 Rust在物理引擎研发中的应用 崔汉青AI加速 云原生架构和 AI 能力 架构特点 性能特点 功能特点 云原生架构 单机架构 动作物理分离 跨平台确定性 动作物理统一 算力动态调配 分布式计算 物理材质统一解算 算法优化 物理材质单独解算 工程优化 性能待优化 AI仿真加速 前沿动作功能 缺乏动作功能 AI动作生成 优秀的易用性和适配性 缺乏AI能力 保证每个目标平台的极致性能 跨端确定性0 码力 | 22 页 | 1.18 MB | 1 年前3 Rust在物理引擎研发中的应用 崔汉青AI加速 云原生架构和 AI 能力 架构特点 性能特点 功能特点 云原生架构 单机架构 动作物理分离 跨平台确定性 动作物理统一 算力动态调配 分布式计算 物理材质统一解算 算法优化 物理材质单独解算 工程优化 性能待优化 AI仿真加速 前沿动作功能 缺乏动作功能 AI动作生成 优秀的易用性和适配性 缺乏AI能力 保证每个目标平台的极致性能 跨端确定性0 码力 | 22 页 | 1.18 MB | 1 年前3
 C++高性能并行编程与优化 -  课件 - 09 CUDA C++ 流体仿真实战模式 进一步改进 VDB 导出: F-IMPL 模式 Blender 渲染结果 改进 改进边界条件:外部边界流出而不是反弹,内部边界可以流出速度 Blender 中调整一下材质 Blender 中调整一下材质 改进对流:让烟雾随时间逐渐褪色 改进对流:让烟雾随时间逐渐褪色 改进褪色:不是褪色 density ,而是褪色 temperature 改进褪色:不是褪色 density ,而是褪色0 码力 | 58 页 | 14.90 MB | 1 年前3 C++高性能并行编程与优化 -  课件 - 09 CUDA C++ 流体仿真实战模式 进一步改进 VDB 导出: F-IMPL 模式 Blender 渲染结果 改进 改进边界条件:外部边界流出而不是反弹,内部边界可以流出速度 Blender 中调整一下材质 Blender 中调整一下材质 改进对流:让烟雾随时间逐渐褪色 改进对流:让烟雾随时间逐渐褪色 改进褪色:不是褪色 density ,而是褪色 temperature 改进褪色:不是褪色 density ,而是褪色0 码力 | 58 页 | 14.90 MB | 1 年前3
 2022年美团技术年货 合辑3d-force-graph 中默认节点就是基础的 SphereGeometry 3D 对象,视觉观感一 般,需要更有光泽的节点,可以通过下面的方案实现。 ● 用 shader 实现一个透明发光遮罩的材质。 ● 用类似高尔夫的纹理让节点更有质感。 操作虽然比较简单,但是将关键节点“点亮”后,整体的视觉观感会好很多。 前端 < 453 3D- 节点纹理 3D 动效 为了在 3D 场景下有更好的效果,还需要添加一些动效。0 码力 | 1356 页 | 45.90 MB | 1 年前3 2022年美团技术年货 合辑3d-force-graph 中默认节点就是基础的 SphereGeometry 3D 对象,视觉观感一 般,需要更有光泽的节点,可以通过下面的方案实现。 ● 用 shader 实现一个透明发光遮罩的材质。 ● 用类似高尔夫的纹理让节点更有质感。 操作虽然比较简单,但是将关键节点“点亮”后,整体的视觉观感会好很多。 前端 < 453 3D- 节点纹理 3D 动效 为了在 3D 场景下有更好的效果,还需要添加一些动效。0 码力 | 1356 页 | 45.90 MB | 1 年前3
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