 Gitea v1.21.1 中文文档sslmode=verify-full" 您将被提示输入数据库用户的密码,然后连接到数据库。 虽然 Gitea 使用的MySQL驱动程序也支持双向 TLS,但目前 Gitea 仅支持单向 TLS。有关详细信息,请参见工 单#10828。 在单向TLS中,数据库客户端在连接握手期间验证服务器发送的证书,而服务器则假定连接的客户端是合法的,因为不 进行客户端证书验证。 1. 在数据库实例上放置以下凭据: /path/to/mysql /path/to/mysql.crt : 数据库实例证书 /path/to/mysql.key : 数据库实例密钥 /path/to/ca.crt : CA证书链。在单向TLS中不使用此文件,但用于验证双向TLS中的客户端证书。 2. 将以下选项添加到 my.cnf : 1. [mysqld] MySQL/MariaDB TLS 数据库准备 - 17 - 本文档使用 书栈网 · Actions只需要确保Runner能够连接到Gitea实例。 互联网访问是可选的,但如果没有互联网访问, 将需要额外的工作。 换句话说:当Runner能够自行查询互联网时,它的工作效果最好,但您不需要将其暴露给互联 网(无论是单向还是双向)。 如果您在使用Gitea Actions时遇到任何网络问题,希望上面的图片能够帮助您进行故障排除。 连接 1,act runner到Gitea实例 连接 2,Job容器到Gitea实例0 码力 | 303 页 | 3.88 MB | 1 年前3 Gitea v1.21.1 中文文档sslmode=verify-full" 您将被提示输入数据库用户的密码,然后连接到数据库。 虽然 Gitea 使用的MySQL驱动程序也支持双向 TLS,但目前 Gitea 仅支持单向 TLS。有关详细信息,请参见工 单#10828。 在单向TLS中,数据库客户端在连接握手期间验证服务器发送的证书,而服务器则假定连接的客户端是合法的,因为不 进行客户端证书验证。 1. 在数据库实例上放置以下凭据: /path/to/mysql /path/to/mysql.crt : 数据库实例证书 /path/to/mysql.key : 数据库实例密钥 /path/to/ca.crt : CA证书链。在单向TLS中不使用此文件,但用于验证双向TLS中的客户端证书。 2. 将以下选项添加到 my.cnf : 1. [mysqld] MySQL/MariaDB TLS 数据库准备 - 17 - 本文档使用 书栈网 · Actions只需要确保Runner能够连接到Gitea实例。 互联网访问是可选的,但如果没有互联网访问, 将需要额外的工作。 换句话说:当Runner能够自行查询互联网时,它的工作效果最好,但您不需要将其暴露给互联 网(无论是单向还是双向)。 如果您在使用Gitea Actions时遇到任何网络问题,希望上面的图片能够帮助您进行故障排除。 连接 1,act runner到Gitea实例 连接 2,Job容器到Gitea实例0 码力 | 303 页 | 3.88 MB | 1 年前3
 KiCad 5.1快速入门 在 KiCad 中转发注释 完成电子原理图,封装分配,电路板布局和生成 Gerber 文件后,您就可以将所有内容发送给 PCB 制造商,以便您的 电路板成为现实。 通常,这种线性工作流程并非如此单向。例如,当您必须修改/扩展您或其他人已经完成此工作流程的板时,您可能需 要移动元件,替换其他元件,更改占用空间等等。在此修改过程中,您不想做的是从头开始重新布线整个电路板。相 反,这是你如何做到这一点:0 码力 | 46 页 | 1.33 MB | 1 年前3 KiCad 5.1快速入门 在 KiCad 中转发注释 完成电子原理图,封装分配,电路板布局和生成 Gerber 文件后,您就可以将所有内容发送给 PCB 制造商,以便您的 电路板成为现实。 通常,这种线性工作流程并非如此单向。例如,当您必须修改/扩展您或其他人已经完成此工作流程的板时,您可能需 要移动元件,替换其他元件,更改占用空间等等。在此修改过程中,您不想做的是从头开始重新布线整个电路板。相 反,这是你如何做到这一点:0 码力 | 46 页 | 1.33 MB | 1 年前3
 KiCad 5.1 快速入门 在 KiCad 中转发注释 完成电子原理图,封装分配,电路板布局和生成 Gerber 文件后,您就可以将 所有内容发送给 PCB 制造商,以便您的电路板成为现实。 通常,这种线性工作流程并非如此单向。 例如,当您必须修改/扩展您或其他 人已经完成此工作流程的板时,您可能需要移动元件,替换其他元件,更改占 用空间等等。 在此修改过程中,您不想做的是从头开始重新布线整个电路 板。 相反,这是你如何做到这一点:0 码力 | 59 页 | 574.65 KB | 1 年前3 KiCad 5.1 快速入门 在 KiCad 中转发注释 完成电子原理图,封装分配,电路板布局和生成 Gerber 文件后,您就可以将 所有内容发送给 PCB 制造商,以便您的电路板成为现实。 通常,这种线性工作流程并非如此单向。 例如,当您必须修改/扩展您或其他 人已经完成此工作流程的板时,您可能需要移动元件,替换其他元件,更改占 用空间等等。 在此修改过程中,您不想做的是从头开始重新布线整个电路 板。 相反,这是你如何做到这一点:0 码力 | 59 页 | 574.65 KB | 1 年前3
 Pro Git 中文版 第2版 2.1.66back_2014_01_14 back_2014_02_03 current 为了导入一个 Git 目录,需要了解 Git 如何存储它的数据。 你可能记得,Git 在底层存储指向内容快照的提交对 象的链表。 所有要做的就是告诉 fast-import 哪些内容是快照,哪个提交数据指向它们,以及它们进入的顺 序。 你的策略是一次访问一个快照,然后用每个目录中的内容创建提交,并且将每一个提交与前一个连接起0 码力 | 501 页 | 19.30 MB | 1 年前3 Pro Git 中文版 第2版 2.1.66back_2014_01_14 back_2014_02_03 current 为了导入一个 Git 目录,需要了解 Git 如何存储它的数据。 你可能记得,Git 在底层存储指向内容快照的提交对 象的链表。 所有要做的就是告诉 fast-import 哪些内容是快照,哪个提交数据指向它们,以及它们进入的顺 序。 你的策略是一次访问一个快照,然后用每个目录中的内容创建提交,并且将每一个提交与前一个连接起0 码力 | 501 页 | 19.30 MB | 1 年前3
 Pro Git 中文版 第2版 2.1.66back_2014_01_14 back_2014_02_03 current 为了导入一个 Git 目录,需要了解 Git 如何存储它的数据。 你可能记得,Git 在底层存储指向内容快照的提交对象的链表。 所有要做的就是告诉 fast- import 哪些内容是快照,哪个提交数据指向它们,以及它们进入的顺序。 你 的策略是一次访问一个快照,然后用每个目录中的内容创建提交,并且将每一 个提交与前一个连接起来。0 码力 | 670 页 | 13.59 MB | 1 年前3 Pro Git 中文版 第2版 2.1.66back_2014_01_14 back_2014_02_03 current 为了导入一个 Git 目录,需要了解 Git 如何存储它的数据。 你可能记得,Git 在底层存储指向内容快照的提交对象的链表。 所有要做的就是告诉 fast- import 哪些内容是快照,哪个提交数据指向它们,以及它们进入的顺序。 你 的策略是一次访问一个快照,然后用每个目录中的内容创建提交,并且将每一 个提交与前一个连接起来。0 码力 | 670 页 | 13.59 MB | 1 年前3
 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)使⽤此叠加层,可以轻松检 测⾯法向的⽅向。 运动追踪 显⽰运动跟踪叠加层。 相机路径 显⽰重建后的相机路径。 标记名称 显⽰重建后的轨迹物体名称。 轨迹 更改重建轨道的显⽰。 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 ⽴⽅体 球形 锥形 尺⼨ 更改重建轨道的显⽰尺⼨。 ⽹格编辑模式 以下选项可⽤于⽹格编辑模式。 边 ⾼亮显⽰选中的和部分选中的边。 仅影响顶点和⾯选择模式(因为边始终在边选择模式中⾼亮显⽰)。 ⾯,所以⽆法渲染。尽管如此,它却有可以⽤作许多⽤途的⼿柄。 基本体 纯轴 显⽰为六⾏,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z轴⽅向。 箭头 显⽰为箭头,最初指向X,Y和Z轴正⽅向,每个都有⼀个标签。 单向箭头 显⽰为单箭头,最初指向Z轴正⽅向。 圆形 X=0.5, Y=0.5: X=0.0, Y=0.0: X=1.0, Y=1.0: 默认: 前: 后: 两者: 前: 在XZ平⾯上最初显⽰为⼀个圆圈。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)使⽤此叠加层,可以轻松检 测⾯法向的⽅向。 运动追踪 显⽰运动跟踪叠加层。 相机路径 显⽰重建后的相机路径。 标记名称 显⽰重建后的轨迹物体名称。 轨迹 更改重建轨道的显⽰。 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 ⽴⽅体 球形 锥形 尺⼨ 更改重建轨道的显⽰尺⼨。 ⽹格编辑模式 以下选项可⽤于⽹格编辑模式。 边 ⾼亮显⽰选中的和部分选中的边。 仅影响顶点和⾯选择模式(因为边始终在边选择模式中⾼亮显⽰)。 ⾯,所以⽆法渲染。尽管如此,它却有可以⽤作许多⽤途的⼿柄。 基本体 纯轴 显⽰为六⾏,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z轴⽅向。 箭头 显⽰为箭头,最初指向X,Y和Z轴正⽅向,每个都有⼀个标签。 单向箭头 显⽰为单箭头,最初指向Z轴正⽅向。 圆形 X=0.5, Y=0.5: X=0.0, Y=0.0: X=1.0, Y=1.0: 默认: 前: 后: 两者: 前: 在XZ平⾯上最初显⽰为⼀个圆圈。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)使⽤此叠加层,可以轻松检 测⾯法向的⽅向。 运动追踪 显⽰运动跟踪叠加层。 相机路径 显⽰重建后的相机路径。 标记名称 显⽰重建后的轨迹物体名称。 轨道 更改重建轨道的显⽰。 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 ⽴⽅体 球形 锥形 尺⼨ 更改重建轨道的显⽰尺⼨。 ⽹格编辑模式 以下选项可⽤于⽹格编辑模式。 边 ⾼亮显⽰选中的和部分选中的边。 仅影响顶点和⾯选择模式(因为边始终在边选择模式中⾼亮显⽰)。 ⾯,所以⽆法渲染。尽管如此,它却有可以⽤作许多⽤途的⼿柄。 基本体 纯轴 显⽰为六⾏,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z轴⽅向。 箭头 显⽰为箭头,最初指向X,Y和Z轴正⽅向,每个都有⼀个标签。 单向箭头 显⽰为单箭头,最初指向Z轴正⽅向。 圆形 X=0.5, Y=0.5: X=0.0, Y=0.0: X=1.0, Y=1.0: 默认: 前: 后: 两者: 前: 在XZ平⾯上最初显⽰为⼀个圆圈。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)使⽤此叠加层,可以轻松检 测⾯法向的⽅向。 运动追踪 显⽰运动跟踪叠加层。 相机路径 显⽰重建后的相机路径。 标记名称 显⽰重建后的轨迹物体名称。 轨道 更改重建轨道的显⽰。 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 ⽴⽅体 球形 锥形 尺⼨ 更改重建轨道的显⽰尺⼨。 ⽹格编辑模式 以下选项可⽤于⽹格编辑模式。 边 ⾼亮显⽰选中的和部分选中的边。 仅影响顶点和⾯选择模式(因为边始终在边选择模式中⾼亮显⽰)。 ⾯,所以⽆法渲染。尽管如此,它却有可以⽤作许多⽤途的⼿柄。 基本体 纯轴 显⽰为六⾏,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z轴⽅向。 箭头 显⽰为箭头,最初指向X,Y和Z轴正⽅向,每个都有⼀个标签。 单向箭头 显⽰为单箭头,最初指向Z轴正⽅向。 圆形 X=0.5, Y=0.5: X=0.0, Y=0.0: X=1.0, Y=1.0: 默认: 前: 后: 两者: 前: 在XZ平⾯上最初显⽰为⼀个圆圈。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)使⽤此叠加层,可以轻松检 测⾯法向的⽅向。 运动追踪 显⽰运动跟踪叠加层。 相机路径 显⽰重建后的相机路径。 标记名称 显⽰重建后的轨迹物体名称。 轨道 更改重建轨道的显⽰。 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 ⽴⽅体 球形 锥形 尺⼨ 更改重建轨道的显⽰尺⼨。 ⽹格编辑模式 以下选项可⽤于⽹格编辑模式。 边 ⾼亮显⽰选中的和部分选中的边。 仅影响顶点和⾯选择模式(因为边始终在边选择模式中⾼亮显⽰)。 ⾯,所以⽆法渲染。尽管如此,它却有可以⽤作许多⽤途的⼿柄。 基本体 纯轴 显⽰为六⾏,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z轴⽅向。 箭头 显⽰为箭头,最初指向X,Y和Z轴正⽅向,每个都有⼀个标签。 单向箭头 显⽰为单箭头,最初指向Z轴正⽅向。 圆形 X=0.5, Y=0.5: X=0.0, Y=0.0: X=1.0, Y=1.0: 默认: 前: 后: 两者: 前: 在XZ平⾯上最初显⽰为⼀个圆圈。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)使⽤此叠加层,可以轻松检 测⾯法向的⽅向。 运动追踪 显⽰运动跟踪叠加层。 相机路径 显⽰重建后的相机路径。 标记名称 显⽰重建后的轨迹物体名称。 轨道 更改重建轨道的显⽰。 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 ⽴⽅体 球形 锥形 尺⼨ 更改重建轨道的显⽰尺⼨。 ⽹格编辑模式 以下选项可⽤于⽹格编辑模式。 边 ⾼亮显⽰选中的和部分选中的边。 仅影响顶点和⾯选择模式(因为边始终在边选择模式中⾼亮显⽰)。 ⾯,所以⽆法渲染。尽管如此,它却有可以⽤作许多⽤途的⼿柄。 基本体 纯轴 显⽰为六⾏,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z轴⽅向。 箭头 显⽰为箭头,最初指向X,Y和Z轴正⽅向,每个都有⼀个标签。 单向箭头 显⽰为单箭头,最初指向Z轴正⽅向。 圆形 X=0.5, Y=0.5: X=0.0, Y=0.0: X=1.0, Y=1.0: 默认: 前: 后: 两者: 前: 在XZ平⾯上最初显⽰为⼀个圆圈。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)reconstruction camera path. 标记名称 显⽰重建后的轨迹物体名称。 轨道 Change the display of the reconstructed tracks. 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 ⽴⽅体 球形 锥形 尺⼨ 更改重建轨道的显⽰尺⼨。 ⽹格编辑模式 The next options are available when in Edit Mesh Mode. 边 ⾯,所以⽆法渲染。尽管如此,它却有可以⽤作许多⽤途的⼿柄。 基本体 纯轴 显⽰为六⾏,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z轴⽅向。 箭头 显⽰为箭头,最初指向X,Y和Z轴正⽅向,每个都有⼀个标签。 单向箭头 显⽰为单箭头,最初指向Z轴正⽅向。 圆形 X=0.5, Y=0.5: X=0.0, Y=0.0: X=1.0, Y=1.0: 默认: 前视图: 后视图: 两者: 前视图: 在XZ平⾯上最初显⽰为⼀个圆圈。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)reconstruction camera path. 标记名称 显⽰重建后的轨迹物体名称。 轨道 Change the display of the reconstructed tracks. 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 ⽴⽅体 球形 锥形 尺⼨ 更改重建轨道的显⽰尺⼨。 ⽹格编辑模式 The next options are available when in Edit Mesh Mode. 边 ⾯,所以⽆法渲染。尽管如此,它却有可以⽤作许多⽤途的⼿柄。 基本体 纯轴 显⽰为六⾏,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z轴⽅向。 箭头 显⽰为箭头,最初指向X,Y和Z轴正⽅向,每个都有⼀个标签。 单向箭头 显⽰为单箭头,最初指向Z轴正⽅向。 圆形 X=0.5, Y=0.5: X=0.0, Y=0.0: X=1.0, Y=1.0: 默认: 前视图: 后视图: 两者: 前视图: 在XZ平⾯上最初显⽰为⼀个圆圈。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)使⽤此叠加层,可以轻松检 测⾯法向的⽅向。 运动追踪 显⽰运动跟踪叠加层。 相机路径 显⽰重建后的相机路径。 标记名称 显⽰重建后的轨迹物体名称。 轨道 更改重建轨道的显⽰。 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 ⽴⽅体 球形 锥形 尺⼨ 更改重建轨道的显⽰尺⼨。 ⽹格编辑模式 以下选项可⽤于⽹格编辑模式。 边 ⾼亮显⽰选中的和部分选中的边。 仅影响顶点和⾯选择模式(因为边始终在边选择模式中⾼亮显⽰)。 ⾯,所以⽆法渲染。尽管如此,它却有可以⽤作许多⽤途的⼿柄。 基本体 纯轴 显⽰为六⾏,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z轴⽅向。 箭头 显⽰为箭头,最初指向X,Y和Z轴正⽅向,每个都有⼀个标签。 单向箭头 显⽰为单箭头,最初指向Z轴正⽅向。 圆形 X=0.5, Y=0.5: X=0.0, Y=0.0: X=1.0, Y=1.0: 默认: 前: 后: 两者: 前: 在XZ平⾯上最初显⽰为⼀个圆圈。0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)使⽤此叠加层,可以轻松检 测⾯法向的⽅向。 运动追踪 显⽰运动跟踪叠加层。 相机路径 显⽰重建后的相机路径。 标记名称 显⽰重建后的轨迹物体名称。 轨道 更改重建轨道的显⽰。 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 ⽴⽅体 球形 锥形 尺⼨ 更改重建轨道的显⽰尺⼨。 ⽹格编辑模式 以下选项可⽤于⽹格编辑模式。 边 ⾼亮显⽰选中的和部分选中的边。 仅影响顶点和⾯选择模式(因为边始终在边选择模式中⾼亮显⽰)。 ⾯,所以⽆法渲染。尽管如此,它却有可以⽤作许多⽤途的⼿柄。 基本体 纯轴 显⽰为六⾏,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z轴⽅向。 箭头 显⽰为箭头,最初指向X,Y和Z轴正⽅向,每个都有⼀个标签。 单向箭头 显⽰为单箭头,最初指向Z轴正⽅向。 圆形 X=0.5, Y=0.5: X=0.0, Y=0.0: X=1.0, Y=1.0: 默认: 前: 后: 两者: 前: 在XZ平⾯上最初显⽰为⼀个圆圈。0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
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