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  • pdf文档 ECMAScript规范 第三版 中文版

    JScript。该语言由 Netscape 公司的 Brendan Eich 发明并首先出现在该公司 的 Navigator 2.0 浏览器中。该语言至今已经在所有来自 Netscape 的全部子系列浏览器和从 Internet Explorer3.0 开始所有来自 Microsoft 的浏览器中出现。 该标准的研发起始于 1996 年 11 月。ECMA 标准的首个版本于 1997 年 6 月被 ECMA 公共协 ECMAScript 脚本语言。 2 前言 符合标准的 ECMAScript 实现必须提供并支持本规范中所描述的所有类型,值,对象,属 性,函数,程序语法和语义。 符合这个国际标准的实现应当能解释前言中提到的字符集:Unicode 标准,2.1 版或更新版 本,使用 UCS-2 或 UTF-16 作为被采纳的编码格式的 ISO/IEC 10646-1 第 3 级实现。如果被采 纳的 ISO/IEC 业程序员,语言的一些方面会多少有些不严格。 ECMAScript 从一开始就被设计成一种网页脚本语言(Web scripting language)作为基于网页 的、客户端—服务器端(C/S)构架的建筑师,它能提供一 种机制,用来使浏览器中的网站页面更 加活跃,并展示服务器端的处理情况。ECMAScript 能够为各种主机环境,以及这个文档所描述 的核心脚本编程语言之外任何特定的主机环境,提供基本的脚本编程能力。 ECMAScript
    0 码力 | 58 页 | 563.06 KB | 1 年前
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  • pdf文档 阮一峰 JavaScript 教程

    Date 对象 RegExp 对象 JSON 对象 面向对象编程 实例对象与 new 命令 this 关键字 对象的继承 Object 对象的相关方法 严格模式 异步操作 概述 定时器 Promise 对象 DOM 概述 - 2 - 本文档使用 书栈(BookStack.CN) 构建 致谢 当前文档 《阮一峰 JavaScript 教程》 由 进击的皇虫 使用 书栈(BookStack 考书,应该简明易懂,一目了然,告诉我有哪些注意点,提供代码范 例。如果涉及重要概念,还应该适当讲解。可是大多数时候,现实都不 是如此。找到的资料冗长难懂,抓不住重点,有时还很陈旧,跟不上语 言标准和浏览器的快速发展,且大多数是英文资料。 学习过程中,我做了很多 JavaScript 笔记。多年累积,数量相当庞 大。遇到问题,我首先查自己的笔记,如果笔记里没有,再到网上查, 最后回过头把笔记补全。 JavaScript 语言? 为什么学习 JavaScript? 操控浏览器的能力 广泛的使用领域 易学性 强大的性能 开放性 社区支持和就业机会 实验环境 JavaScript 是一种轻量级的脚本语言。所谓“脚本语言”(script language),指的是它不具备开发操作系统的能力,而是只用来编写 控制其他大型应用程序(比如浏览器)的“脚本”。 JavaScript 也是一种嵌入式(embedded)语言。它本身提供的核
    0 码力 | 540 页 | 3.32 MB | 10 月前
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  • pdf文档 [试读]15天学会JavaScript - 第 2 章 ECMAScript语法基础

    document.write("Hello EcmaScript!"); // 向浏览器输出字符串"Hello EcmaScript!" 22 15 天学会 JavaScript(视频教学版) 2. ECMAScript 代码多行注释 多行注释以“/*”开头、并以“*/”结束,例如: /* * 向浏览器输出字符串"Hello EcmaScript!" */ document.write("Hello ECMAScript 变量弱类型的特点,所以解释程序 会自动为变量创建整数值; 第 04 行代码通过“var”关键字定义了一个变量表达式(var s = i + j;),而表达式中的变 量“i”和“j”正是第 02~03 行代码中定义的,表达式运算的结果则会保存在变量“s”中; 第 05 行代码通过 console.log()函数向浏览器控制台输出调试信息(表达式变量“s”的运 算结果)。 算结果)。 运行测试【代码 2-1】所指定的 HTML 页面,并使用浏览器控制台查看调试信息,页面效 果如图 2.1 所示。在浏览器控制台中输出了【代码 2-1】中第 05 行 JS 代码所定义的调试信息。 图 2.1 ECMAScript 变量声明 2.2.3 改变变量数据类型 我们在前文中介绍了 ECMAScript 变量弱类型的特点,因此 ECMAScript 规范允许改变
    0 码力 | 52 页 | 3.83 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Vue.js v3.0 教程(Vue3 教程)

    目 录 致谢 基础 安装 介绍 应用 & 组件实例 模板语法 Data Properties and Methods 计算属性和侦听器 Class 与 Style 绑定 条件渲染 列表渲染 事件处理 表单输入绑定 组件基础 深入组件 组件注册 Props 非 Prop 的 Attribute 自定义事件 插槽 提供 / 注入 动态组件 & 异步组件 致谢 - 5 - 本文档使用 书栈网 · BookStack.CN 构建 安装 介绍 应用 & 组件实例 模板语法 Data Properties and Methods 计算属性和侦听器 Class 与 Style 绑定 条件渲染 列表渲染 事件处理 表单输入绑定 组件基础 基础 - 6 - 本文档使用 书栈网 · BookStack.CN 构建 Vue.js 在设 每个版本的详细发行说明可在 GitHub (opens new window) 上找到。 当前是 Beta 版——Vuex 和 Router 的集成仍然是 WIP 在使用 Vue 时,我们推荐在你的浏览器上安装 Vue Devtools (opens new window),它允许 你在一个更友好的界面中审查和调试 Vue 应用。 获取 Chrome Extension (opens new window)
    0 码力 | 368 页 | 3.97 MB | 1 年前
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  • pdf文档 [试读] Angular 5 高级编程

    ...............6 2.1.3 安装 Git...............................6 2.1.4 安装编辑器..........................7 2.1.5 安装浏览器..........................7 2.2 创建并准备项目.........................8 2.2.1 创建项目 创建项目.............................8 2.2.2 创建包文件..........................8 2.2.3 启动服务器........................10 2.2.4 编辑 HTML 文件................11 2.3 向项目中添加 Angular 功能.....13 2.3.1 准备 HTML 3.3.4 更新 Bootstrap 包................39 3.3.5 移除文件 ...........................40 3.3.6 更新控制器、布局和视图....40 3.4 运行项目...................................42 3.5 理解合并项目和工具................44 3.5
    0 码力 | 42 页 | 6.14 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Web 开发技术-JavaScript

    诞生目的 用于表单验证,网速很慢,最好能将服务 器语言负责的表单输入验证操作转为客户 端独立完成,减少客户端 – 服务器数据 交换量,节约大量时间。 1 JavaScript 简史 JavaScript 简史 3 Netscape Navigator 2, 1995 人类首个支持 JavaScript 和 gif 动图的浏览器 VCG JavaScript 2020/4/28 4 浏览器开发商开始致力于将 ECMAScript 作为各自 JavaScript 实现基础。 JavaScript 简史 4 VCG JavaScript 2020/4/28 5 2. JavaScript 和脚本语言 JavaScript 一种高级的,面向对象的脚本语言。 JavaScript 代码可直接嵌入 HTML 文件或使用外部文件,随网页一起传送到客户端浏览器,然 后通过浏览器的解释器来解释执行。 后通过浏览器的解释器来解释执行。 JavaScript 不支持 I/O(如网络、存储和图形),但可以由宿主环境(如浏览器)提供支持。 脚本语言(Scripting language) 是为了缩短传统的“编写、编译、链接、运行”(edit-compile-link-run)过程而创建的计算 机编程语言。 可直接用任何的文本编辑器开发完成。是一种不必事先编译,只要利用适当的解释器 (In
    0 码力 | 21 页 | 1.02 MB | 1 年前
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  • pdf文档 前端开发者指南(2017)

    而开发 团队里的前端 全能型人才/全栈神话 前端面试 前端开发职位公示 前端开发薪资 前端开发者是如何诞生的 第二部分:学习前端开发 自学 关于互联网/WEB 学习 Web 浏览器 学习域名系统(又叫 DNS) 学习 HTTP/Networks(包括 CORS 和 WebSockets) 学习网页寄存(通称虚拟主机) 学习前端开发 学习用户界面/交互设计 学习 HTML 1.37 1.6.1.38 1.6.2 1.6.2.1 1.6.3 1.6.4 1.7 1.7.1 1.7.2 1.7.3 1.7.4 学习可访问性相关知识 学习 web/浏览器 API 学习 JSON (JavaScript 对象表示法) 学习 JS 模板 学习静态网页生成器 通过JS学习计算机科学 学习前端应用架构 学习数据(例如,JSON)API 的设计 学习 学习 Node.js 学习 JS 模块系统 学习模块加载和打包工具 学习包管理工具 学习版本控制 学习构建及任务自动化技术 学习网站性能优化 学习测试 学习无头浏览器 学习离线开发 学习网络/浏览器/应用的安全 多平台开发学习 导向学习 前端课程 前端开发学习的起点 前端资讯、新闻站和播客 第三部分:前端开发工具 Doc/API 浏览工具 SEO 工具 原型设计和线框图工具
    0 码力 | 164 页 | 6.43 MB | 1 年前
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  • pdf文档 2019-2021 美团技术年货 前端篇

    可用于直接绘制的视图对象 鸿蒙系统的 UI 框架提供了很多常用视图组件(Component),比如按钮、文字、图 片、列表等,但我们需要抛开这些上层组件,获得直接绘制的能力。借助官方 媒体播 放器开发指导 文档,可以发现鸿蒙提供了 SurfaceProvider 类,它管理的 Surface 对象可以用于视频解码后的展示。而 Flutter 渲染与视频上屏从原理上是类似的,因 此我们可以借用 接收到事件之后,会将其打包传 递至引擎层,后者将事件传发给 Flutter 框架层,并完成事件的消费、分发和逻辑处 理。同样,整个流程的大部分工作已经由 Flutter 统一,我们要做的仅仅是在原生容 器上监听用户的输入,并封装成指定格式交给引擎层而已。 在鸿蒙系统上,我们可以借助平台提供的 多模输入 API,实现多种类型事件的监听: flutterComponent.setTouchEventL 集合。区别在于:Flutter Web 重写了 dart:ui 层(黄色部分),利用 DOM、Canvas 对齐了 Flutter Native 的 UI 渲染能力,使得 Flutter 编写的 UI 能够在现代浏览器上正常展示。 此外,得益于 dart2js 这个早已成熟的工具,Dart 逻辑能够很容易的转换为 JavaS- cript,进而在 Web 中被正常运行。 二、面临的挑战 综上所述,我们选择基于
    0 码力 | 738 页 | 50.29 MB | 1 年前
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  • pdf文档 阮一峰 《ECMAScript 6入门》 第三版

    Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给国际标准化组织ECMA,希望这种语言能够成为国 际标准。次年,ECMA 发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览 器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是1.0版。 该标准从一开始就是针对 JavaScript 语言制定的,但是之所以不叫 JavaScript,有 两个原因。一是商标,Java 正式通过,成为国际标准。从2000年算起,这时已经 过去了15年。 部署进度 各大浏览器的最新版本,对 ES6 的支持可以查看kangax.github.io/es5-compat- table/es6/。随着时间的推移,支持度已经越来越高了,超过90%的 ES6 语法特性 都实现了。 Node 是 JavaScript 的服务器运行环境(runtime)。它对 ES6 的支持度更高。除 了那些默认打 上面命令的输出结果,会因为版本的不同而有所不同。 我写了一个工具 ES-Checker,用来检查各种运行环境对 ES6 的支持情况。访问 ruanyf.github.io/es-checker,可以看到您的浏览器支持 ES6 的程度。运行下面的 命令,可以查看你正在使用的 Node 环境对 ES6 的支持程度。 ECMAScript 6简介 10 $ npm install -g es-checker
    0 码力 | 679 页 | 2.66 MB | 1 年前
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  • pdf文档 JavaScript极速入门 —— 内核与引擎

    —— 内核与引擎 主讲人与课程设计:耕耕 浏览器内核 主流浏览器内核 JavaScript 引擎 主流浏览器JavaScript 引擎 浏览器内核与JavaScript 引擎关系 最初内核的概念包括渲染引擎与JS引擎,目前习惯直接称渲染引擎为内核,JS引擎独立。 浏览器内核 渲染引擎 JavaScript引擎 最初状态 浏览器内核 渲染引擎 JavaScript引擎 目前状态 渲染引擎:Rendering Engine,一般习惯将之称为“浏览器内核”,主要功能是解析HTML/CSS进 行渲染页面,渲染引擎决定了浏览器如何显示网页的内容以及页面的格式信息。 JavaScript 引擎:专门处理JavaScript脚本的虚拟机、解释器,用来解释执行js代码。在早期内 核也是包含js引擎的,而现在js引擎越来独立了,可以把它单独提出来。 总结:渲染引擎(浏览器内核)处理html/css,JavaSc ript引擎处理JavaScript代码,有js引擎的 地方就能解析js代码 浏览器 渲染引擎(内核) 解析html/css JavaScript引擎 解析JavaScript代码 JavaScript和java什么关系 JavaScript 在刚诞生的时候,它的名字叫 “LiveScript”。但是因为当时 Java 很流行,所以决定将一种新语 言定位为 Java 的“弟弟”会有助于它的流行。
    0 码力 | 8 页 | 394.47 KB | 1 年前
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