 KiCad 5.1快速入门 microchip_pic12mcu 。单击确定关闭符号库窗口。 21. 重复添加元件步骤,但这次选择 microchip_pic12mcu 库而不是 设备库并选择 PIC12C508A-ISN 元件。 22. 将鼠标悬停在微控制器元件上。请注意,[x] 和 [y] 再次翻转元件。保持符号围绕 Y 轴镜像,使引脚 G0 和 G1 指向右侧。 23. 重复添加元件步骤,这次选择 设备库并从中选择 LED 元件。 24. 组织原理图纸上的所有元件,如下所示。 电阻的引脚上方以放置 VCC 部件。单击微控制器 VDD 上方的区域。在 元件选择历史记录部分中,选 择 VCC 并将其放在 VDD 引脚旁边。再次重复添加过程,并将 VCC 部分放在 MYCONN3 的 VCC 引脚上方。 如果需要,可以移动引用和值。 30. 重复添加引脚步骤,但这次选择 GND 部分。将 GND 部分放在 MYCONN3 的 GND 引脚下。在微控制器的 VSS 引脚左侧放置另一个 《bus-connections-in-kicad(总线-连接-在-kicad), Bus Connections in KiCad(KiCad 中的总线连接)》部分将解释如何使用总线部分。 32. 单击微控制器引脚 7 末端的小圆圈,然后单击 LED 引脚 1 上的小圆圈。在绘制导线时单击一次以创建拐角。您 可以在放置连接时放大。 Note 如果要重新定位连线元件,重要的是使用 [g](抓取)而不是0 码力 | 46 页 | 1.33 MB | 1 年前3 KiCad 5.1快速入门 microchip_pic12mcu 。单击确定关闭符号库窗口。 21. 重复添加元件步骤,但这次选择 microchip_pic12mcu 库而不是 设备库并选择 PIC12C508A-ISN 元件。 22. 将鼠标悬停在微控制器元件上。请注意,[x] 和 [y] 再次翻转元件。保持符号围绕 Y 轴镜像,使引脚 G0 和 G1 指向右侧。 23. 重复添加元件步骤,这次选择 设备库并从中选择 LED 元件。 24. 组织原理图纸上的所有元件,如下所示。 电阻的引脚上方以放置 VCC 部件。单击微控制器 VDD 上方的区域。在 元件选择历史记录部分中,选 择 VCC 并将其放在 VDD 引脚旁边。再次重复添加过程,并将 VCC 部分放在 MYCONN3 的 VCC 引脚上方。 如果需要,可以移动引用和值。 30. 重复添加引脚步骤,但这次选择 GND 部分。将 GND 部分放在 MYCONN3 的 GND 引脚下。在微控制器的 VSS 引脚左侧放置另一个 《bus-connections-in-kicad(总线-连接-在-kicad), Bus Connections in KiCad(KiCad 中的总线连接)》部分将解释如何使用总线部分。 32. 单击微控制器引脚 7 末端的小圆圈,然后单击 LED 引脚 1 上的小圆圈。在绘制导线时单击一次以创建拐角。您 可以在放置连接时放大。 Note 如果要重新定位连线元件,重要的是使用 [g](抓取)而不是0 码力 | 46 页 | 1.33 MB | 1 年前3
 KiCad 5.1 快速入门 。 单击确定关闭符号库窗口。 21. 重复添加元件步骤,但这次选择 microchip_pic12mcu 库而不是 设备 库并选择 PIC12C508A-ISN 元件。 22. 将鼠标悬停在微控制器元件上。 请注意,[x] 和 [y] 再次翻转元件。 保持符号 围绕Y轴镜像,使引脚 G0 和 G1 指向右侧。 23. 重复添加元件步骤,这次选择 设备 库并从中选择 LED 元件。 24. 电阻的引脚上方以放置 VCC 部件。 单击微控制器 VDD 上方的区域。 在 元件选择历史记录 部分中,选择 VCC 并将其放在 VDD 引脚旁边。 再次重 复添加过程,并将 VCC 部分放在 MYCONN3 的 VCC 引脚上方。 如果需要,可 以移动引用和值。 30. 重复添加引脚步骤,但这次选择 GND 部分。 将 GND 部分放在 MYCONN3 的 GND 引脚下。 在微控制器的 VSS 引脚左侧放置另一个 connections-in-kicad(总线-连接-在-kicad),Bus Connections in KiCad (KiCad 中的总线连接)》部分将解释如何使用总线部分。 32. 单击微控制器引脚7末端的小圆圈,然后单击 LED 引脚1上的小圆圈。 在绘制 导线时单击一次以创建拐角。 您可以在放置连接时放大。 注意 如果要重新定位连线元件,重要的是使用 [g](抓取)而不是 [m](移0 码力 | 59 页 | 574.65 KB | 1 年前3 KiCad 5.1 快速入门 。 单击确定关闭符号库窗口。 21. 重复添加元件步骤,但这次选择 microchip_pic12mcu 库而不是 设备 库并选择 PIC12C508A-ISN 元件。 22. 将鼠标悬停在微控制器元件上。 请注意,[x] 和 [y] 再次翻转元件。 保持符号 围绕Y轴镜像,使引脚 G0 和 G1 指向右侧。 23. 重复添加元件步骤,这次选择 设备 库并从中选择 LED 元件。 24. 电阻的引脚上方以放置 VCC 部件。 单击微控制器 VDD 上方的区域。 在 元件选择历史记录 部分中,选择 VCC 并将其放在 VDD 引脚旁边。 再次重 复添加过程,并将 VCC 部分放在 MYCONN3 的 VCC 引脚上方。 如果需要,可 以移动引用和值。 30. 重复添加引脚步骤,但这次选择 GND 部分。 将 GND 部分放在 MYCONN3 的 GND 引脚下。 在微控制器的 VSS 引脚左侧放置另一个 connections-in-kicad(总线-连接-在-kicad),Bus Connections in KiCad (KiCad 中的总线连接)》部分将解释如何使用总线部分。 32. 单击微控制器引脚7末端的小圆圈,然后单击 LED 引脚1上的小圆圈。 在绘制 导线时单击一次以创建拐角。 您可以在放置连接时放大。 注意 如果要重新定位连线元件,重要的是使用 [g](抓取)而不是 [m](移0 码力 | 59 页 | 574.65 KB | 1 年前3
 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)⼯作区 ⼯作区本质上是预设的窗⼜布局。Blender 区域 的弹性让⽤户可以为不同任 务,如建模、动画和脚本编写⾃定义不同⼯作区。通常有助于在同⼀⽂件中快 速切换不同的⼯作区。 ⼯作区位于顶栏。 控制器 选项卡 单击选项卡标题栏切换⼯作区。使⽤ Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown 循环切 换⼯作区,左键双击重命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 (HV + S)。 颜⾊渐变部件 颜⾊渐变 使⽤户能够指定基于颜⾊断点的颜⾊变化。颜⾊断点类似于标记, ⽤于标明该点的确切颜⾊。颜⾊断点之间的颜⾊取决于颜⾊断点颜⾊与插值⽅ 式。 颜⾊渐变。 控制器 添加 + 单击该按钮,为⾃定义权重映射添加颜⾊断点。新添加的颜⾊断点位于最 后选中的颜⾊断点与其左侧的颜⾊断点中间。 删除 - 从列表中删除选中颜⾊断点。 专项菜单 v 包含更多颜⾊渐变的操作。 0),另⼀个位于(1.0, 1.0),意味着输⼊ 直接映射为输出(不变)。 移动 单击选中并拖动即可。 相加 在曲线任意没有控制点位置单击。 移除 选中控制点,并单击右上⾓的 X 按钮。 控制器 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号)0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)⼯作区 ⼯作区本质上是预设的窗⼜布局。Blender 区域 的弹性让⽤户可以为不同任 务,如建模、动画和脚本编写⾃定义不同⼯作区。通常有助于在同⼀⽂件中快 速切换不同的⼯作区。 ⼯作区位于顶栏。 控制器 选项卡 单击选项卡标题栏切换⼯作区。使⽤ Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown 循环切 换⼯作区,左键双击重命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 (HV + S)。 颜⾊渐变部件 颜⾊渐变 使⽤户能够指定基于颜⾊断点的颜⾊变化。颜⾊断点类似于标记, ⽤于标明该点的确切颜⾊。颜⾊断点之间的颜⾊取决于颜⾊断点颜⾊与插值⽅ 式。 颜⾊渐变。 控制器 添加 + 单击该按钮,为⾃定义权重映射添加颜⾊断点。新添加的颜⾊断点位于最 后选中的颜⾊断点与其左侧的颜⾊断点中间。 删除 - 从列表中删除选中颜⾊断点。 专项菜单 v 包含更多颜⾊渐变的操作。 0),另⼀个位于(1.0, 1.0),意味着输⼊ 直接映射为输出(不变)。 移动 单击选中并拖动即可。 相加 在曲线任意没有控制点位置单击。 移除 选中控制点,并单击右上⾓的 X 按钮。 控制器 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号)0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)It is often useful to quickly switch between different workspaces within the same file. ⼯作区位于顶栏。 控制器 选项卡 单击选项卡标题栏切换⼯作区。使⽤ Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown 循环切 换⼯作区,左键双击重命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 (HV + S)。 颜⾊渐变部件 颜⾊渐变 使⽤户能够指定基于颜⾊断点的颜⾊变化。颜⾊断点类似于标记, ⽤于标明该点的确切颜⾊。颜⾊断点之间的颜⾊取决于颜⾊断点颜⾊与插值⽅ 式。 颜⾊渐变。 控制器 添加 + 单击该按钮,为⾃定义权重映射添加颜⾊断点。新添加的颜⾊断点位于最 后选中的颜⾊断点与其左侧的颜⾊断点中间。 删除 - 从列表中删除选中颜⾊断点。 专项菜单 v 包含更多颜⾊渐变的操作。 0),另⼀个位于(1.0, 1.0),意味着输⼊ 直接映射为输出(不变)。 移动 单击选中并拖动即可。 相加 在曲线任意没有控制点位置单击。 移除 选中控制点,并单击右上⾓的 X 按钮。 控制器 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号)0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)It is often useful to quickly switch between different workspaces within the same file. ⼯作区位于顶栏。 控制器 选项卡 单击选项卡标题栏切换⼯作区。使⽤ Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown 循环切 换⼯作区,左键双击重命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 (HV + S)。 颜⾊渐变部件 颜⾊渐变 使⽤户能够指定基于颜⾊断点的颜⾊变化。颜⾊断点类似于标记, ⽤于标明该点的确切颜⾊。颜⾊断点之间的颜⾊取决于颜⾊断点颜⾊与插值⽅ 式。 颜⾊渐变。 控制器 添加 + 单击该按钮,为⾃定义权重映射添加颜⾊断点。新添加的颜⾊断点位于最 后选中的颜⾊断点与其左侧的颜⾊断点中间。 删除 - 从列表中删除选中颜⾊断点。 专项菜单 v 包含更多颜⾊渐变的操作。 0),另⼀个位于(1.0, 1.0),意味着输⼊ 直接映射为输出(不变)。 移动 单击选中并拖动即可。 相加 在曲线任意没有控制点位置单击。 移除 选中控制点,并单击右上⾓的 X 按钮。 控制器 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号)0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)scripting. You'll typically switch between multiple Workspaces while working on a project. ⼯作区位于顶栏。 控制器 选项卡 Click on the tabs to switch between the workspaces. You can also use the keyboard shortcuts Ctrl-PageUp added to the ramp, is a result of the color interpolation and chosen interpolation method. 颜⾊渐变。 控制器 添加 + Clicking on this button will add a stop to your color ramp. The stops are added from the last 0),另⼀个位于(1.0, 1.0),意味着输⼊ 直接映射为输出(不变)。 移动 单击选中并拖动即可。 相加 在曲线任意没有控制点位置单击。 移除 选中控制点,并单击右上⾓的 X 按钮。 控制器 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号)0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)scripting. You'll typically switch between multiple Workspaces while working on a project. ⼯作区位于顶栏。 控制器 选项卡 Click on the tabs to switch between the workspaces. You can also use the keyboard shortcuts Ctrl-PageUp added to the ramp, is a result of the color interpolation and chosen interpolation method. 颜⾊渐变。 控制器 添加 + Clicking on this button will add a stop to your color ramp. The stops are added from the last 0),另⼀个位于(1.0, 1.0),意味着输⼊ 直接映射为输出(不变)。 移动 单击选中并拖动即可。 相加 在曲线任意没有控制点位置单击。 移除 选中控制点,并单击右上⾓的 X 按钮。 控制器 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号)0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
 2023 中国开源开发者报告《HuggingGPT: Solving AI Tasks with ChatGPT and its Friends in HuggingFace》,介绍了一个大模型协作系统。该系统提出了一种让 LLM 充 当控制器的新方法,让 LLM 来管理现有的 AI 模型,来完成多模态的复杂 AI 任务,并且使用语言作为通用接口。 2023 年 2 月,谷歌首席执行官 Sundar Pichai 宣布,他们将在未来几周内面 Bard——与流 行的 ChatGPT 展开直接竞争。 与此同时,微软开源了基于论文实现的项目 JARVIS。其自我描述是用于连 接 LLM 和 AI 模型的协作系统。该系统由 LLM(大语言模型)作为控制器和 许多 AI 模型作为协作执行者(来自 HuggingFace Hub)组成。 7 月 13 日,京东全面推出京东言犀大模型, 服务千行百业,拥抱产业智能。言犀大模型 融合了 70%的通用数据与0 码力 | 87 页 | 31.99 MB | 1 年前3 2023 中国开源开发者报告《HuggingGPT: Solving AI Tasks with ChatGPT and its Friends in HuggingFace》,介绍了一个大模型协作系统。该系统提出了一种让 LLM 充 当控制器的新方法,让 LLM 来管理现有的 AI 模型,来完成多模态的复杂 AI 任务,并且使用语言作为通用接口。 2023 年 2 月,谷歌首席执行官 Sundar Pichai 宣布,他们将在未来几周内面 Bard——与流 行的 ChatGPT 展开直接竞争。 与此同时,微软开源了基于论文实现的项目 JARVIS。其自我描述是用于连 接 LLM 和 AI 模型的协作系统。该系统由 LLM(大语言模型)作为控制器和 许多 AI 模型作为协作执行者(来自 HuggingFace Hub)组成。 7 月 13 日,京东全面推出京东言犀大模型, 服务千行百业,拥抱产业智能。言犀大模型 融合了 70%的通用数据与0 码力 | 87 页 | 31.99 MB | 1 年前3
 KiCad 6.0 简介支持层次原理图,但在层次结构的顶部必须有一个 根页 面。 层次结构中的工作表(除根工作表外)可以被多次使用,例如,创建一个子电路的重复副本。 符号 是一个可以放在原理图上的电路元件。 符号可以代表物理电气元件,如电阻或微控制器,或非物理概念,如电 源或地线。 符号有 引脚,作为连接点,可以在原理图中相互连接。 对于物理元件,每个引脚都对应于元件上的一个 不同的物理连接(例如,一个电阻符号将有两个引脚,一个用于电阻的每个终端)。0 码力 | 9 页 | 281.52 KB | 1 年前3 KiCad 6.0 简介支持层次原理图,但在层次结构的顶部必须有一个 根页 面。 层次结构中的工作表(除根工作表外)可以被多次使用,例如,创建一个子电路的重复副本。 符号 是一个可以放在原理图上的电路元件。 符号可以代表物理电气元件,如电阻或微控制器,或非物理概念,如电 源或地线。 符号有 引脚,作为连接点,可以在原理图中相互连接。 对于物理元件,每个引脚都对应于元件上的一个 不同的物理连接(例如,一个电阻符号将有两个引脚,一个用于电阻的每个终端)。0 码力 | 9 页 | 281.52 KB | 1 年前3
 KiCad 7.0 介绍支持层次原理图,但在层次结构的顶部必须有一个 根原理 图。 层次结构中的工作表(除根原理图外)可以被多次使用,例如,创建一个子电路的重复副本。 符号 是一个可以放在原理图上的电路元件。 符号可以代表物理电气元件,如电阻或微控制器,或非物理概念,如电 源或地线。 符号有 引脚,作为连接点,可以在原理图中相互连接。 对于物理元件,每个引脚都对应于元件上的一个 不同的物理连接(例如,一个电阻符号将有两个引脚,一个用于电阻的每个终端)。0 码力 | 10 页 | 282.22 KB | 1 年前3 KiCad 7.0 介绍支持层次原理图,但在层次结构的顶部必须有一个 根原理 图。 层次结构中的工作表(除根原理图外)可以被多次使用,例如,创建一个子电路的重复副本。 符号 是一个可以放在原理图上的电路元件。 符号可以代表物理电气元件,如电阻或微控制器,或非物理概念,如电 源或地线。 符号有 引脚,作为连接点,可以在原理图中相互连接。 对于物理元件,每个引脚都对应于元件上的一个 不同的物理连接(例如,一个电阻符号将有两个引脚,一个用于电阻的每个终端)。0 码力 | 10 页 | 282.22 KB | 1 年前3
 KiCad 8.0 介绍支持层次原理图,但在层次结构的顶部必须有一个 根原理 图。 层次结构中的工作表(除根原理图外)可以被多次使用,例如,创建一个子电路的重复副本。 符号 是一个可以放在原理图上的电路元件。 符号可以代表物理电气元件,如电阻或微控制器,或非物理概念,如电 源或地线。 符号有 引脚,作为连接点,可以在原理图中相互连接。 对于物理元件,每个引脚都对应于元件上的一个 不同的物理连接(例如,一个电阻符号将有两个引脚,一个用于电阻的每个终端)。0 码力 | 10 页 | 283.84 KB | 1 年前3 KiCad 8.0 介绍支持层次原理图,但在层次结构的顶部必须有一个 根原理 图。 层次结构中的工作表(除根原理图外)可以被多次使用,例如,创建一个子电路的重复副本。 符号 是一个可以放在原理图上的电路元件。 符号可以代表物理电气元件,如电阻或微控制器,或非物理概念,如电 源或地线。 符号有 引脚,作为连接点,可以在原理图中相互连接。 对于物理元件,每个引脚都对应于元件上的一个 不同的物理连接(例如,一个电阻符号将有两个引脚,一个用于电阻的每个终端)。0 码力 | 10 页 | 283.84 KB | 1 年前3
 KiCad 7.0 原理图编辑器备用引脚定义引脚可以添加备用引脚定义。替代引脚定义允许用户在原理图中放置符号时为引脚选择不同的名称、电 气类型和图形风格。这可用于具有多种功能的引脚,如微控制器引脚。 替代引脚定义是在引脚属性对话框中添加的,如下图所示。 每个备用定义包含一个引脚名称、电气类型和图形风 格。 这个微控制器引脚的所有外围功能都在符号中定义为备用引脚名称。 一旦符号被放置在原理图中,就可以在原理图编辑器中选择备用引脚的定义。备用引脚是在符号属性对话框的备用引0 码力 | 175 页 | 18.32 MB | 1 年前3 KiCad 7.0 原理图编辑器备用引脚定义引脚可以添加备用引脚定义。替代引脚定义允许用户在原理图中放置符号时为引脚选择不同的名称、电 气类型和图形风格。这可用于具有多种功能的引脚,如微控制器引脚。 替代引脚定义是在引脚属性对话框中添加的,如下图所示。 每个备用定义包含一个引脚名称、电气类型和图形风 格。 这个微控制器引脚的所有外围功能都在符号中定义为备用引脚名称。 一旦符号被放置在原理图中,就可以在原理图编辑器中选择备用引脚的定义。备用引脚是在符号属性对话框的备用引0 码力 | 175 页 | 18.32 MB | 1 年前3
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