FISCO BCOS 2.5.0 中文文档-------------------------------- ˓→---------- revokePermissionManager 运行revokePermissionManager,撤销账户的链管理员权限。 参数: • 账户地址 [group:1]> revokePermissionManager 0xc0d0e6ccc0b44c12196266548bec4a3616160e7d ---------------------------------- ˓→---------- revokeUserTableManager 运行revokeUserTableManager,撤销账户对用户表的写权限。 参数: • 表名 • 账户地址 [group:1]> revokeUserTableManager t_test 0xc0d0e6ccc0b44c12196266548bec4a3616160e7d ---------------------- ˓→---------- revokeDeployAndCreateManager 运行revokeDeployAndCreateManager,撤销账户的部署合约和创建用户表权限。 参数: • 账户地址 [group:1]> revokeDeployAndCreateManager 0xc0d0e6ccc0b44c12196266548bec4a3616160e7d0 码力 | 540 页 | 8.77 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.1.0 C++ 版然而,由于链表节点需要额外存储指针,因此链表节点占用的空间相对较大。 综上,我们不能简单地确定哪种实现更加节省内存,需要针对具体情况进行分析。 5.1.4 栈的典型应用 ‧ 浏览器中的后退与前进、软件中的撤销与反撤销。每当我们打开新的网页,浏览器就会对上一个网页执 行入栈,这样我们就可以通过后退操作回到上一个网页。后退操作实际上是在执行出栈。如果要同时支 持后退和前进,那么需要两个栈来配合实现。 ‧ 同时提供更高的自由度。 我们知道,软件的“撤销”功能通常使用栈来实现:系统将每次更改操作 push 到栈中,然后通过 pop 实现撤 销。然而,考虑到系统资源的限制,软件通常会限制撤销的步数(例如仅允许保存 50 步)。当栈的长度超过 50 时,软件需要在栈底(队首)执行删除操作。但栈无法实现该功能,此时就需要使用双向队列来替代栈。请 注意,“撤销”的核心逻辑仍然遵循栈的先入后出原则,只是双向队列能够更加灵活地实现一些额外逻辑。 的所有应用,并且更加灵活。 Q:撤销(undo)和反撤销(redo)具体是如何实现的? 使用两个栈,栈 A 用于撤销,栈 B 用于反撤销。 第 5 章 栈与队列 hello‑algo.com 113 1. 每当用户执行一个操作,将这个操作压入栈 A ,并清空栈 B 。 2. 当用户执行“撤销”时,从栈 A 中弹出最近的操作,并将其压入栈 B 。 3. 当用户执行“反撤销”时,从栈 B 中弹出最近的操作,并将其压入栈0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.1.0 C#版然而,由于链表节点需要额外存储指针,因此链表节点占用的空间相对较大。 综上,我们不能简单地确定哪种实现更加节省内存,需要针对具体情况进行分析。 5.1.4 栈的典型应用 ‧ 浏览器中的后退与前进、软件中的撤销与反撤销。每当我们打开新的网页,浏览器就会对上一个网页执 行入栈,这样我们就可以通过后退操作回到上一个网页。后退操作实际上是在执行出栈。如果要同时支 持后退和前进,那么需要两个栈来配合实现。 ‧ 同时提供更高的自由度。 我们知道,软件的“撤销”功能通常使用栈来实现:系统将每次更改操作 push 到栈中,然后通过 pop 实现撤 销。然而,考虑到系统资源的限制,软件通常会限制撤销的步数(例如仅允许保存 50 步)。当栈的长度超过 50 时,软件需要在栈底(队首)执行删除操作。但栈无法实现该功能,此时就需要使用双向队列来替代栈。请 注意,“撤销”的核心逻辑仍然遵循栈的先入后出原则,只是双向队列能够更加灵活地实现一些额外逻辑。 队列的逻辑,因此可以实现栈与队列 的所有应用,并且更加灵活。 Q:撤销(undo)和反撤销(redo)具体是如何实现的? 使用两个栈,栈 A 用于撤销,栈 B 用于反撤销。 1. 每当用户执行一个操作,将这个操作压入栈 A ,并清空栈 B 。 2. 当用户执行“撤销”时,从栈 A 中弹出最近的操作,并将其压入栈 B 。 3. 当用户执行“反撤销”时,从栈 B 中弹出最近的操作,并将其压入栈 A 。0 码力 | 378 页 | 18.47 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.1.0 Go版综上,我们不能简单地确定哪种实现更加节省内存,需要针对具体情况进行分析。 第 5 章 栈与队列 hello‑algo.com 97 5.1.4 栈的典型应用 ‧ 浏览器中的后退与前进、软件中的撤销与反撤销。每当我们打开新的网页,浏览器就会对上一个网页执 行入栈,这样我们就可以通过后退操作回到上一个网页。后退操作实际上是在执行出栈。如果要同时支 持后退和前进,那么需要两个栈来配合实现。 ‧ 我们知道,软件的“撤销”功能通常使用栈来实现:系统将每次更改操作 push 到栈中,然后通过 pop 实现撤 销。然而,考虑到系统资源的限制,软件通常会限制撤销的步数(例如仅允许保存 50 步)。当栈的长度超过 第 5 章 栈与队列 hello‑algo.com 111 50 时,软件需要在栈底(队首)执行删除操作。但栈无法实现该功能,此时就需要使用双向队列来替代栈。请 注意,“撤销”的核心逻辑 队列的逻辑,因此可以实现栈与队列 的所有应用,并且更加灵活。 Q:撤销(undo)和反撤销(redo)具体是如何实现的? 使用两个栈,栈 A 用于撤销,栈 B 用于反撤销。 1. 每当用户执行一个操作,将这个操作压入栈 A ,并清空栈 B 。 2. 当用户执行“撤销”时,从栈 A 中弹出最近的操作,并将其压入栈 B 。 3. 当用户执行“反撤销”时,从栈 B 中弹出最近的操作,并将其压入栈 A 。0 码力 | 383 页 | 18.48 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.1.0 Java版然而,由于链表节点需要额外存储指针,因此链表节点占用的空间相对较大。 综上,我们不能简单地确定哪种实现更加节省内存,需要针对具体情况进行分析。 5.1.4 栈的典型应用 ‧ 浏览器中的后退与前进、软件中的撤销与反撤销。每当我们打开新的网页,浏览器就会对上一个网页执 行入栈,这样我们就可以通过后退操作回到上一个网页。后退操作实际上是在执行出栈。如果要同时支 持后退和前进,那么需要两个栈来配合实现。 第 5 同时提供更高的自由度。 我们知道,软件的“撤销”功能通常使用栈来实现:系统将每次更改操作 push 到栈中,然后通过 pop 实现撤 销。然而,考虑到系统资源的限制,软件通常会限制撤销的步数(例如仅允许保存 50 步)。当栈的长度超过 50 时,软件需要在栈底(队首)执行删除操作。但栈无法实现该功能,此时就需要使用双向队列来替代栈。请 注意,“撤销”的核心逻辑仍然遵循栈的先入后出原则,只是双向队列能够更加灵活地实现一些额外逻辑。 队列的逻辑,因此可以实现栈与队列 的所有应用,并且更加灵活。 Q:撤销(undo)和反撤销(redo)具体是如何实现的? 使用两个栈,栈 A 用于撤销,栈 B 用于反撤销。 1. 每当用户执行一个操作,将这个操作压入栈 A ,并清空栈 B 。 2. 当用户执行“撤销”时,从栈 A 中弹出最近的操作,并将其压入栈 B 。 3. 当用户执行“反撤销”时,从栈 B 中弹出最近的操作,并将其压入栈 A 。0 码力 | 378 页 | 18.47 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.1.0 Kotlin版然而,由于链表节点需要额外存储指针,因此链表节点占用的空间相对较大。 综上,我们不能简单地确定哪种实现更加节省内存,需要针对具体情况进行分析。 5.1.4 栈的典型应用 ‧ 浏览器中的后退与前进、软件中的撤销与反撤销。每当我们打开新的网页,浏览器就会对上一个网页执 行入栈,这样我们就可以通过后退操作回到上一个网页。后退操作实际上是在执行出栈。如果要同时支 持后退和前进,那么需要两个栈来配合实现。 ‧ 同时提供更高的自由度。 我们知道,软件的“撤销”功能通常使用栈来实现:系统将每次更改操作 push 到栈中,然后通过 pop 实现撤 销。然而,考虑到系统资源的限制,软件通常会限制撤销的步数(例如仅允许保存 50 步)。当栈的长度超过 50 时,软件需要在栈底(队首)执行删除操作。但栈无法实现该功能,此时就需要使用双向队列来替代栈。请 注意,“撤销”的核心逻辑仍然遵循栈的先入后出原则,只是双向队列能够更加灵活地实现一些额外逻辑。 队列的逻辑,因此可以实现栈与队列 的所有应用,并且更加灵活。 Q:撤销(undo)和反撤销(redo)具体是如何实现的? 使用两个栈,栈 A 用于撤销,栈 B 用于反撤销。 1. 每当用户执行一个操作,将这个操作压入栈 A ,并清空栈 B 。 2. 当用户执行“撤销”时,从栈 A 中弹出最近的操作,并将其压入栈 B 。 3. 当用户执行“反撤销”时,从栈 B 中弹出最近的操作,并将其压入栈 A 。0 码力 | 381 页 | 18.47 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.1.0 Python版然而,由于链表节点需要额外存储指针,因此链表节点占用的空间相对较大。 综上,我们不能简单地确定哪种实现更加节省内存,需要针对具体情况进行分析。 5.1.4 栈的典型应用 ‧ 浏览器中的后退与前进、软件中的撤销与反撤销。每当我们打开新的网页,浏览器就会对上一个网页执 行入栈,这样我们就可以通过后退操作回到上一个网页。后退操作实际上是在执行出栈。如果要同时支 持后退和前进,那么需要两个栈来配合实现。 ‧ 同时提供更高的自由度。 我们知道,软件的“撤销”功能通常使用栈来实现:系统将每次更改操作 push 到栈中,然后通过 pop 实现撤 销。然而,考虑到系统资源的限制,软件通常会限制撤销的步数(例如仅允许保存 50 步)。当栈的长度超过 50 时,软件需要在栈底(队首)执行删除操作。但栈无法实现该功能,此时就需要使用双向队列来替代栈。请 注意,“撤销”的核心逻辑仍然遵循栈的先入后出原则,只是双向队列能够更加灵活地实现一些额外逻辑。 队列的逻辑,因此可以实现栈与队列 的所有应用,并且更加灵活。 Q:撤销(undo)和反撤销(redo)具体是如何实现的? 使用两个栈,栈 A 用于撤销,栈 B 用于反撤销。 1. 每当用户执行一个操作,将这个操作压入栈 A ,并清空栈 B 。 2. 当用户执行“撤销”时,从栈 A 中弹出最近的操作,并将其压入栈 B 。 3. 当用户执行“反撤销”时,从栈 B 中弹出最近的操作,并将其压入栈 A 。0 码力 | 364 页 | 18.42 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.1.0 Swift版然而,由于链表节点需要额外存储指针,因此链表节点占用的空间相对较大。 综上,我们不能简单地确定哪种实现更加节省内存,需要针对具体情况进行分析。 5.1.4 栈的典型应用 ‧ 浏览器中的后退与前进、软件中的撤销与反撤销。每当我们打开新的网页,浏览器就会对上一个网页执 行入栈,这样我们就可以通过后退操作回到上一个网页。后退操作实际上是在执行出栈。如果要同时支 持后退和前进,那么需要两个栈来配合实现。 ‧ 同时提供更高的自由度。 我们知道,软件的“撤销”功能通常使用栈来实现:系统将每次更改操作 push 到栈中,然后通过 pop 实现撤 销。然而,考虑到系统资源的限制,软件通常会限制撤销的步数(例如仅允许保存 50 步)。当栈的长度超过 50 时,软件需要在栈底(队首)执行删除操作。但栈无法实现该功能,此时就需要使用双向队列来替代栈。请 注意,“撤销”的核心逻辑仍然遵循栈的先入后出原则,只是双向队列能够更加灵活地实现一些额外逻辑。 队列的逻辑,因此可以实现栈与队列 的所有应用,并且更加灵活。 Q:撤销(undo)和反撤销(redo)具体是如何实现的? 使用两个栈,栈 A 用于撤销,栈 B 用于反撤销。 1. 每当用户执行一个操作,将这个操作压入栈 A ,并清空栈 B 。 2. 当用户执行“撤销”时,从栈 A 中弹出最近的操作,并将其压入栈 B 。 3. 当用户执行“反撤销”时,从栈 B 中弹出最近的操作,并将其压入栈 A 。0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 简体中文 C# 版然而,由于链表节点需要额外存储指针,因此链表节点占用的空间相对较大。 综上,我们不能简单地确定哪种实现更加节省内存,需要针对具体情况进行分析。 5.1.4 栈的典型应用 ‧ 浏览器中的后退与前进、软件中的撤销与反撤销。每当我们打开新的网页,浏览器就会对上一个网页执 行入栈,这样我们就可以通过后退操作回到上一个网页。后退操作实际上是在执行出栈。如果要同时支 持后退和前进,那么需要两个栈来配合实现。 ‧ 同时提供更高的自由度。 我们知道,软件的“撤销”功能通常使用栈来实现:系统将每次更改操作 push 到栈中,然后通过 pop 实现撤 销。然而,考虑到系统资源的限制,软件通常会限制撤销的步数(例如仅允许保存 50 步)。当栈的长度超过 50 时,软件需要在栈底(队首)执行删除操作。但栈无法实现该功能,此时就需要使用双向队列来替代栈。请 注意,“撤销”的核心逻辑仍然遵循栈的先入后出原则,只是双向队列能够更加灵活地实现一些额外逻辑。 队列的逻辑,因此可以实现栈与队列 的所有应用,并且更加灵活。 Q:撤销(undo)和反撤销(redo)具体是如何实现的? 使用两个栈,栈 A 用于撤销,栈 B 用于反撤销。 1. 每当用户执行一个操作,将这个操作压入栈 A ,并清空栈 B 。 2. 当用户执行“撤销”时,从栈 A 中弹出最近的操作,并将其压入栈 B 。 3. 当用户执行“反撤销”时,从栈 B 中弹出最近的操作,并将其压入栈 A 。0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.2.0 简体中文 Kotlin 版然而,由于链表节点需要额外存储指针,因此链表节点占用的空间相对较大。 综上,我们不能简单地确定哪种实现更加节省内存,需要针对具体情况进行分析。 5.1.4 栈的典型应用 ‧ 浏览器中的后退与前进、软件中的撤销与反撤销。每当我们打开新的网页,浏览器就会对上一个网页执 行入栈,这样我们就可以通过后退操作回到上一个网页。后退操作实际上是在执行出栈。如果要同时支 持后退和前进,那么需要两个栈来配合实现。 ‧ 同时提供更高的自由度。 我们知道,软件的“撤销”功能通常使用栈来实现:系统将每次更改操作 push 到栈中,然后通过 pop 实现撤 销。然而,考虑到系统资源的限制,软件通常会限制撤销的步数(例如仅允许保存 50 步)。当栈的长度超过 50 时,软件需要在栈底(队首)执行删除操作。但栈无法实现该功能,此时就需要使用双向队列来替代栈。请 注意,“撤销”的核心逻辑仍然遵循栈的先入后出原则,只是双向队列能够更加灵活地实现一些额外逻辑。 队列的逻辑,因此可以实现栈与队列 的所有应用,并且更加灵活。 Q:撤销(undo)和反撤销(redo)具体是如何实现的? 使用两个栈,栈 A 用于撤销,栈 B 用于反撤销。 1. 每当用户执行一个操作,将这个操作压入栈 A ,并清空栈 B 。 2. 当用户执行“撤销”时,从栈 A 中弹出最近的操作,并将其压入栈 B 。 3. 当用户执行“反撤销”时,从栈 B 中弹出最近的操作,并将其压入栈 A 。0 码力 | 382 页 | 18.48 MB | 10 月前3
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