积分充值
 首页
前端开发
AngularDartElectronFlutterHTML/CSSJavaScriptReactSvelteTypeScriptVue.js构建工具
后端开发
.NetC#C++C语言DenoffmpegGoIdrisJavaJuliaKotlinLeanMakefilenimNode.jsPascalPHPPythonRISC-VRubyRustSwiftUML其它语言区块链开发测试微服务敏捷开发架构设计汇编语言
数据库
Apache DorisApache HBaseCassandraClickHouseFirebirdGreenplumMongoDBMySQLPieCloudDBPostgreSQLRedisSQLSQLiteTiDBVitess数据库中间件数据库工具数据库设计
系统运维
AndroidDevOpshttpdJenkinsLinuxPrometheusTraefikZabbix存储网络与安全
云计算&大数据
Apache APISIXApache FlinkApache KarafApache KyuubiApache OzonedaprDockerHadoopHarborIstioKubernetesOpenShiftPandasrancherRocketMQServerlessService MeshVirtualBoxVMWare云原生CNCF机器学习边缘计算
综合其他
BlenderGIMPKiCadKritaWeblate产品与服务人工智能亿图数据可视化版本控制笔试面试
文库资料
前端
AngularAnt DesignBabelBootstrapChart.jsCSS3EchartsElectronHighchartsHTML/CSSHTML5JavaScriptJerryScriptJestReactSassTypeScriptVue前端工具小程序
后端
.NETApacheC/C++C#CMakeCrystalDartDenoDjangoDubboErlangFastifyFlaskGinGoGoFrameGuzzleIrisJavaJuliaLispLLVMLuaMatplotlibMicronautnimNode.jsPerlPHPPythonQtRPCRubyRustR语言ScalaShellVlangwasmYewZephirZig算法
移动端
AndroidAPP工具FlutterFramework7HarmonyHippyIoniciOSkotlinNativeObject-CPWAReactSwiftuni-appWeex
数据库
ApacheArangoDBCassandraClickHouseCouchDBCrateDBDB2DocumentDBDorisDragonflyDBEdgeDBetcdFirebirdGaussDBGraphGreenPlumHStreamDBHugeGraphimmudbIndexedDBInfluxDBIoTDBKey-ValueKitDBLevelDBM3DBMatrixOneMilvusMongoDBMySQLNavicatNebulaNewSQLNoSQLOceanBaseOpenTSDBOracleOrientDBPostgreSQLPrestoDBQuestDBRedisRocksDBSequoiaDBServerSkytableSQLSQLiteTiDBTiKVTimescaleDBYugabyteDB关系型数据库数据库数据库ORM数据库中间件数据库工具时序数据库
云计算&大数据
ActiveMQAerakiAgentAlluxioAntreaApacheApache APISIXAPISIXBFEBitBookKeeperChaosChoerodonCiliumCloudStackConsulDaprDataEaseDC/OSDockerDrillDruidElasticJobElasticSearchEnvoyErdaFlinkFluentGrafanaHadoopHarborHelmHudiInLongKafkaKnativeKongKubeCubeKubeEdgeKubeflowKubeOperatorKubernetesKubeSphereKubeVelaKumaKylinLibcloudLinkerdLonghornMeiliSearchMeshNacosNATSOKDOpenOpenEBSOpenKruiseOpenPitrixOpenSearchOpenStackOpenTracingOzonePaddlePaddlePolicyPulsarPyTorchRainbondRancherRediSearchScikit-learnServerlessShardingSphereShenYuSparkStormSupersetXuperChainZadig云原生CNCF人工智能区块链数据挖掘机器学习深度学习算法工程边缘计算
UI&美工&设计
BlenderKritaSketchUI设计
网络&系统&运维
AnsibleApacheAWKCeleryCephCI/CDCurveDevOpsGoCDHAProxyIstioJenkinsJumpServerLinuxMacNginxOpenRestyPrometheusServertraefikTrafficUnixWindowsZabbixZipkin安全防护系统内核网络运维监控
综合其它
文章资讯
 上传文档  发布文章  登录账户
IT文库
  • 综合
  • 文档
  • 文章

无数据

分类

全部综合其他(151)Weblate(90)KiCad(20)Blender(12)产品与服务(9)人工智能(7)Krita(6)数据可视化(4)DataEase(4)版本控制(3)

语言

全部中文(简体)(150)中文(简体)(1)

格式

全部PDF文档 PDF(97)其他文档 其他(54)
 
本次搜索耗时 0.143 秒,为您找到相关结果约 151 个.
  • 全部
  • 综合其他
  • Weblate
  • KiCad
  • Blender
  • 产品与服务
  • 人工智能
  • Krita
  • 数据可视化
  • DataEase
  • 版本控制
  • 全部
  • 中文(简体)
  • 中文(简体)
  • 全部
  • PDF文档 PDF
  • 其他文档 其他
  • 默认排序
  • 最新排序
  • 页数排序
  • 大小排序
  • 全部时间
  • 最近一天
  • 最近一周
  • 最近一个月
  • 最近三个月
  • 最近半年
  • 最近一年
  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    我们在绘画中通常要用到各种颜色。如何搭配出和谐的配色?如何营造出适合 的对比?如何决定在哪儿用什么颜色?如何预计 颜色混合 的效果?所有这些问 题都可以运用色彩学的原理来帮助解答。 颜色的种类多不胜数,我们首先要有一套规则来对它们进行排列。人们通常会 按照日常观察到的自然现象来排列颜色:如按照彩虹的红橙黄绿青蓝紫顺序排 列颜色的色相,或者按照由白到黒的顺序排列颜色的亮度。自然现象本身是物 理原理的反映。色相的先后顺序 这是一个转为数位板而设的选项。勾选后,鬃毛在只有压力超过一定数值后才 会被软件认为“接触了画布”而画出笔迹。 鬃毛粘连 鬃毛的笔迹会互相粘连到一起,放大笔画后容易看清效果。 抗锯齿 此选项会降低笔画轮廓的不规则感,缩小笔刷或者视图后容易看清效果。 鬃毛间颜色混合 此选项会把同一条笔画中的每根鬃毛的笔迹颜色进行混合,但因为笔刷的鬃毛 一般都很密集,并不会有特别明显的效果。下图为鼠标速度模仿压力和鬃毛粘 连的示意图。 也会拖慢笔刷绘 制速度。 位移 此选项会一边生成形状一边进行位移,绘制动作越慢,形状的位移程度和 扩张程度就越大。绘制动作加快时形状会变小。 卷绕填充 勾选此项将使用“非零”填充规则而不是“奇偶”填充规则。这意味着形状的 轮廓线交错时不再生成透明的区域。 硬边 移除抗锯齿效果,得到纯色像素化硬边。 草图笔刷引擎 这是一个基于线条的笔刷引擎,基于 Harmony 笔刷开发。每条笔画由一条主
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    我们在绘画中通常要用到各种颜色。如何搭配出和谐的配色?如何 营造出适合的对比?如何决定在哪儿用什么颜色?如何预计 颜色混 合 的效果?所有这些问题都可以运用色彩学的原理来帮助解答。 颜色的种类多不胜数,我们首先要有一套规则来对它们进行排列。 人们通常会按照日常观察到的自然现象来排列颜色:如按照彩虹的 红橙黄绿青蓝紫顺序排列颜色的色相,或者按照由白到黒的顺序排 列颜色的亮度。自然现象本身是物理原理的反映。色相的先后顺序 这是一个转为数位板而设的选项。勾选后,鬃毛在只有压力超 过一定数值后才会被软件认为“接触了画布”而画出笔迹。 鬃毛粘连 鬃毛的笔迹会互相粘连到一起,放大笔画后容易看清效果。 抗锯齿 此选项会降低笔画轮廓的不规则感,缩小笔刷或者视图后容易 看清效果。 鬃毛间颜色混合 此选项会把同一条笔画中的每根鬃毛的笔迹颜色进行混合,但 因为笔刷的鬃毛一般都很密集,并不会有特别明显的效果。下 图为鼠标速度模仿压力和鬃毛粘连的示意图。 也会 拖慢笔刷绘制速度。 位移 此选项会一边生成形状一边进行位移,绘制动作越慢,形状的 位移程度和扩张程度就越大。绘制动作加快时形状会变小。 卷绕填充 勾选此项将使用“非零”填充规则而不是“奇偶”填充规则。这意 味着形状的轮廓线交错时不再生成透明的区域。 硬边 移除抗锯齿效果,得到纯色像素化硬边。 草图笔刷引擎 这是一个基于线条的笔刷引擎,基于 Harmony 笔刷开发。每条笔 画
    0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    我们在绘画中通常要用到各种颜色。如何搭配出和谐的配色?如何营造出适合 的对比?如何决定在哪儿用什么颜色?如何预计 颜色混合 的效果?所有这些 问题都可以运用色彩学的原理来帮助解答。 颜色的种类多不胜数,我们首先要有一套规则来对它们进行排列。人们通常会 按照日常观察到的自然现象来排列颜色:如按照彩虹的红橙黄绿青蓝紫顺序排 列颜色的色相,或者按照由白到黒的顺序排列颜色的亮度。自然现象本身是物 理原理的反映。色相的先后顺序 这是一个转为数位板而设的选项。勾选后,鬃毛在只有压力超过一定数值 后才会被软件认为“接触了画布”而画出笔迹。 鬃毛粘连 鬃毛的笔迹会互相粘连到一起,放大笔画后容易看清效果。 抗锯齿 此选项会降低笔画轮廓的不规则感,缩小笔刷或者视图后容易看清效果。 鬃毛间颜色混合 此选项会把同一条笔画中的每根鬃毛的笔迹颜色进行混合,但因为笔刷的 鬃毛一般都很密集,并不会有特别明显的效果。下图为鼠标速度模仿压力 和鬃毛粘连的示意图。 也会拖慢笔刷绘 制速度。 位移 此选项会一边生成形状一边进行位移,绘制动作越慢,形状的位移程度和 扩张程度就越大。绘制动作加快时形状会变小。 卷绕填充 勾选此项将使用“非零”填充规则而不是“奇偶”填充规则。这意味着形状的 轮廓线交错时不再生成透明的区域。 硬边 移除抗锯齿效果,得到纯色像素化硬边。 草图笔刷引擎 这是一个基于线条的笔刷引擎,基于 Harmony 笔刷开发。每条笔画由一条主
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    我们在绘画中通常要用到各种颜色。如何搭配出和谐的配色?如何营造出适合 的对比?如何决定在哪儿用什么颜色?如何预计 颜色混合 的效果?所有这些 问题都可以运用色彩学的原理来帮助解答。 颜色的种类多不胜数,我们首先要有一套规则来对它们进行排列。人们通常会 按照日常观察到的自然现象来排列颜色:如按照彩虹的红橙黄绿青蓝紫顺序排 列颜色的色相,或者按照由白到黒的顺序排列颜色的亮度。自然现象本身是物 理原理的反映。色相的先后顺序 这是一个转为数位板而设的选项。勾选后,鬃毛在只有压力超过一定数值 后才会被软件认为“接触了画布”而画出笔迹。 鬃毛粘连 鬃毛的笔迹会互相粘连到一起,放大笔画后容易看清效果。 抗锯齿 此选项会降低笔画轮廓的不规则感,缩小笔刷或者视图后容易看清效果。 鬃毛间颜色混合 此选项会把同一条笔画中的每根鬃毛的笔迹颜色进行混合,但因为笔刷的 鬃毛一般都很密集,并不会有特别明显的效果。下图为鼠标速度模仿压力 和鬃毛粘连的示意图。 也会拖慢笔刷绘 制速度。 位移 此选项会一边生成形状一边进行位移,绘制动作越慢,形状的位移程度和 扩张程度就越大。绘制动作加快时形状会变小。 卷绕填充 勾选此项将使用“非零”填充规则而不是“奇偶”填充规则。这意味着形状的 轮廓线交错时不再生成透明的区域。 硬边 移除抗锯齿效果,得到纯色像素化硬边。 草图笔刷引擎 这是一个基于线条的笔刷引擎,基于 Harmony 笔刷开发。每条笔画由一条主
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 KiCad PCB 编辑器 6.0

    放置和绘制操作 捕捉 编辑对象属性 使用封装 使用焊盘 使用区域 图形对象 标注 布线 向前和向后批注 锁定 批量编辑工具 清理工具 正在导入图形 检查电路板 测量工具 设计规则检查 Find tool 3D 查看器 网络检查 生成输出 2 2 3 3 4 5 5 5 6 7 7 7 9 9 9 9 11 11 18 18 19 . . . . . 制造输出和绘制 钻孔文件 元件放置文件 额外的制造产出 打印 正在导出文件 封装和封装库 管理封装库 创建和编辑封装 高级主题 配置和自定义 自定义设计规则 脚本 Working With IDF Component Outlines 操作参考 PCB 编辑器 3D 查看器 Common 47 49 50 52 52 53 55 选项,并从列表中选择要删除的预设。 网络和网络类控件 外观面板的网络选项卡显示电路板中所有网络和网络类的列表。每个网都有一个可见性控件,用于控制该网在飞线中 的可见性。在飞线中隐藏网络不会改变电路板的连接性,也不会影响设计规则检查器;这只是为了使飞线更容易理 解。 每个网络和网络类还可以指定一种颜色。默认情况下,此颜色适用于网络 (或网络类中的所有网络) 的飞线。默认情 况下,网络没有颜色;这由色样中的棋盘格图案指
    0 码力 | 101 页 | 4.78 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 KiCad PCB 编辑器 7.0

    放置和绘制操作 捕捉 编辑对象属性 使用封装 使用焊盘 使用区域 图形对象 标注 布线 向前和向后批注 锁定 批量编辑工具 清理工具 正在导入图形 检查电路板 测量工具 设计规则检查 查找工具 搜索面板 3D 查看器 网络检查 生成输出 2 2 3 3 4 5 5 5 6 7 7 8 9 9 9 9 10 10 18 18 制造输出和绘制 钻孔文件 元件放置文件 额外的制造产出 打印 正在导出文件 封装和封装库 管理封装库 创建和编辑封装 高级主题 配置和自定义 Text variables 自定义设计规则 脚本 使用 IDF 元件边框的工作 操作参考 PCB 编辑器 3D 查看器 通用 57 59 60 61 62 63 65 65 67 68 68 72 73 选项,并从列表中选择要删除的预设。 网络和网络类控件 外观面板的网络选项卡显示电路板中所有网络和网络类的列表。每个网都有一个可见性控件,用于控制该网在飞线中 的可见性。在飞线中隐藏网络不会改变电路板的连接性,也不会影响设计规则检查器;这只是为了使飞线更容易理 解。 每个网络和网络类还可以指定一种颜色。默认情况下,此颜色适用于网络 (或网络类中的所有网络) 的飞线。默认情 况下,网络没有颜色;这由色样中的棋盘格图案指
    0 码力 | 119 页 | 6.87 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 KiCad 8.0 PCB 编辑器

    设计规则检查 Board Statistics 查找工具 搜索面板 3D 查看器 网络检查 生成输出 制造输出和绘图 钻孔文件 IPC-2581 files 元件拾放文件 其它制造输出 打印 导出文件 封装和封装库 管理封装库 创建和编辑封装 Browsing footprint libraries 高级主题 配置和自定义 文本变量 自定义设计规则 脚本 网络和网络类控件 外观面板的网络选项卡显示电路板中所有网络和网络类的列表。每个网络都有一个可见性控件,用于控制该网络在飞 线中的可见性。在飞线中隐藏网络不会改变电路板的连接性,也不会影响设计规则检查器;这只是为了使飞线更容易 理解。 每个网络和网络类还可以指定一种颜色。默认情况下,此颜色适用于网络 (或网络类中的所有网络) 的飞线。默认情 况下,网络没有颜色;这由色样中的棋盘格图案指 内置系统文本变量。 配置设计规则 设计规则控制交互式布线器的行为、敷铜和设计规则检查器。设计规则可以随时修改,但我们建议您在电路板设计过 程开始时建立所有已知的设计规则。 约束 基本设计规则是在电路板设置对话框的 “约束” 部分中配置。 这一部分的约束条件适用于整个板子,应该设置为板子 制造商推荐的值。 这里设置的任何最小值都是一个 绝对(absolute) 的最小值,不能被更具体的设计规则所覆盖。 例
    0 码力 | 194 页 | 8.27 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 KiCad 7.0 快速入门

    原理图编辑器基础知识 原理图图框设置 将符号添加到原理图中 选择和移动对象 为原理图布线 批注、符号属性和封装 电气规则检查 物料清单 教程第 3 部分:电路板 PCB 编辑器基础知识 板子的设置和压层 从原理图中导入更改 绘制电路板边框 放置封装 布线 放置敷铜 设计规则检查 3D 查看器 制造输出 教程第 4 部分:自定义符号和封装 库和库表的基础知识 创建新的全局库或工程库 类和设计规则,都存储在工程层面。在其相关工程之外打开一个电路板可能会导致设计信息的丢失,所以要确保将所 有与工程相关的文件放在一起。 PCB 设计工作流程 通常情况下,首先绘制原理图。这意味着在原理图上添加符号,并绘制它们之间的连接。如果没有合适的符号,可能 需要创建自定义符号。在这个阶段,还要为每个部件选择封装,必要时还要创建自定义封装。当原理图完成后,设计 通过了电气规则检查(ER 通常情况下,原理图在布局开始后需要更新;原理图的变化可以很容易地拉到电路板设计中。相反的情况也经常发 生:在电路板布局中的任何设计变化都可以被推回到原理图中,以保持两者的一致性。 当电路板布局完成,并且电路板通过了设计规则检查(DRC),就会产生制造输出,这样电路板就可以由 PCB 制造 者制造。 6 教程第一部分:工程 开始新设计时,首先要做的是创建一个新的工程。 打开 KiCad 会出现工程管理器。点击 文件
    0 码力 | 51 页 | 2.90 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 KiCad 8.0 快速入门

    原理图编辑器基础知识 原理图图框设置 将符号添加到原理图中 选择和移动对象 为原理图布线 批注、符号属性和封装 电气规则检查 物料清单 教程第 3 部分:电路板 PCB 编辑器基础知识 板子的设置和压层 从原理图中导入更改 绘制电路板边框 放置封装 布线 放置敷铜 设计规则检查 3D 查看器 制造输出 教程第 4 部分:自定义符号和封装 库和库表的基础知识 创建新的全局库或工程库 类和设计规则,都存储在工程层面。在其相关工程之外打开一个电路板可能会导致设计信息的丢失,所以要确保将所 有与工程相关的文件放在一起。 PCB 设计工作流程 通常情况下,首先绘制原理图。这意味着在原理图上添加符号,并绘制它们之间的连接。如果没有合适的符号,可能 需要创建自定义符号。在这个阶段,还要为每个部件选择封装,必要时还要创建自定义封装。当原理图完成后,设计 通过了电气规则检查(ER 通常情况下,原理图在布局开始后需要更新;原理图的变化可以很容易地拉到电路板设计中。相反的情况也经常发 生:在电路板布局中的任何设计变化都可以被推回到原理图中,以保持两者的一致性。 当电路板布局完成,并且电路板通过了设计规则检查(DRC),就会产生制造输出,这样电路板就可以由 PCB 制造 者制造。 6 教程第一部分:工程 开始新设计时,首先要做的是创建一个新的工程。 打开 KiCad 会出现工程管理器。点击 文件
    0 码力 | 52 页 | 2.93 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Gitea v1.21.1 中文文档

    本文档使用 书栈网 · BookStack.CN 构建 4. 使用 UTF-8 字符集和排序规则创建数据库。确保使用 **utf8mb4** 字符集,而不是 utf8 ,因为前者支 持 Basic Multilingual Plane 之外的所有 Unicode 字符(包括表情符号)。排序规则根据您预期的内 容选择。如果不确定,可以使用 unicode_ci 或 general_ci LOGIN PASSWORD 'gitea'; 根据需要替换用户名和密码。 5. 使用 UTF-8 字符集创建数据库,并由之前创建的数据库用户拥有。可以根据预期内容使用任何 libc 排序 规则,使用 LC_COLLATE 和 LC_CTYPE 参数指定: 1. CREATE DATABASE giteadb WITH OWNER gitea TEMPLATE template0 template0 ENCODING UTF8 LC_COLLATE 'en_US.UTF-8' LC_CTYPE 'en_US.UTF-8'; 根据需要替换数据库名称。 6. 通过将以下身份验证规则添加到 pg_hba.conf ,允许数据库用户访问上面创建的数据库。 对于本地数据库: 1. local giteadb gitea scram-sha-256 对于远程数据库:
    0 码力 | 303 页 | 3.88 MB | 1 年前
    3
共 151 条
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 16
前往
页
相关搜索词
Krita5.2中文手册官方文档文版中文版20231208A5.10526AKiCadPCB编辑编辑器6.07.08.0快速入门Giteav121.1
IT文库
关于我们 文库协议 联系我们 意见反馈 免责声明
本站文档数据由用户上传或本站整理自互联网,不以营利为目的,供所有人免费下载和学习使用。如侵犯您的权益,请联系我们进行删除。
IT文库 ©1024 - 2025 | 站点地图
Powered By MOREDOC AI v3.3.0-beta.70
  • 关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩
    关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩