 KiCad PCB 编辑器 6.0
从原理图交叉探测 左侧工具栏显示控件 创建 PCB 基本 PCB 概念 性能 从原理图开始 从头开始 电路板设置 编辑电路板 放置和绘制操作 捕捉 编辑对象属性 使用封装 使用焊盘 使用区域 图形对象 标注 布线 向前和向后批注 锁定 批量编辑工具 清理工具 正在导入图形 检查电路板 测量工具 设计规则检查 Find tool 3D 查看器 网络检查 翻转电路板视图不会更改可视层顺序,活动层将保持在最前面,其他层按正常顺序紧随其后。 对象控件 外观面板的 "对象" 选项卡与 "图层" 选项卡类似。 主要区别在于,有些对象没有颜色设置,而四种类型的对象(布 线、过孔、焊盘和敷铜)有不透明度控制滑块。 这里的不透明度设置将与图层颜色中设置的任何不透明度相乘。 默 认情况下,所有对象都是完全不透明的,除了敷铜,敷铜被设置为半透明,以使通过填充的敷铜更容易看到对象。 图层预设 您还可以通过外观面板选择并高亮网络和网络类:右击网络或网络类以在菜单中显示这些选项。 网络类列表下面是一个包含网络显示选项的可扩展面板。第一个选项控制如何应用网络颜色。当选择了“所有”时,属 于网络或网络类别的所有铜项 (焊盘、布线、过孔和区域) 都将呈现所选的颜色。当选中“飞线”(默认值)时,只有飞线 受网络和网络类别颜色的影响。 当选择“没有”时,网络和网络类颜色被忽略。 第二个选项控制如何绘制飞线。“所有图层”表0 码力 | 101 页 | 4.78 MB | 1 年前3 KiCad PCB 编辑器 6.0
从原理图交叉探测 左侧工具栏显示控件 创建 PCB 基本 PCB 概念 性能 从原理图开始 从头开始 电路板设置 编辑电路板 放置和绘制操作 捕捉 编辑对象属性 使用封装 使用焊盘 使用区域 图形对象 标注 布线 向前和向后批注 锁定 批量编辑工具 清理工具 正在导入图形 检查电路板 测量工具 设计规则检查 Find tool 3D 查看器 网络检查 翻转电路板视图不会更改可视层顺序,活动层将保持在最前面,其他层按正常顺序紧随其后。 对象控件 外观面板的 "对象" 选项卡与 "图层" 选项卡类似。 主要区别在于,有些对象没有颜色设置,而四种类型的对象(布 线、过孔、焊盘和敷铜)有不透明度控制滑块。 这里的不透明度设置将与图层颜色中设置的任何不透明度相乘。 默 认情况下,所有对象都是完全不透明的,除了敷铜,敷铜被设置为半透明,以使通过填充的敷铜更容易看到对象。 图层预设 您还可以通过外观面板选择并高亮网络和网络类:右击网络或网络类以在菜单中显示这些选项。 网络类列表下面是一个包含网络显示选项的可扩展面板。第一个选项控制如何应用网络颜色。当选择了“所有”时,属 于网络或网络类别的所有铜项 (焊盘、布线、过孔和区域) 都将呈现所选的颜色。当选中“飞线”(默认值)时,只有飞线 受网络和网络类别颜色的影响。 当选择“没有”时,网络和网络类颜色被忽略。 第二个选项控制如何绘制飞线。“所有图层”表0 码力 | 101 页 | 4.78 MB | 1 年前3
 KiCad PCB 编辑器 7.0
从原理图交叉探测 左侧工具栏显示控件 创建 PCB PCB 的基本概念 性能 从原理图开始 从头开始 电路板设置 编辑电路板 放置和绘制操作 捕捉 编辑对象属性 使用封装 使用焊盘 使用区域 图形对象 标注 布线 向前和向后批注 锁定 批量编辑工具 清理工具 正在导入图形 检查电路板 测量工具 设计规则检查 查找工具 搜索面板 3D 查看器 网络检查 翻转电路板视图不会更改可视层顺序,活动层将保持在最前面,其他层按正常顺序紧随其后。 对象控件 外观面板的 "对象" 选项卡与 "图层" 选项卡类似。 主要区别在于,有些对象没有颜色设置,而四种类型的对象(布 线、过孔、焊盘和敷铜)有不透明度控制滑块。 这里的不透明度设置将与图层颜色中设置的任何不透明度相乘。 默 认情况下,所有对象都是完全不透明的,除了敷铜,敷铜被设置为半透明,以使通过填充的敷铜更容易看到对象。 图层预设 您还可以通过外观面板选择并高亮网络和网络类:右击网络或网络类以在菜单中显示这些选项。 网络类列表下面是一个包含网络显示选项的可扩展面板。第一个选项控制如何应用网络颜色。当选择了“所有”时,属 于网络或网络类别的所有铜项 (焊盘、布线、过孔和区域) 都将呈现所选的颜色。当选中“飞线”(默认值)时,只有飞线 受网络和网络类别颜色的影响。 当选择“没有”时,网络和网络类颜色被忽略。 第二个选项控制如何绘制飞线。“所有图层”表0 码力 | 119 页 | 6.87 MB | 1 年前3 KiCad PCB 编辑器 7.0
从原理图交叉探测 左侧工具栏显示控件 创建 PCB PCB 的基本概念 性能 从原理图开始 从头开始 电路板设置 编辑电路板 放置和绘制操作 捕捉 编辑对象属性 使用封装 使用焊盘 使用区域 图形对象 标注 布线 向前和向后批注 锁定 批量编辑工具 清理工具 正在导入图形 检查电路板 测量工具 设计规则检查 查找工具 搜索面板 3D 查看器 网络检查 翻转电路板视图不会更改可视层顺序,活动层将保持在最前面,其他层按正常顺序紧随其后。 对象控件 外观面板的 "对象" 选项卡与 "图层" 选项卡类似。 主要区别在于,有些对象没有颜色设置,而四种类型的对象(布 线、过孔、焊盘和敷铜)有不透明度控制滑块。 这里的不透明度设置将与图层颜色中设置的任何不透明度相乘。 默 认情况下,所有对象都是完全不透明的,除了敷铜,敷铜被设置为半透明,以使通过填充的敷铜更容易看到对象。 图层预设 您还可以通过外观面板选择并高亮网络和网络类:右击网络或网络类以在菜单中显示这些选项。 网络类列表下面是一个包含网络显示选项的可扩展面板。第一个选项控制如何应用网络颜色。当选择了“所有”时,属 于网络或网络类别的所有铜项 (焊盘、布线、过孔和区域) 都将呈现所选的颜色。当选中“飞线”(默认值)时,只有飞线 受网络和网络类别颜色的影响。 当选择“没有”时,网络和网络类颜色被忽略。 第二个选项控制如何绘制飞线。“所有图层”表0 码力 | 119 页 | 6.87 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A电子书,然后使用文档阅读器内建 的搜索功能进行搜索。 下载离线文档:本站下载 (epub) [https://docs.krita.org/zh_CN/epub/KritaManual.epub] | 网盘下载 (epub/PDF/含旧版文档) [https://share.weiyun.com/Dea2uj0M] 使用指南 从日常使用的角度出发,系统介 绍 Krita 的基本功能操作。文章浅 显易懂,建议新用户通读一遍以 像素笔刷引擎和颜色涂抹笔刷引擎是数字绘画最常用到的两种笔刷 引擎。像素引擎的工作原理最为简单,处理速度也最快,采用这种 引擎的笔刷预设可以很好地完成绝大多数的基本绘画工作。而颜色 涂抹引擎虽然比像素引擎要慢,但它在混合颜色时效率更高。 有些笔刷引擎的工作原理比较独特。草图笔刷引擎可以画出潦草的 线条,形状笔刷引擎可以快速铺色。Krita 的笔刷引擎还可以营造 许多其他有趣的效果,大胆地去进行尝试吧! 这对于那些 强制使用不透明背景的图像格式有用。如果你不保存透明度,PNG 和 JPG 在导出时会使用此颜色作为背景。 如果你习惯使用 Paint Tool SAI 这样的程序,不希望见到透明度棋 盘格背景,你可以调整上述选项,也可以在新建文件对话框的“内 容”页面中通过 背景色 和 背景不透明度 选项更改新建图像的默认 值。 基本变形 你可以在 图像 菜单中进行一些基本的变形操作。 斜切图像…0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A电子书,然后使用文档阅读器内建 的搜索功能进行搜索。 下载离线文档:本站下载 (epub) [https://docs.krita.org/zh_CN/epub/KritaManual.epub] | 网盘下载 (epub/PDF/含旧版文档) [https://share.weiyun.com/Dea2uj0M] 使用指南 从日常使用的角度出发,系统介 绍 Krita 的基本功能操作。文章浅 显易懂,建议新用户通读一遍以 像素笔刷引擎和颜色涂抹笔刷引擎是数字绘画最常用到的两种笔刷 引擎。像素引擎的工作原理最为简单,处理速度也最快,采用这种 引擎的笔刷预设可以很好地完成绝大多数的基本绘画工作。而颜色 涂抹引擎虽然比像素引擎要慢,但它在混合颜色时效率更高。 有些笔刷引擎的工作原理比较独特。草图笔刷引擎可以画出潦草的 线条,形状笔刷引擎可以快速铺色。Krita 的笔刷引擎还可以营造 许多其他有趣的效果,大胆地去进行尝试吧! 这对于那些 强制使用不透明背景的图像格式有用。如果你不保存透明度,PNG 和 JPG 在导出时会使用此颜色作为背景。 如果你习惯使用 Paint Tool SAI 这样的程序,不希望见到透明度棋 盘格背景,你可以调整上述选项,也可以在新建文件对话框的“内 容”页面中通过 背景色 和 背景不透明度 选项更改新建图像的默认 值。 基本变形 你可以在 图像 菜单中进行一些基本的变形操作。 斜切图像…0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A电子书,然后使用文档阅读器内建的搜索功能进行搜索。 下载离线文档:本站下载 (epub) [https://docs.krita.org/zh_CN/epub/KritaManual.epub] | 网盘下 载 (epub/PDF/含旧版文档) [https://share.weiyun.com/Dea2uj0M] 使用指南 从日常使用的角度出发,系统介绍 Krita 的基本功能操作。文章浅显易懂,建议 像素笔刷引擎和颜色涂抹笔刷引擎是数字绘画最常用到的两种笔刷引擎。像素 引擎的工作原理最为简单,处理速度也最快,采用这种引擎的笔刷预设可以很 好地完成绝大多数的基本绘画工作。而颜色涂抹引擎虽然比像素引擎要慢,但 它在混合颜色时效率更高。 有些笔刷引擎的工作原理比较独特。草图笔刷引擎可以画出潦草的线条,形状 笔刷引擎可以快速铺色。Krita 的笔刷引擎还可以营造许多其他有趣的效果, 大胆地去进行尝试吧! 你应该在制作动画时刻留意内存的使用情况。Krita 窗口底部的状态栏有一条 内存栏 (数值为图像分辨率),它用不同颜色显示了内存的占用情况,点击它还 可以查看详情。不要让内存栏被占满,否则 Krita 会被拖慢,甚至导致在某些 电电脑上无法导出动画。你可以通过以下方式降低内存占用: 1. 合并图层。不要为每次画面的变化新建图层,图层越少越好。 2. 裁剪画布外的内容。前往菜单栏的 图像 ‣ 裁切至图像大小0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A电子书,然后使用文档阅读器内建的搜索功能进行搜索。 下载离线文档:本站下载 (epub) [https://docs.krita.org/zh_CN/epub/KritaManual.epub] | 网盘下 载 (epub/PDF/含旧版文档) [https://share.weiyun.com/Dea2uj0M] 使用指南 从日常使用的角度出发,系统介绍 Krita 的基本功能操作。文章浅显易懂,建议 像素笔刷引擎和颜色涂抹笔刷引擎是数字绘画最常用到的两种笔刷引擎。像素 引擎的工作原理最为简单,处理速度也最快,采用这种引擎的笔刷预设可以很 好地完成绝大多数的基本绘画工作。而颜色涂抹引擎虽然比像素引擎要慢,但 它在混合颜色时效率更高。 有些笔刷引擎的工作原理比较独特。草图笔刷引擎可以画出潦草的线条,形状 笔刷引擎可以快速铺色。Krita 的笔刷引擎还可以营造许多其他有趣的效果, 大胆地去进行尝试吧! 你应该在制作动画时刻留意内存的使用情况。Krita 窗口底部的状态栏有一条 内存栏 (数值为图像分辨率),它用不同颜色显示了内存的占用情况,点击它还 可以查看详情。不要让内存栏被占满,否则 Krita 会被拖慢,甚至导致在某些 电电脑上无法导出动画。你可以通过以下方式降低内存占用: 1. 合并图层。不要为每次画面的变化新建图层,图层越少越好。 2. 裁剪画布外的内容。前往菜单栏的 图像 ‣ 裁切至图像大小0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A电子书,然后使用文档阅读器内建的搜索功能进行搜索。 下载离线文档:本站下载 (epub) [https://docs.krita.org/zh_CN/epub/KritaManual.epub] | 网盘下 载 (epub/PDF/含旧版文档) [https://share.weiyun.com/Dea2uj0M] 使用指南 从日常使用的角度出发,系统介绍 Krita 的基本功能操作。文章浅显易懂,建议 像素笔刷引擎和颜色涂抹笔刷引擎是数字绘画最常用到的两种笔刷引擎。像素 引擎的工作原理最为简单,处理速度也最快,采用这种引擎的笔刷预设可以很 好地完成绝大多数的基本绘画工作。而颜色涂抹引擎虽然比像素引擎要慢,但 它在混合颜色时效率更高。 有些笔刷引擎的工作原理比较独特。草图笔刷引擎可以画出潦草的线条,形状 笔刷引擎可以快速铺色。Krita 的笔刷引擎还可以营造许多其他有趣的效果, 大胆地去进行尝试吧! 你应该在制作动画时刻留意内存的使用情况。Krita 窗口底部的状态栏有一条 内存栏 (数值为图像分辨率),它用不同颜色显示了内存的占用情况,点击它还 可以查看详情。不要让内存栏被占满,否则 Krita 会被拖慢,甚至导致在某些 电电脑上无法导出动画。你可以通过以下方式降低内存占用: 1. 合并图层。不要为每次画面的变化新建图层,图层越少越好。 2. 裁剪画布外的内容。前往菜单栏的 图像 ‣ 裁切至图像大小0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A电子书,然后使用文档阅读器内建的搜索功能进行搜索。 下载离线文档:本站下载 (epub) [https://docs.krita.org/zh_CN/epub/KritaManual.epub] | 网盘下 载 (epub/PDF/含旧版文档) [https://share.weiyun.com/Dea2uj0M] 使用指南 从日常使用的角度出发,系统介绍 Krita 的基本功能操作。文章浅显易懂,建议 像素笔刷引擎和颜色涂抹笔刷引擎是数字绘画最常用到的两种笔刷引擎。像素 引擎的工作原理最为简单,处理速度也最快,采用这种引擎的笔刷预设可以很 好地完成绝大多数的基本绘画工作。而颜色涂抹引擎虽然比像素引擎要慢,但 它在混合颜色时效率更高。 有些笔刷引擎的工作原理比较独特。草图笔刷引擎可以画出潦草的线条,形状 笔刷引擎可以快速铺色。Krita 的笔刷引擎还可以营造许多其他有趣的效果, 大胆地去进行尝试吧! 你应该在制作动画时刻留意内存的使用情况。Krita 窗口底部的状态栏有一条 内存栏 (数值为图像分辨率),它用不同颜色显示了内存的占用情况,点击它还 可以查看详情。不要让内存栏被占满,否则 Krita 会被拖慢,甚至导致在某些 电电脑上无法导出动画。你可以通过以下方式降低内存占用: 1. 合并图层。不要为每次画面的变化新建图层,图层越少越好。 2. 裁剪画布外的内容。前往菜单栏的 图像 ‣ 裁切至图像大小0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 中文手册电子书,然后使用文档阅读器内建的搜索功能进行搜索。 下载离线文档:本站下载 (epub) [https://docs.krita.org/zh_CN/epub/KritaManual.epub] | 网 盘下载 (epub/PDF/含旧版文档) [https://share.weiyun.com/Dea2uj0M] 使用指南 从日常使用的角度出发,系统介绍 Krita 的 基本功能操作。文章浅显易懂,建议新用户 像素笔刷引擎和颜色涂抹笔刷引擎是数字绘画最常用到的两种笔刷引擎。像素引擎 的工作原理最为简单,处理速度也最快,采用这种引擎的笔刷预设可以很好地完成 绝大多数的基本绘画工作。而颜色涂抹引擎虽然比像素引擎要慢,但它在混合颜色 时效率更高。 有些笔刷引擎的工作原理比较独特。草图笔刷引擎可以画出潦草的线条,形状笔刷 引擎可以快速铺色。Krita 的笔刷引擎还可以营造许多其他有趣的效果,大胆地去进 行尝试吧! 你应该在制作动画时刻留意内存的使用情况。Krita 窗口底部的状态栏有一条内存栏 (数 值为图像分辨率),它用不同颜色显示了内存的占用情况,点击它还可以查看详情。不要 让内存栏被占满,否则 Krita 会被拖慢,甚至导致在某些电电脑上无法导出动画。你可 以通过以下方式降低内存占用: 1. 合并图层。不要为每次画面的变化新建图层,图层越少越好。 2. 裁剪画布外的内容。前往菜单栏的 图像 ‣ 裁切至图像大小0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3 Krita 5.2 中文手册电子书,然后使用文档阅读器内建的搜索功能进行搜索。 下载离线文档:本站下载 (epub) [https://docs.krita.org/zh_CN/epub/KritaManual.epub] | 网 盘下载 (epub/PDF/含旧版文档) [https://share.weiyun.com/Dea2uj0M] 使用指南 从日常使用的角度出发,系统介绍 Krita 的 基本功能操作。文章浅显易懂,建议新用户 像素笔刷引擎和颜色涂抹笔刷引擎是数字绘画最常用到的两种笔刷引擎。像素引擎 的工作原理最为简单,处理速度也最快,采用这种引擎的笔刷预设可以很好地完成 绝大多数的基本绘画工作。而颜色涂抹引擎虽然比像素引擎要慢,但它在混合颜色 时效率更高。 有些笔刷引擎的工作原理比较独特。草图笔刷引擎可以画出潦草的线条,形状笔刷 引擎可以快速铺色。Krita 的笔刷引擎还可以营造许多其他有趣的效果,大胆地去进 行尝试吧! 你应该在制作动画时刻留意内存的使用情况。Krita 窗口底部的状态栏有一条内存栏 (数 值为图像分辨率),它用不同颜色显示了内存的占用情况,点击它还可以查看详情。不要 让内存栏被占满,否则 Krita 会被拖慢,甚至导致在某些电电脑上无法导出动画。你可 以通过以下方式降低内存占用: 1. 合并图层。不要为每次画面的变化新建图层,图层越少越好。 2. 裁剪画布外的内容。前往菜单栏的 图像 ‣ 裁切至图像大小0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A参与者⼿册 。 下载离线⽂档: epub 电⼦书 (本站) [https://docs.krita.org/zh_CN/epub/KritaManual.epub] | epub/PDF 电 ⼦书 (⽹盘) [https://share.weiyun.com/Dea2uj0M] 使⽤指南 从⽇常使⽤的⻆度出发,系统介 绍 Krita 的基本功能操作。⽂章浅 显易懂,建议新⽤⼾通读⼀遍以 打好基础。要按软件界⾯查找特 像素笔刷引擎和颜⾊涂抹笔刷引擎是数字绘画最常⽤到的两种笔刷 引擎。像素引擎的⼯作原理最为简单,处理速度也最快,采⽤这种 引擎的笔刷预设可以很好地完成绝⼤多数的基本绘画⼯作。⽽颜⾊ 涂抹引擎虽然⽐像素引擎要慢,但它在混合颜⾊时效率更⾼。 有些笔刷引擎的⼯作原理⽐较独特。草图笔刷引擎可以画出潦草的 线条,形状笔刷引擎可以快速铺⾊。Krita 的笔刷引擎还可以营造 许多其他有趣的效果,⼤胆地去进⾏尝试吧! 这对于那些 强制使⽤不透明背景的图像格式有⽤。如果你不保存透明度,PNG 和 JPG 在导出时会使⽤此颜⾊作为背景。 如果你习惯使⽤ Paint Tool SAI 这样的程序,不希望⻅到透明度棋 盘格背景,你可以调整上述选项,也可以在新建⽂件对话框的“内 容”⻚⾯中通过 背景⾊ 和 背景不透明度 选项更改新⽂档的默认 值。 基本变形 你可以在 图像 菜单中进⾏⼀些基本的变形操作。 斜切图像…0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A参与者⼿册 。 下载离线⽂档: epub 电⼦书 (本站) [https://docs.krita.org/zh_CN/epub/KritaManual.epub] | epub/PDF 电 ⼦书 (⽹盘) [https://share.weiyun.com/Dea2uj0M] 使⽤指南 从⽇常使⽤的⻆度出发,系统介 绍 Krita 的基本功能操作。⽂章浅 显易懂,建议新⽤⼾通读⼀遍以 打好基础。要按软件界⾯查找特 像素笔刷引擎和颜⾊涂抹笔刷引擎是数字绘画最常⽤到的两种笔刷 引擎。像素引擎的⼯作原理最为简单,处理速度也最快,采⽤这种 引擎的笔刷预设可以很好地完成绝⼤多数的基本绘画⼯作。⽽颜⾊ 涂抹引擎虽然⽐像素引擎要慢,但它在混合颜⾊时效率更⾼。 有些笔刷引擎的⼯作原理⽐较独特。草图笔刷引擎可以画出潦草的 线条,形状笔刷引擎可以快速铺⾊。Krita 的笔刷引擎还可以营造 许多其他有趣的效果,⼤胆地去进⾏尝试吧! 这对于那些 强制使⽤不透明背景的图像格式有⽤。如果你不保存透明度,PNG 和 JPG 在导出时会使⽤此颜⾊作为背景。 如果你习惯使⽤ Paint Tool SAI 这样的程序,不希望⻅到透明度棋 盘格背景,你可以调整上述选项,也可以在新建⽂件对话框的“内 容”⻚⾯中通过 背景⾊ 和 背景不透明度 选项更改新⽂档的默认 值。 基本变形 你可以在 图像 菜单中进⾏⼀些基本的变形操作。 斜切图像…0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A参与者手册 。 下载离线文档: epub 电子书 (本站) [https://docs.krita.org/zh_CN/epub/KritaManual.epub] | epub/PDF 电子书 (网盘) [https://share.weiyun.com/Dea2uj0M] 使用指南 从日常使用的角度出发,系统介绍 Krita 的基本功能操作。文章浅显易懂,建议 新用户通读一遍以打好基础。要按软件 像素笔刷引擎和颜色涂抹笔刷引擎是数字绘画最常用到的两种笔刷引擎。像素 引擎的工作原理最为简单,处理速度也最快,采用这种引擎的笔刷预设可以很 好地完成绝大多数的基本绘画工作。而颜色涂抹引擎虽然比像素引擎要慢,但 它在混合颜色时效率更高。 有些笔刷引擎的工作原理比较独特。草图笔刷引擎可以画出潦草的线条,形状 笔刷引擎可以快速铺色。Krita 的笔刷引擎还可以营造许多其他有趣的效果, 大胆地去进行尝试吧! ;要编辑某个色域蒙版,点击按钮 (3)。 点击 (1) 处显示的某个色域蒙版,即可将它应用到拾色器。 参见 色域蒙版面板 拾色器面板的相关操作 请留意:要在高级拾色器中显示色域蒙版,必须把拾色器形状设为实心盘状 (默认为色环与色三角)。美术拾色器无需任何更改即可正常显示色域蒙版。拾 色器面板的顶部有一个滑动条 (2),用来控制色域蒙版的旋转度数。 拾色器面板左上角的按钮 (1) 可以启用/停用色域蒙版的显示。0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A参与者手册 。 下载离线文档: epub 电子书 (本站) [https://docs.krita.org/zh_CN/epub/KritaManual.epub] | epub/PDF 电子书 (网盘) [https://share.weiyun.com/Dea2uj0M] 使用指南 从日常使用的角度出发,系统介绍 Krita 的基本功能操作。文章浅显易懂,建议 新用户通读一遍以打好基础。要按软件 像素笔刷引擎和颜色涂抹笔刷引擎是数字绘画最常用到的两种笔刷引擎。像素 引擎的工作原理最为简单,处理速度也最快,采用这种引擎的笔刷预设可以很 好地完成绝大多数的基本绘画工作。而颜色涂抹引擎虽然比像素引擎要慢,但 它在混合颜色时效率更高。 有些笔刷引擎的工作原理比较独特。草图笔刷引擎可以画出潦草的线条,形状 笔刷引擎可以快速铺色。Krita 的笔刷引擎还可以营造许多其他有趣的效果, 大胆地去进行尝试吧! ;要编辑某个色域蒙版,点击按钮 (3)。 点击 (1) 处显示的某个色域蒙版,即可将它应用到拾色器。 参见 色域蒙版面板 拾色器面板的相关操作 请留意:要在高级拾色器中显示色域蒙版,必须把拾色器形状设为实心盘状 (默认为色环与色三角)。美术拾色器无需任何更改即可正常显示色域蒙版。拾 色器面板的顶部有一个滑动条 (2),用来控制色域蒙版的旋转度数。 拾色器面板左上角的按钮 (1) 可以启用/停用色域蒙版的显示。0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
 【周鸿祎清华演讲】DeepSeek给我们带来的创业机会-360周鸿祎-202502合成数据无法创造新知识  推理能力难以泛化,成本高昂 全面超越人类的人工智能在逻辑上不成立政企、创业者必读 15 DeepSeek出现之前的十大预判 之二 慢思考成为新的发展模式  大模型发展范式正在从「预训练」转向「后训练」和「推理时计算」  大模型厂商都在探索慢思考、思维链技术政企、创业者必读 DeepSeek出现之前的十大预判 之三 模型越做越专  除了少数科技巨头,大多数公司都专注于做专业大模型 智能体推动大模型快速落地  能够调用各种工具,具有行动能力  调用企业专业知识,更懂企业  将日常重复性业务流程形成Playbook,实现流程自动化  通过目标拆解,多次调用大模型以及专家模型协同,形成 慢思考能力 传统软件是辅助人的工具,Agent是能够自主工作的数字员工,是新的生产力政企、创业者必读 22 DeepSeek出现之前的十大预判 之九 开源效果追赶上闭源  技术开放,吸引广大开发人员和用户使用 业者必读 快思考 慢思考 快 慢 人类真正智力表现 的形式 直觉经验型 速度快、准确性低 GPT、DeepSeek-V3擅长的 思考方式 推理能力获得突破的关键是学会了「慢思考」 例:课堂提问 快问快答  长思维链强大的推理能力是真正人类智力的体现  预训练大模型是人记忆和学习的能力,推理模型是对复杂问题 进行规划、分解、预测的能力,实现了真正的慢思考 28 例:课后作业0 码力 | 76 页 | 5.02 MB | 5 月前3 【周鸿祎清华演讲】DeepSeek给我们带来的创业机会-360周鸿祎-202502合成数据无法创造新知识  推理能力难以泛化,成本高昂 全面超越人类的人工智能在逻辑上不成立政企、创业者必读 15 DeepSeek出现之前的十大预判 之二 慢思考成为新的发展模式  大模型发展范式正在从「预训练」转向「后训练」和「推理时计算」  大模型厂商都在探索慢思考、思维链技术政企、创业者必读 DeepSeek出现之前的十大预判 之三 模型越做越专  除了少数科技巨头,大多数公司都专注于做专业大模型 智能体推动大模型快速落地  能够调用各种工具,具有行动能力  调用企业专业知识,更懂企业  将日常重复性业务流程形成Playbook,实现流程自动化  通过目标拆解,多次调用大模型以及专家模型协同,形成 慢思考能力 传统软件是辅助人的工具,Agent是能够自主工作的数字员工,是新的生产力政企、创业者必读 22 DeepSeek出现之前的十大预判 之九 开源效果追赶上闭源  技术开放,吸引广大开发人员和用户使用 业者必读 快思考 慢思考 快 慢 人类真正智力表现 的形式 直觉经验型 速度快、准确性低 GPT、DeepSeek-V3擅长的 思考方式 推理能力获得突破的关键是学会了「慢思考」 例:课堂提问 快问快答  长思维链强大的推理能力是真正人类智力的体现  预训练大模型是人记忆和学习的能力,推理模型是对复杂问题 进行规划、分解、预测的能力,实现了真正的慢思考 28 例:课后作业0 码力 | 76 页 | 5.02 MB | 5 月前3
 KiCad 8.0 PCB 编辑器的基本概念 性能 从原理图开始 从头开始 电路板设置 编辑电路板 放置和绘制操作 Grids and snapping 编辑对象属性 电路板边框 (Edge Cuts) 使用封装 使用焊盘 使用敷铜 布线 图形对象 尺寸标注 Rule Areas (Keepouts) 向前和向后批注 锁定 Groups Creating Arrays 清理工具 检查电路板 2 翻转电路板视图不会更改可视层顺序,活动层将保持在最前面,其他层按正常顺序紧随其后。 对象控件 外观面板的 "对象" 选项卡与 "图层" 选项卡类似。 主要区别在于,有些对象没有颜色设置,而四种类型的对象(布 线、过孔、焊盘和敷铜)有不透明度控制滑块。 这里的不透明度设置将与图层颜色中设置的任何不透明度相乘。 默 认情况下,所有对象都是完全不透明的,除了敷铜,敷铜被设置为半透明,以便通过敷铜区域更容易看到对象。 Ctrl 您还可以通过外观面板选择并高亮网络和网络类:右击网络或网络类以在菜单中显示这些选项。 网络类列表下面是一个包含网络显示选项的可扩展面板。第一个选项控制如何应用网络颜色。当选择了 “所有” 时, 属于网络或网络类的所有铜对象 (焊盘、布线、过孔和敷铜) 都将呈现所选的颜色。当选中 “飞线” (默认值)时,只有 飞线受网络和网络类颜色的影响。 当选择 “无” 时,网络和网络类颜色被忽略。 第二个选项控制如何绘制飞线。“所有图层”0 码力 | 194 页 | 8.27 MB | 1 年前3 KiCad 8.0 PCB 编辑器的基本概念 性能 从原理图开始 从头开始 电路板设置 编辑电路板 放置和绘制操作 Grids and snapping 编辑对象属性 电路板边框 (Edge Cuts) 使用封装 使用焊盘 使用敷铜 布线 图形对象 尺寸标注 Rule Areas (Keepouts) 向前和向后批注 锁定 Groups Creating Arrays 清理工具 检查电路板 2 翻转电路板视图不会更改可视层顺序,活动层将保持在最前面,其他层按正常顺序紧随其后。 对象控件 外观面板的 "对象" 选项卡与 "图层" 选项卡类似。 主要区别在于,有些对象没有颜色设置,而四种类型的对象(布 线、过孔、焊盘和敷铜)有不透明度控制滑块。 这里的不透明度设置将与图层颜色中设置的任何不透明度相乘。 默 认情况下,所有对象都是完全不透明的,除了敷铜,敷铜被设置为半透明,以便通过敷铜区域更容易看到对象。 Ctrl 您还可以通过外观面板选择并高亮网络和网络类:右击网络或网络类以在菜单中显示这些选项。 网络类列表下面是一个包含网络显示选项的可扩展面板。第一个选项控制如何应用网络颜色。当选择了 “所有” 时, 属于网络或网络类的所有铜对象 (焊盘、布线、过孔和敷铜) 都将呈现所选的颜色。当选中 “飞线” (默认值)时,只有 飞线受网络和网络类颜色的影响。 当选择 “无” 时,网络和网络类颜色被忽略。 第二个选项控制如何绘制飞线。“所有图层”0 码力 | 194 页 | 8.27 MB | 1 年前3
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