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  • pdf文档 跨平台桌⾯应⽤框架:Electron

    electron和node版本对应关系 NODE_MODULE_VERSION和node版本对应关系 附录 ⽂档和教程 参考资料 1 2 跨平台桌⾯应⽤框架:Electron 最新版本: v1.0 更新时间: 20200808 简介 介绍跨平台桌⾯应⽤框架Electron的基本概念、基本原理、核⼼优势以及额外特性;介绍了⽤Electron 开发出的常⻅应⽤有哪些;解释了如何安装E work_electron: 跨平台桌⾯应⽤框架:Electron 如何使⽤此Gitbook源码去⽣成发布为电⼦书 详⻅:crifan/gitbook_template: demo how to use crifan gitbook template and demo 在线浏览 跨平台桌⾯应⽤框架:Electron book.crifan.com 跨平台桌⾯应⽤框架:Electron crifan crifan.github.io 离线下载阅读 跨平台桌⾯应⽤框架:Electron PDF 跨平台桌⾯应⽤框架:Electron ePub 跨平台桌⾯应⽤框架:Electron Mobi 版权说明 前⾔ 3 此电⼦书教程的全部内容,如⽆特别说明,均为本⼈原创和整理。其中部分内容参考⾃⽹络,均已备 注了出处。如有发现侵犯您版权,请通过邮箱联系我 admin 艾特 crifan.com
    0 码力 | 123 页 | 21.81 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Typescript, Angular, 和移动端的跨平台开发

    Ryan Chen 陈亮, Engineering Manager Chromecast and Home, Google Typescript, Angular, 和移 动端的跨平台开发 1 What’s TypeScript? What’s TypeScript? ● A statically typed superset of JavaScript that compiles into Enums 枚举 ● Interfaces 介面 ● Decorators 装饰器 ● Protected / Private ● Union Types ● Modules (ES6 模块) ● Async / Await (generator) ● Exponential operator (**) ● keyof ● Object Spread ● Mixin 混入 ●
    0 码力 | 60 页 | 1.05 MB | 1 年前
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  • pdf文档 2019-2021 美团技术年货 前端篇

    及 Android 之外再重新开发和维护一套鸿蒙应用,在如今业界越来越注 重开发迭代效率的环境下,所带来的开发成本也是难以估量的。因此,通过打造一套 合适的跨端框架,以相对低的成本移植应用到鸿蒙平台,并利用好该系统的特性能 力,就成为了一个非常重要的选项。 在现有的众多跨端框架当中,Flutter 以其自渲染能力带来的多端高度一致性,在新 系统的适配上有着突出的优势。虽然 Flutter 业务 的开发者;中间层为引擎层,使用 C/C++ 开发,实现了 Flutter 的渲染管线和 Dart 运行时等基础能力;最下层为嵌入层,负责与平台相关的能力实现。显然我们要做的 是将嵌入层移植到鸿蒙上,确切地说,我们要通过鸿蒙原生提供的平台能力,重新实 前端 < 3 现一遍 Flutter 嵌入层。 对于 Flutter 嵌入层的适配,Flutter 官方有一份不算详细的指南,实际操作起来成本 的实现入手,完成对鸿蒙的移植。 Flutter 在鸿蒙上的适配 如前文所述,要完成 Flutter 在新系统上的移植,我们需要完整实现 Flutter 嵌入层 要求的所有子模块,而从能力支持角度,渲染、交互以及其他必要的原生平台能力 是保证 Flutter 应用能够运行起来的最基本的要素,需要优先支持。接下来会依次进 行介绍。 1. 渲染流程打通 我们再来回顾一下 Flutter 的图像渲
    0 码力 | 738 页 | 50.29 MB | 1 年前
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  • pdf文档 前端开发者指南(2017)

    学习设计 JS API 学习web开发工具 学习命令行的使用 学习 Node.js 学习 JS 模块系统 学习模块加载和打包工具 学习包管理工具 学习版本控制 学习构建及任务自动化技术 学习网站性能优化 学习测试 学习无头浏览器 学习离线开发 学习网络/浏览器/应用的安全 多平台开发学习 导向学习 前端课程 前端开发学习的起点 前端资讯、新闻站和播客 第三部分:前端开发工具 数据可视化工具(例如图表) 图形工具(例如 SVG、canvas、webGL) 动画工具 JSON 工具 占位符内容工具 测试工具 前端数据存储工具 (例如客户端的数据存储方案) 模块加载/打包工具 模块/包管理工具 托管工具 项目管理以及代码托管工具 协作与沟通工具 内容管理 托管/API 工具 后端即服务工具 离线工具 安全工具 构建工具 部署工具 4 1.7.38 学习web开发工具 学习命令行的使用 学习 Node.js 学习 JS 模块系统 学习模块加载和打包工具 学习包管理工具 Introduction 8 学习版本控制 学习构建及任务自动化技术 学习网站性能优化 学习测试 学习无头浏览器 学习离线开发 学习网络/浏览器/应用的安全 多平台开发学习 导向学习 前端课程 前端开发学习的起点 前端资讯、新闻站和播客
    0 码力 | 164 页 | 6.43 MB | 1 年前
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  • pdf文档 electron中文教程

    目 录 致谢 向导 支持平台 分发应用 提交应用到 Mac App Store 打包应用 使用 Node 原生模块 主进程调试 使用 Selenium 和 WebDriver 使用开发人员工具扩展 使用 Pepper Flash 插件 使用 Widevine CDM 插件 教程 快速入门 桌面环境集成 在线/离线事件探测 API文档 简介 进程对象 支持的 支持的 Chrome 命令行开关 环境变量 自定义的 DOM 元素 File 对象 标签 window.open 函数 在主进程内可用的模块 app autoUpdater BrowserWindow contentTracing dialog globalShortcut ipcMain Menu MenuItem powerMonitor - 2 - 本文档使用 powerSaveBlocker protocol session webContents Tray 在渲染进程(网页)内可用的模块 desktopCapturer ipcRenderer remote webFrame 在两种进程中都可用的模块 clipboard crashReporter nativeImage screen shell 开发 代码规范 源码目录结构
    0 码力 | 203 页 | 2.72 MB | 1 年前
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  • pdf文档 [试读] Angular 5 高级编程

    运行示例项目.....................72 5.2 理解 script 元素........................73 5.2.1 使用 JavaScript 模块 加载器 ..............................73 5.2.2 理解基本工作流.................74 5.3 使用语句............ 定义类...............................96 6.3 处理 JavaScript 模块.................99 6.3.1 创建模块 ...........................99 6.3.2 从 JavaScript 模块导入.......100 6.4 有用的 TypeScript 特性 ..........103 6 服务.....119 7.2 准备 Angular 项目功能...........120 7.2.1 更新根组件......................120 7.2.2 更新根模块......................121 7.2.3 检查引导文件...................121 7.3 启动数据模型......................
    0 码力 | 42 页 | 6.14 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Flutter在百度贴吧的落地实践

    n 神回复 n 个人动态 商业化 n 品牌大使 n 直播 n Banner n 原生广告 研发效率 用户体验 最快触达用户 Flutter的优势 跨平台开发 高效的开发体验 性能接近Native 1 2 3 Ø N倍平台产出 Ø 多端逻辑一致 效率 质量 目录 n 为何引入Flutter n 实践之旅 Ø 技术全景 Ø 工程体系接入 Ø 业务框架升级 Ø Android插件化 状态上报 基 础 设 施 性能&稳定性平台 FPS 页面打开速度 crash Bug管理 包大小分析 高可用 获取日志 远程调试 安全 接口防刷 插件平台 矩阵产品 贴吧 贴吧极速版 创新产品 公司其他产 品 业务模块 一键签到 吧资料 粉丝列表 … 系统层 Android iOS FlutterSDK 基础 框架 模块通信 状态管理 公共结构 通用UI 混合栈 源码开发 n 平台差异 百度pub server n 基础package n 业务package n Plugin n 外界资源 新pubspec.yaml 一键命令 模块化开发 业务框架升级之旅 接下来…… n 技术需求(背景) n 现有业务框架 n 现有业务框架的问题与挑战 n redux到tieba_redux 技术需求(背景) 定制版本、 快速开发新app 细粒度模块化 中台能力
    0 码力 | 36 页 | 14.75 MB | 1 年前
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  • pdf文档 阮一峰 JavaScript 教程

    JavaScript 是必不可少的工具。 近年来,JavaScript 的使用范围,慢慢超越了浏览器,正在向通用 的系统语言发展。 (1)浏览器的平台化 随着 HTML5 的出现,浏览器本身的功能越来越强,不再仅仅能浏览网 页,而是越来越像一个平台,JavaScript 因此得以调用许多系统功 为什么学习 JavaScript? 操控浏览器的能力 广泛的使用领域 导论 - 11 - 本文档使用 Node 项目使得 JavaScript 可以用于开发服务器端的大型项目,网 站的前后端都用 JavaScript 开发已经成为了现实。有些嵌入式平台 (Raspberry Pi)能够安装 Node,于是 JavaScript 就能为这 些平台开发应用程序。 (3)数据库操作 JavaScript 甚至也可以用来操作数据库。NoSQL 数据库这个概念, 本身就是在 JSON(JavaScript JavaScript 作为 操作语言,可以部分取代 SQL 查询语言。 (4)移动平台开发 JavaScript 也正在成为手机应用的开发语言。一般来说,安卓平台 使用 Java 语言开发,iOS 平台使用 Objective-C 或 Swift 语 言开发。许多人正在努力,让 JavaScript 成为各个平台的通用开发 语言。 PhoneGap 项目就是将 JavaScript 和 HTML5
    0 码力 | 540 页 | 3.32 MB | 10 月前
    3
  • pdf文档 基于go和flutter的实时通信/视频直播解决方案 段维伟

    目 录 背景 01 技术简介 02 客户端 03 服务端 04 开源社区 05 Q&A 06 背景 第一部分 即将讲述的内容 • WebRTC 实时通讯 • Flutter 跨平台UI 开发框架 • 基于Flutter UI 框架的WebRTC 插件 flutter-webrtc • Go 语言的WebRTC 协议栈 pion/webrtc • 基于pion/webrtc 实时通讯应用爆发 • 疫情影响,全世界都在使用远程教育,远程办公 • 云游戏,机器人,VR,直播等 • 如何用最容易的方案实现实时通讯 • 漂亮的app,最好全部(mobile, web, desktop)平台都支持. • 最容易使用的后端技术 真实世界的需求点 用开源方案实现需求 WebRTC + Flutter + Go 技术简介 第二部分 WebRTC 是什么 01. • 由 原生SDK开发(每平台人力投入) • UI 的一致性,更新迭代(类似SDK需按平台维护) • 性能问题(全部使用html5) 客户端是否有 更好的选择? 为何选择 Flutter • 同样是 Google 发起的跨全平台高性能UI框架 • 基于 Skia 2D 渲染引擎 • 使用类似JS/TS的Dart 语言开发 • 支持代码编辑后热重载, Flutter 支持那些平台 iOS/A
    0 码力 | 38 页 | 2.22 MB | 1 年前
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  • pdf文档 [试读]Angular 应用安全编程

    应用安全编程 Book Title: Securing Angular Applications Google Angular Team 编著 北京 • BEIJING 序 Angular 是一个开发平台。它能帮你更轻松的构建 Web 应用。Angular 集声明式模板、依赖注入、端到 端工具和一些最佳实践于一身,为你解决开发方面的各种挑战。Angular 为开发者提升构建 Web、手机或桌 面应用的能力。 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1.1.1 模块 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.2 NgModule 和 JavaScript 的模块 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 第二章 服务与依赖注入 7 2.1 服务 .
    0 码力 | 27 页 | 177.00 KB | 1 年前
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