点上。 边框 (仅矢量) 吸附到一个矢量形状的外框上。 类模型通过色相和饱和度来描述颜色,而 Lab 模型则是通过红、绿、蓝、黄的纯度来描述颜色。对人类的大 脑而言,红和绿、蓝和黄是两组相反的颜色。纯红色里面一定不会 含有任何绿,反之亦然。这个特性让它们非常适合被用作颜色滑动 条的两个端点。由于此模型的原理基于人类的色彩感知特点而非色 彩本身的产生机理,我们将其称作 可感知模型 。 我们使用色彩模型来描述色彩空间。不同的色彩空间具有不同的体 积和形状。Krita 可以在各种色彩模型和色彩空间下面工作,也可 直到流程末尾才被发觉,所以你在设计阶段的选色就已经受到了不必要的限制,这是很可惜 的。 另外一个同色异谱造现象成负面影响的例子是屏幕投影。 我们在下面这个演示文稿里插入了一个含有红、黄、紫的饼状图,在电脑屏幕上不同颜色切片 之间反差相当明显。 可到了投影的时候,房间的灯光没有关掉,这一方面导致投影画面的颜色范围遭到挤压,另一 方面黄色的灯光染黄了幕布,导致黄和白之间难以分辨,而紫色也变成了红色,导致红和紫之 间也难0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册吸附到矢量对象的节点所在的水平或者垂直线。你可以使用此功能在水平 或者垂直方向上对齐对象,如漫画画格等。 节点 (仅矢量) 把一个对象或者节点吸附到其他路径的节点上面。 延长线 (仅矢量) 如果我们绘制了一条开放的路径,该路径的端点可以按数学原理画出一根 延长线。此吸附功能可以吸附到这种延长线上。节点的延长方向取决于在 编辑路径模式下它的调整点位置。 交点 (仅矢量) 吸附到两个矢量图形的交点上。 边框 (仅矢量) 吸附到一个矢量形状的外框上。 类模型通过色相和饱和度来描述颜色,而 Lab 模型则是通过红、绿、蓝、黄的 纯度来描述颜色。对人类的大脑而言,红和绿、蓝和黄是两组相反的颜色。纯 红色里面一定不会含有任何绿,反之亦然。这个特性让它们非常适合被用作颜 色滑动条的两个端点。由于此模型的原理基于人类的色彩感知特点而非色彩本 身的产生机理,我们将其称作 可感知模型 。 我们使用色彩模型来描述色彩空间。不同的色彩空间具有不同的体积和形状。 Krita 可以在各种色彩模型 直到流程末尾才被发觉,所以你在设计阶段的选色就已经受到了不必要的限制,这是很可惜 的。 另外一个同色异谱造现象成负面影响的例子是屏幕投影。 我们在下面这个演示文稿里插入了一个含有红、黄、紫的饼状图,在电脑屏幕上不同颜色切片 之间反差相当明显。 可到了投影的时候,房间的灯光没有关掉,这一方面导致投影画面的颜色范围遭到挤压,另一 方面黄色的灯光染黄了幕布,导致黄和白之间难以分辨,而紫色也变成了红色,导致红和紫之 间也难0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A吸附到矢量对象的节点所在的水平或者垂直线。你可以使用此功能在水平 或者垂直方向上对齐对象,如漫画画格等。 节点 (仅矢量) 把一个对象或者节点吸附到其他路径的节点上面。 延长线 (仅矢量) 如果我们绘制了一条开放的路径,该路径的端点可以按数学原理画出一根 延长线。此吸附功能可以吸附到这种延长线上。节点的延长方向取决于在 编辑路径模式下它的调整点位置。 交点 (仅矢量) 吸附到两个矢量图形的交点上。 边框 (仅矢量) 吸附到一个矢量形状的外框上。 类模型通过色相和饱和度来描述颜色,而 Lab 模型则是通过红、绿、 蓝、黄的纯度来描述颜色。对人类的大脑而言,红和绿、蓝和黄是两组相反的 颜色。纯红色里面一定不会含有任何绿,反之亦然。这个特性让它们非常适合 被用作颜色滑动条的两个端点。由于此模型的原理基于人类的色彩感知特点而 非色彩本身的产生机理,我们将其称作 可感知模型 。 我们使用色彩模型来描述色彩空间。不同的色彩空间具有不同的体积和形状。 Krita 可以在各种色彩模型 直到流程末尾才被发觉,所以你在设计阶段的选色就已经受到了不必要的限制,这是很可惜 的。 另外一个同色异谱造现象成负面影响的例子是屏幕投影。 我们在下面这个演示文稿里插入了一个含有红、黄、紫的饼状图,在电脑屏幕上不同颜色切片 之间反差相当明显。 可到了投影的时候,房间的灯光没有关掉,这一方面导致投影画面的颜色范围遭到挤压,另一 方面黄色的灯光染黄了幕布,导致黄和白之间难以分辨,而紫色也变成了红色,导致红和紫之 间也难0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A吸附到矢量对象的节点所在的水平或者垂直线。你可以使用此功能在水平 或者垂直方向上对齐对象,如漫画画格等。 节点 (仅矢量) 把一个对象或者节点吸附到其他路径的节点上面。 延长线 (仅矢量) 如果我们绘制了一条开放的路径,该路径的端点可以按数学原理画出一根 延长线。此吸附功能可以吸附到这种延长线上。节点的延长方向取决于在 编辑路径模式下它的调整点位置。 交点 (仅矢量) 吸附到两个矢量图形的交点上。 边框 (仅矢量) 吸附到一个矢量形状的外框上。 类模型通过色相和饱和度来描述颜色,而 Lab 模型则是通过红、绿、 蓝、黄的纯度来描述颜色。对人类的大脑而言,红和绿、蓝和黄是两组相反的 颜色。纯红色里面一定不会含有任何绿,反之亦然。这个特性让它们非常适合 被用作颜色滑动条的两个端点。由于此模型的原理基于人类的色彩感知特点而 非色彩本身的产生机理,我们将其称作 可感知模型 。 我们使用色彩模型来描述色彩空间。不同的色彩空间具有不同的体积和形状。 Krita 可以在各种色彩模型 直到流程末尾才被发觉,所以你在设计阶段的选色就已经受到了不必要的限制,这是很可惜 的。 另外一个同色异谱造现象成负面影响的例子是屏幕投影。 我们在下面这个演示文稿里插入了一个含有红、黄、紫的饼状图,在电脑屏幕上不同颜色切片 之间反差相当明显。 可到了投影的时候,房间的灯光没有关掉,这一方面导致投影画面的颜色范围遭到挤压,另一 方面黄色的灯光染黄了幕布,导致黄和白之间难以分辨,而紫色也变成了红色,导致红和紫之 间也难0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
KiCad 7.0 原理图编辑器工具( + )选择连接的导线。这个工具可以选择所有连接的线段,直到到达一个结点, 从所选线段或光标下的线段开始。 再次使用该工具可以将现有的选择范围扩大到下一个结点。 你可以通过右击导线并选择 切片 将一个线段分成两块。该线段将在当前的鼠标位置被分开。你也可以通过右击一个 线段并选择 断开 将其与相邻的线段分开。 通常情况下,线的线型是按照网的《原理图设置网络类,网络类设置》(如果没有指定其他网络类,网就处于 矩形工具。左键单击开始绘制图形矩形的第一个角。再次左键单击以放置矩形的另一个角。 圆形工具。左键单击,开始从中心绘制一个新的圆形。再次左键单击来定义圆的半径。 弧形工具。左键单击,从第一个弧形端点开始绘制一个新的图形弧项目。再次左键单击以定义第二个 弧形端点。通过拖动弧形中心点来调整半径。 连接线工具。左键单击开始在当前符号中绘制一个新的图形线项。每增加一条连接线都要左击。双击 左键来完成该线。 锚点工具。左键单击以设置符号的锚定位置。0 码力 | 175 页 | 18.32 MB | 1 年前3
亿图图示 V10 用户手册 综合型专业绘图软件单击“垂直位置”以锁定图形的垂直位置以防移动。 单击“旋转”可以锁定图形防止它旋转。对于直线等一维图形,必须同时锁定宽度才可以。 单击“起点”,将一维图形的起点锁定在特定位置。 单击“终点”,将一维图形的端点锁定在特定位置。 单击“取消组合”可锁定已组合的图形,以防止被“组合”工具取消组合。 单击“编辑文本”,可以将图形锁定为不可编辑状态。 单击“保护选中”,锁定图形防止被选中。 会有一个箭头,您可以在右侧属性栏的“样式”窗格中,更改线条的样式。 单击“贝塞尔曲线工具”,光标将变为 ,拖动光标以绘制曲线图形。默认情况下,该曲线的末 尾会有一个箭头。您可以拖动曲线的端点以更改其位置或方向。黄色正方形用于更改曲线的弧度。 Edraw Max http://www.edrawsoft.cn Page 27 of 162 提示: 3) 在“开始”菜单的 “连接线”栏中,点击“连接线”。 创建智能的连接线需要将光标放在图形的连接点上。 连接线放上的时候连接点会出现红色的小方块。 把连接线的端点和图形的连接点连在一起:拖动连接线的端点到图形的连接点,直到连接点出现红 色的小方块,松开鼠标。 调整连接线 1. 选择连接线 2. 拖动操控点或者根据需要调整连接线的路径 Edraw0 码力 | 162 页 | 5.86 MB | 1 年前3
亿图图示 V12 用户手册 综合型专业绘图软件单击“垂直位置”以锁定图形的垂直位置以防移动。 ⚫ 单击“旋转”可以锁定图形防止它旋转。对于直线等一维图形,必须同时锁定宽度才可以。 ⚫ 单击“起点”,将一维图形的起点锁定在特定位置。 ⚫ 单击“终点”,将一维图形的端点锁定在特定位置。 ⚫ 单击“取消组合”可锁定已组合的图形,以防止被“组合”工具取消组合。 ⚫ 单击“编辑文本”,可以将图形锁定为不可编辑状态。 ⚫ 单击“保护选中”,锁定图形防止被选中。 ⚫ 会有一个箭头,您可以在右侧属性栏的“样式”窗格中,更改线条的样式。 单击“贝塞尔曲线工具”,光标将变为 ,拖动光标以绘制曲线图形。默认情况下,该曲线的末 尾会有一个箭头。您可以拖动曲线的端点以更改其位置或方向。黄色正方形用于更改曲线的弧度。 Edraw Max http://www.edrawsoft.cn Page 31 of 180 提示: “连接线”栏中,点击“连接线”(或者选择快捷键 Ctrl + 3)。 创建智能的连接线需要将光标放在图形的连接点上。 连接线放上的时候连接点会出现红色的小方块。 把连接线的端点和图形的连接点连在一起:拖动连接线的端点到图形的连接点,直到连接点出现红 色的小方块,松开鼠标。 ⚫ 调整连接线 1. 选择连接线 2. 拖动操控点或者根据需要调整连接线的路径 Edraw0 码力 | 180 页 | 5.99 MB | 1 年前3
Gitea v1.21.1 中文文档URL(仅在使用 OpenID Connect 作为提供程序时需要)。 --use-custom-urls :在 GitLab/GitHub OAuth 端点上使用自定义 URL。 --custom-tenant-id :在 OAuth 端点上使用自定义租户 ID。 --custom-auth-url :使用自定义授权 URL(GitLab/GitHub 的选项)。 --custom-token-url URL(仅在使用 OpenID Connect 作为提供程序时需要)。 --use-custom-urls :在 GitLab/GitHub OAuth 端点上使用自定义 URL。 --custom-tenant-id :在 OAuth 端点上使用自定义租户 ID。 --custom-auth-url :使用自定义授权 URL(GitLab/GitHub 的选项)。 --custom-token-url written in Go: 主页的描述元标签。 KEYWORDS : go,git,self-hosted,gitea: 首页关键词元标签。 MIN_TIMEOUT : 10s: 这些选项控制通知端点定期轮询以更新通知计数。在页面加载后,通知计数将在 MIN_TIMEOUT 之后进行检查。如果通知计数未更改,超时时间将按照 TIMEOUT_STEP 增加到 MAX_TIMEOUT 。将0 码力 | 303 页 | 3.88 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)显⽰控制柄和插值 代替将所有关键帧显⽰为菱形,⽽是使⽤不同的图标来显⽰贝塞尔控制柄类 型。 当曲线使⽤不同的插值类型时,键之间会显⽰⼀条线以突出显⽰。 请参阅 控制柄&插值显⽰。 极端标记。 显⽰极端点 基于与相邻键值的⽐较,检测曲线改变⽅向的键,并通过将关键帧图标更改为 类似箭头来显⽰。 如果曲线超出极限,或者对于包含曲线的结果不同的组,则 使⽤静默版本的图标。 参见曲线编辑器的 视图菜单 。 量 ,其余的都是 ⾃动*。 ⽆: 计算控制柄时仅考虑直接相邻的键值。⽮量控制柄直接指向相邻关键帧。 这种传统的⽅法是⾮常简单的,可预测的,但它只能在最简单的情形产⽣良好 的平滑曲线。要注意位于极端点之间的键周围的黄⾊曲线及⽮量控制柄附近的 扭结。 持续加速: 求解⽅程以避免或尽量减少每个关键帧上的加速度跳跃。⽮量控制柄作为平滑 过渡集成到曲线中,作为到关键帧以外的假想直线的平滑过渡。 它 的“蜡笔”物体;还添加了基本材质。选择多条曲线、⽹格或⽂本时,它们都将 转换为同⼀个“蜡笔”物体。 选项 保留原件 在转换之前复制原物体。 厚(宽)度 笔画宽度。 阈值⾓度 决定笔画端点的阈值。 笔画偏移 设置偏移以从填充笔画中分离笔画。 仅缝合边 仅转换标记为缝合边的边。 导出⾯ 将⾯转换为填充的笔画。 识别图像⾄蜡笔 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
共 122 条
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 13













