 网易数帆 领先的数字化转型技术与服务提供商 2021续 交 付 传 统 核 心 系 统 传 统 信 贷 系 统 办 公 管 理 系 统 账 务 系 统 人 工 智 能 风 险 系 统 ... ... 物理机 多集群管理 容器管理 弹性伸缩 服务网格 微服务框架 移动作业APP 移动柜面APP 大零售平台 企业级应用网关 移动银行APP 金融开放平台 ... 动态配置 全链路追踪 服务治理 分布式事务 性能分析 常事件监测、拥堵预警提醒 结合道路的工程技术条件,最大程度 量化道路通行服务能力并采取相对应 的交通管控措施 客户需求: 应用快速部署、资源的弹性伸缩 集群规模大幅提升需要平台统一管理 解决方案: 接入网易数帆的多个技术与服务 敏捷的开发模式及良好的运维支持 客户收益: 建设了稳定、可伸缩的容器集群环境 保障了用户顺畅稳定的音乐视听盛宴 CASE 综合行业 40 网易在数字化、数字新基建领域最具影响力的大会0 码力 | 43 页 | 884.64 KB | 1 年前3 网易数帆 领先的数字化转型技术与服务提供商 2021续 交 付 传 统 核 心 系 统 传 统 信 贷 系 统 办 公 管 理 系 统 账 务 系 统 人 工 智 能 风 险 系 统 ... ... 物理机 多集群管理 容器管理 弹性伸缩 服务网格 微服务框架 移动作业APP 移动柜面APP 大零售平台 企业级应用网关 移动银行APP 金融开放平台 ... 动态配置 全链路追踪 服务治理 分布式事务 性能分析 常事件监测、拥堵预警提醒 结合道路的工程技术条件,最大程度 量化道路通行服务能力并采取相对应 的交通管控措施 客户需求: 应用快速部署、资源的弹性伸缩 集群规模大幅提升需要平台统一管理 解决方案: 接入网易数帆的多个技术与服务 敏捷的开发模式及良好的运维支持 客户收益: 建设了稳定、可伸缩的容器集群环境 保障了用户顺畅稳定的音乐视听盛宴 CASE 综合行业 40 网易在数字化、数字新基建领域最具影响力的大会0 码力 | 43 页 | 884.64 KB | 1 年前3
 全球开源发展态势洞察(2023年第八期)公布从此次竞赛中得到的启发,帮助其他想要做 类似尝试的人们。希望越来越多的人能知晓该如 何使用大语言模型,了解这些模型的局限性。” 注释:“红队”测试,是指安全专家尝试在组织系 统中发现漏洞或缺陷,以提高整体安全性和弹性的 过程。 全球开源态势洞察|第十期 07 04 开源热点 芬兰南萨沃计划建立 开源能力中心 Decidim参与式民主的开源平台 正在被日本广泛使用 作为欧盟所资助的Open MemoryLab项目的一 全球开源态势洞察|第十期 11 重点开源项目 TiDB:TiDB是全新一栈式实时HTAP数据库,于2015年在GitHub上开源,是一款定位于在线事务 处理/在线分析处理的融合型数据库产品,实现了一键水平伸缩,强一致性的多副本数据安全,分 布式事务,实时OLAP等重要特性。同时兼容MySQL协议和生态,迁移便捷,运维成本极低。TiDB 社区是由 TiDB 生态中的开发者、用户、Contributor、合作伙伴一起建立的分享、学习平台。截至 以TiDB项目为例,目前TiDB具备三种交付形式。一是向社区用户提供社区版,用互联网极致场景打 磨产品,快速迭代产品;二是向企业用户提供企业版订阅,提供原厂服务;TiDB企业版软件,为企 业关键业务打造,具备「分布式强一致性事务、在线弹性水平扩展、故障自恢复的高可用、跨数据中 心多活」等企业级核心特性,帮助企业最大化发挥数据价值,充分释放企业增长空间。三是向全球企 业用户提供TiDB Cloud版本。PingCAP官网数据显示,Ti0 码力 | 22 页 | 1.99 MB | 1 年前3 全球开源发展态势洞察(2023年第八期)公布从此次竞赛中得到的启发,帮助其他想要做 类似尝试的人们。希望越来越多的人能知晓该如 何使用大语言模型,了解这些模型的局限性。” 注释:“红队”测试,是指安全专家尝试在组织系 统中发现漏洞或缺陷,以提高整体安全性和弹性的 过程。 全球开源态势洞察|第十期 07 04 开源热点 芬兰南萨沃计划建立 开源能力中心 Decidim参与式民主的开源平台 正在被日本广泛使用 作为欧盟所资助的Open MemoryLab项目的一 全球开源态势洞察|第十期 11 重点开源项目 TiDB:TiDB是全新一栈式实时HTAP数据库,于2015年在GitHub上开源,是一款定位于在线事务 处理/在线分析处理的融合型数据库产品,实现了一键水平伸缩,强一致性的多副本数据安全,分 布式事务,实时OLAP等重要特性。同时兼容MySQL协议和生态,迁移便捷,运维成本极低。TiDB 社区是由 TiDB 生态中的开发者、用户、Contributor、合作伙伴一起建立的分享、学习平台。截至 以TiDB项目为例,目前TiDB具备三种交付形式。一是向社区用户提供社区版,用互联网极致场景打 磨产品,快速迭代产品;二是向企业用户提供企业版订阅,提供原厂服务;TiDB企业版软件,为企 业关键业务打造,具备「分布式强一致性事务、在线弹性水平扩展、故障自恢复的高可用、跨数据中 心多活」等企业级核心特性,帮助企业最大化发挥数据价值,充分释放企业增长空间。三是向全球企 业用户提供TiDB Cloud版本。PingCAP官网数据显示,Ti0 码力 | 22 页 | 1.99 MB | 1 年前3
 中国开源软件产业研究报告CMP 多云管理平台 块储存 文件储存 对象储存 软硬件一体 开箱即用 双节点冗余 容错高可靠 管理运维层(多租户、多区域、计量计费、监控运维) 资源调度层(高可用、热迁移、快照、克隆、弹性伸缩) 计算资源 网络资源 存储资源 容灾备份 大屏监控 多云接入 服务目录 监控告警 第三方应用接入 资源管理 成本分析 …… 阿里云 天翼云 华为 VMware …… Intel 37 具备“4S”特性,产品化交付满足不同用户需求 ZStack Cloud是下一代开源的云计算基础设施即服务 (IaaS) 软件,是ZStack的核心产品之一,简单Simple、健壮Strong、 弹性Scalable、智能Smart 的“4S”特性是ZStack Cloud的核心性能优势,能够以产品化的方式向用户提供成熟的服务, 实现搭建过程简单化、快捷化。作为一款由国内公司完全自主研发并开源的云平台产品, ZStack核心产品——ZStack Cloud产品架构与核心性能优势 简单 Simple 下载简单,部署简单, 运维简单,管理简单 健壮 Strong 稳定高效,轻松处理高 并发,故障自恢复 弹性 Scalable 同时管理多个平台,客 户按需使用资源 智能 Smart 同时管理多个平台,客 户按需使用资源 管理 实现异构平 台资源纳管, 同时管理多 个平台 20% → 60% 天0 码力 | 68 页 | 3.63 MB | 1 年前3 中国开源软件产业研究报告CMP 多云管理平台 块储存 文件储存 对象储存 软硬件一体 开箱即用 双节点冗余 容错高可靠 管理运维层(多租户、多区域、计量计费、监控运维) 资源调度层(高可用、热迁移、快照、克隆、弹性伸缩) 计算资源 网络资源 存储资源 容灾备份 大屏监控 多云接入 服务目录 监控告警 第三方应用接入 资源管理 成本分析 …… 阿里云 天翼云 华为 VMware …… Intel 37 具备“4S”特性,产品化交付满足不同用户需求 ZStack Cloud是下一代开源的云计算基础设施即服务 (IaaS) 软件,是ZStack的核心产品之一,简单Simple、健壮Strong、 弹性Scalable、智能Smart 的“4S”特性是ZStack Cloud的核心性能优势,能够以产品化的方式向用户提供成熟的服务, 实现搭建过程简单化、快捷化。作为一款由国内公司完全自主研发并开源的云平台产品, ZStack核心产品——ZStack Cloud产品架构与核心性能优势 简单 Simple 下载简单,部署简单, 运维简单,管理简单 健壮 Strong 稳定高效,轻松处理高 并发,故障自恢复 弹性 Scalable 同时管理多个平台,客 户按需使用资源 智能 Smart 同时管理多个平台,客 户按需使用资源 管理 实现异构平 台资源纳管, 同时管理多 个平台 20% → 60% 天0 码力 | 68 页 | 3.63 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 中文手册其他丰富有趣的笔触。 备注 模拟手指触摸的电容笔和真正的数位板压感笔不是一回事。一般来说,数位板 的压感笔配有一个又硬又尖的笔头,而模拟手指触摸的电容笔配有粗大的圆形 橡胶笔头,它就像指尖一样有弹性。电容笔的绘画效果一般都不太好,所以我 们建议使用真正的具有压力传感器的数位板。 支持的数位板 Krita 支持的数位板是 Krita 开发人员持有的设备,我们也因此能够可靠而彻底 地分析和修复与它们有关的问题。我们也整理了一个 一个图像可以包含多个图层,它们从上到下依次叠放组成了最终图像。 单层图像文件通常只包含栅格数据。 矢量数据 这里保存的是一些数学运算,计算机通过这些运算决定如何绘制画面,这个特 点使得它们具有更好的伸缩性。你只需要告诉该运算把坐标值增大 4 倍,生成 的图像就可以跟着放大,而放大后的细节不会有任何损失。矢量数据的体积更 小,可编辑性也更好,但代价是消耗更多的 CPU 资源。 操作数据 这里保存 打开为无标题图像 ,打开前一章创建的那组正投影图像, 这样可以确保将后面的操作保存到新图像中。 在适用于游戏的正二测投影中,水平 2 像素与垂直 1 像素所反映的实际长度相 同。想要正二测投影反映这种伸缩比例,我们要在变形工具中选中“斜切”模 式,并将 y 轴斜切量设为 0.5 像素 (1px 对应 0.5px = 2:1)。如下图所示: 前往视图菜单,勾选“显示网格”,在画布上显示网格。按 Shift0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3 Krita 5.2 中文手册其他丰富有趣的笔触。 备注 模拟手指触摸的电容笔和真正的数位板压感笔不是一回事。一般来说,数位板 的压感笔配有一个又硬又尖的笔头,而模拟手指触摸的电容笔配有粗大的圆形 橡胶笔头,它就像指尖一样有弹性。电容笔的绘画效果一般都不太好,所以我 们建议使用真正的具有压力传感器的数位板。 支持的数位板 Krita 支持的数位板是 Krita 开发人员持有的设备,我们也因此能够可靠而彻底 地分析和修复与它们有关的问题。我们也整理了一个 一个图像可以包含多个图层,它们从上到下依次叠放组成了最终图像。 单层图像文件通常只包含栅格数据。 矢量数据 这里保存的是一些数学运算,计算机通过这些运算决定如何绘制画面,这个特 点使得它们具有更好的伸缩性。你只需要告诉该运算把坐标值增大 4 倍,生成 的图像就可以跟着放大,而放大后的细节不会有任何损失。矢量数据的体积更 小,可编辑性也更好,但代价是消耗更多的 CPU 资源。 操作数据 这里保存 打开为无标题图像 ,打开前一章创建的那组正投影图像, 这样可以确保将后面的操作保存到新图像中。 在适用于游戏的正二测投影中,水平 2 像素与垂直 1 像素所反映的实际长度相 同。想要正二测投影反映这种伸缩比例,我们要在变形工具中选中“斜切”模 式,并将 y 轴斜切量设为 0.5 像素 (1px 对应 0.5px = 2:1)。如下图所示: 前往视图菜单,勾选“显示网格”,在画布上显示网格。按 Shift0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A他 丰富有趣的笔触。 备注 模拟手指触摸的电容笔和真正的数位板压感笔不是一回事。一般 来说,数位板的压感笔配有一个又硬又尖的笔头,而模拟手指触 摸的电容笔配有粗大的圆形橡胶笔头,它就像指尖一样有弹性。 电容笔的绘画效果一般都不太好,所以我们建议使用真正的具有 压力传感器的数位板。 支持的数位板 Krita 支持的数位板是 Krita 开发人员持有的设备,我们也因此能够 可靠而彻底地分析和修复与它们有关的问题。我们也整理了一个 放大时会产生马赛克。一个图像可以包含多个图层,它们从上到下 依次叠放组成了最终图像。 单层图像文件通常只包含栅格数据。 矢量数据 这里保存的是一些数学运算,计算机通过这些运算决定如何绘制画 面,这个特点使得它们具有更好的伸缩性。你只需要告诉该运算把 坐标值增大 4 倍,生成的图像就可以跟着放大,而放大后的细节不 会有任何损失。矢量数据的体积更小,可编辑性也更好,但代价是 消耗更多的 CPU 资源。 操作数据 这里保 打开为无标题图像 ,打开前一章创建的那组 正投影图像,这样可以确保将后面的操作保存到新图像中。 在适用于游戏的正二测投影中,水平 2 像素与垂直 1 像素所反映的 实际长度相同。想要正二测投影反映这种伸缩比例,我们要在变形 工具中选中“斜切”模式,并将 y 轴斜切量设为 0.5 像素 (1px 对应 0.5px = 2�1)。如下图所示: 前往视图菜单,勾选“显示网格”,在画布上显示网格。按 Shift0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A他 丰富有趣的笔触。 备注 模拟手指触摸的电容笔和真正的数位板压感笔不是一回事。一般 来说,数位板的压感笔配有一个又硬又尖的笔头,而模拟手指触 摸的电容笔配有粗大的圆形橡胶笔头,它就像指尖一样有弹性。 电容笔的绘画效果一般都不太好,所以我们建议使用真正的具有 压力传感器的数位板。 支持的数位板 Krita 支持的数位板是 Krita 开发人员持有的设备,我们也因此能够 可靠而彻底地分析和修复与它们有关的问题。我们也整理了一个 放大时会产生马赛克。一个图像可以包含多个图层,它们从上到下 依次叠放组成了最终图像。 单层图像文件通常只包含栅格数据。 矢量数据 这里保存的是一些数学运算,计算机通过这些运算决定如何绘制画 面,这个特点使得它们具有更好的伸缩性。你只需要告诉该运算把 坐标值增大 4 倍,生成的图像就可以跟着放大,而放大后的细节不 会有任何损失。矢量数据的体积更小,可编辑性也更好,但代价是 消耗更多的 CPU 资源。 操作数据 这里保 打开为无标题图像 ,打开前一章创建的那组 正投影图像,这样可以确保将后面的操作保存到新图像中。 在适用于游戏的正二测投影中,水平 2 像素与垂直 1 像素所反映的 实际长度相同。想要正二测投影反映这种伸缩比例,我们要在变形 工具中选中“斜切”模式,并将 y 轴斜切量设为 0.5 像素 (1px 对应 0.5px = 2�1)。如下图所示: 前往视图菜单,勾选“显示网格”,在画布上显示网格。按 Shift0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A其他丰富有趣的笔触。 备注 模拟手指触摸的电容笔和真正的数位板压感笔不是一回事。一般来说,数位 板的压感笔配有一个又硬又尖的笔头,而模拟手指触摸的电容笔配有粗大的 圆形橡胶笔头,它就像指尖一样有弹性。电容笔的绘画效果一般都不太好, 所以我们建议使用真正的具有压力传感器的数位板。 支持的数位板 Krita 支持的数位板是 Krita 开发人员持有的设备,我们也因此能够可靠而彻底 地分析和修复与它们有关的问题。我们也整理了一个 一个图像可以包含多个图层,它们从上到下依次叠放组成了最终图像。 单层图像文件通常只包含栅格数据。 矢量数据 这里保存的是一些数学运算,计算机通过这些运算决定如何绘制画面,这个特 点使得它们具有更好的伸缩性。你只需要告诉该运算把坐标值增大 4 倍,生成 的图像就可以跟着放大,而放大后的细节不会有任何损失。矢量数据的体积更 小,可编辑性也更好,但代价是消耗更多的 CPU 资源。 操作数据 这里保存 打开为无标题图像 ,打开前一章创建的那组正投影图 像,这样可以确保将后面的操作保存到新图像中。 在适用于游戏的正二测投影中,水平 2 像素与垂直 1 像素所反映的实际长度相 同。想要正二测投影反映这种伸缩比例,我们要在变形工具中选中“斜切”模 式,并将 y 轴斜切量设为 0.5 像素 (1px 对应 0.5px = 2:1)。如下图所示: 前往视图菜单,勾选“显示网格”,在画布上显示网格。按 Shift0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A其他丰富有趣的笔触。 备注 模拟手指触摸的电容笔和真正的数位板压感笔不是一回事。一般来说,数位 板的压感笔配有一个又硬又尖的笔头,而模拟手指触摸的电容笔配有粗大的 圆形橡胶笔头,它就像指尖一样有弹性。电容笔的绘画效果一般都不太好, 所以我们建议使用真正的具有压力传感器的数位板。 支持的数位板 Krita 支持的数位板是 Krita 开发人员持有的设备,我们也因此能够可靠而彻底 地分析和修复与它们有关的问题。我们也整理了一个 一个图像可以包含多个图层,它们从上到下依次叠放组成了最终图像。 单层图像文件通常只包含栅格数据。 矢量数据 这里保存的是一些数学运算,计算机通过这些运算决定如何绘制画面,这个特 点使得它们具有更好的伸缩性。你只需要告诉该运算把坐标值增大 4 倍,生成 的图像就可以跟着放大,而放大后的细节不会有任何损失。矢量数据的体积更 小,可编辑性也更好,但代价是消耗更多的 CPU 资源。 操作数据 这里保存 打开为无标题图像 ,打开前一章创建的那组正投影图 像,这样可以确保将后面的操作保存到新图像中。 在适用于游戏的正二测投影中,水平 2 像素与垂直 1 像素所反映的实际长度相 同。想要正二测投影反映这种伸缩比例,我们要在变形工具中选中“斜切”模 式,并将 y 轴斜切量设为 0.5 像素 (1px 对应 0.5px = 2:1)。如下图所示: 前往视图菜单,勾选“显示网格”,在画布上显示网格。按 Shift0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A其他丰富有趣的笔触。 备注 模拟手指触摸的电容笔和真正的数位板压感笔不是一回事。一般来说,数位 板的压感笔配有一个又硬又尖的笔头,而模拟手指触摸的电容笔配有粗大的 圆形橡胶笔头,它就像指尖一样有弹性。电容笔的绘画效果一般都不太好, 所以我们建议使用真正的具有压力传感器的数位板。 支持的数位板 Krita 支持的数位板是 Krita 开发人员持有的设备,我们也因此能够可靠而彻底 地分析和修复与它们有关的问题。我们也整理了一个 一个图像可以包含多个图层,它们从上到下依次叠放组成了最终图像。 单层图像文件通常只包含栅格数据。 矢量数据 这里保存的是一些数学运算,计算机通过这些运算决定如何绘制画面,这个特 点使得它们具有更好的伸缩性。你只需要告诉该运算把坐标值增大 4 倍,生成 的图像就可以跟着放大,而放大后的细节不会有任何损失。矢量数据的体积更 小,可编辑性也更好,但代价是消耗更多的 CPU 资源。 操作数据 这里保存 打开为无标题图像 ,打开前一章创建的那组正投影图 像,这样可以确保将后面的操作保存到新图像中。 在适用于游戏的正二测投影中,水平 2 像素与垂直 1 像素所反映的实际长度相 同。想要正二测投影反映这种伸缩比例,我们要在变形工具中选中“斜切”模 式,并将 y 轴斜切量设为 0.5 像素 (1px 对应 0.5px = 2:1)。如下图所示: 前往视图菜单,勾选“显示网格”,在画布上显示网格。按 Shift0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A其他丰富有趣的笔触。 备注 模拟手指触摸的电容笔和真正的数位板压感笔不是一回事。一般来说,数位 板的压感笔配有一个又硬又尖的笔头,而模拟手指触摸的电容笔配有粗大的 圆形橡胶笔头,它就像指尖一样有弹性。电容笔的绘画效果一般都不太好, 所以我们建议使用真正的具有压力传感器的数位板。 支持的数位板 Krita 支持的数位板是 Krita 开发人员持有的设备,我们也因此能够可靠而彻底 地分析和修复与它们有关的问题。我们也整理了一个 一个图像可以包含多个图层,它们从上到下依次叠放组成了最终图像。 单层图像文件通常只包含栅格数据。 矢量数据 这里保存的是一些数学运算,计算机通过这些运算决定如何绘制画面,这个特 点使得它们具有更好的伸缩性。你只需要告诉该运算把坐标值增大 4 倍,生成 的图像就可以跟着放大,而放大后的细节不会有任何损失。矢量数据的体积更 小,可编辑性也更好,但代价是消耗更多的 CPU 资源。 操作数据 这里保存 打开为无标题图像 ,打开前一章创建的那组正投影图 像,这样可以确保将后面的操作保存到新图像中。 在适用于游戏的正二测投影中,水平 2 像素与垂直 1 像素所反映的实际长度相 同。想要正二测投影反映这种伸缩比例,我们要在变形工具中选中“斜切”模 式,并将 y 轴斜切量设为 0.5 像素 (1px 对应 0.5px = 2:1)。如下图所示: 前往视图菜单,勾选“显示网格”,在画布上显示网格。按 Shift0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A他 丰富有趣的笔触。 注解 模拟⼿指触摸的电容笔和真正的数位板压感笔不是⼀回事。⼀般 来说,数位板的压感笔配有⼀个⼜硬⼜尖的笔头,⽽模拟⼿指触 摸的电容笔配有粗⼤的圆形橡㬵笔头,它就像指尖⼀样有弹性。 电容笔的绘画效果⼀般都不太好,所以我们建议使⽤真正的具有 压⼒传感器的数位板。 ⽀持的数位板 Krita ⽀持的数位板是 Krita 开发⼈员持有的设备,我们也因此能够 可靠⽽彻底地分析和修复与它们有关的问题。我们也整理了⼀个 放⼤时会产⽣⻢赛克。多图层⽂档可以包含多个栅格图层,它们从 上到下依次叠放组成了最终图像。 单层图像⽂件通常只包含栅格数据。 ⽮量数据 这⾥保存的是⼀些数学运算,计算机通过这些运算决定如何绘制画 ⾯,这个特点使得它们具有更好的伸缩性。你只需要告诉该运算把 坐标值增⼤ 4 倍,⽣成的图像就可以跟着放⼤,⽽放⼤后的细节不 会有任何损失。⽮量数据的体积更⼩,可编辑性也更好,但代价是 消耗更多的 CPU 资源。 操作数据 这⾥保 打开为⽆标题图像 ,打开前⼀章创建的那组 正投影图像,这样可以确保将后⾯的操作保存到新图像中。 在适⽤于游戏的正⼆测投影中,⽔平 2 像素与垂直 1 像素所反映的 实际⻓度相同。想要正⼆测投影反映这种伸缩⽐例,我们要在变形 ⼯具中选中“斜切”模式,并将 y 轴斜切量设为 0.5 像素 (1px 对 应 0.5px = 2:1)。如下图所⽰: 前往视图菜单,勾选“显⽰⽹格”,在画布上显⽰⽹格。按 Shift0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A他 丰富有趣的笔触。 注解 模拟⼿指触摸的电容笔和真正的数位板压感笔不是⼀回事。⼀般 来说,数位板的压感笔配有⼀个⼜硬⼜尖的笔头,⽽模拟⼿指触 摸的电容笔配有粗⼤的圆形橡㬵笔头,它就像指尖⼀样有弹性。 电容笔的绘画效果⼀般都不太好,所以我们建议使⽤真正的具有 压⼒传感器的数位板。 ⽀持的数位板 Krita ⽀持的数位板是 Krita 开发⼈员持有的设备,我们也因此能够 可靠⽽彻底地分析和修复与它们有关的问题。我们也整理了⼀个 放⼤时会产⽣⻢赛克。多图层⽂档可以包含多个栅格图层,它们从 上到下依次叠放组成了最终图像。 单层图像⽂件通常只包含栅格数据。 ⽮量数据 这⾥保存的是⼀些数学运算,计算机通过这些运算决定如何绘制画 ⾯,这个特点使得它们具有更好的伸缩性。你只需要告诉该运算把 坐标值增⼤ 4 倍,⽣成的图像就可以跟着放⼤,⽽放⼤后的细节不 会有任何损失。⽮量数据的体积更⼩,可编辑性也更好,但代价是 消耗更多的 CPU 资源。 操作数据 这⾥保 打开为⽆标题图像 ,打开前⼀章创建的那组 正投影图像,这样可以确保将后⾯的操作保存到新图像中。 在适⽤于游戏的正⼆测投影中,⽔平 2 像素与垂直 1 像素所反映的 实际⻓度相同。想要正⼆测投影反映这种伸缩⽐例,我们要在变形 ⼯具中选中“斜切”模式,并将 y 轴斜切量设为 0.5 像素 (1px 对 应 0.5px = 2:1)。如下图所⽰: 前往视图菜单,勾选“显⽰⽹格”,在画布上显⽰⽹格。按 Shift0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A其他丰富有趣的笔触。 注解 模拟手指触摸的电容笔和真正的数位板压感笔不是一回事。一般来说,数位 板的压感笔配有一个又硬又尖的笔头,而模拟手指触摸的电容笔配有粗大的 圆形橡胶笔头,它就像指尖一样有弹性。电容笔的绘画效果一般都不太好, 所以我们建议使用真正的具有压力传感器的数位板。 支持的数位板 Krita 支持的数位板是 Krita 开发人员持有的设备,我们也因此能够可靠而彻底 地分析和修复与它们有关的问题。我们也整理了一个 多图层文档可以包含多个栅格图层,它们从上到下依次叠放组成了最终图像。 单层图像文件通常只包含栅格数据。 矢量数据 这里保存的是一些数学运算,计算机通过这些运算决定如何绘制画面,这个特 点使得它们具有更好的伸缩性。你只需要告诉该运算把坐标值增大 4 倍,生成 的图像就可以跟着放大,而放大后的细节不会有任何损失。矢量数据的体积更 小,可编辑性也更好,但代价是消耗更多的 CPU 资源。 操作数据 这里保存 打开为无标题图像 ,打开前一章创建的那组正投影图 像,这样可以确保将后面的操作保存到新图像中。 在适用于游戏的正二测投影中,水平 2 像素与垂直 1 像素所反映的实际长度相 同。想要正二测投影反映这种伸缩比例,我们要在变形工具中选中“斜切”模 式,并将 y 轴斜切量设为 0.5 像素 (1px 对应 0.5px = 2:1)。如下图所示: 前往视图菜单,勾选“显示网格”,在画布上显示网格。按 Shift0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A其他丰富有趣的笔触。 注解 模拟手指触摸的电容笔和真正的数位板压感笔不是一回事。一般来说,数位 板的压感笔配有一个又硬又尖的笔头,而模拟手指触摸的电容笔配有粗大的 圆形橡胶笔头,它就像指尖一样有弹性。电容笔的绘画效果一般都不太好, 所以我们建议使用真正的具有压力传感器的数位板。 支持的数位板 Krita 支持的数位板是 Krita 开发人员持有的设备,我们也因此能够可靠而彻底 地分析和修复与它们有关的问题。我们也整理了一个 多图层文档可以包含多个栅格图层,它们从上到下依次叠放组成了最终图像。 单层图像文件通常只包含栅格数据。 矢量数据 这里保存的是一些数学运算,计算机通过这些运算决定如何绘制画面,这个特 点使得它们具有更好的伸缩性。你只需要告诉该运算把坐标值增大 4 倍,生成 的图像就可以跟着放大,而放大后的细节不会有任何损失。矢量数据的体积更 小,可编辑性也更好,但代价是消耗更多的 CPU 资源。 操作数据 这里保存 打开为无标题图像 ,打开前一章创建的那组正投影图 像,这样可以确保将后面的操作保存到新图像中。 在适用于游戏的正二测投影中,水平 2 像素与垂直 1 像素所反映的实际长度相 同。想要正二测投影反映这种伸缩比例,我们要在变形工具中选中“斜切”模 式,并将 y 轴斜切量设为 0.5 像素 (1px 对应 0.5px = 2:1)。如下图所示: 前往视图菜单,勾选“显示网格”,在画布上显示网格。按 Shift0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应 的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 弹性的 指数衰减的正弦波,像弹性带。这就像弯曲卡在某些表⾯上的坚硬的杆 ⼦,看着它反弹并恢复到原来的状态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0时,没有振荡(即它只 是像极端指数转变⼀样捕捉到B值),并且在1 雕刻 简介 笔刷 ⽤法 ⼯具栏 ⼯具 ⾃由线 显⽰锐边 黏塑 黏条 指推 层 膨胀 球形笔刷(Blob) 褶皱 平滑化 平化 Fill(填充) 刮削 多平⾯刮削 夹捏笔刷(Pinch) 抓起 弹性变形 蛇形钩 拇指 姿态 推移 旋转 滑动松弛(拓扑) 边界 布料 简化笔刷(Simplify) 遮罩 多精度置换橡⽪擦 多精度置换涂抹 绘制⾯组 框选遮罩 套索遮罩 线条遮罩 框选⾯组 套索⾯组 center of the brush. 抓起 Selects a group of vertices and pulls them to follow the mouse. 弹性变形 ⽤于模拟逼真的变形,例如抓取或扭曲 弹性 对象。 蛇形钩 Pulls vertices along with the movement of the brush to create long, snake-like0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应 的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 弹性的 指数衰减的正弦波,像弹性带。这就像弯曲卡在某些表⾯上的坚硬的杆 ⼦,看着它反弹并恢复到原来的状态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0时,没有振荡(即它只 是像极端指数转变⼀样捕捉到B值),并且在1 雕刻 简介 笔刷 ⽤法 ⼯具栏 ⼯具 ⾃由线 显⽰锐边 黏塑 黏条 指推 层 膨胀 球形笔刷(Blob) 褶皱 平滑化 平化 Fill(填充) 刮削 多平⾯刮削 夹捏笔刷(Pinch) 抓起 弹性变形 蛇形钩 拇指 姿态 推移 旋转 滑动松弛(拓扑) 边界 布料 简化笔刷(Simplify) 遮罩 多精度置换橡⽪擦 多精度置换涂抹 绘制⾯组 框选遮罩 套索遮罩 线条遮罩 框选⾯组 套索⾯组 center of the brush. 抓起 Selects a group of vertices and pulls them to follow the mouse. 弹性变形 ⽤于模拟逼真的变形,例如抓取或扭曲 弹性 对象。 蛇形钩 Pulls vertices along with the movement of the brush to create long, snake-like0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
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