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  • pdf文档 抛开文档,让Web开发更高效 - Typescript 项目第三方类库使用指南

    0 码力 | 24 页 | 961.21 KB | 1 年前
    3
  • pdf文档 阮一峰 《ECMAScript 6入门》 第三版

    19 1.20 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 目錄 前言 ECMAScript 6简介 let 和 const 命令 变量的解构赋值 字符串的扩展 正则的扩展 数值的扩展 函数的扩展 数组的扩展 对象的扩展 Symbol Set 和 Map 数据结构 Proxy Reflect Promise 对象 Iterator babel-core --save ECMAScript 6简介 15 然后,在项目中就可以调用 babel-core 。 var babel = require('babel-core'); // 字符串转码 babel.transform('code();', options); // => { code, map, ast } // 文件转码(异步) babel.transformFile('filename // '"use strict";\n\nvar x = function x(n) {\n return n + 1;\n} ;' 上面代码中, transform 方法的第一个参数是一个字符串,表示需要被转换的 ES6 代码,第二个参数是转换的配置对象。 ECMAScript 6简介 16 babel-polyfill Babel 默认只转换新的 JavaScript 句法(syntax),而不转换新的
    0 码力 | 679 页 | 2.66 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 TypeScript Handbook(中文版)

    3.15 3.16 3.17 3.18 3.19 3.20 3.21 3.22 4 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 5 5.1 5.2 接口 类 函数 泛型 枚举 类型推论 类型兼容性 高级类型 Symbols Iterators 和 Generators 模块 命名空间 命名空间和模块 模块解析 声明合并 书写.d TypeScript 1.6 TypeScript 1.5 TypeScript 1.4 TypeScript 1.3 TypeScript 1.1 手册 基础类型 变量声明 接口 类 函数 泛型 枚举 类型推论 类型兼容性 高级类型 Symbols Iterators 和 Generators 模块 命名空间 命名空间和模块 模块解析 声明合并 书写.d innerHTML = greeter(user); 类型注解 TypeScript里的类型注解是一种轻量级的为函数或变量添加约束的方式。 在这个例 子里,我们希望 greeter 函数接收一个字符串参数。 然后尝试把 greeter 的调 用改成传入一个数组: function greeter(person: string) { return "Hello, " + person;
    0 码力 | 557 页 | 7.48 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 TypeScript 4.0 使用手册

    Gulp Knockout.js React与webpack React Angular 2 从JavaScript迁移到TypeScript 手册 基础类型 变量声明 接口 类 函数 泛型 枚举 类型推论 类型兼容性 高级类型 Symbols Iterators 和 Generators 模块 命名空间 命名空间和模块 模块解析 声明合并 JSX Gulp Knockout.js React与webpack React Angular 2 从JavaScript迁移到TypeScript 手册 基础类型 变量声明 接口 类 函数 字面量类型 泛型 枚举 类型推论 类型兼容性 高级类型 Symbols Iterators 和 Generators 模块 命名空间 命名空间和模块 模块解析 声明合并 Gulp Knockout.js React与webpack React Angular 2 从JavaScript迁移到TypeScript 手册 基础类型 变量声明 接口 类 函数 泛型 枚举 介绍 目录 Introduction - 12 - 本文档使用 书栈网 · BookStack.CN 构建 类型推论 类型兼容性 高级类型 Symbols Iterators
    0 码力 | 683 页 | 6.27 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 阮一峰 JavaScript 教程

    目 录 致谢 介绍 前言 入门篇 导论 历史 基本语法 数据类型 概述 null,undefined 和布尔值 数值 字符串 对象 函数 数组 运算符 算术运算符 比较运算符 布尔运算符 二进制位运算符 其他运算符,运算顺序 语法专题 数据类型的转换 错误处理机制 编程风格 console 对象与控制台 标准库 Object 对象 属性描述对象 等)。除此之外,各种宿 主环境提供额外的 API(即只能在该环境使用的接口),以便 JavaScript 调用。以浏览器为例,它提供的额外 API 可以分成三 大类。 浏览器控制类:操作浏览器 DOM 类:操作网页的各种元素 Web 类:实现互联网的各种功能 如果宿主环境是服务器,则会提供各种操作系统的 API,比如文件操 作 API、网络通信 API等等。这些你都可以在 Node 环境中找到。 本书主要介绍 Lee,在全世界最大的电脑网络——互联网的基础上,发明了万维网 (World Wide Web),从此可以在网上浏览网页文件。最早的网页 只能在操作系统的终端里浏览,也就是说只能使用命令行操作,网页都 是在字符窗口中显示,这当然非常不方便。 1992年底,美国国家超级电脑应用中心(NCSA)开始开发一个独立的 浏览器,叫做 Mosaic。这是人类历史上第一个浏览器,从此网页可以 在图形界面的窗口浏览。
    0 码力 | 540 页 | 3.32 MB | 10 月前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 Dart版

    51 3.3 数字编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 3.4 字符编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 3.5 小结 . . . 为准,例如使用 None 来表示“空”。 ‧ 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 40 图 2‑15 算法使用的相关空间 /* 类 */ class Node { int val; Node next; Node(this.val, [this.next]); } /* 函数 */ int function() {
    0 码力 | 376 页 | 30.67 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 Dart 版

    54 3.3 数字编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 3.4 字符编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 3.5 小结 . . . 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 第 0 章 前言 www.hello‑algo.com 5 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分,如图 2‑15 所示。 图 2‑15 算法使用的相关空间 相关代码如下: /* 类 */ class Node { int val; Node next; Node(this.val, [this.next]); } /* 函数 */ int function() {
    0 码力 | 378 页 | 18.46 MB | 10 月前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 Dart版

    54 3.3 数字编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 3.4 字符编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 3.5 小结 . . . 为准,例如使用 None 来表示“空”。 ‧ 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 第 0 章 前言 hello‑algo.com 5 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分,如图 2‑15 所示。 图 2‑15 算法使用的相关空间 相关代码如下: /* 类 */ class Node { int val; Node next; Node(this.val, [this.next]); } /* 函数 */ int function() {
    0 码力 | 377 页 | 17.56 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 Dart版

    54 3.3 数字编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 3.4 字符编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 3.5 小结 . . . 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 5 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分,如图 2‑15 所示。 图 2‑15 算法使用的相关空间 相关代码如下: /* 类 */ class Node { int val; Node next; Node(this.val, [this.next]); } /* 函数 */ int function() {
    0 码力 | 378 页 | 18.45 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 JavaScript版

    51 3.3 数字编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 3.4 字符编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 3.5 小结 . . . 为准,例如使用 None 来表示“空”。 ‧ 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 40 图 2‑15 算法使用的相关空间 /* 类 */ class Node { val; next; constructor(val) { this.val = val === undefined ? 0 : val; // 节点值 this
    0 码力 | 375 页 | 30.68 MB | 1 年前
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