 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A键,或者从⼯具箱⾥⾯点击 图标。 当然,你肯定想要尝试不同的笔刷。在画布右边有⼀个叫做“笔刷 预设”的⼯具⾯板 (它也隐藏在⼯具栏⾥⾯,按 F6 弹出),该⾯板排 列着代表各种笔刷的⽅块。如需了解各个⾃带笔刷的⽤法,可参考 Krita 4 ⾃带笔刷预设介绍 。 要对各个笔刷预设的选项进⾏调整,可在⼯具栏⾥找到笔刷编辑 器,按 F5 也可以弹出该⾯板。 点击任意⼀个⽅块就等于选中了该笔刷,它会被⽤于在画布上作 ,不同波⻓的光呈现出不同的颜⾊。 左图:符合减⾊法原则的 CMY ⾊彩模型;右图:符合加⾊法的 RGB ⾊彩模型。由于两者的差异,图像在打印前都需要进⾏⼀次⾊ 彩转换。 在传统绘画中我们使⽤颜料作画。不同的颜料会吸收不同波⻓的 光,从⽽呈现出它们应有的颜⾊。但是混合的颜料越多,被吸收的 光就越多,颜⾊也会变得越来越浑浊灰暗,所以我们也把颜料的混 合原理叫做 减⾊法。基于这种原理,在传统颜料中,混⾊效果最好 (CMY)。 计算机同样使⽤三原⾊,它通过标注⼀种颜⾊所含的三原⾊的数值 来保存颜⾊。计算机的屏幕是发光体,⽽不同的⾊光在混合后会变 得更加明亮,直到变为⽩⾊,所以这种混⾊原理⼜叫做 ⾊光加⾊ 法。在计算机的使⽤情景⾥,混⾊效果最好的三原⾊是红、绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜⾊的三原⾊数值。在不同的⾊彩模型⾥ ⾯,可以显⽰的颜⾊种类与颜⾊的 分量 或者 通道 的位深度有关。0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A键,或者从⼯具箱⾥⾯点击 图标。 当然,你肯定想要尝试不同的笔刷。在画布右边有⼀个叫做“笔刷 预设”的⼯具⾯板 (它也隐藏在⼯具栏⾥⾯,按 F6 弹出),该⾯板排 列着代表各种笔刷的⽅块。如需了解各个⾃带笔刷的⽤法,可参考 Krita 4 ⾃带笔刷预设介绍 。 要对各个笔刷预设的选项进⾏调整,可在⼯具栏⾥找到笔刷编辑 器,按 F5 也可以弹出该⾯板。 点击任意⼀个⽅块就等于选中了该笔刷,它会被⽤于在画布上作 ,不同波⻓的光呈现出不同的颜⾊。 左图:符合减⾊法原则的 CMY ⾊彩模型;右图:符合加⾊法的 RGB ⾊彩模型。由于两者的差异,图像在打印前都需要进⾏⼀次⾊ 彩转换。 在传统绘画中我们使⽤颜料作画。不同的颜料会吸收不同波⻓的 光,从⽽呈现出它们应有的颜⾊。但是混合的颜料越多,被吸收的 光就越多,颜⾊也会变得越来越浑浊灰暗,所以我们也把颜料的混 合原理叫做 减⾊法。基于这种原理,在传统颜料中,混⾊效果最好 (CMY)。 计算机同样使⽤三原⾊,它通过标注⼀种颜⾊所含的三原⾊的数值 来保存颜⾊。计算机的屏幕是发光体,⽽不同的⾊光在混合后会变 得更加明亮,直到变为⽩⾊,所以这种混⾊原理⼜叫做 ⾊光加⾊ 法。在计算机的使⽤情景⾥,混⾊效果最好的三原⾊是红、绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜⾊的三原⾊数值。在不同的⾊彩模型⾥ ⾯,可以显⽰的颜⾊种类与颜⾊的 分量 或者 通道 的位深度有关。0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A等轴测透视就是把斜轴测的三条平行直线辅助尺以 120° 的夹角摆放。游戏 常用的二轴测透视在这个基础上有一点变化,即两条斜线和垂直线之间的 夹角为 116.565°,这可以通过把辅助尺吸附到网格来实现。 三轴测 在此透视法下,三条参考线之间的夹角都不一样。可以把它看作是稍微倾 斜的等轴测透视。 线性透视 单点透视 要组建单点透视,先在画面中间放置一个灭点辅助尺,然后在水平和垂直 方向上各放置一条平行直线辅助尺。 何设置,那么你的目的已经达到了。但光 知道默认值其实还远远不够。接下来我们还要深入讲解色彩管理的理论知识。在读完本文 后,你将学会为什么要进行色彩管理、如何进行色彩管理、新建文件和导出文件的一般做 法等。学会这些基础知识之后,你可以尝试使用默认值以外的选项,以便从滤镜、混合模 式抑或是运用了颜色涂抹模型的笔刷中获得全新的结果。 色彩管理的作用 简单来说,色彩管理可以确保一张图像能够在不同的设备上显示、打印出一致的颜色。我 感受效果、使用传统画材时甚至可以利用两块未干颜料之间的相互影响。总 之:画布内混色是一种直接在画布上面进行混色的技法,它是探索创作的有益 工具,有时还会带来一些意外收获。 厚涂法 在传统绘画中, 厚涂法 是一种通过层叠多种半透明颜色来在画布上混色的技 法。在数字绘画中我们也可以运用厚涂法在画布上直接混色。它也是数字绘画 中最常用的基本混色技法。 首先,我们在已有颜色的上方涂上一层半透明的其他颜色,然后按 Ctrl + 鼠 标左键0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A等轴测透视就是把斜轴测的三条平行直线辅助尺以 120° 的夹角摆放。游戏 常用的二轴测透视在这个基础上有一点变化,即两条斜线和垂直线之间的 夹角为 116.565°,这可以通过把辅助尺吸附到网格来实现。 三轴测 在此透视法下,三条参考线之间的夹角都不一样。可以把它看作是稍微倾 斜的等轴测透视。 线性透视 单点透视 要组建单点透视,先在画面中间放置一个灭点辅助尺,然后在水平和垂直 方向上各放置一条平行直线辅助尺。 何设置,那么你的目的已经达到了。但光 知道默认值其实还远远不够。接下来我们还要深入讲解色彩管理的理论知识。在读完本文 后,你将学会为什么要进行色彩管理、如何进行色彩管理、新建文件和导出文件的一般做 法等。学会这些基础知识之后,你可以尝试使用默认值以外的选项,以便从滤镜、混合模 式抑或是运用了颜色涂抹模型的笔刷中获得全新的结果。 色彩管理的作用 简单来说,色彩管理可以确保一张图像能够在不同的设备上显示、打印出一致的颜色。我 感受效果、使用传统画材时甚至可以利用两块未干颜料之间的相互影响。总 之:画布内混色是一种直接在画布上面进行混色的技法,它是探索创作的有益 工具,有时还会带来一些意外收获。 厚涂法 在传统绘画中, 厚涂法 是一种通过层叠多种半透明颜色来在画布上混色的技 法。在数字绘画中我们也可以运用厚涂法在画布上直接混色。它也是数字绘画 中最常用的基本混色技法。 首先,我们在已有颜色的上方涂上一层半透明的其他颜色,然后按 Ctrl + 鼠 标左键0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A(CMY)。 计算机同样使用三原色,它通过标注一种颜色所含的三原色的数值 来保存颜色。计算机的屏幕是发光体,而不同的色光在混合后会变 得更加明亮,直到变为白色,所以这种混色原理又叫做 色光加色 法。在计算机的使用情景里,颜色混合效果最好的三原色是红、 绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里 面,可以显示的颜色种类与颜色的 分量 或者 通道 的位深度有关。 上图是一张红玫瑰的图像中的红色通道。我们可以看到花 瓣是浅白色的,这意味着那些区域的红色含量高。茎叶的 颜色很暗,意味着红色的含量少——因为它们是绿色的。 计算机默认使用 RGB 色彩模型,但它们也可以把颜色转换成减色 法的 CMYK 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种 模型,本质上都是在描述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个 分量。灰阶图像是个例外,在这个模型里计算机只需保存一种颜色 有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 等轴测透视就是把斜轴测的三条平行直线辅助尺以 120° 的夹角 摆放。游戏常用的二轴测透视在这个基础上有一点变化,即两 条斜线和垂直线之间的夹角为 116.565°,这可以通过把辅助尺 吸附到网格来实现。 三轴测 在此透视法下,三条参考线之间的夹角都不一样。可以把它看 作是稍微倾斜的等轴测透视。 线性透视 单点透视 要组建单点透视,先在画面中间放置一个灭点辅助尺,然后在 水平和垂直方向上各放置一条平行直线辅助尺。0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A(CMY)。 计算机同样使用三原色,它通过标注一种颜色所含的三原色的数值 来保存颜色。计算机的屏幕是发光体,而不同的色光在混合后会变 得更加明亮,直到变为白色,所以这种混色原理又叫做 色光加色 法。在计算机的使用情景里,颜色混合效果最好的三原色是红、 绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里 面,可以显示的颜色种类与颜色的 分量 或者 通道 的位深度有关。 上图是一张红玫瑰的图像中的红色通道。我们可以看到花 瓣是浅白色的,这意味着那些区域的红色含量高。茎叶的 颜色很暗,意味着红色的含量少——因为它们是绿色的。 计算机默认使用 RGB 色彩模型,但它们也可以把颜色转换成减色 法的 CMYK 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种 模型,本质上都是在描述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个 分量。灰阶图像是个例外,在这个模型里计算机只需保存一种颜色 有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 等轴测透视就是把斜轴测的三条平行直线辅助尺以 120° 的夹角 摆放。游戏常用的二轴测透视在这个基础上有一点变化,即两 条斜线和垂直线之间的夹角为 116.565°,这可以通过把辅助尺 吸附到网格来实现。 三轴测 在此透视法下,三条参考线之间的夹角都不一样。可以把它看 作是稍微倾斜的等轴测透视。 线性透视 单点透视 要组建单点透视,先在画面中间放置一个灭点辅助尺,然后在 水平和垂直方向上各放置一条平行直线辅助尺。0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A等轴测透视就是把斜轴测的三条平行直线辅助尺以 120° 的夹角摆放。游戏 常用的二轴测透视在这个基础上有一点变化,即两条斜线和垂直线之间的 夹角为 116.565°,这可以通过把辅助尺吸附到网格来实现。 三轴测 在此透视法下,三条参考线之间的夹角都不一样。可以把它看作是稍微倾 斜的等轴测透视。 线性透视 单点透视 要组建单点透视,先在画面中间放置一个灭点辅助尺,然后在水平和垂直 方向上各放置一条平行直线辅助尺。 可以在快捷键列表找到该操作了。 创建工具面板 创建一个 面板 [https://api.kde.org/krita/html/classDockWidget.html] 和创建一个扩展程序的做 法差不多,面板在某些方面更容易编写,但需要用到更多的窗口部件。一个最 简单的工具面板代码如下: from PyQt5.QtWidgets import * from krita import * class 受效果、使用传统画材时甚至可以利用两块未干颜料之间的相互影响。总之: 画布内混色是一种直接在画布上面进行混色的技法,它是探索创作的有益工 具,有时还会带来一些意外收获。 厚涂法 在传统绘画中,厚涂法是一种通过层叠多种半透明颜色来在画布上混色的技 法。在数字绘画中我们也可以运用厚涂法在画布上直接混色。它也是数字绘画 中最常用的基本混色技法。 首先,我们在已有颜色的上方涂上一层半透明的其他颜色,然后按 Ctrl + 鼠 标左键0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A等轴测透视就是把斜轴测的三条平行直线辅助尺以 120° 的夹角摆放。游戏 常用的二轴测透视在这个基础上有一点变化,即两条斜线和垂直线之间的 夹角为 116.565°,这可以通过把辅助尺吸附到网格来实现。 三轴测 在此透视法下,三条参考线之间的夹角都不一样。可以把它看作是稍微倾 斜的等轴测透视。 线性透视 单点透视 要组建单点透视,先在画面中间放置一个灭点辅助尺,然后在水平和垂直 方向上各放置一条平行直线辅助尺。 可以在快捷键列表找到该操作了。 创建工具面板 创建一个 面板 [https://api.kde.org/krita/html/classDockWidget.html] 和创建一个扩展程序的做 法差不多,面板在某些方面更容易编写,但需要用到更多的窗口部件。一个最 简单的工具面板代码如下: from PyQt5.QtWidgets import * from krita import * class 受效果、使用传统画材时甚至可以利用两块未干颜料之间的相互影响。总之: 画布内混色是一种直接在画布上面进行混色的技法,它是探索创作的有益工 具,有时还会带来一些意外收获。 厚涂法 在传统绘画中,厚涂法是一种通过层叠多种半透明颜色来在画布上混色的技 法。在数字绘画中我们也可以运用厚涂法在画布上直接混色。它也是数字绘画 中最常用的基本混色技法。 首先,我们在已有颜色的上方涂上一层半透明的其他颜色,然后按 Ctrl + 鼠 标左键0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A等轴测透视就是把斜轴测的三条平行直线辅助尺以 120° 的夹角摆放。游戏 常用的二轴测透视在这个基础上有一点变化,即两条斜线和垂直线之间的 夹角为 116.565°,这可以通过把辅助尺吸附到网格来实现。 三轴测 在此透视法下,三条参考线之间的夹角都不一样。可以把它看作是稍微倾 斜的等轴测透视。 线性透视 单点透视 要组建单点透视,先在画面中间放置一个灭点辅助尺,然后在水平和垂直 方向上各放置一条平行直线辅助尺。 可以在快捷键列表找到该操作了。 创建工具面板 创建一个 面板 [https://api.kde.org/krita/html/classDockWidget.html] 和创建一个扩展程序的做 法差不多,面板在某些方面更容易编写,但需要用到更多的窗口部件。一个最 简单的工具面板代码如下: from PyQt5.QtWidgets import * from krita import * class 受效果、使用传统画材时甚至可以利用两块未干颜料之间的相互影响。总之: 画布内混色是一种直接在画布上面进行混色的技法,它是探索创作的有益工 具,有时还会带来一些意外收获。 厚涂法 在传统绘画中,厚涂法是一种通过层叠多种半透明颜色来在画布上混色的技 法。在数字绘画中我们也可以运用厚涂法在画布上直接混色。它也是数字绘画 中最常用的基本混色技法。 首先,我们在已有颜色的上方涂上一层半透明的其他颜色,然后按 Ctrl + 鼠 标左键0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A等轴测透视就是把斜轴测的三条平行直线辅助尺以 120° 的夹角摆放。游戏 常用的二轴测透视在这个基础上有一点变化,即两条斜线和垂直线之间的 夹角为 116.565°,这可以通过把辅助尺吸附到网格来实现。 三轴测 在此透视法下,三条参考线之间的夹角都不一样。可以把它看作是稍微倾 斜的等轴测透视。 线性透视 单点透视 要组建单点透视,先在画面中间放置一个灭点辅助尺,然后在水平和垂直 方向上各放置一条平行直线辅助尺。 可以在快捷键列表找到该操作了。 创建工具面板 创建一个 面板 [https://api.kde.org/krita/html/classDockWidget.html] 和创建一个扩展程序的做 法差不多,面板在某些方面更容易编写,但需要用到更多的窗口部件。一个最 简单的工具面板代码如下: from PyQt5.QtWidgets import * from krita import * class 受效果、使用传统画材时甚至可以利用两块未干颜料之间的相互影响。总之: 画布内混色是一种直接在画布上面进行混色的技法,它是探索创作的有益工 具,有时还会带来一些意外收获。 厚涂法 在传统绘画中,厚涂法是一种通过层叠多种半透明颜色来在画布上混色的技 法。在数字绘画中我们也可以运用厚涂法在画布上直接混色。它也是数字绘画 中最常用的基本混色技法。 首先,我们在已有颜色的上方涂上一层半透明的其他颜色,然后按 Ctrl + 鼠 标左键0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 中文手册。你 也可以把图层设成擦除模式。 正常 正常 混合模式按照上层图层的透明度来决定如何分配两个图层的颜色。 Krita 有 76 种混合模式,每种的效果都不尽相同。想要进一步了解它们的原理和用 法,请阅读 混合模式 章节。 因为颜色通道可被视作灰阶图像,所以我们也可以把灰阶图像转换成颜色通道。例 如,我们可以把一张灰阶图像用作透明度通道。我们把这种用法叫做 蒙版。 蒙版 蒙版图层可以在别 等轴测透视就是把斜轴测的三条平行直线辅助尺以 120° 的夹角摆放。游戏常用 的二轴测透视在这个基础上有一点变化,即两条斜线和垂直线之间的夹角为 116.565°,这可以通过把辅助尺吸附到网格来实现。 三轴测 在此透视法下,三条参考线之间的夹角都不一样。可以把它看作是稍微倾斜的 等轴测透视。 线性透视 单点透视 要组建单点透视,先在画面中间放置一个灭点辅助尺,然后在水平和垂直方向 上各放置一条平行直线辅助尺。 计算机屏幕是一个发光体,每个像素通过组合不同亮度的微型红、绿、蓝发光 体来呈现色彩。色光混合时亮度会 相加 ,完全无光时为黑,全部色光混合后则 为白,因此它的颜色混合原则叫做 加色法 。在下面的例子中,我们将使用加色 法,把一种原色 (红) 的几种可能的 亮度 做成一个表格: 0% R�� 25% R�� 50% R�� 75% R�� 100% R�� 上表列出了 5 种不同亮度的红色光。你或许会觉得这没什么稀奇的,毕竟电脑0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3 Krita 5.2 中文手册。你 也可以把图层设成擦除模式。 正常 正常 混合模式按照上层图层的透明度来决定如何分配两个图层的颜色。 Krita 有 76 种混合模式,每种的效果都不尽相同。想要进一步了解它们的原理和用 法,请阅读 混合模式 章节。 因为颜色通道可被视作灰阶图像,所以我们也可以把灰阶图像转换成颜色通道。例 如,我们可以把一张灰阶图像用作透明度通道。我们把这种用法叫做 蒙版。 蒙版 蒙版图层可以在别 等轴测透视就是把斜轴测的三条平行直线辅助尺以 120° 的夹角摆放。游戏常用 的二轴测透视在这个基础上有一点变化,即两条斜线和垂直线之间的夹角为 116.565°,这可以通过把辅助尺吸附到网格来实现。 三轴测 在此透视法下,三条参考线之间的夹角都不一样。可以把它看作是稍微倾斜的 等轴测透视。 线性透视 单点透视 要组建单点透视,先在画面中间放置一个灭点辅助尺,然后在水平和垂直方向 上各放置一条平行直线辅助尺。 计算机屏幕是一个发光体,每个像素通过组合不同亮度的微型红、绿、蓝发光 体来呈现色彩。色光混合时亮度会 相加 ,完全无光时为黑,全部色光混合后则 为白,因此它的颜色混合原则叫做 加色法 。在下面的例子中,我们将使用加色 法,把一种原色 (红) 的几种可能的 亮度 做成一个表格: 0% R�� 25% R�� 50% R�� 75% R�� 100% R�� 上表列出了 5 种不同亮度的红色光。你或许会觉得这没什么稀奇的,毕竟电脑0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
 清华大学 DeepSeek+DeepResearch 让科研像聊天一样简单能 中 文 古 籍 修 复 与 注 释 : 利用 DeepSeek R1强大的中文理解能力,自动识 别并修复古籍中的破损文字,同时生成准确的 注释和解释,帮助修复难以辨认的古籍内容。 • 中 文 法 律 文 本 分 析 与 生 成 : 基于 DeepSeek R1的中文数据处理能力,快速分 析法律文本,提取关键信息,自动生成合同草 案、法律意见书等,提高律师工作效率。 • 智能医疗数据分析与诊断:构建智能医疗 与发展方向。其低成本、高性能的模型为AI技术的普及提供了实际 范例,推动了AI技术在训练成本、模型效能和开源生态方面的新标准的形成。 创新技术路径 D e e p S e e k 通 过 算 法 优 化 与 架构创新(如MLA、MoE结 构 ) , 将 训 练 成 本 降 至 行 业 1/10,打破了传统AI巨头依 赖“规模法则”的垄断局面。 其 F P 8 混 合 精 度 训 练 法律领域 D e e p S e e k 在 法 律 文 书 处 理 方 面 已 经 具 备 一 定 的 能 力 。 未 来 , 其 有 望 进 一 步 拓 展 到 法 律 咨 询 、 案 件 预 测 、 法 律 知 识 图 谱 构 建 等 领 域 , 为 法 律 专 业 人 士 和 普 通 用 户 提 供 更 便 捷 、 高 效 的 法 律 服 务 。 工业领域 D e e p S e0 码力 | 85 页 | 8.31 MB | 8 月前3 清华大学 DeepSeek+DeepResearch 让科研像聊天一样简单能 中 文 古 籍 修 复 与 注 释 : 利用 DeepSeek R1强大的中文理解能力,自动识 别并修复古籍中的破损文字,同时生成准确的 注释和解释,帮助修复难以辨认的古籍内容。 • 中 文 法 律 文 本 分 析 与 生 成 : 基于 DeepSeek R1的中文数据处理能力,快速分 析法律文本,提取关键信息,自动生成合同草 案、法律意见书等,提高律师工作效率。 • 智能医疗数据分析与诊断:构建智能医疗 与发展方向。其低成本、高性能的模型为AI技术的普及提供了实际 范例,推动了AI技术在训练成本、模型效能和开源生态方面的新标准的形成。 创新技术路径 D e e p S e e k 通 过 算 法 优 化 与 架构创新(如MLA、MoE结 构 ) , 将 训 练 成 本 降 至 行 业 1/10,打破了传统AI巨头依 赖“规模法则”的垄断局面。 其 F P 8 混 合 精 度 训 练 法律领域 D e e p S e e k 在 法 律 文 书 处 理 方 面 已 经 具 备 一 定 的 能 力 。 未 来 , 其 有 望 进 一 步 拓 展 到 法 律 咨 询 、 案 件 预 测 、 法 律 知 识 图 谱 构 建 等 领 域 , 为 法 律 专 业 人 士 和 普 通 用 户 提 供 更 便 捷 、 高 效 的 法 律 服 务 。 工业领域 D e e p S e0 码力 | 85 页 | 8.31 MB | 8 月前3
 DeepSeek从入门到精通(20250204)2023国家自然科学基金青年项目“面向人工智能生成内 容的风险识别与治理策略研究” • 2023国家资助博士后研究人员计划B档“AIGC意识形态 安全评估” 创新的火花:如何设计出独具匠心的提示语? 抽象—具体循环法:在不同抽象层次间灵活切换 运用类比与隐喻:增强创意表达 ▪ 分解与重组:先将复杂问题分解为简单组件,再设 计其交互方式。 ▪ 互动规则设定:在提示语中定义组件互动规则。 ▪ 整体行为观察:设计机制来观察和解释从互动中涌 迭代优化 使用类比说明复杂概念 隐喻增强语言的表达层次 选择具备启发性的类比 反向设计思维:从生成结果倒推提示语 从期望结果 开始 倒推提示语 结构 灵活调整提 示语细节 矛盾思维法:利用对立促进创新 引入对立概 念 利用矛盾性促进创新 提出冲突性任务要求 融合批判性思维与创新推理 • 质疑既有框架 • 创新推理 多方论证与批判结合, 增强生成内容的全面性 涌现思维模型:利用集体智慧的提示语设计 (2)目标受众痛点: 列出3—5个目标受众最关心的痛点或需求。对每个痛点进行简要描述,解 释它们对目标受众的影响。 (3)问题解决方案: 针对上述每个痛点,详细说明品牌如何解决这些问题。突出品牌的独特方 法或技术。 (4)核心优势: 未来愿景:描绘品牌的长远目标 �关键考量: �常见陷阱: 1. 愿景过于抽象,缺乏实际意义 2. 忽视社会责任,仅关注商业目标 3. 未能激发利益相关者的共鸣0 码力 | 104 页 | 5.37 MB | 8 月前3 DeepSeek从入门到精通(20250204)2023国家自然科学基金青年项目“面向人工智能生成内 容的风险识别与治理策略研究” • 2023国家资助博士后研究人员计划B档“AIGC意识形态 安全评估” 创新的火花:如何设计出独具匠心的提示语? 抽象—具体循环法:在不同抽象层次间灵活切换 运用类比与隐喻:增强创意表达 ▪ 分解与重组:先将复杂问题分解为简单组件,再设 计其交互方式。 ▪ 互动规则设定:在提示语中定义组件互动规则。 ▪ 整体行为观察:设计机制来观察和解释从互动中涌 迭代优化 使用类比说明复杂概念 隐喻增强语言的表达层次 选择具备启发性的类比 反向设计思维:从生成结果倒推提示语 从期望结果 开始 倒推提示语 结构 灵活调整提 示语细节 矛盾思维法:利用对立促进创新 引入对立概 念 利用矛盾性促进创新 提出冲突性任务要求 融合批判性思维与创新推理 • 质疑既有框架 • 创新推理 多方论证与批判结合, 增强生成内容的全面性 涌现思维模型:利用集体智慧的提示语设计 (2)目标受众痛点: 列出3—5个目标受众最关心的痛点或需求。对每个痛点进行简要描述,解 释它们对目标受众的影响。 (3)问题解决方案: 针对上述每个痛点,详细说明品牌如何解决这些问题。突出品牌的独特方 法或技术。 (4)核心优势: 未来愿景:描绘品牌的长远目标 �关键考量: �常见陷阱: 1. 愿景过于抽象,缺乏实际意义 2. 忽视社会责任,仅关注商业目标 3. 未能激发利益相关者的共鸣0 码力 | 104 页 | 5.37 MB | 8 月前3
 清华大学 DeepSeek 从入门到精通2023国家自然科学基金青年项目“面向人工智能生成内 容的风险识别与治理策略研究” • 2023国家资助博士后研究人员计划B档“AIGC意识形态 安全评估” 创新的火花:如何设计出独具匠心的提示语? 抽象—具体循环法:在不同抽象层次间灵活切换 运用类比与隐喻:增强创意表达 ▪ 分解与重组:先将复杂问题分解为简单组件,再设 计其交互方式。 ▪ 互动规则设定:在提示语中定义组件互动规则。 ▪ 整体行为观察:设计机制来观察和解释从互动中涌 迭代优化 使用类比说明复杂概念 隐喻增强语言的表达层次 选择具备启发性的类比 反向设计思维:从生成结果倒推提示语 从期望结果 开始 倒推提示语 结构 灵活调整提 示语细节 矛盾思维法:利用对立促进创新 引入对立概 念 利用矛盾性促进创新 提出冲突性任务要求 融合批判性思维与创新推理 • 质疑既有框架 • 创新推理 多方论证与批判结合, 增强生成内容的全面性 涌现思维模型:利用集体智慧的提示语设计 (2)目标受众痛点: 列出3—5个目标受众最关心的痛点或需求。对每个痛点进行简要描述,解 释它们对目标受众的影响。 (3)问题解决方案: 针对上述每个痛点,详细说明品牌如何解决这些问题。突出品牌的独特方 法或技术。 (4)核心优势: 未来愿景:描绘品牌的长远目标 �关键考量: �常见陷阱: 1. 愿景过于抽象,缺乏实际意义 2. 忽视社会责任,仅关注商业目标 3. 未能激发利益相关者的共鸣0 码力 | 103 页 | 5.40 MB | 8 月前3 清华大学 DeepSeek 从入门到精通2023国家自然科学基金青年项目“面向人工智能生成内 容的风险识别与治理策略研究” • 2023国家资助博士后研究人员计划B档“AIGC意识形态 安全评估” 创新的火花:如何设计出独具匠心的提示语? 抽象—具体循环法:在不同抽象层次间灵活切换 运用类比与隐喻:增强创意表达 ▪ 分解与重组:先将复杂问题分解为简单组件,再设 计其交互方式。 ▪ 互动规则设定:在提示语中定义组件互动规则。 ▪ 整体行为观察:设计机制来观察和解释从互动中涌 迭代优化 使用类比说明复杂概念 隐喻增强语言的表达层次 选择具备启发性的类比 反向设计思维:从生成结果倒推提示语 从期望结果 开始 倒推提示语 结构 灵活调整提 示语细节 矛盾思维法:利用对立促进创新 引入对立概 念 利用矛盾性促进创新 提出冲突性任务要求 融合批判性思维与创新推理 • 质疑既有框架 • 创新推理 多方论证与批判结合, 增强生成内容的全面性 涌现思维模型:利用集体智慧的提示语设计 (2)目标受众痛点: 列出3—5个目标受众最关心的痛点或需求。对每个痛点进行简要描述,解 释它们对目标受众的影响。 (3)问题解决方案: 针对上述每个痛点,详细说明品牌如何解决这些问题。突出品牌的独特方 法或技术。 (4)核心优势: 未来愿景:描绘品牌的长远目标 �关键考量: �常见陷阱: 1. 愿景过于抽象,缺乏实际意义 2. 忽视社会责任,仅关注商业目标 3. 未能激发利益相关者的共鸣0 码力 | 103 页 | 5.40 MB | 8 月前3
 Weblate 4.6 用户文档hans/stable/ref/databases/#postgresql-notes] 建立 PostgreSQL数据库 在另一个单独的数据库中运行 Weblate ,并将用户账户分开通常是个好方 法: # If PostgreSQL was not installed before, set the main password sudo -u postgres psql postgres -c djangoproject.com/zh-hans/stable/ref/databases/] DEBUG 对于任何生产服务器禁止这项。允许调试模式时, Django 会在出错的情 况下向用户显示回溯信息,当禁止时,错误将每封电子邮箱发送到 ADMINS (请参见上面)。 调试模式还使 Weblate 变慢,因为在这种情况下 Django 内部存储了非常 多的信息。 参见 DEBUG [https://docs ment/checklist/] 禁止调试模式 禁止 Django 的调试模式( DEBUG ): DEBUG = False 在调试模式打开时,Django 存储所有执行的查询,并将错误的回溯显示给用 户,这在生产设置中是不需要的。 参见 调整配置 是当地配置管理设置 将正确的管理地址设置到 ADMINS 设置中,来确定服务器出现一些故障时谁接 收电子邮件,例如: ADMINS0 码力 | 760 页 | 9.22 MB | 1 年前3 Weblate 4.6 用户文档hans/stable/ref/databases/#postgresql-notes] 建立 PostgreSQL数据库 在另一个单独的数据库中运行 Weblate ,并将用户账户分开通常是个好方 法: # If PostgreSQL was not installed before, set the main password sudo -u postgres psql postgres -c djangoproject.com/zh-hans/stable/ref/databases/] DEBUG 对于任何生产服务器禁止这项。允许调试模式时, Django 会在出错的情 况下向用户显示回溯信息,当禁止时,错误将每封电子邮箱发送到 ADMINS (请参见上面)。 调试模式还使 Weblate 变慢,因为在这种情况下 Django 内部存储了非常 多的信息。 参见 DEBUG [https://docs ment/checklist/] 禁止调试模式 禁止 Django 的调试模式( DEBUG ): DEBUG = False 在调试模式打开时,Django 存储所有执行的查询,并将错误的回溯显示给用 户,这在生产设置中是不需要的。 参见 调整配置 是当地配置管理设置 将正确的管理地址设置到 ADMINS 设置中,来确定服务器出现一些故障时谁接 收电子邮件,例如: ADMINS0 码力 | 760 页 | 9.22 MB | 1 年前3
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