积分充值
 首页
前端开发
AngularDartElectronFlutterHTML/CSSJavaScriptReactSvelteTypeScriptVue.js构建工具
后端开发
.NetC#C++C语言DenoffmpegGoIdrisJavaJuliaKotlinLeanMakefilenimNode.jsPascalPHPPythonRISC-VRubyRustSwiftUML其它语言区块链开发测试微服务敏捷开发架构设计汇编语言
数据库
Apache DorisApache HBaseCassandraClickHouseFirebirdGreenplumMongoDBMySQLPieCloudDBPostgreSQLRedisSQLSQLiteTiDBVitess数据库中间件数据库工具数据库设计
系统运维
AndroidDevOpshttpdJenkinsLinuxPrometheusTraefikZabbix存储网络与安全
云计算&大数据
Apache APISIXApache FlinkApache KarafApache KyuubiApache OzonedaprDockerHadoopHarborIstioKubernetesOpenShiftPandasrancherRocketMQServerlessService MeshVirtualBoxVMWare云原生CNCF机器学习边缘计算
综合其他
BlenderGIMPKiCadKritaWeblate产品与服务人工智能亿图数据可视化版本控制笔试面试
文库资料
前端
AngularAnt DesignBabelBootstrapChart.jsCSS3EchartsElectronHighchartsHTML/CSSHTML5JavaScriptJerryScriptJestReactSassTypeScriptVue前端工具小程序
后端
.NETApacheC/C++C#CMakeCrystalDartDenoDjangoDubboErlangFastifyFlaskGinGoGoFrameGuzzleIrisJavaJuliaLispLLVMLuaMatplotlibMicronautnimNode.jsPerlPHPPythonQtRPCRubyRustR语言ScalaShellVlangwasmYewZephirZig算法
移动端
AndroidAPP工具FlutterFramework7HarmonyHippyIoniciOSkotlinNativeObject-CPWAReactSwiftuni-appWeex
数据库
ApacheArangoDBCassandraClickHouseCouchDBCrateDBDB2DocumentDBDorisDragonflyDBEdgeDBetcdFirebirdGaussDBGraphGreenPlumHStreamDBHugeGraphimmudbIndexedDBInfluxDBIoTDBKey-ValueKitDBLevelDBM3DBMatrixOneMilvusMongoDBMySQLNavicatNebulaNewSQLNoSQLOceanBaseOpenTSDBOracleOrientDBPostgreSQLPrestoDBQuestDBRedisRocksDBSequoiaDBServerSkytableSQLSQLiteTiDBTiKVTimescaleDBYugabyteDB关系型数据库数据库数据库ORM数据库中间件数据库工具时序数据库
云计算&大数据
ActiveMQAerakiAgentAlluxioAntreaApacheApache APISIXAPISIXBFEBitBookKeeperChaosChoerodonCiliumCloudStackConsulDaprDataEaseDC/OSDockerDrillDruidElasticJobElasticSearchEnvoyErdaFlinkFluentGrafanaHadoopHarborHelmHudiInLongKafkaKnativeKongKubeCubeKubeEdgeKubeflowKubeOperatorKubernetesKubeSphereKubeVelaKumaKylinLibcloudLinkerdLonghornMeiliSearchMeshNacosNATSOKDOpenOpenEBSOpenKruiseOpenPitrixOpenSearchOpenStackOpenTracingOzonePaddlePaddlePolicyPulsarPyTorchRainbondRancherRediSearchScikit-learnServerlessShardingSphereShenYuSparkStormSupersetXuperChainZadig云原生CNCF人工智能区块链数据挖掘机器学习深度学习算法工程边缘计算
UI&美工&设计
BlenderKritaSketchUI设计
网络&系统&运维
AnsibleApacheAWKCeleryCephCI/CDCurveDevOpsGoCDHAProxyIstioJenkinsJumpServerLinuxMacNginxOpenRestyPrometheusServertraefikTrafficUnixWindowsZabbixZipkin安全防护系统内核网络运维监控
综合其它
文章资讯
 上传文档  发布文章  登录账户
IT文库
  • 综合
  • 文档
  • 文章

无数据

分类

全部后端开发(206)Python(76)区块链(39)Go(18)C++(14)Rust(11)Java(8)PHP(6)C#(5)Swift(4)

语言

全部中文(简体)(157)英语(47)

格式

全部PDF文档 PDF(142)其他文档 其他(57)PPT文档 PPT(7)
 
本次搜索耗时 0.113 秒,为您找到相关结果约 206 个.
  • 全部
  • 后端开发
  • Python
  • 区块链
  • Go
  • C++
  • Rust
  • Java
  • PHP
  • C#
  • Swift
  • 全部
  • 中文(简体)
  • 英语
  • 全部
  • PDF文档 PDF
  • 其他文档 其他
  • PPT文档 PPT
  • 默认排序
  • 最新排序
  • 页数排序
  • 大小排序
  • 全部时间
  • 最近一天
  • 最近一周
  • 最近一个月
  • 最近三个月
  • 最近半年
  • 最近一年
  • pdf文档 杜逸先 Python3 的新特性和改进

    Python3的新特性和改进 杭州美登科技 杜逸先 目录 CONTENTS Python的现状 Python3的新特性和改进 迁移到Python3 问答环节 1 Python的现状 Python的现状 Python2.7将于2020年1月1日停止维护 Python的现状 Python2.7将于2020年1月1日停止维护 主流Python包陆续终止对Python2的支持 Python的现状 Python3的新特性和改进 ——重要变化 Python3的新特性和改进——重要变化 Text Vs. Data Instead Of Unicode Vs. 8-bit 内容 类型 混合使用 Python3 Text Vs. Data str Vs. bytes ✖ Python2 Unicode Vs. 8-bit unicode Vs. str ✔ Python3的新特性和改进——重要变化 Python2 Python3的新特性和改进——重要变化 Python3 Python3的新特性和改进——重要变化 Python3的str和bytes不能混用! Python3的新特性和改进——重要变化 求一段文本的MD5:Python2 Python3的新特性和改进——重要变化 求一段文本的MD5:Python3 Python3的新特性和改进——重要变化 Views And Iterators
    0 码力 | 78 页 | 2.28 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 敏捷开发/LIVE-211是什么,聊聊研发效能度量那些事儿

    Metrics 效能改进的愿景 目标 Vision Metrics 改进是系统工程 System improvement 没有度量量的管理理,就是… Content 好的度量是什么 What’s Good Metrics 研发效能度量体系 R&D Efficiency Metrics 效能改进的愿景 目标 Vision Metrics 改进是系统工程 System 要简单 Content 好的度量是什么 What’s Good Metrics 研发效能度量体系 R&D Efficiency Metrics 效能改进的愿景 目标 Vision Metrics 改进是系统工程 System improvement 研发效能的度量量 需求响应周期 持续发布能力 交付吞吐率 交付过程质量 交付质量 交付周期 开发周期 其分布情况和解决时长等。 Content 好的度量是什么 What’s Good Metrics 研发效能度量体系 R&D Efficiency Metrics 效能改进的愿景 目标 Vision Metrics 改进是系统工程 System improvement 早期愿景⽬目标:2-1-3 从想法提出并确认,到上线的时间 从需求设计完成到上线的时间 在集成过程中,对变更的测试验证时长
    0 码力 | 36 页 | 7.19 MB | 1 年前
    3
  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 09 CUDA C++ 流体仿真实战

    边界条件:仅在第一层额外判断边界条件 进一步改进 VDB 导出:支持导出多个网格,并指定名称 进一步改进 VDB 导出: P-IMPL 模式 进一步改进 VDB 导出: F-IMPL 模式 Blender 渲染结果 改进 改进边界条件:外部边界流出而不是反弹,内部边界可以流出速度 Blender 中调整一下材质 Blender 中调整一下材质 改进对流:让烟雾随时间逐渐褪色 改进对流:让烟雾随时间逐渐褪色 改进对流:让烟雾随时间逐渐褪色 改进褪色:不是褪色 density ,而是褪色 temperature 改进褪色:不是褪色 density ,而是褪色 temperature 改进褪色:不是单纯地乘以 decayRate ,还和周围环境温度求平均值 改进温度:高温气体往上浮(作为外力来看待) 结果:更像火焰了 改进颜色场:让 clr 作为尘埃密度,密度越高越有向下坠落的趋势 问题:上面的尘埃无止境的飘下来 解决:纹理对象指定为 解决:纹理对象指定为 cudaAddressModeBorder 让越界访问自动变 0 即可 结果:小球加回来 改进温度:只有达到一定温度才会上升,否则(视为冷空气)下降 改进褪色:尘埃密度也会褪色
    0 码力 | 58 页 | 14.90 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a

    第49章:Go中的一些语法/语义例外 第50章:Go细节101 第51章:Go问答101 第52章:Go技巧101 第53章:更多关于Go的知识 本书由老貘 ? 历时三年写成。目前本书仍在不断改进和增容中。你的赞赏是 本书和Go101.org网站不断增容和维护的动力。 赞赏 (请搜索关注微信公众号“Go 101”或者访问github.com/golang101/golang101 ? 解使用自定义泛型。 另外,在阐述值类型转换、值赋值和值比较规则时,自定义泛型中频繁使用的 类型参数类型被特意忽略掉了。 也就是说,本书不考虑自定义泛型中的情 形。 本书由老貘 ? 历时三年写成。目前本书仍在不断改进和增容中。你的赞赏是 本书和Go101.org网站不断增容和维护的动力。 赞赏 (请搜索关注微信公众号“Go 101”或者访问github.com/golang101/golang101 ? Donizetti、 Emmanuel T Odeke、 Filippo Valsorda、 Dominik Honnef、 和 Rob 'Commander' Pike 等。 感谢直接参与本书写作和改进的Go社区成员,包括: Amir Khazaie、 Ziqi Zhao、 Artur Kirillov、 Arinto Murdopo、 Andreas Pannewitz、 Jason-Huang、
    0 码力 | 821 页 | 956.82 KB | 1 年前
    3
  • mobi文档 Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a

    第49章:Go中的一些语法/语义例外 第50章:Go细节101 第51章:Go问答101 第52章:Go技巧101 第53章:更多关于Go的知识 本书由老貘 历时三年写成。目前本书仍在不断改进和增容中。你的赞赏是本 书和Go101.org网站不断增容和维护的动力。 (请搜索关注微信公众号“Go 101”或者访问github.com/golang101/golang101 获 取本书最新版) 使用自定义泛型。 另外,在阐述值类型转换、值赋值和值比较规则时,自定义泛型中频繁使用的 类型参数类型被特意忽略掉了。 也就是说,本书不考虑自定义泛型中的情形。 本书由老貘 历时三年写成。目前本书仍在不断改进和增容中。你的赞赏是本 书和Go101.org网站不断增容和维护的动力。 (请搜索关注微信公众号“Go 101”或者访问github.com/golang101/golang101 获 取本书最新版) Donizetti、 Emmanuel T Odeke、 Filippo Valsorda、 Dominik Honnef、 和 Rob 'Commander' Pike 等。 感谢直接参与本书写作和改进的Go社区成员,包括: Amir Khazaie、 Ziqi Zhao、 Artur Kirillov、 Arinto Murdopo、 Andreas Pannewitz、 Jason-Huang、
    0 码力 | 608 页 | 1.08 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a

    第49章:Go中的一些语法/语义例外 第50章:Go细节101 第51章:Go问答101 第52章:Go技巧101 第53章:更多关于Go的知识 本书由老貘历时三年写成。目前本书仍在不断改进和增容中。你的赞赏是本书和 Go101.org网站不断增容和维护的动力。 赞赏 (请搜索关注微信公众号“Go 101”或者访问github.com/golang101/golang101获 取本书最新版) html)一书来了解使用自定义泛型。 另外,在阐述值类型转换、值赋值和值比较规则时,自定义泛型中频繁使用的类型 参数类型被特意忽略掉了。 也就是说,本书不考虑自定义泛型中的情形。 本书由老貘历时三年写成。目前本书仍在不断改进和增容中。你的赞赏是本书和 Go101.org网站不断增容和维护的动力。 赞赏 (请搜索关注微信公众号“Go 101”或者访问github.com/golang101/golang101获 取本书最新版) Donizetti、 Emmanuel T Odeke、 Filippo Valsorda、 Dominik Honnef、 和 Rob 'Commander' Pike 等。 感谢直接参与本书写作和改进的Go社区成员,包括: Amir Khazaie、 Ziqi Zhao、 Artur Kirillov、 Arinto Murdopo、 Andreas Pannewitz、 Jason-Huang、
    0 码力 | 591 页 | 21.40 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 2020美团技术年货 算法篇

    代方向。 ● BERT 领域适配:美团业务场景中,Query 和 Doc 以商户、商品、团购等短 文本为主,除标题文本以外,还存在商户 / 商品描述、品类、地址、图谱标签 等结构化信息。我们首先改进了 MT-BERT 预训练方法,将品类、标签等文 42 > 美团 2020 技术年货 本信息也加入 MT-BERT 预训练过程中。在相关性 Fine-tuning 阶段,我们 对训练目标进行了 Query 和 Doc 标题产生交叉干扰。由于我们改变了 BERT 的输入和输出结构,无法直接基于 MT-BERT 进行相关性 Fine-tuning 任务。我们 对 MT-BERT 的预训练方式做了相应改进,BERT 预训练的目标之一是 NSP(Next Sentence Prediction),在搜索场景中没有上下句的概念,在给定用户的搜索关键词 和商户文本信息后,判断用户是否点击来取代 NSP AUC 提升 17.8BP。 Pairwise Fine-tuning Query-Doc 相关性最终作为特征加入排序模型训练中,因此我们也对 Fine-tuning 任务的训练目标做了针对性改进。基于 BERT 的句间关系判断属于二分类任务,本 质上是 Pointwise 训练方式。Pointwise Fine-tuning 方法可以学习到很好的全局 相关性,但忽略了不同样本之前的偏序关系。如对于同一个
    0 码力 | 317 页 | 16.57 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Kotlin 1.9.10 官方文档 中文版

    10.4.9.2 1.10.4.9.3 1.10.4.9.4 1.10.4.9.5 1.10.4.9.6 1.10.4.9.7 符号化 iOS 崩溃报告 参考与提示 目标平台支持 改进编译时间 许可证文件 Kotlin/Native FAQ WebAssembly(Wasm) 在 IntelliJ IDEA 中入门 Kotlin/Wasm 添加 Kotlin 库依赖 与 段时间,已经有不少内容尚未翻译。 目前在不断完善翻译中,有些贡献者基 于旧版本翻译的内容也会逐步解决冲突合并进来。 当然,今后还会持续与官 网保持同步更新并继续翻译,请随时关注。 欢迎大家一起来翻译/改进,翻译 前请阅读翻译指南草稿。 目前已更新至 1.9.10。最近一次更新:2023-10-28。 本书采用 Apache License 2.0 许可发布,因内容来源采用该许可。 下载离线版本: Twitter、 Reddit、 Youtube, 不要错过任何重要 的生态系统更新。 如果遇到任何困难和问题,请在我们的问题跟踪系统提报。 在此可以了解到如何使用 Kotlin 多平台开发及改进跨平台移动端应用程序。 1. 搭建用于跨平台移动端开发的环境. 2. 创建第一个用于 iOS 与 Android 应用程序: 从头开始,使用项目向导创建一个基本的跨平台移动端应用程序。 如果有既有的
    0 码力 | 3753 页 | 29.69 MB | 1 年前
    3
  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 06 TBB 开启的并行编程之旅

    ,其中 n 是元素个数 改进的并行缩并( GPU ) • 刚才那种方式对 c 比较大的情况不友好, 最后一个串行的 for 还是会消耗很多时间 。 • 因此可以用递归的模式,每次只使数据缩 小一半,这样基本每次都可以看做并行的 for ,只需 log2(n) 次并行 for 即可完成 缩并。 • 这种常用于核心数量很多,比如 GPU 上 的缩并。 结论:改进后的并行缩并的时间复杂度为 ,工作复杂度为 O(n+c) ,其中 n 是元素个数 改进的并行扫描( GPU ) 第一步、 4 个线程,每个处理 2 个元素的扫描,花了 1 秒 第而步、 4 个线程,每个处理 2 个元素的扫描,花了 1 秒 第三步、 4 个线程,每个处理 2 个元素的扫描,花了 1 秒 用电量: 3*4=12 度电 总用时: 1*3=3 秒 结论:改进后的并行扫描的时间复杂度为 O(logn) ,工作复杂度为 并行快速排序 (和刚刚手写的快速排序)加速比: 2.05 倍 改进:数据足够小时,开始用标准库串行的排序 (和标准库串行的 std::sort )加速比: 4.59 倍 封装好了: tbb::parallel_sort (和标准库串行的 std::sort )加速比: 4.80 倍 重新认识改进的并行缩并 • 其实之前提到“改进后的并行缩并”,也是一 种分治法的思想:大问题一分为二变成小
    0 码力 | 116 页 | 15.85 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 面向亿行 C/C++ 代码的静态分析系统设计及实践-肖枭

    静态分析工具:半智能的代码分析机器人  静态分析辅助代码评审 自动化工具+流程才是未来 Bug! Thx! Bug!  投入大  KPI不痛不痒  使用主体和责任主体不一致  一步登天想要终极AI 代码质量改进工具、流程落地难 Bug! No Thx! DevOps: 代码质量责任应该左移 设计 代码 开发 代码 评审 入库 测试 发布 1. 非研发人员主导,沟通成本高,推动修复周期长 使用了定理证明器求解可 行路径(精确,耗时) • 能跨函数分析 • 能处理指针 使用有深度的代码分析器 做到快速和准确 用尽量少机器完成一天几千次分析 每次分析10分钟要能结束 控制误报并建立反馈和改进机制 挑战:超大规模代码仓库 项目平均40分钟单机编译时间 项目平均编译代码量超百万行 编译的价值 C/C++代码逻辑受编 译参数深度控制 源代码索引和统计 提升开源静态分析工 具分析质量 如何做到10分钟反馈分析结果 系统地改进分析时间 编译流程 分析流程 依赖关系分析 分布式 编译 分布式 分析 分布式链接 跨模块分析 报告整合 缓存 缓存 缓存 缓存 硬核玩家:从理论上改进静态分析能力 PLDI 2018: 去掉路径 遍历分析中的冗余 ICSE 2019:路径遍历内 存泄漏分析的多项式算法 需求2:误报率要低 方法1: 数据驱动的改进循环 降低 误报率
    0 码力 | 39 页 | 6.88 MB | 1 年前
    3
共 206 条
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 21
前往
页
相关搜索词
03杜逸先Python3特性改进敏捷开发LIVE211什么聊聊研发效能度量那些事儿C++高性性能高性能并行编程优化课件09Golang101Go语言中文文版中文版v1212020美团技术年货算法Kotlin1.910官方文档06面向亿行代码静态分析系统设计实践肖枭
IT文库
关于我们 文库协议 联系我们 意见反馈 免责声明
本站文档数据由用户上传或本站整理自互联网,不以营利为目的,供所有人免费下载和学习使用。如侵犯您的权益,请联系我们进行删除。
IT文库 ©1024 - 2025 | 站点地图
Powered By MOREDOC AI v3.3.0-beta.70
  • 关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩
    关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩