Guía Práctica de RISC-V:
El Atlas de una Arquitectura Abierta
Primera Edición, 1.0.5Instrucciones RV32I de acceso a memoria transliteradas a ARM-32 y x86-32. 176 B.2 Instrucciones aritméticas RV32I transliteradas a ARM-32 y x86-32. . . . . . 177 xii xiii B.3 Instrucciones de control de Descripción de la instrucción ASCII Adjust after Addition (a a a ) del x86-32. Ejecuta operaciones aritméticas en BCD (Binary Coded Decimal: Decimal Codificado en Binario), dichas operaciones se han vuelto obsoletas ciclos de reloj aun sin cache misses. Es más, a diferencia de ARM-32 y RISC-V, las instrucciones aritméticas del x86-32 pueden tener operandos en memoria en vez de solo registros. Instrucciones complejas y operan-0 码力 | 217 页 | 29.97 MB | 1 年前3
Guia prático RISC-V
Atlas de uma Arquitetura Aberta
Primeira edição, 1.0.0Instruções de acesso à memória RV32I transliteradas para ARM-32 e x86-32. 178 B.2 Instruções aritméticas RV32I transliteradas em ARM-32 e x86-32. . . . . . . 179 B.3 Instruções de fluxo de controle RV32I modularidade permite implementações muito pequenas e de baixo consumo de energia, que podem ser críticas para aplicativos embarcados. Informando ao compilador RISC-V quais extensões estão incluídas, ele quando tudo se encaixa na cache. Além disso, ao contrário do ARM-32 e do RISC-V, as instruções aritméticas x86-32 podem ter operandos na memória, em vez de exigir que todos os operandos estejam nos registradores0 码力 | 215 页 | 21.77 MB | 1 年前3
Comprehensive Rust(Português do Brasil) 202412Desreferenciando Ponteiros Brutos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 30.3 Variáveis Estáticas Mutáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 30.4 Uniões . . . . . . . . . você modifique programas existentes e escreva novos programas em Rust. • Demonstrar expressões idiomáticas comuns de Rust. Nós chamamos os quatro primeiros dias do curso de Fundamentos do Rust. Em seguida dbg_bits!(None::<&i32>, usize); dbg_bits!(Some(&0i32), usize); } } 10.4 static Variáveis estáticas permanecerão válidas durante toda a execução do programa e, portanto, não serão movidas: static BANNER:0 码力 | 389 页 | 1.05 MB | 10 月前3
Comprehensive Rust(Español) 202412Dereferenciación de Punteros Sin Formato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 30.3 Variables Estáticas Mutables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 30.4 Uniones . . . . . . . . dbg_bits!(None::<&i32>, usize); dbg_bits!(Some(&0i32), usize); } } 10.4 static Las variables estáticas vivirán durante toda la ejecución del programa y, por lo tanto, no se moverán: static BANNER: &str evaluación de expresiones Vamos a escribir un sencillo evaluador recursivo de expresiones aritméticas. El tipo Box es un puntero inteligente y lo veremos con detalle más adelante en el curso. Una expresión0 码力 | 389 页 | 1.04 MB | 10 月前3
PlantUML 1.2019.1 Guía de Referencia del Lenguaje+method2() } @enduml 3.5 Abstracto y Estático Puedes definir métodos o propiedades abstractas y estáticas usando los modificadores {static} o {abstract} . Esos modificadores pueden ser usado al comienzo0 码力 | 147 页 | 1.85 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.4 Guía de Referencia del Lenguaje+method2() } @enduml 3.5 Abstracto y Estático Puedes definir métodos o propiedades abstractas y estáticas usando los modificadores {static} o {abstract} . Esos modificadores pueden ser usado al comienzo0 码力 | 166 页 | 1.82 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.3 Guía de Referencia del Lenguaje+method2() } @enduml 3.5 Abstracto y Estático Puedes definir métodos o propiedades abstractas y estáticas usando los modificadores {static} o {abstract} . Esos modificadores pueden ser usado al comienzo0 码力 | 158 页 | 1.72 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.2 Guía de Referencia del Lenguaje+method2() } @enduml 3.5 Abstracto y Estático Puedes definir métodos o propiedades abstractas y estáticas usando los modificadores {static} o {abstract} . Esos modificadores pueden ser usado al comienzo0 码力 | 158 页 | 1.72 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.6 Guía de Referencia del Lenguaje+method2() } @enduml 3.5 Abstracto y Estático Puedes definir métodos o propiedades abstractas y estáticas usando los modificadores {static} o {abstract} . Esos modificadores pueden ser usado al comienzo0 码力 | 172 页 | 1.91 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.9 Guía de Referencia del Lenguaje+method2() } @enduml 3.5 Abstracto y Estático Puedes definir métodos o propiedades abstractas y estáticas usando los modificadores {static} o {abstract} . Esos modificadores pueden ser usado al comienzo0 码力 | 172 页 | 1.93 MB | 1 年前3
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